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ゲーム製作スレこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
勤労感謝の日
| … | 1無念Nameとしあき25/11/23(日)15:17:52No.1368157093そうだねx1Unityアセットストアでセールで狙ってたアセットがあって |
| … | 2無念Nameとしあき25/11/23(日)15:21:45No.1368157883+Unity6習い始めたけど公式のUnity LearnもUnity6版にアップデートしてほしいと切に願う |
| … | 3無念Nameとしあき25/11/23(日)15:32:52No.1368160340+シナリオ書ききって後書きも描き終えた後にオマケシナリオを入れたくなってきた |
| … | 4無念Nameとしあき25/11/23(日)15:35:15No.1368160886そうだねx2企画ネタのメモばかりが増えていく |
| … | 5無念Nameとしあき25/11/23(日)15:39:02No.1368161789そうだねx1 1763879942314.jpg-(29691 B) >企画ネタのメモばかりが増えていく |
| … | 6無念Nameとしあき25/11/23(日)15:39:32No.1368161909そうだねx1 1763879972890.webp-(155160 B) Unity無料たぶんVR用 |
| … | 7無念Nameとしあき25/11/23(日)15:42:23No.1368162636そうだねx1 1763880143614.jpg-(441887 B) ついでにEpic無料ゴジラの版権よく取れたなと思ったら東宝自ら出してるやん… |
| … | 8無念Nameとしあき25/11/23(日)15:42:25No.1368162642+俺UIわからないかもしれない… |
| … | 9無念Nameとしあき25/11/23(日)15:46:55No.1368163915そうだねx1そこでAI |
| … | 10無念Nameとしあき25/11/23(日)16:01:49No.1368167732そうだねx1作ったゲームを50億本売りたくねえのか? |
| … | 11無念Nameとしあき25/11/23(日)16:08:46No.1368169242+シルクソングをやってから高難易度ゲーつくりてえ!ってなってる |
| … | 12無念Nameとしあき25/11/23(日)16:09:15No.1368169352+やめとけ |
| … | 13無念Nameとしあき25/11/23(日)16:11:56No.1368169923+>作ったゲームを50億本売りたくねえのか? |
| … | 14無念Nameとしあき25/11/23(日)16:12:59No.1368170140そうだねx1「個人ゲーム開発者は、野心作じゃなく流行りの小規模ゲームを作れ」というアドバイスに議論白熱。売れるゲームか、作りたいゲームか |
| … | 15無念Nameとしあき25/11/23(日)16:13:35No.1368170276+ちなみにGorka氏は、itch.io向けにネットミーム系ゲーム『Survive The KSI Song』をリリースしており、同作が過激な芸風で人気を博すストリーマーIShowSpeed氏などのインフルエンサーにプレイされたことを各所でアピール。SNSを活用したセルフプロモーションにも積極的な様子だ。 |
| … | 16無念Nameとしあき25/11/23(日)16:14:16No.1368170428+一方でGorka氏は個人開発者に向けて、代わりに今売れているトレンドを突くことをおすすめしている。2025年現在では、仲間とのカオスな協力プレイとボイスチャットを楽しめる、「Friendslop」とも呼ばれるジャンルのゲームを作るべきだという |
| … | 17無念Nameとしあき25/11/23(日)16:14:37No.1368170520+このほかにもGorka氏は個人開発者がFriendslopを開発するメリットと、AAA級オープンワールドゲームを開発するデメリットを列挙。ヒットした実績のあるジャンル選び、分かりやすいひねり(twist)を作ることやターゲット層の絞り込み、宣伝をSteamとコンテンツクリエイター任せにすることなどを取るべき戦略として挙げており、最終的に同氏がおこなっているというマンツーマンの戦略コーチングを宣伝して締めくくっている。一連の投稿は近年のトレンドを踏まえたアドバイスではあるものの、具体的なデータなどは示されておらず、あくまで大まかな提言といえるだろう。 |
| … | 18無念Nameとしあき25/11/23(日)16:15:18No.1368170653+Baldur's Gateやpillars of eternityみたいな |
| … | 19無念Nameとしあき25/11/23(日)16:16:29No.1368170932+また経験則からGorka氏のアドバイスを否定する意見も存在する。たとえばスチームパンクFPS『INDUSTRIA』を手がけるデベロッパーのBleakmillは、個人ではないものの同スタジオが現在7人の小規模チームであり、AAA級作品にインスパイアされたという同作および続編『INDUSTRIA 2』を約10年前から開発し続けていると言及。チームの規模を超えた作品の開発では金銭面を含めさまざまな苦悩があったという。しかし情熱だけに突き動かされてそうした開発を続けてきたとしており、もしも過去にGorka氏がしたようなアドバイスに従っていたらチームは今存在しなかったと述べている。つまり、トレンドを追いかけたゲーム開発を続けていたらチームは存続できなかったという考えだろう。 |
| … | 20無念Nameとしあき25/11/23(日)16:16:43No.1368170988+「個人制作なんて好きにやれ」でバッサリ切れない立場の人は大変だな |
| … | 21無念Nameとしあき25/11/23(日)16:19:25No.1368171620+一過性の話題に便乗したって完成度が低かったら結局埋もれるだけなんじゃないの |
| … | 22無念Nameとしあき25/11/23(日)16:21:09No.1368172020+>一過性の話題に便乗したって完成度が低かったら結局埋もれるだけなんじゃないの |
| … | 23無念Nameとしあき25/11/23(日)16:24:41No.1368172859+オープンワールドゲームを個人で作ろうと思える奴がすごいわ |
| … | 24無念Nameとしあき25/11/23(日)16:24:54No.1368172913+趣味の個人製作と資本無いだけで商業のインディーをおなじ括りで扱うから… |
| … | 25無念Nameとしあき25/11/23(日)16:26:19No.1368173243そうだねx1リソースを計算できないやつが面白いゲーム作るところは想像できない |
| … | 26無念Nameとしあき25/11/23(日)16:26:46No.1368173352+実際Steamでもαで期待値高くても10年近く作ってる人もいるからな |
| … | 27無念Nameとしあき25/11/23(日)16:32:11No.1368174653+利益出す必要ないんだから何年でも好きにやったらいいんだ |
| … | 28無念Nameとしあき25/11/23(日)16:32:37No.1368174745+作るだけなら簡単だろ |
| … | 29無念Nameとしあき25/11/23(日)16:38:50No.1368176148+>企画ネタのメモばかりが増えていく |
| … | 30無念Nameとしあき25/11/23(日)16:44:55No.1368177584+大手インディーズでもなような個人制作なんてエタったところで誰の迷惑にもならんしな実施 |
| … | 31無念Nameとしあき25/11/23(日)17:00:56No.1368181539+>利益出す必要ないんだから何年でも好きにやったらいいんだ |
| … | 32無念Nameとしあき25/11/23(日)17:06:51No.1368183207+売れるとか無理だわ好きに作る事しか考えてないわ |
| … | 33無念Nameとしあき25/11/23(日)17:13:23No.1368184821+作業進めたいけど脳みそ動かん |
| … | 34無念Nameとしあき25/11/23(日)17:15:17No.1368185370そうだねx2ゲームサイトとかのインディー紹介特集 |
| … | 35無念Nameとしあき25/11/23(日)17:17:10No.1368185907+>ゲームサイトとかのインディー紹介特集 |
| … | 36無念Nameとしあき25/11/23(日)17:29:53No.1368189646+参加してるコンテストの配信の告知来た |
| … | 37無念Nameとしあき25/11/23(日)17:30:32No.1368189827+>参加してるコンテストの配信の告知来た |
| … | 38無念Nameとしあき25/11/23(日)17:31:30No.1368190088そうだねx1>>参加してるコンテストの配信の告知来た |
| … | 39無念Nameとしあき25/11/23(日)17:33:52No.1368190785そうだねx2>>>参加してるコンテストの配信の告知来た |
| … | 40無念Nameとしあき25/11/23(日)17:35:31No.1368191240そうだねx2むしろ作りたくて作らないと作れない |
| … | 41無念Nameとしあき25/11/23(日)17:36:15No.1368191475+ゲーム作りたいってこと以外にゲーム製作の技術そのものに興味がある人は流行り追ってもいいかもな |
| … | 42無念Nameとしあき25/11/23(日)17:38:15No.1368192062そうだねx1技術のアップデートすげぇからなぁ |
| … | 43無念Nameとしあき25/11/23(日)17:38:49No.1368192233+>HSPナツカシス |
| … | 44無念Nameとしあき25/11/23(日)17:41:03No.1368192944そうだねx1>技術のアップデートすげぇからなぁ |
| … | 45無念Nameとしあき25/11/23(日)17:41:15No.1368193010+インディー系でよく見るイベントだとここかなぁ |
| … | 46無念Nameとしあき25/11/23(日)17:45:13No.1368194178+steamNEXTフェスで体験版公開しようと思ったけど |
| … | 47無念Nameとしあき25/11/23(日)17:49:57No.1368195613+>なんかプログラム技術自体はぜんぜん上がってない気がする |
| … | 48無念Nameとしあき25/11/23(日)17:52:54No.1368196504+>なんかプログラム技術自体はぜんぜん上がってない気がする |
| … | 49無念Nameとしあき25/11/23(日)18:00:10No.1368198720+>関係ないけどAIに聞きながらプログラムするようになってから 今までの自分じゃ実装できなかったコトも色々実装できるようになったけど、なんかプログラム技術自体はぜんぜん上がってない気がする |
| … | 50無念Nameとしあき25/11/23(日)18:04:56No.1368199932そうだねx2電卓使うようなもんだしね |
| … | 51無念Nameとしあき25/11/23(日)18:19:28No.1368203444そうだねx1AIのおかげで変数名に悩む時間が減ったぜ! |
| … | 52無念Nameとしあき25/11/23(日)18:28:08No.1368205557そうだねx1自分の遊びたいゲームを好きに作って |
| … | 53無念Nameとしあき25/11/23(日)18:29:18No.1368205850+>そこでAI |
| … | 54無念Nameとしあき25/11/23(日)18:30:34No.1368206154+>>そこでAI |
| … | 55無念Nameとしあき25/11/23(日)18:30:42No.1368206193+>>なんかプログラム技術自体はぜんぜん上がってない気がする |
| … | 56無念Nameとしあき25/11/23(日)18:37:23No.1368207721+ 1763890643158.gif-(1593 B) >「個人ゲーム開発者は、野心作じゃなく流行りの小規模ゲームを作れ」というアドバイスに議論白熱。売れるゲームか、作りたいゲームか |
| … | 57無念Nameとしあき25/11/23(日)18:37:52No.1368207836そうだねx1>人間と会話してるわけじゃないわけだし |
| … | 58無念Nameとしあき25/11/23(日)18:41:02No.1368208570+>>人間と会話してるわけじゃないわけだし |
| … | 59無念Nameとしあき25/11/23(日)18:48:48No.1368210450+貧乳が揺れるゲーム作るべき |
| … | 60無念Nameとしあき25/11/23(日)18:50:37No.1368210908+AIは知らない事はとことんアホなのと頑固なので間違いを指摘しても理解できずに出来もしない訂正を提示してくる |
| … | 61無念Nameとしあき25/11/23(日)19:02:05No.1368213830+>AIは知らない事はとことんアホなのと頑固なので間違いを指摘しても理解できずに出来もしない訂正を提示してくる |
| … | 62無念Nameとしあき25/11/23(日)19:02:09No.1368213847そうだねx2 1763892129245.mp4-(7195529 B) アナル挿入対応したけどなんか薄い… |
| … | 63無念Nameとしあき25/11/23(日)19:04:02No.1368214360+>アナル挿入対応したけどなんか薄い… |
| … | 64無念Nameとしあき25/11/23(日)19:13:13No.1368216827+>アナル挿入対応したけどなんか薄い… |
| … | 65無念Nameとしあき25/11/23(日)19:15:10No.1368217358+>アナル挿入対応したけどなんか薄い… |
| … | 66無念Nameとしあき25/11/23(日)19:23:12No.1368219558そうだねx1もうちょっとちゃんと演出するかただの装備切り替えと割り切ってもっとあっさりさせたほうがいいよね… |
| … | 67無念Nameとしあき25/11/23(日)19:40:17No.1368224281+アナルにロケット入れて打ち上げるとか |
| … | 68無念Nameとしあき25/11/23(日)19:43:25No.1368225187+>アナル挿入対応したけどなんか薄い… |
| … | 69無念Nameとしあき25/11/23(日)19:43:53No.1368225312+食料とか追加バッテリー入れたり |
| … | 70無念Nameとしあき25/11/23(日)19:45:38No.1368225817+長くアナルに入れておくことでアイテムが発酵するとか |
| … | 71無念Nameとしあき25/11/23(日)19:46:17No.1368225988+せっかくアナルボールなんだから |
| … | 72無念Nameとしあき25/11/23(日)19:46:34No.1368226076+漬け物として売れるとか |
| … | 73無念Nameとしあき25/11/23(日)19:47:12No.1368226244+>漬け物として売れるとか |
| … | 74無念Nameとしあき25/11/23(日)19:47:42No.1368226401+モンスターが入っちゃってもいいな |
| … | 75無念Nameとしあき25/11/23(日)19:48:59No.1368226743+ケツバトラーかな? |
| … | 76無念Nameとしあき25/11/23(日)19:52:21No.1368227681+ぷよぷよみたいに連鎖するとか(ぷよぷよへの風評被害) |
| … | 77無念Nameとしあき25/11/23(日)19:53:40No.1368228088+class Kuimono{} |
| … | 78無念Nameとしあき25/11/23(日)19:55:38No.1368228660+もはやプログラミングの話ではない |
| … | 79無念Nameとしあき25/11/23(日)19:55:49No.1368228711+ケツで吸引 |
| … | 80無念Nameとしあき25/11/23(日)19:55:52No.1368228737+NO |
| … | 81無念Nameとしあき25/11/23(日)19:56:50No.1368229073+>ケツで吸引 |
| … | 82無念Nameとしあき25/11/23(日)19:59:24No.1368229898+結局ちんこしごければなんでもいいのか? |
| … | 83無念Nameとしあき25/11/23(日)20:00:11No.1368230135+ちんこ生やす? |
| … | 84無念Nameとしあき25/11/23(日)20:00:40No.1368230293そうだねx2 1763895640826.jpg-(30839 B) >結局ちんこしごければなんでもいいのか? |
| … | 85無念Nameとしあき25/11/23(日)20:02:31No.1368230885そうだねx1ただエッチなゲーム作りたかっただけなのに |
| … | 86無念Nameとしあき25/11/23(日)20:07:27No.1368232377+>ただエッチなゲーム作りたかっただけなのに |