レス送信モード |
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RPGの戦闘スレこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
リアルタイムでもコマンドでも
… | 1無念Nameとしあき25/10/07(火)09:52:41No.1356859180そうだねx1テイルズは2Dのが分かりやすかったなあ |
… | 2無念Nameとしあき25/10/07(火)09:53:51No.1356859322そうだねx7 1759798431897.mp4-(3972985 B) ![]() あれこれ工夫していっぱい稼げると気持ちいい |
… | 3無念Nameとしあき25/10/07(火)09:57:18No.1356859832そうだねx1 1759798638191.mp4-(4526943 B) ![]() メテオだって一気呵成に攻める時は活躍できるんですよ |
… | 4無念Nameとしあき25/10/07(火)09:59:35No.1356860174そうだねx2雑魚戦なんて何百回とやるんだから変に凝られてもめんどくさいだけ |
… | 5無念Nameとしあき25/10/07(火)10:00:22No.1356860300そうだねx2 1759798822920.mp4-(3143018 B) ![]() ロマン技があんまり強くない悲しみ |
… | 6無念Nameとしあき25/10/07(火)10:01:23No.1356860446そうだねx5 1759798883527.png-(23375 B) ![]() 殺意の高い雑魚 |
… | 7無念Nameとしあき25/10/07(火)10:02:16No.1356860515そうだねx3 1759798936175.jpg-(69038 B) ![]() >雑魚戦なんて何百回とやるんだから変に凝られてもめんどくさいだけ |
… | 8無念Nameとしあき25/10/07(火)10:02:52No.1356860645そうだねx2やっぱゆっくり考えられて仲間も操作出来るコマンドのが良いや(個人の感想です) |
… | 9無念Nameとしあき25/10/07(火)10:05:15No.1356861066+ 1759799115448.jpg-(92487 B) ![]() 敵も味方も攻撃力高いと先手必勝になることが多い |
… | 10無念Nameとしあき25/10/07(火)10:09:55No.1356861833そうだねx8 1759799395378.jpg-(215642 B) ![]() ちゃんと考えないとやられるけどちゃんと考えれば突破できるくらいのやつが好き |
… | 11無念Nameとしあき25/10/07(火)10:10:24No.1356861911+ 1759799424326.png-(27965 B) ![]() 移動シーンが戦闘シーン |
… | 12無念Nameとしあき25/10/07(火)10:11:17No.1356862077そうだねx4>とはいってもクロノトリガーの中盤あたりは範囲考える必要あったから面白かったわ |
… | 13無念Nameとしあき25/10/07(火)10:16:17No.1356863081+ムゲフロの戦闘気持ち良かったけどフォロワー無いのかしら |
… | 14無念Nameとしあき25/10/07(火)10:17:22No.1356863311+ 1759799842101.jpg-(213677 B) ![]() 企画時絶対コレはいけると思ったんだろうな |
… | 15無念Nameとしあき25/10/07(火)10:21:45No.1356864016そうだねx3>ムゲフロの戦闘気持ち良かったけどフォロワー無いのかしら |
… | 16無念Nameとしあき25/10/07(火)10:23:24No.1356864313+正直アクションでもコマンドでもいいけど中途半端はやめてくれ |
… | 17無念Nameとしあき25/10/07(火)10:23:44No.1356864355そうだねx2出来ることを増やせば増やすだけ客はついていけなくなるんや |
… | 18無念Nameとしあき25/10/07(火)10:35:42No.1356866259そうだねx3>正直アクションでもコマンドでもいいけど中途半端はやめてくれ |
… | 19無念Nameとしあき25/10/07(火)10:36:26No.1356866368+Raidouも本人のアクションより仲魔の指示ショートカットが欲しかった |
… | 20無念Nameとしあき25/10/07(火)10:36:55No.1356866435+>ライザやゼノブレイドみたいなリアルタイムで攻撃されるけどコマンド選べってのはかなりめんどくさくて嫌だ |
… | 21無念Nameとしあき25/10/07(火)10:40:49No.1356867073+>企画時絶対コレはいけると思ったんだろうな |
… | 22無念Nameとしあき25/10/07(火)10:48:25No.1356868255そうだねx1>敵も味方も攻撃力高いと先手必勝になることが多い |
… | 23無念Nameとしあき25/10/07(火)10:54:02No.1356869061+>>雑魚戦なんて何百回とやるんだから変に凝られてもめんどくさいだけ |
… | 24無念Nameとしあき25/10/07(火)11:06:58No.1356870755そうだねx1ブレイブリーデフォルトとかオクトパストラベラーみたいに普通のコマンド戦闘に |
… | 25無念Nameとしあき25/10/07(火)11:07:35No.1356870828+最近のポケモンはギリギリの戦闘が多くてバランス調整上手いなぁと思う |
… | 26無念Nameとしあき25/10/07(火)11:22:59No.1356872945そうだねx1確かに今の世代スキップやオートバトルないともうやってらんないよな |
… | 27無念Nameとしあき25/10/07(火)11:24:53No.1356873218+>ブレイブリーデフォルトとかオクトパストラベラーみたいに普通のコマンド戦闘に |
… | 28無念Nameとしあき25/10/07(火)11:25:10No.1356873263そうだねx2アトラスくんはそろそろ新しいの考えよう |
… | 29無念Nameとしあき25/10/07(火)11:28:34No.1356873736+一括コマンド入力と行動順コマンド入力を切り替えられるRPGはまだ1つしか見たことないわ |
… | 30無念Nameとしあき25/10/07(火)11:29:11No.1356873814そうだねx1FF13はクソつまらんシステムだったなぁ… |
… | 31無念Nameとしあき25/10/07(火)11:30:01No.1356873924+ミンサガみたいな行動順指定出来るのもあまり見ないな |
… | 32無念Nameとしあき25/10/07(火)11:41:28No.1356875613+>RPGの戦闘スレ |
… | 33無念Nameとしあき25/10/07(火)11:43:46No.1356875946そうだねx4 1759805026568.jpg-(97482 B) ![]() グランディアみたいなのってあんま見ないな |
… | 34無念Nameとしあき25/10/07(火)11:44:42No.1356876079そうだねx4 1759805082627.jpg-(191848 B) ![]() ヴァルキリーみたいにタイミングでコンボ繋がるの面白かった |
… | 35無念Nameとしあき25/10/07(火)11:45:50No.1356876268そうだねx3 1759805150020.jpg-(175428 B) ![]() スターオーシャンとかアクションしてて好き |
… | 36無念Nameとしあき25/10/07(火)11:48:16No.1356876655+ 1759805296528.jpg-(142722 B) ![]() ワイルドアームズはシリーズ進むごとに新しいシステム取り入れてきてたな |
… | 37無念Nameとしあき25/10/07(火)11:49:01No.1356876776そうだねx1 1759805341701.jpg-(108129 B) ![]() 聖剣みたいにチビキャラがボコスカするのが楽しい |
… | 38無念Nameとしあき25/10/07(火)11:49:38No.1356876866+>ターン前借りは大味すぎるだろとなったけど確かに楽しいは楽しいんだよな |
… | 39無念Nameとしあき25/10/07(火)11:50:36No.1356877004+ 1759805436679.jpg-(80705 B) ![]() エメラルドドラゴンみたいに体当たりして攻撃って昔は結構あったんかな? |
… | 40無念Nameとしあき25/10/07(火)11:52:13No.1356877247+最近は3D化にともなって半分アクションみたいなのも多いよね |
… | 41無念Nameとしあき25/10/07(火)11:52:38No.1356877314そうだねx1>ワイルドアームズはシリーズ進むごとに新しいシステム取り入れてきてたな |
… | 42無念Nameとしあき25/10/07(火)11:53:29No.1356877479そうだねx1 1759805609185.jpg-(143667 B) ![]() 半キャラずらしはイースで知った |
… | 43無念Nameとしあき25/10/07(火)11:53:45No.1356877502+>エメラルドドラゴンみたいに体当たりして攻撃って昔は結構あったんかな? |
… | 44無念Nameとしあき25/10/07(火)11:55:12No.1356877742+もう今はタイパコスパ優先時代だし |
… | 45無念Nameとしあき25/10/07(火)11:55:45No.1356877822+>RPGの戦闘スレ |
… | 46無念Nameとしあき25/10/07(火)11:57:20No.1356878106そうだねx7 1759805840949.mp4-(5238627 B) ![]() こういうシステムが渋滞起こしてる感じある戦闘好き… |
… | 47無念Nameとしあき25/10/07(火)11:57:43No.1356878167+バハムートラグーンみたいなシミュレーション要素とRPG要素の組み合わせ好きだったけど |
… | 48無念Nameとしあき25/10/07(火)12:00:31No.1356878632そうだねx1 1759806031607.jpg-(446177 B) ![]() フィールド歩いててそのままSRPG戦闘はわりとある |
… | 49無念Nameとしあき25/10/07(火)12:08:31No.1356880040+>フィールド歩いててそのままSRPG戦闘はわりとある |
… | 50無念Nameとしあき25/10/07(火)12:09:59No.1356880308+コマンド入力 |
… | 51無念Nameとしあき25/10/07(火)12:11:26No.1356880596そうだねx1ターン制コマンド入力だけど |
… | 52無念Nameとしあき25/10/07(火)12:14:09No.1356881125+ゲームを開始して世界を創造してキャラも作りました |
… | 53無念Nameとしあき25/10/07(火)12:15:25No.1356881374+>>ワイルドアームズはシリーズ進むごとに新しいシステム取り入れてきてたな |
… | 54無念Nameとしあき25/10/07(火)12:17:27No.1356881796+>>>ワイルドアームズはシリーズ進むごとに新しいシステム取り入れてきてたな |
… | 55無念Nameとしあき25/10/07(火)12:18:05No.1356881911+>No.1356881125 |
… | 56無念Nameとしあき25/10/07(火)12:22:27No.1356882828+ゼノブレ2は詰め込みすぎで何が最適解なのかわからんままクリアした |
… | 57無念Nameとしあき25/10/07(火)12:28:18No.1356884167+>ゼノブレ2は詰め込みすぎで何が最適解なのかわからんままクリアした |
… | 58無念Nameとしあき25/10/07(火)12:28:30No.1356884210+>逆に回復役が初期配置のせいで即死ぬこともあるのがなあ |
… | 59無念Nameとしあき25/10/07(火)12:31:41No.1356884868+>ちゃんと考えないとやられるけどちゃんと考えれば突破できるくらいのやつが好き |
… | 60無念Nameとしあき25/10/07(火)12:33:14No.1356885207+>属性玉とか理解できんかったなぁ |
… | 61無念Nameとしあき25/10/07(火)12:35:34No.1356885717+ 1759808134262.jpg-(161331 B) ![]() >No.1356876655 |
… | 62無念Nameとしあき25/10/07(火)12:36:23No.1356885906そうだねx1 1759808183487.jpg-(67011 B) ![]() 良い感じにゲージを調節しながら戦うってシステムを理解しきれずに最後までグミ連打でごり押した記憶 |
… | 63無念Nameとしあき25/10/07(火)12:36:30No.1356885936+ナイツインザナイトメアの戦闘システムとか今じゃもう覚えきれないだろうな |
… | 64無念Nameとしあき25/10/07(火)12:38:10No.1356886326+WAのHEXはパズルみたいで好き |
… | 65無念Nameとしあき25/10/07(火)12:39:21No.1356886572+ 1759808361551.webp-(43546 B) ![]() 久しぶりのターン制 |
… | 66無念Nameとしあき25/10/07(火)12:39:29No.1356886598そうだねx1メタルマックスってカスタムで力尽きてたけど戦闘自体にも発展の余地あったよな |
… | 67無念Nameとしあき25/10/07(火)12:40:15No.1356886751+ 1759808415245.mp4-(2269233 B) ![]() ガキパト |
… | 68無念Nameとしあき25/10/07(火)12:41:25No.1356887020+ 1759808485200.png-(1205608 B) ![]() EoE |
… | 69無念Nameとしあき25/10/07(火)12:42:14No.1356887195+>メタルマックスってカスタムで力尽きてたけど戦闘自体にも発展の余地あったよな |
… | 70無念Nameとしあき25/10/07(火)12:43:18No.1356887407+スキルとかもカスタム=キャラビルドの範囲だと思うけどね |
… | 71無念Nameとしあき25/10/07(火)12:46:14No.1356887988+同仕打ちとか逆に時間かかったとしても高みの見物感がやりたくて狙う |
… | 72無念Nameとしあき25/10/07(火)12:47:12No.1356888201+ 1759808832843.jpg-(444410 B) ![]() フル3Dオープンワールドシームレス戦闘 |
… | 73無念Nameとしあき25/10/07(火)13:03:17No.1356891578+テイルズシリーズはもはやACTよ |
… | 74無念Nameとしあき25/10/07(火)13:21:32No.1356894695そうだねx3>テイルズシリーズはもはやACTよ |
… | 75無念Nameとしあき25/10/07(火)13:28:08No.1356895814+ 1759811288436.jpg-(296905 B) ![]() 格ゲーみたいな感じで面白かったレガイア |
… | 76無念Nameとしあき25/10/07(火)13:29:49No.1356896090+>>メタルマックスってカスタムで力尽きてたけど戦闘自体にも発展の余地あったよな |
… | 77無念Nameとしあき25/10/07(火)13:31:07No.1356896303+TOD2は通には素晴らしい戦闘システムらしいが |
… | 78無念Nameとしあき25/10/07(火)13:31:43No.1356896403そうだねx3 1759811503578.jpg-(68311 B) ![]() なんだかんだ言われてるがAIは仲間が本当にいるみたいで悪くなかった |
… | 79無念Nameとしあき25/10/07(火)13:33:38No.1356896706+聖剣伝説2はメーカーはアクションのつもり無かったらしいな |
… | 80無念Nameとしあき25/10/07(火)13:34:32No.1356896857そうだねx2 1759811672428.png-(12605 B) ![]() スクウェアは色々出してたな |
… | 81無念Nameとしあき25/10/07(火)13:35:08No.1356896952そうだねx2 1759811708447.jpg-(82871 B) ![]() ルドラの言霊とか |
… | 82無念Nameとしあき25/10/07(火)13:35:40No.1356897041+ 1759811740823.jpg-(35378 B) ![]() >スクウェアは色々出してたな |
… | 83無念Nameとしあき25/10/07(火)13:36:26No.1356897159そうだねx3>ルドラの言霊とか |
… | 84無念Nameとしあき25/10/07(火)13:40:41No.1356897837+ 1759812041274.jpg-(35784 B) ![]() 戦闘じゃないけど嫁さん探す片手間に魔王を倒す斬新なシステム |
… | 85無念Nameとしあき25/10/07(火)13:44:10No.1356898439+ 1759812250436.png-(1211924 B) ![]() 地雷だと見え見えなのに踏みに行きたくなる |
… | 86無念Nameとしあき25/10/07(火)13:44:46No.1356898533そうだねx3 1759812286510.jpg-(116481 B) ![]() 連携は画期的だった |
… | 87無念Nameとしあき25/10/07(火)13:47:12No.1356898911+工夫するほどめんどくさくなるだけだから中々新しくならないんだよな |
… | 88無念Nameとしあき25/10/07(火)13:47:49No.1356899018+ 1759812469791.webp-(31122 B) ![]() バトルのスピード感だけなら100点あげていいと思う |
… | 89無念Nameとしあき25/10/07(火)13:48:38No.1356899182+>連携は画期的だった |
… | 90無念Nameとしあき25/10/07(火)13:50:34No.1356899506+>工夫するほどめんどくさくなるだけだから中々新しくならないんだよな |
… | 91無念Nameとしあき25/10/07(火)13:50:54No.1356899548+>バトルのスピード感だけなら100点あげていいと思う |
… | 92無念Nameとしあき25/10/07(火)13:52:51No.1356899876+ 1759812771244.jpg-(45290 B) ![]() 新しいけど新しくない |
… | 93無念Nameとしあき25/10/07(火)13:54:04No.1356900060+ 1759812844413.jpg-(86188 B) ![]() 最初はコミカル過ぎと思ったが定着したな |
… | 94無念Nameとしあき25/10/07(火)13:58:05No.1356900703+ソシャゲやりだしてからあーRPGの雑魚バトルってこれぐらい早回しでいいなって思うようになったわ |
… | 95無念Nameとしあき25/10/07(火)14:06:11No.1356901894+シリーズもので戦闘システム変えるなら導入部で大体のことが把握できるように親切設計にしてほしいね |
… | 96無念Nameとしあき25/10/07(火)14:08:24No.1356902237+ダクソのあの戦闘は |
… | 97無念Nameとしあき25/10/07(火)14:12:24No.1356902844+らんまのRPGは戦闘早飛ばしができる画期的なシステムがあった |
… | 98無念Nameとしあき25/10/07(火)14:20:49No.1356904166+MADARA2とか |
… | 99無念Nameとしあき25/10/07(火)14:27:39No.1356905173+ゼノサーガは最悪だった記憶しかない |
… | 100無念Nameとしあき25/10/07(火)14:27:54No.1356905215+ 1759814874926.png-(4718 B) ![]() 個人的に最初に触れた格下瞬殺システムはこの子のやつ |
… | 101無念Nameとしあき25/10/07(火)14:32:52No.1356905917+戦闘スキップしてくれるゲームだと俺が初めて触れたのはマザー2だった |
… | 102無念Nameとしあき25/10/07(火)14:33:08No.1356905963+サガは製作者自体が学期的な人だから良くも悪くも何が来るかワクワクするな |
… | 103無念Nameとしあき25/10/07(火)14:34:33No.1356906187+ 1759815273371.jpg-(50632 B) ![]() 戦闘がSTGとかゲームはアレだがアイデアは良かったと思うんだアルテリオス |
… | 104無念Nameとしあき25/10/07(火)14:34:37No.1356906202+>40年近く大きく変わらないのはプレイヤーがテンポの悪化を許容できないからだ |
… | 105無念Nameとしあき25/10/07(火)14:39:33No.1356906918そうだねx2 1759815573164.png-(991457 B) ![]() SSGはずっと大ボス戦してるみたいな緊張感と集中力を要した |
… | 106無念Nameとしあき25/10/07(火)14:50:43No.1356908649+>>40年近く大きく変わらないのはプレイヤーがテンポの悪化を許容できないからだ |
… | 107無念Nameとしあき25/10/07(火)14:53:25No.1356909050+ゼノブレは1のシステムが好きだったなーまあタンク用意しないといけないから編成の自由度はあんまないが |
… | 108無念Nameとしあき25/10/07(火)15:02:53No.1356910427+>戦闘じゃないけど嫁さん探す片手間に魔王を倒す斬新なシステム |
… | 109無念Nameとしあき25/10/07(火)15:16:54No.1356912564そうだねx1RPGの戦闘なんて何度も繰り返すもんなんだから妙に複雑だったりメンドクサイのはそれだけでキツイ |
… | 110無念Nameとしあき25/10/07(火)15:37:44No.1356915784+ 1759819064009.jpg-(249250 B) ![]() 個人的にはドハマりしたのに世間では不評で驚いたやつ |
… | 111無念Nameとしあき25/10/07(火)15:43:02No.1356916559+>最初からアクションですけど |
… | 112無念Nameとしあき25/10/07(火)15:52:49No.1356918057+>SSGはずっと大ボス戦してるみたいな緊張感と集中力を要した |
… | 113無念Nameとしあき25/10/07(火)15:57:47No.1356918805+ 1759820267518.jpg-(15517 B) ![]() テンポやバランスは2の方がいいけどSPコンボが頭悪くて楽しかったバテンカイトスのマグナスバトル |
… | 114無念Nameとしあき25/10/07(火)16:13:34No.1356921120+ザコ戦は属性などを見極めて最適行動なら最速で終わらせるスピード重視 |
… | 115無念Nameとしあき25/10/07(火)16:22:25No.1356922540そうだねx2 1759821745699.jpg-(25744 B) ![]() 理不尽なのもあるけどパズル的に攻略できる敵は好き |
… | 116無念Nameとしあき25/10/07(火)16:26:34No.1356923217+システムじゃないけどメタルマックスの敵味方同時にドンパチして一瞬でバトルが終わるモードは良かった |
… | 117無念Nameとしあき25/10/07(火)16:36:58No.1356924881+メタルマックスは戦闘モードによっては戦闘のルールすら変わるからな |
… | 118無念Nameとしあき25/10/07(火)16:38:53No.1356925174+ブレス4のターン毎にベンチとローテできるシステムすき |
… | 119無念Nameとしあき25/10/07(火)17:32:40No.1356933119そうだねx1 1759825960999.jpg-(294276 B) ![]() 戦闘は好きだった |
… | 120無念Nameとしあき25/10/07(火)17:35:11No.1356933529+>戦闘は好きだった |
… | 121無念Nameとしあき25/10/07(火)17:40:44No.1356934466+>戦闘スキップしてくれるゲームだと俺が初めて触れたのはマザー2だった |
… | 122無念Nameとしあき25/10/07(火)17:43:43No.1356935019+2年前のカエルの為に鐘は鳴るがレベル差で戦闘キャンセルできたな |