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画像ファイル名:1762330274798.png-(31977 B)
31977 B無念Nameとしあき25/11/05(水)17:11:14No.1363978936+ 22:26頃消えます
そら2スレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
1無念Nameとしあき25/11/05(水)17:11:38No.1363979010そうだねx6
    1762330298375.mp4-(2671935 B)
2671935 B
特撮AVの変身シーン
2無念Nameとしあき25/11/05(水)17:13:01No.1363979269そうだねx4
    1762330381375.mp4-(3206586 B)
3206586 B
フォームチェンジ
3無念Nameとしあき25/11/05(水)17:13:39No.1363979375そうだねx3
    1762330419396.mp4-(1742191 B)
1742191 B
80年代の特撮ヒロイン変身シーン
4無念Nameとしあき25/11/05(水)17:14:59No.1363979586そうだねx7
アカウント名非表示させたい
5無念Nameとしあき25/11/05(水)17:17:07No.1363979927そうだねx3
    1762330627407.mp4-(2472379 B)
2472379 B
70年代の変身シーン。生首怖い
6無念Nameとしあき25/11/05(水)17:19:30No.1363980343そうだねx2
    1762330770958.mp4-(2605328 B)
2605328 B
昭和映画のキスシーン
7無念Nameとしあき25/11/05(水)17:22:04No.1363980760そうだねx8
    1762330924167.mp4-(5008512 B)
5008512 B
ロボット合体シーン
8無念Nameとしあき25/11/05(水)17:22:58No.1363980907そうだねx2
    1762330978872.mp4-(7115442 B)
7115442 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
9無念Nameとしあき25/11/05(水)17:25:16No.1363981298そうだねx3
    1762331116275.mp4-(1677017 B)
1677017 B
80年代変身シーンその2
10無念Nameとしあき25/11/05(水)17:29:14No.1363982015そうだねx3
    1762331354673.mp4-(7248976 B)
7248976 B
架空のTCGパック開封動画
11無念Nameとしあき25/11/05(水)17:31:03No.1363982356そうだねx29
    1762331463532.mp4-(1777308 B)
1777308 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
12無念Nameとしあき25/11/05(水)17:31:05No.1363982361そうだねx8
    1762331465574.mp4-(3701254 B)
3701254 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
13無念Nameとしあき25/11/05(水)17:32:29No.1363982617そうだねx14
    1762331549291.mp4-(7475879 B)
7475879 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
14無念Nameとしあき25/11/05(水)17:36:30No.1363983283そうだねx8
    1762331790570.mp4-(5172405 B)
5172405 B
くノ一変身
15無念Nameとしあき25/11/05(水)17:38:11No.1363983562そうだねx8
    1762331891784.mp4-(4899263 B)
4899263 B
ゲームのクオリティが頭打ちになってきたから別のことをがんばれゴエモン(ゴエモンとは言ってない)
16無念Nameとしあき25/11/05(水)17:39:58No.1363983872そうだねx4
    1762331998520.mp4-(5886985 B)
5886985 B
70年代の変身シーンその2
17無念Nameとしあき25/11/05(水)17:41:13No.1363984096そうだねx6
    1762332073180.mp4-(3552653 B)
3552653 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
18無念Nameとしあき25/11/05(水)17:42:04No.1363984251そうだねx4
    1762332124456.mp4-(2896514 B)
2896514 B
おにまいスレを発見したお兄ちゃん
19無念Nameとしあき25/11/05(水)17:44:00No.1363984593そうだねx3
    1762332240766.mp4-(2568262 B)
2568262 B
80年代の変身シーンその3
20無念Nameとしあき25/11/05(水)17:44:58No.1363984754そうだねx4
    1762332298409.mp4-(1778771 B)
1778771 B
ナード少年と近所の陽キャ姉さんのオネショタミュージカルを作ろうと思ったのだが
思いのほか少年の見た目クソガキになってしまった
21無念Nameとしあき25/11/05(水)17:45:30No.1363984843そうだねx4
    1762332330711.mp4-(2617757 B)
2617757 B
昭和ヒーローの新番組予告
22無念Nameとしあき25/11/05(水)17:57:36No.1363987203そうだねx10
    1762333056764.mp4-(4019018 B)
4019018 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
23無念Nameとしあき25/11/05(水)18:01:59No.1363988066そうだねx10
    1762333319790.mp4-(3553933 B)
3553933 B
自分のエロ画像を発見するお兄ちゃん
24無念Nameとしあき25/11/05(水)18:04:24No.1363988515そうだねx3
    1762333464111.mp4-(5783787 B)
5783787 B
緑の女性ヒーロー
25無念Nameとしあき25/11/05(水)18:07:01No.1363989019そうだねx8
    1762333621629.mp4-(6916522 B)
6916522 B
脇を執拗に見たがるスタンド使いのおじさん
26無念Nameとしあき25/11/05(水)18:07:15No.1363989075そうだねx3
    1762333635838.mp4-(1774739 B)
1774739 B
90年代
27無念Nameとしあき25/11/05(水)18:09:16No.1363989494そうだねx4
    1762333756118.mp4-(6467011 B)
6467011 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
28無念Nameとしあき25/11/05(水)18:09:37No.1363989575そうだねx8
    1762333777402.mp4-(1775784 B)
1775784 B
インド映画っぽいのを実験した動画
こっちで指定した人物象と服装を再現してるのも凄いけど
こっちで日本語をヒンドゥー後訳した歌詞で歌ってくれるのも凄いよなぁと…
29無念Nameとしあき25/11/05(水)18:10:40No.1363989768+
書き込みをした人によって削除されました
30無念Nameとしあき25/11/05(水)18:13:08No.1363990277そうだねx9
    1762333988570.mp4-(3293075 B)
3293075 B
妹のエロ画像を発見して萎えるお兄ちゃん
31無念Nameとしあき25/11/05(水)18:15:06No.1363990672そうだねx37
    1762334106131.mp4-(5395703 B)
5395703 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
32無念Nameとしあき25/11/05(水)18:16:24No.1363990922+
>俺だけ貼るのは不公平だよなー!
どうせAIの絵だろ
33無念Nameとしあき25/11/05(水)18:16:24No.1363990924+
この程度の手動コピペなら問題ないだろ
レス内容も似たようなのだし
34無念Nameとしあき25/11/05(水)18:16:24No.1363990925+
とりあえず修正はしてから貼ろうな
35無念Nameとしあき25/11/05(水)18:17:04No.1363991049+
ガチャに偏りがある気がするんだよ
いいのが出る時間帯と虚無の時間帯がある
36無念Nameとしあき25/11/05(水)18:17:18No.1363991089そうだねx1
ちょっとジャンルが合わんから貼れないわ
37無念Nameとしあき25/11/05(水)18:17:30No.1363991126+
>人体描きたいなあと思って
>胴体だけ描く練習はじめた
>ぐるっと一周描けるようになれば
>次に腰と脚くっつけてその次に腕と頭の順にやろうかと
>服とか顔はこれが手に染みついてからで
なんか変わった練習してるな…まあそれがやりやすいならお好きに
38無念Nameとしあき25/11/05(水)18:18:00No.1363991219+
>キャラごとにプロンプト適応ってまだ十分な精度じゃないの?
もっとちゃんとしてくれないと俺の沙織のAV撮影が捗らない
あとそろそろカメラとかスマホとか小道具のバリエーションも指定させてくれ
ディルドーの色形状とかさあ
39無念Nameとしあき25/11/05(水)18:18:02No.1363991236+
>V4のトライアルが出た辺りから立っても即荒らされてたからな
そもそも今のmayでIDなし管理無しでAIの話しようとするのが間違いだらけすぎるからなあ
40無念Nameとしあき25/11/05(水)18:18:15No.1363991281+
>トレースしまくれば上手くなるって
>たまに聞くけどほんとなの絵師あき
実例を挙げるとあの英一郎(神崎ひろみ)を渋で見てみよう
大半がトレスだ
41無念Nameとしあき25/11/05(水)18:18:27No.1363991331+
>散歩とか読書と同じで進歩とか成長とか考えないなら最高の趣味
散歩や読書と違って他者と比べることができてしまう
そこに囚われると沼
ならせめてIDぐらい付けろやとは言いたい
42無念Nameとしあき25/11/05(水)18:19:04No.1363991444+
>>うるしはらの効果がどの絵師よりも強い
>v4になってグローランサーキャラいけるかなとウッキウキで試してみたら誰も生成できなくて心底ガッカリした
ラングリッサーもいないよね
最近試してないけど
43無念Nameとしあき25/11/05(水)18:19:09No.1363991462そうだねx11
    1762334349627.mp4-(6828331 B)
6828331 B
エジプトのカイロは変なおじさんで溢れかえっている
44無念Nameとしあき25/11/05(水)18:19:13No.1363991473+
>出るんだサンクス
>ウィキに載ってないから出ないのかと
ざっくり試したけど上の2キャラは出た
細かく指定すれば他も行けるかもしれんが
45無念Nameとしあき25/11/05(水)18:19:26No.1363991521+
手動で荒らしてるのっぽいのが怖いだよなぁ
46無念Nameとしあき25/11/05(水)18:19:28No.1363991526+
V3では絵師A・B・Cって記載するとそれらの絵が上手い具合にミックスされてたんだけど、V4ではランダムでA・B・Cのどれか採用されるような感じになってる気がする
47無念Nameとしあき25/11/05(水)18:19:45No.1363991593+
>>リョナ貼っていいなら貼るんだけどな
>いいよ
48無念Nameとしあき25/11/05(水)18:20:04No.1363991647+
tile機能使えば4000*6000出力自体は別に無理ではないけど破綻してない描き込み密度はhires1.5倍くらいが限界だわなぁ
49無念Nameとしあき25/11/05(水)18:20:07No.1363991656そうだねx7
    1762334407338.mp4-(4291557 B)
4291557 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
50無念Nameとしあき25/11/05(水)18:20:12No.1363991671+
{{masterpiece}}をネガにそぉいする日々
51無念Nameとしあき25/11/05(水)18:20:50No.1363991794+
プロンプトパクりに来ただけだし
52無念Nameとしあき25/11/05(水)18:20:50No.1363991796+
>>散歩とか読書と同じで進歩とか成長とか考えないなら最高の趣味
>散歩や読書と違って他者と比べることができてしまう
>そこに囚われると沼
散歩は歩数競い合うとかないけど読書は冊数でマウント取ってくるアホがいるからな…
絵はスレあきの言う通りやり方によっては元手もそんないらん最高の趣味の一つだけど
マウントの取り合いの絵師因習沼みたいな腐海に巻き込まれた悲惨よ
下級生のキャラ追加してください ><
53無念Nameとしあき25/11/05(水)18:20:53No.1363991811+
4は公式解説とディスコの開発の発言やファンコミュニティ追って知識しっかり持ってないとまともに使えないと思うのできゃんきゃんわめいてる子はありていに言えば無知無能を晒してるだけ
54無念Nameとしあき25/11/05(水)18:21:32No.1363991942+
>>naiも自然言語対応してくれたらな
>>danbooruタグと併用したい
>IL 1.0は少し対応してるぞ
>「この子は毎日誰とでもファックする超スケベな肉便器!」も楽々出せる
骨見えとる!
55無念Nameとしあき25/11/05(水)18:21:45No.1363991984+
触手服が出るようになって捗る
56無念Nameとしあき25/11/05(水)18:21:52No.1363992006+
>これとかスマホで寝ながら描いた疲れすぎて机に座れない時もあるのさ
寝ながら描くのしんどくない?
57無念Nameとしあき25/11/05(水)18:22:03No.1363992040そうだねx4
    1762334523944.mp4-(6354899 B)
6354899 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
58無念Nameとしあき25/11/05(水)18:22:20No.1363992097+
ホリエモンがいってたけど本当に三行くらいでそういう動画つくれるの?
59無念Nameとしあき25/11/05(水)18:22:26No.1363992114+
ふらいんぐうぃっちってキャラ出る?
60無念Nameとしあき25/11/05(水)18:22:36No.1363992147+
>v4は使い道ないゴミでv3の完全下位互換
そうかなあ
61無念Nameとしあき25/11/05(水)18:23:05No.1363992242+
>こういう姿勢で
腰がねじれる…
62無念Nameとしあき25/11/05(水)18:23:27No.1363992324+
>4は公式解説とディスコの開発の発言やファンコミュニティ追って知識しっかり持ってないとまともに使えないと思うのできゃんきゃんわめいてる子はありていに言えば無知無能を晒してるだけ
それは特定の絵師や特定のシチュでしかやらないからだわ
弄りまくると絶対うまくいかなくなる
無知無能をさらしてるのはお前
63無念Nameとしあき25/11/05(水)18:23:39No.1363992376+
>V4ってV3に比べて顔可愛くなくね?
可愛いだろうがよおお
64無念Nameとしあき25/11/05(水)18:23:41No.1363992382そうだねx8
    1762334621530.mp4-(5354656 B)
5354656 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
65無念Nameとしあき25/11/05(水)18:23:44No.1363992392+
かわいいね
もっと貼って
66無念Nameとしあき25/11/05(水)18:23:57No.1363992430+
俺は子供用の学習机と椅子いまだに使ってる
67無念Nameとしあき25/11/05(水)18:24:15No.1363992483+
としあきってわりとエロ漫画家多いよね
68無念Nameとしあき25/11/05(水)18:24:24No.1363992511+
そりゃ集英社も激怒するわ
69無念Nameとしあき25/11/05(水)18:24:26No.1363992528+
>肩と肘がめっちゃ痛くなる
人間の体って大人サイズに対して貧弱だよね
体が未発達の子供の頃は平気でも
大人になると無理とかよくある…
70無念Nameとしあき25/11/05(水)18:24:31No.1363992539+
>こういう姿勢で
腰がねじれる…
71無念Nameとしあき25/11/05(水)18:24:49No.1363992592+
僕のはこれ!
72無念Nameとしあき25/11/05(水)18:24:55No.1363992610+
ただ一回v4触っちゃうとv3は指のクソさとシチュ指定の弱さ、生成キャラの少なさがめっちゃ気になっちゃうのよねぇ
73無念Nameとしあき25/11/05(水)18:25:17No.1363992688+
>v3をそのままキャラとシチュを増やしてくれたら最高なんだがな
v3ベースで作り直してほしい
74無念Nameとしあき25/11/05(水)18:25:43No.1363992748+
ちっ編集噛ませとるけんけ
チキンが
75無念Nameとしあき25/11/05(水)18:25:44No.1363992749+
>実家に家賃分払っていればセーフ…
家賃10万+光熱費なら許すが…
76無念Nameとしあき25/11/05(水)18:25:58No.1363992795+
>こういう姿勢で
肩と肘がめっちゃ痛くなる
77無念Nameとしあき25/11/05(水)18:26:22No.1363992870そうだねx1
楽しく描いて達成感や承認欲求も満たせるが
人に見てもらえないと徐々に歪む
78無念Nameとしあき25/11/05(水)18:26:37No.1363992926+
学習量少なそうなキャラはこの程度もなかなか出なくて駄目だな
たぶん脇役なんか出ない
79無念Nameとしあき25/11/05(水)18:26:41No.1363992940+
IDスレだとコピペ荒らしこなかったりする?お構い無しで荒らしてくる?
IDスレ立てようかと思ったんだけど
80無念Nameとしあき25/11/05(水)18:26:41No.1363992943そうだねx8
    1762334801214.mp4-(7105300 B)
7105300 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
81無念Nameとしあき25/11/05(水)18:26:50No.1363992970+
>>リョナ貼っていいなら貼るんだけどな
>いいよ
82無念Nameとしあき25/11/05(水)18:27:26No.1363993068+
クリスタ複雑と思ったらアイビスとかでもいいぞシンプルだから使いやすい
83無念Nameとしあき25/11/05(水)18:27:34No.1363993094+
>トレースしまくれば上手くなるって
>たまに聞くけどほんとなの絵師あき
小学生の間は写し描きばかり(トレスという言葉自体知らなかった)やってて
中学生になったら模写ばかりやってそれと並行してエロ絵ばかり描いてたら
いつの間にかエロ漫画家になっとった
84無念Nameとしあき25/11/05(水)18:27:37No.1363993105+
>これとかスマホで寝ながら描いた疲れすぎて机に座れない時もあるのさ
スマホの画面でそれは凄いな…
85無念Nameとしあき25/11/05(水)18:28:16No.1363993232+
>最近は原作付きのアニメが多いけど
>オリジナルアニメにももっと挑戦してほしいよな
リスクは高いけど当たればデカい
クリエイターの魂が込められた作品が見たい
86無念Nameとしあき25/11/05(水)18:28:16No.1363993233+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
87無念Nameとしあき25/11/05(水)18:28:16No.1363993234+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
宣伝カット優先で本編カットが後回し
88無念Nameとしあき25/11/05(水)18:28:16No.1363993235+
>アニメ業界は常に新しい才能を求めている
>年齢や経歴は関係ない実力主義の世界だ
だからこそ挑戦しがいがあるとも言える
自分の力を試したい奴には最高の場所だ
89無念Nameとしあき25/11/05(水)18:28:20No.1363993249そうだねx6
    1762334900130.mp4-(8020006 B)
8020006 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
90無念Nameとしあき25/11/05(水)18:29:13No.1363993417+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
91無念Nameとしあき25/11/05(水)18:29:31No.1363993470+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
92無念Nameとしあき25/11/05(水)18:29:35No.1363993483+
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
締切は守れと言われても発注が遅い
作監の枚数制限が形骸化している
93無念Nameとしあき25/11/05(水)18:30:03No.1363993577+
CG技術の進歩でセルルックの表現も格段に向上した
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきてる
上手く融合させて新しい映像表現を追求したい
94無念Nameとしあき25/11/05(水)18:31:08No.1363993781+
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
95無念Nameとしあき25/11/05(水)18:31:12No.1363993794+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
作監の枚数制限が形骸化している
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
96無念Nameとしあき25/11/05(水)18:31:25No.1363993840+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
97無念Nameとしあき25/11/05(水)18:31:32No.1363993860+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
タイムシートを共有できる人材が減っている
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
タイムシートを共有できる人材が減っている
98無念Nameとしあき25/11/05(水)18:31:42No.1363993890そうだねx5
    1762335102388.mp4-(5348265 B)
5348265 B
おじさんの容姿を指定してないから結構な確率でおじさんの見た目がジョセフになる
99無念Nameとしあき25/11/05(水)18:32:10No.1363993987そうだねx2
    1762335130844.png-(1422 B)
1422 B
>おにまいスレを発見したお兄ちゃん
普通におにまいも学習されてたんだ
100無念Nameとしあき25/11/05(水)18:32:40No.1363994083+
キャラクターに命を吹き込むのがアニメーターの仕事
そのためには人間観察が欠かせない
日常の何気ない仕草や表情にヒントが隠れてる
101無念Nameとしあき25/11/05(水)18:32:43No.1363994100+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
102無念Nameとしあき25/11/05(水)18:33:07No.1363994169+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
シナリオが確定しないままPVだけ作る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
103無念Nameとしあき25/11/05(水)18:33:11No.1363994190そうだねx1
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
104無念Nameとしあき25/11/05(水)18:34:00No.1363994349そうだねx2
    1762335240891.mp4-(7432613 B)
7432613 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
105無念Nameとしあき25/11/05(水)18:34:18No.1363994400+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
106無念Nameとしあき25/11/05(水)18:34:28No.1363994427+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
107無念Nameとしあき25/11/05(水)18:34:41No.1363994463+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
108無念Nameとしあき25/11/05(水)18:35:03No.1363994531+
シロバコだぁこちとらクロバコだよぉっ!!って思っていた業界人は多いだろうなぁ・・
109無念Nameとしあき25/11/05(水)18:35:59No.1363994736+
>CGは魔法じゃないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
110無念Nameとしあき25/11/05(水)18:36:00No.1363994740+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
111無念Nameとしあき25/11/05(水)18:36:22No.1363994837+
    1762335382232.mp4-(2714842 B)
2714842 B
フォームチェンジシーン
112無念Nameとしあき25/11/05(水)18:36:25No.1363994843+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
113無念Nameとしあき25/11/05(水)18:36:25No.1363994844+
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
114無念Nameとしあき25/11/05(水)18:36:46No.1363994903そうだねx5
    1762335406665.mp4-(2038894 B)
2038894 B
カメオ機能楽しい
115無念Nameとしあき25/11/05(水)18:36:56No.1363994937そうだねx6
    1762335416979.mp4-(6021923 B)
6021923 B
両津と部長が合体した謎の男
116無念Nameとしあき25/11/05(水)18:37:07No.1363994985+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
117無念Nameとしあき25/11/05(水)18:37:14No.1363995005+
>SNSで簡単に自分の作品を発信できる時代になった
>それは良いことだけど諸刃の剣でもある
心ない批判に傷つくクリエイターも多いからな
上手く付き合っていくしかないんだろうけど
118無念Nameとしあき25/11/05(水)18:38:06No.1363995168+
巨乳出したいけどシモ系単語全部弾かれる
みんなどうやってんの?
119無念Nameとしあき25/11/05(水)18:38:30No.1363995269そうだねx4
    1762335510107.mp4-(6301376 B)
6301376 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
120無念Nameとしあき25/11/05(水)18:38:31No.1363995271+
エンドカードを公募すると修正が効かない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
121無念Nameとしあき25/11/05(水)18:38:50No.1363995328+
結局のところこの仕事は好きじゃなきゃ続かん
金や安定だけ求めるならもっといい仕事はいくらでもある
それでも描きたいものがある奴だけが残る世界だ
122無念Nameとしあき25/11/05(水)18:40:00No.1363995600+
作監の枚数制限が形骸化している
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
123無念Nameとしあき25/11/05(水)18:40:09No.1363995626+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
124無念Nameとしあき25/11/05(水)18:40:38No.1363995721+
昔はセル画を一枚一枚手で塗ってたんだぜ
今じゃ信じられないだろうけどな
あの頃の苦労を知ってるからデジタルの有り難みが分かる
125無念Nameとしあき25/11/05(水)18:40:52No.1363995780+
今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな
まあ本来それが当たり前なんだけど
126無念Nameとしあき25/11/05(水)18:41:04No.1363995815+
キャラクターデザインの仕事は生みの苦しみが大きい
何十パターンも描いてやっと一つ決まるなんてザラだ
でもそのキャラクターが動き出した時の喜びは格別だよな
127無念Nameとしあき25/11/05(水)18:41:06No.1363995827+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
素材探しだけで1日に終わる撮影部
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
128無念Nameとしあき25/11/05(水)18:42:16No.1363996090+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
129無念Nameとしあき25/11/05(水)18:42:19No.1363996104+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
130無念Nameとしあき25/11/05(水)18:42:26No.1363996123そうだねx6
    1762335746199.mp4-(6477615 B)
6477615 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
131無念Nameとしあき25/11/05(水)18:42:36No.1363996169+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
132無念Nameとしあき25/11/05(水)18:43:02No.1363996249+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
133無念Nameとしあき25/11/05(水)18:43:27No.1363996346+
>声優さんの卓越した演技によってキャラクターに魂が吹き込まれる瞬間
>あれは何度立ち会っても感動するし鳥肌が止まらない
絵だけでは決して完成しないのがアニメーションの奥深さ
まさに総合芸術と言われる所以だよな
134無念Nameとしあき25/11/05(水)18:43:50No.1363996426+
デジタル作画ツールは本当に便利で修正も簡単になった
色々な表現方法を気軽に試せるようになったのは大きなメリットだ
アナログ時代には考えられなかったスピード感で制作が進む
135無念Nameとしあき25/11/05(水)18:44:01No.1363996467+
どんなにベテランでもスランプに陥ることはある
そういう時は焦らずに基本に立ち返るのがいい
描けなくなることなんてないんだから
136無念Nameとしあき25/11/05(水)18:44:28No.1363996562+
クソコラしか作れねーじゃねーか!?
137無念Nameとしあき25/11/05(水)18:44:40No.1363996597そうだねx8
    1762335880465.mp4-(5075612 B)
5075612 B
カメオどうしても声を再現してくれない
138無念Nameとしあき25/11/05(水)18:45:01No.1363996680+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
139無念Nameとしあき25/11/05(水)18:45:03No.1363996685+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
140無念Nameとしあき25/11/05(水)18:45:29No.1363996772+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
宣伝カット優先で本編カットが後回し
141無念Nameとしあき25/11/05(水)18:45:36No.1363996795そうだねx7
    1762335936825.mp4-(7999073 B)
7999073 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
142無念Nameとしあき25/11/05(水)18:46:14No.1363996956+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
143無念Nameとしあき25/11/05(水)18:46:15No.1363996961+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
宣伝カット優先で本編カットが後回し
144無念Nameとしあき25/11/05(水)18:46:49No.1363997090+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
145無念Nameとしあき25/11/05(水)18:47:02No.1363997130+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
146無念Nameとしあき25/11/05(水)18:47:44No.1363997277+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
147無念Nameとしあき25/11/05(水)18:47:46No.1363997286そうだねx7
    1762336066545.mp4-(7418497 B)
7418497 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
148無念Nameとしあき25/11/05(水)18:48:08No.1363997368+
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
149無念Nameとしあき25/11/05(水)18:48:27No.1363997442+
>アニメ業界の国際競争はますます激化してる
>海外のスタジオも資金力と技術力をつけて急速に追い上げてきてる
日本の独自性やクオリティの高さを維持向上させないと
あっという間に世界の中心から取り残されるぞ
150無念Nameとしあき25/11/05(水)18:48:29No.1363997448+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
151無念Nameとしあき25/11/05(水)18:49:02No.1363997566+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
152無念Nameとしあき25/11/05(水)18:49:19No.1363997620+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
背景会社が人材不足でラインが絞られている
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
153無念Nameとしあき25/11/05(水)18:49:43No.1363997707+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
154無念Nameとしあき25/11/05(水)18:49:58No.1363997759+
デジタル作画に移行できないベテランもいる
長年培ってきた技術が通用しなくなるのは辛いだろうな
でも変化に対応していくのもプロの仕事だ
155無念Nameとしあき25/11/05(水)18:50:10No.1363997806そうだねx8
    1762336210323.mp4-(5488518 B)
5488518 B
ジョジョの奇妙な提案
156無念Nameとしあき25/11/05(水)18:50:26No.1363997855+
    1762336226757.png-(1774 B)
1774 B
読み込ませる画像内に2キャラいるときって必ず片方がパチモンになるのは何で?
2キャラまともな状態で出てきたことないのだが回避方法ある?
157無念Nameとしあき25/11/05(水)18:50:51No.1363997942+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
158無念Nameとしあき25/11/05(水)18:51:02No.1363997983+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
159無念Nameとしあき25/11/05(水)18:51:36No.1363998126+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
160無念Nameとしあき25/11/05(水)18:51:48No.1363998167+
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
161無念Nameとしあき25/11/05(水)18:52:19No.1363998286+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
162無念Nameとしあき25/11/05(水)18:52:21No.1363998297そうだねx6
    1762336341974.mp4-(5707620 B)
5707620 B
慣れ親しんだ枕が欲しい悟空
163無念Nameとしあき25/11/05(水)18:52:39No.1363998357+
>監督や演出家によって作品のカラーは大きく変わる
>色々な人と仕事をすることで自分の引き出しも増える
毎回新しい発見があって刺激的だよな
この仕事の面白さの一つだ
164無念Nameとしあき25/11/05(水)18:52:40No.1363998360+
>「アニメは総合芸術」という言葉は本当にその通りだと思う
>作画音楽声優脚本演出その全てが完璧に融合して
>初めて人々の心を動かす作品が生まれるんだ
その一端を担えることに誇りを持って仕事してる
165無念Nameとしあき25/11/05(水)18:52:45No.1363998375+
ヒット作に関わると周りの見る目も変わる
それは嬉しいけど天狗にならないように気をつけないとな
常に謙虚な気持ちで仕事に向き合いたい
166無念Nameとしあき25/11/05(水)18:53:46No.1363998605+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
宣伝カット優先で本編カットが後回し
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
167無念Nameとしあき25/11/05(水)18:54:10No.1363998683+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
168無念Nameとしあき25/11/05(水)18:54:11No.1363998693そうだねx5
    1762336451515.mp4-(5715645 B)
5715645 B
mayでスレ建つの久々やん
169無念Nameとしあき25/11/05(水)18:54:54No.1363998868そうだねx3
    1762336494863.mp4-(6320452 B)
6320452 B
棒読みクソモブおじさん
170無念Nameとしあき25/11/05(水)18:55:03No.1363998901+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
171無念Nameとしあき25/11/05(水)18:55:08No.1363998923+
>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>確実に寿命縮めた
SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
172無念Nameとしあき25/11/05(水)18:55:26No.1363999003+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
173無念Nameとしあき25/11/05(水)18:55:34No.1363999030+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
174無念Nameとしあき25/11/05(水)18:55:40No.1363999056そうだねx4
    1762336540619.mp4-(5521797 B)
5521797 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
175無念Nameとしあき25/11/05(水)18:56:46No.1363999300そうだねx3
    1762336606380.mp4-(6879442 B)
6879442 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
176無念Nameとしあき25/11/05(水)18:57:51No.1363999538+
>アニメーターという仕事は単なる技術を持った職人であると同時に豊かな感性を持った表現者でもあるべきだ
>卓越した作画技術を磨き続けることはプロとして当然の務めだけどそれだけでは不十分
>その技術を使って何を伝えたいのかどんな感情を表現したいのかという熱い想いが作品に魂を宿らせるんだ
常に心揺さぶるような魂のこもった絵を描きたいと願いながら仕事に取り組んでいる
177無念Nameとしあき25/11/05(水)18:58:12No.1363999629そうだねx4
    1762336692325.mp4-(6275653 B)
6275653 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
178無念Nameとしあき25/11/05(水)18:58:14No.1363999638+
>声優さんの演技でキャラクターに命が吹き込まれる
>アフレコに立ち会うといつも感動するよ
絵だけじゃ完成しないのがアニメの面白さだ
色んなプロの力が結集してる
179無念Nameとしあき25/11/05(水)18:58:16No.1363999649+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
180無念Nameとしあき25/11/05(水)18:58:46No.1363999736+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
181無念Nameとしあき25/11/05(水)18:59:50No.1363999956+
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
182無念Nameとしあき25/11/05(水)19:00:08No.1364000027そうだねx1
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
183無念Nameとしあき25/11/05(水)19:00:11No.1364000042+
>上手い人のスケジュールは常にパンパンだよな
>だから若手にチャンスが回ってくることもある
それを掴めるかどうかはその子次第だけどな
いつでも準備しておくことが大事だ
184無念Nameとしあき25/11/05(水)19:00:18No.1364000072+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
185無念Nameとしあき25/11/05(水)19:00:48No.1364000200そうだねx3
    1762336848234.mp4-(6928383 B)
6928383 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
186無念Nameとしあき25/11/05(水)19:01:15No.1364000292そうだねx3
    1762336875994.mp4-(6974098 B)
6974098 B
11/1にスレが立ってたら投下しようとしたフェイクニュース
供養
187無念Nameとしあき25/11/05(水)19:01:40No.1364000383+
>監督の個性は作品に色濃く反映される
>だから色んな監督と仕事をするのは面白い
自分の引き出しが増えるし視野も広がる
毎回新しい挑戦ができるのは刺激的だ
188無念Nameとしあき25/11/05(水)19:01:54No.1364000463+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
189無念Nameとしあき25/11/05(水)19:02:04No.1364000496+
>アニメーターの仕事は波があるから
>忙しい時と暇な時の差が激しい
暇な時にどう過ごすかも大事なんだよな
スキルアップのための勉強やリフレッシュに充てたい
190無念Nameとしあき25/11/05(水)19:02:05No.1364000502+
>「好きを仕事にする」のは簡単なことじゃない
>好きなことが嫌いになる可能性だってあるからな
それでも描き続けたいと思える情熱があるか
それが試されるのがこの業界だ
191無念Nameとしあき25/11/05(水)19:03:05No.1364000748そうだねx4
    1762336985007.mp4-(5054268 B)
5054268 B
ジブリっぽい絵柄が出せなかった供養
192無念Nameとしあき25/11/05(水)19:03:12No.1364000775そうだねx2
    1762336992679.mp4-(6668390 B)
6668390 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
193無念Nameとしあき25/11/05(水)19:03:14No.1364000784そうだねx5
    1762336994662.mp4-(1771270 B)
1771270 B
クラウザーを実写風再現
本当は腕を上げてから鎧がとれる予定だったんだけどね…
194無念Nameとしあき25/11/05(水)19:03:21No.1364000816+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
195無念Nameとしあき25/11/05(水)19:03:30No.1364000860+
作画のクオリティを上げるには観察力が不可欠
日常の何気ない動きや表情の中にヒントが隠れてる
常にアンテナを張ってないと良い絵は描けない
196無念Nameとしあき25/11/05(水)19:03:40No.1364000908+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
197無念Nameとしあき25/11/05(水)19:03:53No.1364000958+
>アニメのイベントでファンと直接交流すると
>モチベーションが上がるし作品への愛も深まる
自分たちの仕事が誰かに届いてるって実感できるのは
何よりの報酬かもしれないな
198無念Nameとしあき25/11/05(水)19:04:27No.1364001099そうだねx15
    1762337067377.mp4-(6429690 B)
6429690 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
199無念Nameとしあき25/11/05(水)19:05:00No.1364001229そうだねx8
    1762337100660.mp4-(4782267 B)
4782267 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
200無念Nameとしあき25/11/05(水)19:05:01No.1364001232+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
201無念Nameとしあき25/11/05(水)19:05:04No.1364001240+
海外の作品を見ると表現の自由さに驚くことがある
日本のアニメももっと多様な表現があっていいはずだ
自主規制の壁を乗り越えて挑戦したい
202無念Nameとしあき25/11/05(水)19:05:11No.1364001270そうだねx3
    1762337111294.mp4-(4868866 B)
4868866 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
203無念Nameとしあき25/11/05(水)19:05:11No.1364001271+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
204無念Nameとしあき25/11/05(水)19:05:13No.1364001277+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
205無念Nameとしあき25/11/05(水)19:05:49No.1364001421+
    1762337149102.mp4-(5028636 B)
5028636 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
206無念Nameとしあき25/11/05(水)19:06:05No.1364001496そうだねx5
    1762337165913.mp4-(4250351 B)
4250351 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
207無念Nameとしあき25/11/05(水)19:06:06No.1364001498+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
素材探しだけで1日に終わる撮影部
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
208無念Nameとしあき25/11/05(水)19:06:29No.1364001584+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
締切は守れと言われても発注が遅い
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
209無念Nameとしあき25/11/05(水)19:06:57No.1364001705そうだねx4
    1762337217883.mp4-(5078282 B)
5078282 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
210無念Nameとしあき25/11/05(水)19:07:00No.1364001718+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
211無念Nameとしあき25/11/05(水)19:07:10No.1364001756+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
212無念Nameとしあき25/11/05(水)19:07:44No.1364001879+
>アニメ制作の現場は常に人手不足だ
>特に動画や仕上げのセクションは深刻だよな
待遇改善と魅力発信が急務だ
このままじゃ本当に業界が回らなくなる
213無念Nameとしあき25/11/05(水)19:07:45No.1364001886+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
214無念Nameとしあき25/11/05(水)19:08:35No.1364002059そうだねx4
    1762337315784.mp4-(4887951 B)
4887951 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
215無念Nameとしあき25/11/05(水)19:08:51No.1364002124+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
216無念Nameとしあき25/11/05(水)19:09:03No.1364002164+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
217無念Nameとしあき25/11/05(水)19:09:16No.1364002227+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
218無念Nameとしあき25/11/05(水)19:09:27No.1364002269そうだねx3
    1762337367637.mp4-(5541687 B)
5541687 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
219無念Nameとしあき25/11/05(水)19:09:39No.1364002316+
>>年度頭に計上されるから無限につかっていいわけではないだろ
>>なんでこんな簡単なことがわからないんだ?
>>きっついね
>えーと
>最初に経費はこれだけの額使って良いよと確保されて
>それは売上や給料とは無関係ですよ
そうだよ
だからその確保されたもの以上の額を求めてくるわけだからね
そのぶん他の経費を削減しないといけない
無限にあるものじゃないんだよ
220無念Nameとしあき25/11/05(水)19:10:44No.1364002561+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
作監の枚数制限が形骸化している
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
221無念Nameとしあき25/11/05(水)19:10:53No.1364002599+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいし感慨深いものがある
誰かの生活の一部になれるなんて光栄なことだ
222無念Nameとしあき25/11/05(水)19:10:57No.1364002616+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
223無念Nameとしあき25/11/05(水)19:11:04No.1364002643そうだねx4
    1762337464047.mp4-(7766221 B)
7766221 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
224無念Nameとしあき25/11/05(水)19:11:23No.1364002708+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
225無念Nameとしあき25/11/05(水)19:11:36No.1364002752そうだねx1
    1762337496703.png-(3296 B)
3296 B
久々にゴエモン(ヤエちゃん)見れて余は満足しておる
226無念Nameとしあき25/11/05(水)19:11:46No.1364002803+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
227無念Nameとしあき25/11/05(水)19:12:37No.1364002992+
>CGは魔法じゃないんだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
228無念Nameとしあき25/11/05(水)19:12:48No.1364003046+
>ギャラは随分上がってるという話だね
元が安すぎた
今も適正とは言い難い
229無念Nameとしあき25/11/05(水)19:12:48No.1364003047そうだねx1
    1762337568008.mp4-(6350745 B)
6350745 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
230無念Nameとしあき25/11/05(水)19:13:01No.1364003085そうだねx3
    1762337581712.mp4-(7403418 B)
7403418 B
スタープラチナ(ポルナレフ)
231無念Nameとしあき25/11/05(水)19:13:23No.1364003169+
>CGは魔法じゃないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
232無念Nameとしあき25/11/05(水)19:13:26No.1364003186+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
233無念Nameとしあき25/11/05(水)19:13:45No.1364003251+
>>ああこいつサラリーマン経験ゼロか
>冷静に考えろ
>儲けが減ったらそのぶん社員の給料から差っ引くのがまともな経営者だ
>会社の儲けが第一だからな
そんな事したら労働基準法違反で法人として告訴されます
234無念Nameとしあき25/11/05(水)19:14:23No.1364003402+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
235無念Nameとしあき25/11/05(水)19:14:25No.1364003405そうだねx9
    1762337665217.mp4-(5674788 B)
5674788 B
本物の海賊でなぜこうなるのか
236無念Nameとしあき25/11/05(水)19:14:33No.1364003441+
>監督や演出家によって作品のカラーは大きく変わる
>色々な人と仕事をすることで自分の引き出しも増える
毎回新しい発見があって刺激的だよな
この仕事の面白さの一つだ
237無念Nameとしあき25/11/05(水)19:14:55No.1364003537+
昔はアナログで修正指示出すのも一苦労だった
今はデジタルで赤入れも簡単になったけど
その分手軽にリテイクが増えた気もする
238無念Nameとしあき25/11/05(水)19:15:36No.1364003701そうだねx2
    1762337736610.mp4-(1775315 B)
1775315 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
239無念Nameとしあき25/11/05(水)19:15:38No.1364003711+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
240無念Nameとしあき25/11/05(水)19:15:52No.1364003775そうだねx11
    1762337752305.mp4-(6740802 B)
6740802 B
BGMがあぶなすぎて困る
241無念Nameとしあき25/11/05(水)19:15:58No.1364003799+
ジョジョってそんな出せたんだ
242無念Nameとしあき25/11/05(水)19:16:30No.1364003927+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フェス先行の新作発表で制作は白目
243無念Nameとしあき25/11/05(水)19:16:36No.1364003948+
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
244無念Nameとしあき25/11/05(水)19:16:36No.1364003952+
>アニメ業界は実力主義だけど運も大事な要素
>良い作品やスタッフに巡り会えるかどうかは運次第
だからこそ一つ一つの出会いを大切にしたい
それが次の仕事に繋がることもあるからな
245無念Nameとしあき25/11/05(水)19:16:52No.1364004022+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
246無念Nameとしあき25/11/05(水)19:17:13No.1364004093そうだねx5
    1762337833207.mp4-(4705778 B)
4705778 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
247無念Nameとしあき25/11/05(水)19:18:08No.1364004320+
>監督の言うことがコロコロ変わると現場は混乱する
>もう少しビジョンを固めてから指示してほしいもんだ
まあ監督も色々プレッシャーがあるんだろうけどな
結局コミュニケーションが大事なんだよ
248無念Nameとしあき25/11/05(水)19:18:33No.1364004438+
>声優さんの演技でキャラクターに魂が宿る瞬間は
>何度見ても感動するし鳥肌が立つ
絵だけでは完成しないのがアニメの面白さ
総合芸術と言われる所以だよな
249無念Nameとしあき25/11/05(水)19:18:33No.1364004439+
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
その辺もくろみちゃんとかでも描写されてたなぁ…
しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
困るっていう感じなんだろうか
250無念Nameとしあき25/11/05(水)19:18:45No.1364004479そうだねx4
    1762337925778.mp4-(6410569 B)
6410569 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
251無念Nameとしあき25/11/05(水)19:18:56No.1364004532そうだねx2
    1762337936194.mp4-(6330950 B)
6330950 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
252無念Nameとしあき25/11/05(水)19:19:28No.1364004660+
キャラクターの感情を動きで表現するのがアニメーターの醍醐味
セリフがなくても伝わる演技を描けた時は最高だ
これだからこの仕事はやめられない
253無念Nameとしあき25/11/05(水)19:19:48No.1364004748+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
254無念Nameとしあき25/11/05(水)19:19:53No.1364004762そうだねx5
    1762337993608.mp4-(6922932 B)
6922932 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
255無念Nameとしあき25/11/05(水)19:20:14No.1364004850+
>ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
いうて2010年前半も同じ感じだったよ
業界がマシになりだしたの2019年くらいからな気がする
256無念Nameとしあき25/11/05(水)19:20:21No.1364004881+
>海外の配信プラットフォームの台頭で
>日本のアニメが世界中で見られるようになったのは良いことだ
でもその分競争も激しくなってるから
クオリティの高い作品を作り続けないと生き残れない
257無念Nameとしあき25/11/05(水)19:21:07No.1364005082+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
シナリオが確定しないままPVだけ作る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
258無念Nameとしあき25/11/05(水)19:21:12No.1364005095そうだねx5
    1762338072101.mp4-(6910664 B)
6910664 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
259無念Nameとしあき25/11/05(水)19:21:33No.1364005162+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
VR版の追加カットが突然降ってくる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
260無念Nameとしあき25/11/05(水)19:21:44No.1364005206+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
261無念Nameとしあき25/11/05(水)19:22:24No.1364005371+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
262無念Nameとしあき25/11/05(水)19:22:24No.1364005374+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
263無念Nameとしあき25/11/05(水)19:22:33No.1364005411そうだねx2
    1762338153872.mp4-(7259206 B)
7259206 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
264無念Nameとしあき25/11/05(水)19:22:39No.1364005430+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
265無念Nameとしあき25/11/05(水)19:23:08No.1364005561+
どんなにベテランと呼ばれるようになってもアニメーションの世界には常に新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし何年続けても飽きることがないんだ
常に謙虚な気持ちで新しい知識や技術を吸収し続けたいと思ってる
266無念Nameとしあき25/11/05(水)19:23:10No.1364005569+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
267無念Nameとしあき25/11/05(水)19:23:55No.1364005749そうだねx5
    1762338235772.mp4-(5475296 B)
5475296 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
268無念Nameとしあき25/11/05(水)19:23:58No.1364005763+
>アニメの仕事は決して楽じゃないけど
>完成した時の達成感や喜びは何物にも代え難い
だからこそ多くの人がこの世界で頑張ってるんだと思う
自分もその情熱を忘れずにいたい
269無念Nameとしあき25/11/05(水)19:24:08No.1364005805+
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
270無念Nameとしあき25/11/05(水)19:24:36No.1364005914+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
271無念Nameとしあき25/11/05(水)19:24:48No.1364005953+
>アニメのイベントでファンと直接交流すると
>モチベーションが上がるし作品への愛も深まる
自分たちの仕事が誰かに届いてるって実感できるのは
何よりの報酬かもしれないな
272無念Nameとしあき25/11/05(水)19:24:55No.1364005988+
    1762338295095.mp4-(6544899 B)
6544899 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
273無念Nameとしあき25/11/05(水)19:25:45No.1364006189+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
274無念Nameとしあき25/11/05(水)19:25:48No.1364006200+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
エンドカードを公募すると修正が効かない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
275無念Nameとしあき25/11/05(水)19:26:01No.1364006247+
デジタル作画が当たり前になって修正指示もデータでやり取りするけど
昔ながらの手描きの赤ペンには温かみがあったなと思う時もある
効率化は大事だけど失われるものもあるってことか
276無念Nameとしあき25/11/05(水)19:27:01No.1364006508+
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
277無念Nameとしあき25/11/05(水)19:27:02No.1364006509+
    1762338422266.mp4-(4493677 B)
4493677 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
278無念Nameとしあき25/11/05(水)19:27:46No.1364006687+
どんなにベテランになっても学ぶことは尽きない
新しい技術や表現はどんどん出てくるからな
常にアンテナを張ってないと置いていかれる
279無念Nameとしあき25/11/05(水)19:27:59No.1364006735+
同じ秒数なのに容量の違う動画ができるのなんで?
貼りたい動画に限って9mbとかになる
280無念Nameとしあき25/11/05(水)19:28:00No.1364006742+
昔は資料探しも一苦労で図書館に通ったり専門書を漁ったりしたもんだ
今はインターネットで瞬時に情報が手に入るから本当に便利になった
でもその情報をどう活かすかは結局自分次第だけどな
281無念Nameとしあき25/11/05(水)19:28:13No.1364006802+
    1762338493888.mp4-(5606791 B)
5606791 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
282無念Nameとしあき25/11/05(水)19:28:24No.1364006833+
>日本の今のアニメ業界はもっと個々のスタジオや制作会社の垣根を積極的に取り払いオープンに交流し情報やノウハウを共有していくべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや労働環境の改善に繋がり結果としてより質の高い魅力的な作品を安定して生み出せるようになるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした古い体質のままでは世界の急速な変化の波に取り残されてしまうという危機感をもっと持つべきだよな
もっと風通しの良い健全な業界へと変わっていかないと日本の誇るアニメ文化の未来は本当に無いぞ
283無念Nameとしあき25/11/05(水)19:28:32No.1364006868+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
284無念Nameとしあき25/11/05(水)19:29:08No.1364007025+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
285無念Nameとしあき25/11/05(水)19:29:13No.1364007040+
    1762338553810.mp4-(5490209 B)
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
286無念Nameとしあき25/11/05(水)19:29:29No.1364007112+
著作権侵害動画投稿してるキチガイを訴えて刑務所送りにすればいいのに
287無念Nameとしあき25/11/05(水)19:29:34No.1364007137+
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
288無念Nameとしあき25/11/05(水)19:30:08No.1364007271+
    1762338608748.mp4-(5173120 B)
5173120 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
289無念Nameとしあき25/11/05(水)19:30:19No.1364007325+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
290無念Nameとしあき25/11/05(水)19:30:52No.1364007487+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
エンドカードを公募すると修正が効かない
フェス先行の新作発表で制作は白目
291無念Nameとしあき25/11/05(水)19:30:58No.1364007507+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
292無念Nameとしあき25/11/05(水)19:31:21No.1364007624+
    1762338681873.mp4-(5024102 B)
5024102 B
もしかして
293無念Nameとしあき25/11/05(水)19:31:41No.1364007714+
デジタル作画が主流になってもアナログの良さは失われない
それぞれの利点を活かして作品作りができれば最高だ
使い分けが大事なんだよな
294無念Nameとしあき25/11/05(水)19:31:41No.1364007716そうだねx4
    1762338701720.mp4-(6918696 B)
6918696 B
久々に見つけた記念にクソ動画供養
あまり大して指定してない時に限って動きが分かってる人すぎるAIに当たる
295無念Nameとしあき25/11/05(水)19:31:42No.1364007718+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
296無念Nameとしあき25/11/05(水)19:32:34No.1364007963そうだねx1
    1762338754500.mp4-(6996045 B)
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
297無念Nameとしあき25/11/05(水)19:32:45No.1364008019+
>製作委員会方式はリスク分散にはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが問題だよな
もっと大胆なビジネスモデルが出てこないと
業界全体の閉塞感は打破できないかもしれん
298無念Nameとしあき25/11/05(水)19:32:55No.1364008067+
>演出家は作品のクオリティを左右する羅針盤のような存在
>絵コンテの意図を正確に汲み取り各セクションに的確な指示を出す
高いコミュニケーション能力と鋭い判断力が求められる仕事だ
もっとその重要性が評価されても良いはずなんだがな
299無念Nameとしあき25/11/05(水)19:33:03No.1364008102+
海外のコンベンションに参加すると
日本のアニメ文化の浸透ぶりに驚かされる
もっと自信を持って世界に発信していくべきだよな
300無念Nameとしあき25/11/05(水)19:33:04No.1364008108+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
タイムシートを共有できる人材が減っている
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
タイムシートを共有できる人材が減っている
301無念Nameとしあき25/11/05(水)19:34:01No.1364008355+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
302無念Nameとしあき25/11/05(水)19:34:21No.1364008443+
フリーランスのアニメーターは安定しないのが辛いところだ
仕事が途切れたら収入ゼロだからな
常に営業活動も必要になる
303無念Nameとしあき25/11/05(水)19:34:21No.1364008446+
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
304無念Nameとしあき25/11/05(水)19:34:47No.1364008564+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
305無念Nameとしあき25/11/05(水)19:35:16No.1364008687+
    1762338916609.mp4-(5892710 B)
5892710 B
デザインをもっと化け物って指定したら弾かれて断念
306無念Nameとしあき25/11/05(水)19:35:53No.1364008854+
デジタル作画ソフトも色々あるけど
結局は自分に合ったものを使うのが一番だ
道具に振り回されちゃ本末転倒だからな
307無念Nameとしあき25/11/05(水)19:36:08No.1364008925+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
308無念Nameとしあき25/11/05(水)19:36:11No.1364008942+
>最近の若い世代のアニメーターは本当に絵が上手いしデジタルツールを使いこなすセンスも抜群だ
>情報が溢れていて恵まれた環境で育ってきてるから物事の吸収も非常に早いように感じる
>でもプロとして長く第一線で活躍し続けるためにはやっぱり基礎となるデッサン力や表現力体力が必要不可欠
地道な努力を怠らずにしっかりと土台を固めていってほしいと心から願う
309無念Nameとしあき25/11/05(水)19:36:12No.1364008943+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
タイムシートを共有できる人材が減っている
310無念Nameとしあき25/11/05(水)19:36:30No.1364009029+
    1762338990192.mp4-(6298609 B)
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
311無念Nameとしあき25/11/05(水)19:37:34No.1364009295+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
312無念Nameとしあき25/11/05(水)19:37:37No.1364009306そうだねx1
    1762339057923.mp4-(7806958 B)
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
313無念Nameとしあき25/11/05(水)19:37:54No.1364009391+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
314無念Nameとしあき25/11/05(水)19:37:55No.1364009398+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
315無念Nameとしあき25/11/05(水)19:37:57No.1364009402そうだねx1
    1762339077670.mp4-(6408396 B)
6408396 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
316無念Nameとしあき25/11/05(水)19:38:50No.1364009634そうだねx7
    1762339130397.mp4-(1762556 B)
1762556 B
久々にmayで見かけたスレで
ラビットハウス乱入パターン供養
317無念Nameとしあき25/11/05(水)19:39:02No.1364009688+
>AIが人間の代わりに作画をする時代がすぐそこまで来ているのかもしれないという話も聞く
>でもどんなにAI技術が進化しても最終的な感情表現やキャラクターに魂を込めるという作業は
>人間のクリエイターにしかできない領域だと固く信じたい
AIを便利な道具として上手く使いこなし共存していくそんな未来が理想だな
318無念Nameとしあき25/11/05(水)19:39:16No.1364009747+
AIもっと活用して欲しい
絶対楽になるのに
319無念Nameとしあき25/11/05(水)19:39:33No.1364009816+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
320無念Nameとしあき25/11/05(水)19:39:45No.1364009858そうだねx6
    1762339185887.mp4-(6022143 B)
6022143 B
昔の名作RPG
321無念Nameとしあき25/11/05(水)19:39:58No.1364009922+
>CGは魔法じゃないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
322無念Nameとしあき25/11/05(水)19:40:28No.1364010046+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
作監の枚数制限が形骸化している
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
323無念Nameとしあき25/11/05(水)19:40:49No.1364010134そうだねx5
    1762339249470.mp4-(7058677 B)
7058677 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
324無念Nameとしあき25/11/05(水)19:41:05No.1364010211そうだねx3
    1762339265974.jpg-(27746 B)
27746 B
>昔の名作RPG
325無念Nameとしあき25/11/05(水)19:41:17No.1364010267+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
作監の枚数制限が形骸化している
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
326無念Nameとしあき25/11/05(水)19:41:26No.1364010307+
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
327無念Nameとしあき25/11/05(水)19:41:46No.1364010394+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
328無念Nameとしあき25/11/05(水)19:41:46No.1364010396そうだねx2
    1762339306179.mp4-(5583783 B)
5583783 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
329無念Nameとしあき25/11/05(水)19:42:02No.1364010462+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
330無念Nameとしあき25/11/05(水)19:42:39No.1364010629+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
331無念Nameとしあき25/11/05(水)19:42:52No.1364010695+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
332無念Nameとしあき25/11/05(水)19:42:53No.1364010701+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
333無念Nameとしあき25/11/05(水)19:43:25No.1364010839そうだねx3
    1762339405219.mp4-(6263211 B)
6263211 B
4つ作った中で一番演技が気に入ってる
334無念Nameとしあき25/11/05(水)19:43:30No.1364010861+
CG技術の進歩でセルルックの表現も格段に向上した
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきてる
上手く融合させて新しい映像表現を追求したい
335無念Nameとしあき25/11/05(水)19:43:35No.1364010882+
何年も前の作品のファンですって言われると
本当に嬉しいし励みになる
自分の仕事が誰かの記憶に残ってるって素晴らしいことだ
336無念Nameとしあき25/11/05(水)19:44:07No.1364011037+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
337無念Nameとしあき25/11/05(水)19:44:47No.1364011235+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
338無念Nameとしあき25/11/05(水)19:45:25No.1364011399+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
339無念Nameとしあき25/11/05(水)19:45:41No.1364011463+
>最近は中国のアニメのクオリティも上がってきてる
>日本のうかうかしてられないぞ
切磋琢磨して良い作品を生み出していけばいい
競争は悪いことばかりじゃない
340無念Nameとしあき25/11/05(水)19:45:43No.1364011471+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
341無念Nameとしあき25/11/05(水)19:46:01No.1364011560そうだねx5
    1762339561925.mp4-(6561700 B)
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
342無念Nameとしあき25/11/05(水)19:46:39No.1364011726+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
343無念Nameとしあき25/11/05(水)19:46:43No.1364011745+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
エンドカードを公募すると修正が効かない
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
344無念Nameとしあき25/11/05(水)19:47:27No.1364011929+
>アニメ制作の現場は常に人手不足だ
>特に動画や仕上げのセクションは深刻だよな
待遇改善と魅力発信が急務だ
このままじゃ本当に業界が回らなくなる
345無念Nameとしあき25/11/05(水)19:47:36No.1364011966+
>「好きを仕事にする」のは簡単なことじゃない
>好きなことが嫌いになる可能性だってあるからな
それでも描き続けたいと思える情熱があるか
それが試されるのがこの業界だ
346無念Nameとしあき25/11/05(水)19:48:01No.1364012080+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
347無念Nameとしあき25/11/05(水)19:48:11No.1364012117そうだねx3
    1762339691135.mp4-(6204845 B)
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
348無念Nameとしあき25/11/05(水)19:48:30No.1364012206+
昔は動画の枚数制限が厳しかったから
少ない枚数でどう動かすか工夫したもんだ
今は枚数使えるけどその分甘えも出る
349無念Nameとしあき25/11/05(水)19:48:31No.1364012210+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
350無念Nameとしあき25/11/05(水)19:49:01No.1364012336そうだねx2
    1762339741581.mp4-(5909792 B)
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
351無念Nameとしあき25/11/05(水)19:49:21No.1364012425+
>CGは魔法じゃないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
背景会社が人材不足でラインが絞られている
352無念Nameとしあき25/11/05(水)19:49:32No.1364012472+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
VR版の追加カットが突然降ってくる
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
353無念Nameとしあき25/11/05(水)19:50:20No.1364012687+
彩色を海外戻しする動きが再燃
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
354無念Nameとしあき25/11/05(水)19:50:21No.1364012689+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
355無念Nameとしあき25/11/05(水)19:50:33No.1364012740+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
356無念Nameとしあき25/11/05(水)19:50:41No.1364012779そうだねx2
    1762339841638.mp4-(6361880 B)
6361880 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
357無念Nameとしあき25/11/05(水)19:50:54No.1364012848+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
素材探しだけで1日に終わる撮影部
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
358無念Nameとしあき25/11/05(水)19:51:29No.1364012995+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
359無念Nameとしあき25/11/05(水)19:51:49No.1364013103そうだねx2
    1762339909423.mp4-(6781626 B)
6781626 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
360無念Nameとしあき25/11/05(水)19:52:02No.1364013158+
>MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
金もスケジュールもないくせに劇場クオリティのものばかり作りたがって段々破綻してきて
上手いアニメーター達がみんな愛想つかして他に引き抜かれた
361無念Nameとしあき25/11/05(水)19:52:07No.1364013187+
辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
原画マン足りないっぽい
362無念Nameとしあき25/11/05(水)19:52:12No.1364013202+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
363無念Nameとしあき25/11/05(水)19:52:35No.1364013321+
>監督や演出の意図を正確に汲み取って
>それを絵に落とし込むのがアニメーターの仕事
ただ言われた通りに描くだけじゃダメなんだ
プラスアルファの何かを加えたい
364無念Nameとしあき25/11/05(水)19:53:23No.1364013524+
>1762339909423.mp4
万里の長城じゃないじゃん!
365無念Nameとしあき25/11/05(水)19:53:27No.1364013544+
>アニメーターの離職率は高いって言われるけど
>それだけ厳しい世界だってことの裏返しでもある
夢だけじゃ食っていけない現実があるからな
それでも挑戦する若者を応援したい気持ちもある
366無念Nameとしあき25/11/05(水)19:53:31No.1364013560そうだねx3
    1762340011174.mp4-(6204610 B)
6204610 B
まだいない時期の仲間を出してしまった供養
367無念Nameとしあき25/11/05(水)19:53:37No.1364013590+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
締切は守れと言われても発注が遅い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
368無念Nameとしあき25/11/05(水)19:54:01No.1364013703+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強くすべきだと思う
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したり
そうすれば業界全体の底上げに繋がるはずだ
閉鎖的じゃ未来はない
369無念Nameとしあき25/11/05(水)19:54:03No.1364013714+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
370無念Nameとしあき25/11/05(水)19:54:51No.1364013941+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
作監の枚数制限が形骸化している
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
371無念Nameとしあき25/11/05(水)19:55:30No.1364014137+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
372無念Nameとしあき25/11/05(水)19:55:37No.1364014169+
>CGは魔法じゃないんだよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
373無念Nameとしあき25/11/05(水)19:55:39No.1364014177+
動画のクオリティが作品全体の印象を左右する
どんなに原画が良くても動画がダメだと台無しだ
地味だけど本当に重要な工程なんだよ
374無念Nameとしあき25/11/05(水)19:55:50No.1364014222+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
375無念Nameとしあき25/11/05(水)19:55:53No.1364014243そうだねx4
    1762340153023.mp4-(7181233 B)
7181233 B
なんか思ってたんと違うけど迫力は出た
376無念Nameとしあき25/11/05(水)19:56:51No.1364014503+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
377無念Nameとしあき25/11/05(水)19:57:07No.1364014585+
>海外の配信プラットフォームが日本のアニメを買い漁ってる
>それは良いことだけど買い叩かれてる面もある
日本の制作会社ももっと交渉力をつけないと
良いように使われるだけになっちまう
378無念Nameとしあき25/11/05(水)19:57:51No.1364014787そうだねx4
    1762340271530.mp4-(8129506 B)
8129506 B
なぜか爆発の渦中にいたがる謎
379無念Nameとしあき25/11/05(水)19:58:01No.1364014827+
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
380無念Nameとしあき25/11/05(水)19:58:09No.1364014863+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
381無念Nameとしあき25/11/05(水)19:58:36No.1364014998+
コピペで荒らされてんだ
382無念Nameとしあき25/11/05(水)19:58:56No.1364015097+
海外のファンからの熱いメッセージは本当に励みになる
言葉の壁を越えて作品が届いてるんだなって実感できる
この仕事をしてて良かったと思える瞬間だ
383無念Nameとしあき25/11/05(水)19:59:23No.1364015218そうだねx4
    1762340363699.mp4-(6701215 B)
6701215 B
ホアーの発音は良いが出来は惜しい
384無念Nameとしあき25/11/05(水)19:59:46No.1364015318+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
背景会社が人材不足でラインが絞られている
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
385無念Nameとしあき25/11/05(水)19:59:50No.1364015339+
>そら2スレ
del
386無念Nameとしあき25/11/05(水)19:59:57No.1364015365+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
締切は守れと言われても発注が遅い
タイムシートを共有できる人材が減っている
387無念Nameとしあき25/11/05(水)20:00:33No.1364015520+
若手が育たないって嘆く前に
育てられる環境を用意してるのかって話だ
見て覚えろじゃもう通用しない時代だってのに
388無念Nameとしあき25/11/05(水)20:01:14No.1364015690+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
389無念Nameとしあき25/11/05(水)20:01:40No.1364015803+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
390無念Nameとしあき25/11/05(水)20:01:44No.1364015822+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
391無念Nameとしあき25/11/05(水)20:01:54No.1364015875+
>アニメ業界はブラックだって言われるけど
>本当に好きな人にとっては天国みたいな場所でもある
矛盾してるようだけどそれが現実なんだよな
苦しいけど楽しいそれがアニメ制作だ
392無念Nameとしあき25/11/05(水)20:02:32No.1364016055+
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
393無念Nameとしあき25/11/05(水)20:02:54No.1364016137そうだねx6
    1762340574283.mp4-(6470724 B)
6470724 B
最後に俺の好きなRTAの再現を貼って連貼りは終わりだ
394無念Nameとしあき25/11/05(水)20:03:27No.1364016281+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強くすべきだと思う
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したり
そうすれば業界全体の底上げに繋がるはずだ
閉鎖的じゃ未来はない
395無念Nameとしあき25/11/05(水)20:03:39No.1364016336+
>アニメーターは体力勝負な部分が大きいから
>日頃から体調管理には気を使ってる
無理が続くと良い仕事はできないからな
長く続けるためには自己管理が不可欠だ
396無念Nameとしあき25/11/05(水)20:03:54No.1364016393+
>3Dレイアウトの技術も進んでるよな
>複雑なカメラワークも可能になって表現の幅が広がった
手描きと3Dの使い分けが今後の鍵になるだろう
お互いの長所を活かせるようにしたい
397無念Nameとしあき25/11/05(水)20:04:04No.1364016438+
>アニメーターの多くは会社に所属しない個人事業主フリーランスとして活動している
>だからこそ徹底した自己管理能力が何よりも求められることになる
>仕事のスケジュール管理から体調管理営業活動まで全て自分一人でやらなければならない
自由であると同時に非常に厳しい働き方でもあるんだよな自分を厳しく律せない人間には向いてない
398無念Nameとしあき25/11/05(水)20:05:07No.1364016693+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
素材探しだけで1日に終わる撮影部
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
399無念Nameとしあき25/11/05(水)20:05:13No.1364016717+
>アニメーターの仕事はゴールがないようなもの
>どこまで行っても満足することはないんだろうな
常に上を目指して描き続けるしかない
それがこの仕事の厳しさであり面白さでもある
400無念Nameとしあき25/11/05(水)20:05:32No.1364016808+
>AI技術の進化は脅威でもあるけどチャンスでもある
>単純作業を任せてクリエイティブな部分に集中できるなら歓迎だ
ただAIに人間の感性や魂までは再現できないと信じたい
共存していく道を探るべきだろうな
401無念Nameとしあき25/11/05(水)20:05:50No.1364016891+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
402無念Nameとしあき25/11/05(水)20:06:00No.1364016935+
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
403無念Nameとしあき25/11/05(水)20:06:38No.1364017116+
デジタル作画になって修正指示もデータで来るけど
やっぱり手描きの赤ペンには温かみがあったな
時代が変わればやり方も変わるってことか
404無念Nameとしあき25/11/05(水)20:06:52No.1364017181+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
405無念Nameとしあき25/11/05(水)20:07:04No.1364017238+
>CGは魔法じゃないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
406無念Nameとしあき25/11/05(水)20:07:48No.1364017465+
>アニメーターの多くは会社に所属しない個人事業主フリーランスとして活動している
>だからこそ徹底した自己管理能力が何よりも求められることになる
>仕事のスケジュール管理から体調管理営業活動まで全て自分一人でやらなければならない
自由であると同時に非常に厳しい働き方でもあるんだよな自分を厳しく律せない人間には向いてない
407無念Nameとしあき25/11/05(水)20:08:17No.1364017581+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
408無念Nameとしあき25/11/05(水)20:08:19No.1364017590+
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
409無念Nameとしあき25/11/05(水)20:09:07No.1364017781+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
410無念Nameとしあき25/11/05(水)20:09:23No.1364017859+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
タイムシートを共有できる人材が減っている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
411無念Nameとしあき25/11/05(水)20:09:51No.1364017988+
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
412無念Nameとしあき25/11/05(水)20:09:56No.1364018007+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
413無念Nameとしあき25/11/05(水)20:10:46No.1364018242+
ないない
414無念Nameとしあき25/11/05(水)20:11:02No.1364018310+
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
エンドカードを公募すると修正が効かない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
415無念Nameとしあき25/11/05(水)20:11:07No.1364018338+
>俺は小学生みたいな上がり出してくるヤツは食えなくなって淘汰されて欲しいと思ってるよ
淘汰されると業界全体の人員が減っちゃうから受注できる本数が減るんだ
結果上手い人や作監の仕事も減っちゃう
>拘束料がなかったらレイアウト単価よりレイアウト作監の単価の方が少ないのも納得いってない
よくわかる
作監の仕事は適正というなら現状の三倍はもらっていい
むしろ今食べれてる人も「自分は食べれるから」じゃなく足りないと声を上げて欲しい
416無念Nameとしあき25/11/05(水)20:11:31No.1364018450+
>ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
いうて2010年前半も同じ感じだったよ
業界がマシになりだしたの2019年くらいからな気がする
417無念Nameとしあき25/11/05(水)20:11:54No.1364018554+
新人アニメーターが最初にぶつかる壁は
やっぱりスピードとクオリティの両立だろうな
どっちも大事だから難しいんだよ
418無念Nameとしあき25/11/05(水)20:12:41No.1364018764+
>AI技術の進化のスピードは本当に目覚ましいものがあるけど
>だからといって人間のクリエイターが持つ独特の創造性や豊かな感性まで完全に代替できるとは思えない
>AIを恐れるのではなくあくまでも便利なツールとして上手く活用し共存していくことで
>より効率的でクオリティの高い作品を生み出せるようになるそんな未来が理想的だな
419無念Nameとしあき25/11/05(水)20:12:46No.1364018782+
>アニメ業界の国際競争はますます激化してる
>海外のスタジオも資金力と技術力をつけて急速に追い上げてきてる
日本の独自性やクオリティの高さを維持向上させないと
あっという間に世界の中心から取り残されるぞ
420無念Nameとしあき25/11/05(水)20:13:43No.1364019052+
>アニメ業界は常に新しい才能との出会いを求めている
>年齢や学歴よりも実力と情熱が重視される世界だ
だからこそ若いクリエイターにも大きなチャンスがある
臆せずにどんどん自分の作品を発信してほしいと思う
421無念Nameとしあき25/11/05(水)20:13:45No.1364019056+
>「好きを仕事にする」のは簡単なことじゃない
>好きなことが嫌いになる可能性だってあるからな
それでも描き続けたいと思える情熱があるか
それが試されるのがこの業界だ
422無念Nameとしあき25/11/05(水)20:13:57No.1364019113そうだねx3
    1762341237903.mp4-(7304187 B)
7304187 B
アンキモ!アンキモ!アンキモ!
423無念Nameとしあき25/11/05(水)20:14:48No.1364019335+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
背景会社が人材不足でラインが絞られている
424無念Nameとしあき25/11/05(水)20:14:52No.1364019359+
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
425無念Nameとしあき25/11/05(水)20:15:03No.1364019404+
>最近の若い世代はデジタルツールを使いこなすのが本当に上手いし飲み込みも早い
>生まれた時からインターネットやパソコンが身近にあるデジタルネイティブだから当然かもしれないな
>でも基礎となるデッサン力や観察眼といったアナログなスキルも決して疎かにしちゃいけない
そこがしっかりとした土台になって初めてデジタルの技術も活きてくるんだからな
426無念Nameとしあき25/11/05(水)20:15:04No.1364019408+
作画枚数が多いから良いアニメってわけじゃない
少ない枚数でも見せ方次第で迫力は出せる
メリハリが大事なんだよメリハリが
427無念Nameとしあき25/11/05(水)20:16:01No.1364019670+
自分が関わった作品が何十年も愛され続ける
そんな作品を生み出すのが究極の夢だな
そのためには日々精進するしかない
428無念Nameとしあき25/11/05(水)20:16:10No.1364019709+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
429無念Nameとしあき25/11/05(水)20:16:19No.1364019759+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
430無念Nameとしあき25/11/05(水)20:17:04No.1364019941+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
エンドカードを公募すると修正が効かない
431無念Nameとしあき25/11/05(水)20:17:12No.1364019979+
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
432無念Nameとしあき25/11/05(水)20:17:52No.1364020168+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
433無念Nameとしあき25/11/05(水)20:18:18No.1364020281+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
434無念Nameとしあき25/11/05(水)20:19:10No.1364020510+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
VR版の追加カットが突然降ってくる
435無念Nameとしあき25/11/05(水)20:19:47No.1364020689+
>CGは魔法じゃないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
436無念Nameとしあき25/11/05(水)20:19:52No.1364020716そうだねx4
    1762341592093.mp4-(1137666 B)
1137666 B
カメオのテストで作った休日アウラ様(オチ無し)を供養
437無念Nameとしあき25/11/05(水)20:20:29No.1364020892+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
438無念Nameとしあき25/11/05(水)20:20:45No.1364020966+
>アニメーターはもっと社会的に評価されるべき仕事だと思う
>日本の文化を支える重要な役割を担ってるんだから
そのためにも自分たちで価値を高めていく努力が必要だ
ただ待ってるだけじゃ何も変わらない
439無念Nameとしあき25/11/05(水)20:20:47No.1364020999そうだねx4
    1762341647262.webm-(1979028 B)
1979028 B
>最後に俺の好きなRTAの再現を貼って連貼りは終わりだ
440無念Nameとしあき25/11/05(水)20:21:28No.1364021179+
海外の作品から学ぶことも多い
文化が違えば表現方法も違うから刺激になる
良いものはどんどん取り入れていきたい
441無念Nameとしあき25/11/05(水)20:22:01No.1364021347+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
442無念Nameとしあき25/11/05(水)20:22:38No.1364021515+
昔はセル画に付着したゴミや色ムラなんかも手描きならではの味だなんて言ってた時代もあったけど
今はデジタル制作が主流になってクリアで高品質な映像が当たり前になった
技術の進歩は素晴らしいことだけどあの頃の温かみみたいなものが少し懐かしく感じる時もあるな
443無念Nameとしあき25/11/05(水)20:22:44No.1364021549+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
444無念Nameとしあき25/11/05(水)20:22:57No.1364021619+
>今は滅多にないけど
ベテランと見込んで一つ聞きたい
去年冬期だったか80本体制は素人の俺から見てもいくら何でも多い気がするんだけど
1期で何本くらいが適正と思う?
445無念Nameとしあき25/11/05(水)20:23:26No.1364021778+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
446無念Nameとしあき25/11/05(水)20:23:42No.1364021859+
>>ああこいつサラリーマン経験ゼロか
>冷静に考えろ
>儲けが減ったらそのぶん社員の給料から差っ引くのがまともな経営者だ
>会社の儲けが第一だからな
そんな事したら労働基準法違反で法人として告訴されます
447無念Nameとしあき25/11/05(水)20:23:43No.1364021863+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
448無念Nameとしあき25/11/05(水)20:24:41No.1364022145+
今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな
まあ本来それが当たり前なんだけど
449無念Nameとしあき25/11/05(水)20:25:04No.1364022269+
海外のファンからの熱いメッセージは本当に励みになる
言葉の壁を越えて作品が届いてるんだなって実感できる
この仕事をしてて良かったと思える瞬間だ
450無念Nameとしあき25/11/05(水)20:25:09No.1364022301+
デジタル作画が当たり前になって修正指示もデータでやり取りするけど
昔ながらの手描きの赤ペンには温かみがあったなと思う時もある
効率化は大事だけど失われるものもあるってことか
451無念Nameとしあき25/11/05(水)20:25:48No.1364022472+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
452無念Nameとしあき25/11/05(水)20:26:19No.1364022631+
色々な監督や演出家と仕事をするのは勉強になる
それぞれ考え方やアプローチが違うから面白い
自分の引き出しも増えるしな
453無念Nameとしあき25/11/05(水)20:26:53No.1364022787+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
VR版の追加カットが突然降ってくる
454無念Nameとしあき25/11/05(水)20:26:57No.1364022801+
>良い脚本はアニメの骨格を強くする
>面白いストーリーがあって初めて絵も活きてくる
脚本家ともっと密に連携を取りたいもんだが
なかなかスケジュール的に難しいことも多い
455無念Nameとしあき25/11/05(水)20:27:17No.1364022915+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
456無念Nameとしあき25/11/05(水)20:28:15No.1364023214+
>AIもっと活用して欲しい
>絶対楽になるのに
くたばれ
457無念Nameとしあき25/11/05(水)20:28:34No.1364023303+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
シナリオが確定しないままPVだけ作る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
458無念Nameとしあき25/11/05(水)20:28:38No.1364023322+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
459無念Nameとしあき25/11/05(水)20:28:50No.1364023374+
>最近はアニメーターの働き方も多様化してる
>在宅で仕事する人も増えてきたし
>副業としてやってる人もいる
自分に合ったスタイルで続けられるのが一番だ
460無念Nameとしあき25/11/05(水)20:29:56No.1364023689+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
461無念Nameとしあき25/11/05(水)20:30:04No.1364023730+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
462無念Nameとしあき25/11/05(水)20:30:09No.1364023761+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
463無念Nameとしあき25/11/05(水)20:30:24No.1364023839そうだねx3
    1762342224772.jpg-(23362 B)
23362 B
何故テロリストみたいな格好なのか
464無念Nameとしあき25/11/05(水)20:30:53No.1364023985+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
465無念Nameとしあき25/11/05(水)20:31:45No.1364024222+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
466無念Nameとしあき25/11/05(水)20:31:48No.1364024233+
タイムシートを共有できる人材が減っている
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
467無念Nameとしあき25/11/05(水)20:31:54No.1364024259+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
468無念Nameとしあき25/11/05(水)20:32:35No.1364024451+
フェス先行の新作発表で制作は白目
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
469無念Nameとしあき25/11/05(水)20:33:14No.1364024635+
>まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
今直接移動しないんで制作が新しい原画マンとかのコネを全然作れてないとか聞くな
470無念Nameとしあき25/11/05(水)20:33:22No.1364024682+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
471無念Nameとしあき25/11/05(水)20:33:39No.1364024768+
>AI技術の進化は脅威でもあるけどチャンスでもある
>単純作業を任せてクリエイティブな部分に集中できるなら歓迎だ
ただAIに人間の感性や魂までは再現できないと信じたい
共存していく道を探るべきだろうな
472無念Nameとしあき25/11/05(水)20:33:56No.1364024855+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
VR版の追加カットが突然降ってくる
VR版の追加カットが突然降ってくる
473無念Nameとしあき25/11/05(水)20:34:47No.1364025106+
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受ける
まだまだ自分も頑張らないとなって思わされるよ
向上心があるうちは成長できるって信じてる
474無念Nameとしあき25/11/05(水)20:34:49No.1364025124+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
475無念Nameとしあき25/11/05(水)20:35:21No.1364025281+
>SNSで簡単に自分の作品を発信できる時代になった
>それは良いことだけど諸刃の剣でもある
心ない批判に傷つくクリエイターも多いからな
上手く付き合っていくしかないんだろうけど
476無念Nameとしあき25/11/05(水)20:35:22No.1364025286+
キャラクターデザインという仕事は作品の顔を創り出す非常に重要な役割だ
何十パターンものデザインを描いて試行錯誤を繰り返しやっと一つに絞り込まれる
そのキャラクターがアニメの中で生き生きと動き出した時の喜びは言葉にできないほど大きい
477無念Nameとしあき25/11/05(水)20:35:40No.1364025376+
色々な監督や演出家と仕事をするのは勉強になる
それぞれ考え方やアプローチが違うから面白い
自分の引き出しも増えるしな
478無念Nameとしあき25/11/05(水)20:35:59No.1364025479そうだねx2
    1762342559074.mp4-(5144226 B)
5144226 B
参考画像無しでの勝負
お爺ちゃんもっとがんばって
479無念Nameとしあき25/11/05(水)20:36:20No.1364025578+
>アニメーターは体が資本だから日頃のケアが大事
>肩こり腰痛腱鞘炎は職業病みたいなもんだからな
ストレッチしたり整体行ったり
自分の体を労わらないと長くは続けられない
480無念Nameとしあき25/11/05(水)20:36:57No.1364025746+
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
作監の枚数制限が形骸化している
481無念Nameとしあき25/11/05(水)20:37:05No.1364025779+
何歳になってもどんなに経験を積んでも他のアニメーターの素晴らしい絵や仕事ぶりを見ると素直に刺激を受けるし勉強になる
世の中には本当に凄い才能を持った人がたくさんいるんだなって改めて実感させられるよ
常に謙虚な気持ちで周囲から学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるって信じてる
482無念Nameとしあき25/11/05(水)20:37:30No.1364025914+
自分の描いたアクションシーンが狙い通りにバチッと決まった瞬間
アドレナリンがドバドバ出るくらい快感だよな
全ての苦労が報われる最高の瞬間だ
483無念Nameとしあき25/11/05(水)20:38:02No.1364026053+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
484無念Nameとしあき25/11/05(水)20:38:04No.1364026067+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
485無念Nameとしあき25/11/05(水)20:38:38No.1364026227そうだねx3
    1762342718623.mp4-(7563718 B)
7563718 B
マキマとパワーが巨大化して怪獣と戦うアニメ
486無念Nameとしあき25/11/05(水)20:38:43No.1364026250+
原画のチェックバックで自分の絵が真っ赤にされて返ってくると
最初は落ち込むけどそれが成長の糧になるんだよな
指摘を素直に受け止めて次に活かす謙虚さが大事だ
487無念Nameとしあき25/11/05(水)20:38:59No.1364026350+
>AI人工知能技術の進化のスピードは本当に日進月歩で目覚ましいものがあるけど
>だからといって人間のクリエイターだけが持つ独特の豊かな創造性や繊細な感性といった領域まで完全にAIが代替できるようになるとは到底思えない
>AIを自分たちの仕事を奪う脅威として一方的に恐れるのではなくあくまでも作業を効率化し表現の幅を広げるための便利なツールとして上手く活用し共存していく
>そうすることでより効率的でかつクオリティの高い魅力的な作品を生み出せるようになるそんな未来が理想的だよなアニメ業界にとっても
488無念Nameとしあき25/11/05(水)20:39:38No.1364026539+
>1期で何本くらいが適正と思う?
横だけど適正というのは変動するので基本は増えたほうがいい
需要があって儲かって業界も市場も拡大するのがベストなんだけど
たくさん作ってるのに儲からなくて疲弊するだけというのは適正じゃない
現状は生産量に対して報酬やスケジュールが十分じゃないので
一番適正じゃないのは本数じゃなく会社の経営部分
>経費が増えたら収入は減るだろ
減りません
489無念Nameとしあき25/11/05(水)20:39:41No.1364026549+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
490無念Nameとしあき25/11/05(水)20:39:54No.1364026619+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
宣伝カット優先で本編カットが後回し
491無念Nameとしあき25/11/05(水)20:40:24No.1364026772+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
492無念Nameとしあき25/11/05(水)20:41:06No.1364026960+
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
作監の枚数制限が形骸化している
493無念Nameとしあき25/11/05(水)20:41:15No.1364027001+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
494無念Nameとしあき25/11/05(水)20:41:25No.1364027052そうだねx2
    1762342885198.mp4-(6801541 B)
6801541 B
ゴジラに似てるだけではまったく関係ない怪獣と戦うマキパワ
495無念Nameとしあき25/11/05(水)20:41:49No.1364027176+
>アニメーターは絵を描くのが仕事だけど
>それ以前に人間を描く仕事だと思ってる
キャラクターの感情や思考を理解しないと
生き生きとした絵は描けないからな
496無念Nameとしあき25/11/05(水)20:41:50No.1364027181+
キャラクターデザインの仕事は生みの苦しみが大きい
何十パターンも描いてやっと一つ決まるなんてザラだ
でもそのキャラクターが動き出した時の喜びは格別だよな
497無念Nameとしあき25/11/05(水)20:42:39No.1364027453+
働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
498無念Nameとしあき25/11/05(水)20:42:43No.1364027469+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
499無念Nameとしあき25/11/05(水)20:43:43No.1364027734+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
500無念Nameとしあき25/11/05(水)20:43:43No.1364027735そうだねx4
    1762343023908.mp4-(2019572 B)
2019572 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
501無念Nameとしあき25/11/05(水)20:43:46No.1364027750+
>監督や演出家の意図を正確に読み取ってそれを絵で表現するのがアニメーターの使命
>時には自分の解釈やアイデアを加えてより魅力的なものに昇華させたいと思う
>その絶妙なバランス感覚とコミュニケーション能力がプロには求められるんだ
単なる作業者じゃなくてクリエイターでありたいからな
502無念Nameとしあき25/11/05(水)20:43:49No.1364027760+
>日本の今のアニメ業界はもっと個々のスタジオや制作会社の垣根を積極的に取り払いオープンに交流し情報やノウハウを共有していくべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや労働環境の改善に繋がり結果としてより質の高い魅力的な作品を安定して生み出せるようになるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした古い体質のままでは世界の急速な変化の波に取り残されてしまうという危機感をもっと持つべきだよな
もっと風通しの良い健全な業界へと変わっていかないと日本の誇るアニメ文化の未来は本当に無いぞ
503無念Nameとしあき25/11/05(水)20:44:29No.1364027961+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
504無念Nameとしあき25/11/05(水)20:44:53No.1364028072そうだねx2
    1762343093998.mp4-(2366723 B)
2366723 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
505無念Nameとしあき25/11/05(水)20:44:55No.1364028086+
    1762343095959.mp4-(4502239 B)
4502239 B
言葉だけの再現はなかなかうまくいかんな
506無念Nameとしあき25/11/05(水)20:45:09No.1364028150+
>監督の言うことがコロコロ変わると現場は混乱する
>もう少しビジョンを固めてから指示してほしいもんだ
まあ監督も色々プレッシャーがあるんだろうけどな
結局コミュニケーションが大事なんだよ
507無念Nameとしあき25/11/05(水)20:45:18No.1364028200+
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受けるし勉強になる
まだまだ自分も成長できるって思わせてくれる
常に謙虚な気持ちで学び続けたい
508無念Nameとしあき25/11/05(水)20:45:23No.1364028228そうだねx1
    1762343123405.mp4-(2827307 B)
2827307 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
509無念Nameとしあき25/11/05(水)20:45:45No.1364028319そうだねx1
    1762343145330.mp4-(1929571 B)
1929571 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
510無念Nameとしあき25/11/05(水)20:45:54No.1364028359+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
511無念Nameとしあき25/11/05(水)20:46:21No.1364028490+
>中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ?
んなこたぁない
普通に落としてるよ
完パケなのはアマプラ独占とかネトフリ独占の奴だね
512無念Nameとしあき25/11/05(水)20:46:28No.1364028518そうだねx1
    1762343188061.mp4-(4924816 B)
4924816 B
何度口うるさく指示しても口周りの髭を出そうとする
513無念Nameとしあき25/11/05(水)20:46:32No.1364028531+
>今俺月給60万くらいあるな
今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
514無念Nameとしあき25/11/05(水)20:46:43No.1364028604+
ここ10年で変わったといえばコロナの影響で海外の動画と仕上げが完全デジタル化したことだなぁ
スキャンデータ送るだけでいいから楽でいいけど一瞬で切り変わったから驚いたわ
515無念Nameとしあき25/11/05(水)20:47:30No.1364028834+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
516無念Nameとしあき25/11/05(水)20:47:36No.1364028862+
昔はセル画の色ムラやゴミも味だなんて言ってたけど
今はデジタルでクリアな映像が当たり前になった
技術の進歩は良いことだけど少し寂しさもあるな
517無念Nameとしあき25/11/05(水)20:48:03No.1364028964そうだねx6
    1762343283250.mp4-(1831114 B)
1831114 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
518無念Nameとしあき25/11/05(水)20:48:15No.1364029018+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
519無念Nameとしあき25/11/05(水)20:48:22No.1364029050+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
520無念Nameとしあき25/11/05(水)20:48:25No.1364029065そうだねx2
    1762343305006.mp4-(1934060 B)
1934060 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
521無念Nameとしあき25/11/05(水)20:48:38No.1364029130+
デジタル作画が完全に主流になった現代においてもアナログで培われた技術や感覚は決して無駄にはならない
それぞれのツールの長所と短所をしっかりと理解した上で作品の内容や表現したいことに合わせて
最適な手法を選択し使い分けられるのが理想的なクリエイター像だと思うんだよな
522無念Nameとしあき25/11/05(水)20:49:14No.1364029306そうだねx2
    1762343354839.mp4-(1774439 B)
1774439 B
作りたいもんが思いつかない
523無念Nameとしあき25/11/05(水)20:49:46No.1364029441+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
タイムシートを共有できる人材が減っている
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
タイムシートを共有できる人材が減っている
524無念Nameとしあき25/11/05(水)20:49:53No.1364029479+
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受けるし勉強になる
まだまだ自分も成長できるって思わせてくれる
常に謙虚な気持ちで学び続けたい
525無念Nameとしあき25/11/05(水)20:49:59No.1364029511+
まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
526無念Nameとしあき25/11/05(水)20:50:19No.1364029607+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
527無念Nameとしあき25/11/05(水)20:50:52No.1364029759+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
528無念Nameとしあき25/11/05(水)20:50:58No.1364029780そうだねx1
    1762343458198.mp4-(1760199 B)
1760199 B
版権とかはともかく
やってほしいシチュエーションとかある人にとっては神ツールよねぇ
529無念Nameとしあき25/11/05(水)20:51:36No.1364029960+
>キャラクターデザインは作品の顔だから責任重大だ
>一度世に出たら簡単には変えられないからな
プレッシャーも大きいけどやりがいも半端ない
多くの人に愛されるキャラクターを生み出したい
530無念Nameとしあき25/11/05(水)20:51:47No.1364030020+
VR版の追加カットが突然降ってくる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
531無念Nameとしあき25/11/05(水)20:51:51No.1364030030+
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受けるし勉強になる
まだまだ自分も成長できるって思わせてくれる
常に謙虚な気持ちで学び続けたい
532無念Nameとしあき25/11/05(水)20:51:58No.1364030076そうだねx3
    1762343518509.mp4-(7116713 B)
7116713 B
パワーがデンジみたいになった失敗作だけど一瞬だけ裸になったので供養
533無念Nameとしあき25/11/05(水)20:52:02No.1364030092+
>最近の若い子は本当に絵が上手い子が多い
>情報もツールも豊富だから恵まれてるよな
ただそれを活かせるかどうかは本人次第
基礎体力がないとすぐに息切れする
534無念Nameとしあき25/11/05(水)20:52:24No.1364030210+
    1762343544313.mp4-(1792998 B)
1792998 B
とりあえずディシディアとあの広告
535無念Nameとしあき25/11/05(水)20:52:56No.1364030349+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
536無念Nameとしあき25/11/05(水)20:53:21No.1364030479+
レイアウト作業は画面構成の肝だ
キャラクターの配置やカメラアングル一つで
シーンの印象がガラッと変わるからな
537無念Nameとしあき25/11/05(水)20:53:36No.1364030543+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
エンドカードを公募すると修正が効かない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
538無念Nameとしあき25/11/05(水)20:53:41No.1364030569+
動画の中割り一枚一枚の線の精度やタイミングのセンスが良いとキャラクターの動きが驚くほど滑らかに見える
本当に地味で根気のいる作業だけどアニメーションのクオリティを根底から支えてる重要な工程なんだ
まさに縁の下の力持ちと言える存在だよな彼らは
539無念Nameとしあき25/11/05(水)20:54:17No.1364030731そうだねx3
    1762343657607.mp4-(1782506 B)
1782506 B
クラウドとセフィロス以外も割と再現度は高い
540無念Nameとしあき25/11/05(水)20:54:26No.1364030766+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
素材探しだけで1日に終わる撮影部
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
541無念Nameとしあき25/11/05(水)20:54:38No.1364030836+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
542無念Nameとしあき25/11/05(水)20:54:45No.1364030860+
>アニメ業界の国際競争はますます激化してる
>海外のスタジオも資金力と技術力をつけて急速に追い上げてきてる
日本の独自性やクオリティの高さを維持向上させないと
あっという間に世界の中心から取り残されるぞ
543無念Nameとしあき25/11/05(水)20:55:31No.1364031058+
作画枚数が多ければ多いほど面白いアニメになるなんてのは幻想だ
少ない枚数でも動きのキレやタイミング演出次第でいくらでも迫力は出せる
そこがベテランアニメーターの長年の経験と技術ってもんだよな
544無念Nameとしあき25/11/05(水)20:55:58No.1364031194+
>良い脚本はアニメの骨格を強くする
>面白いストーリーがあって初めて絵も活きてくる
脚本家ともっと密に連携を取りたいもんだが
なかなかスケジュール的に難しいことも多い
545無念Nameとしあき25/11/05(水)20:55:58No.1364031198+
>製作委員会方式はリスク分散という点ではメリットがあるのかもしれないけど
>クリエイターへの利益還元が少ないという構造的な問題はずっと指摘されてるよな
>もっと制作現場に正当な対価としてお金がしっかりと回る仕組みを作っていかないと
>本当に才能ある人材が育たないしあっという間に海外に流出してしまうぞ
546無念Nameとしあき25/11/05(水)20:56:45No.1364031404+
>アニメ制作は時間と予算との戦いだ
>その中で最大限のクオリティを追求するのがプロの仕事
時には妥協も必要だけど諦めたらそこで終わりだ
常にベストを尽くす姿勢が大事
547無念Nameとしあき25/11/05(水)20:57:15No.1364031556+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
548無念Nameとしあき25/11/05(水)20:57:19No.1364031572+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
549無念Nameとしあき25/11/05(水)20:57:59No.1364031795+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
素材探しだけで1日に終わる撮影部
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
550無念Nameとしあき25/11/05(水)20:58:19No.1364031892+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
551無念Nameとしあき25/11/05(水)20:58:24No.1364031909+
>AI技術の進化のスピードは本当に目覚ましいものがあるけど
>だからといって人間のクリエイターが持つ独特の創造性や豊かな感性まで完全に代替できるとは思えない
>AIを恐れるのではなくあくまでも便利なツールとして上手く活用し共存していくことで
>より効率的でクオリティの高い作品を生み出せるようになるそんな未来が理想的だな
552無念Nameとしあき25/11/05(水)20:59:06No.1364032110+
映画より日々飯に人割いて欲しかったPA
どんな判断だ
553無念Nameとしあき25/11/05(水)20:59:13No.1364032152+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
554無念Nameとしあき25/11/05(水)20:59:40No.1364032262+
>制作費が潤沢にある作品はやっぱりクオリティが高い
>金があれば良いものが作れるとは限らないけど
>金がないと作れないものがあるのは事実だ
もっとアニメ業界全体に金が回る仕組みが必要だよな
555無念Nameとしあき25/11/05(水)20:59:42No.1364032280そうだねx3
    1762343982579.mp4-(5017683 B)
5017683 B
ハロウィンもう終わってるけど包帯マキマさんとパワー
556無念Nameとしあき25/11/05(水)20:59:59No.1364032365+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
フェス先行の新作発表で制作は白目
557無念Nameとしあき25/11/05(水)21:00:18No.1364032456+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
558無念Nameとしあき25/11/05(水)21:01:05No.1364032696+
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
フェス先行の新作発表で制作は白目
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
559無念Nameとしあき25/11/05(水)21:01:26No.1364032799+
>最近はアニメのジャンルも多様化してるよな
>昔はロボットか魔法少女かみたいな時代もあったけど
色んな作品に挑戦できるのは良いことだ
自分の得意分野を活かせるチャンスも増える
560無念Nameとしあき25/11/05(水)21:01:38No.1364032857+
動画の中割り一枚一枚の線の精度やタイミングのセンスが良いとキャラクターの動きが驚くほど滑らかに見える
本当に地味で根気のいる作業だけどアニメーションのクオリティを根底から支えてる重要な工程なんだ
まさに縁の下の力持ちと言える存在だよな彼らは
561無念Nameとしあき25/11/05(水)21:02:08No.1364032994+
>監督や演出家によって作品のカラーは大きく変わる
>色々な人と仕事をすることで自分の引き出しも増える
毎回新しい発見があって刺激的だよな
この仕事の面白さの一つだ
562無念Nameとしあき25/11/05(水)21:02:44No.1364033195+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
563無念Nameとしあき25/11/05(水)21:03:28No.1364033421+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
564無念Nameとしあき25/11/05(水)21:03:33No.1364033448+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
565無念Nameとしあき25/11/05(水)21:04:15No.1364033652+
>製作委員会方式はリスク分散という点では一定の役割を果たしてきたのかもしれないけど
>クリエイターや制作スタジオへの利益還元が十分ではないという構造的な問題はずっと指摘され続けてる
>もっと制作現場に正当な対価として潤沢な資金がしっかりと回るような新しいビジネスモデルを構築しないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るアニメ文化の未来は暗いぞ
566無念Nameとしあき25/11/05(水)21:04:37No.1364033768+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
567無念Nameとしあき25/11/05(水)21:05:47No.1364034139+
>AIもっと活用して欲しい
>絶対楽になるのに
くたばれ
568無念Nameとしあき25/11/05(水)21:05:51No.1364034164+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
569無念Nameとしあき25/11/05(水)21:06:38No.1364034410+
>3DCG技術の急速な進化によって今まで手描きでは不可能だったような複雑なカメラワークや表現が可能になった
>これからは手描きと3DCGそれぞれの長所を上手く融合させていくことでさらに新しい映像表現が生まれてくるはずだ
>常に新しい技術や知識を学ぶのは大変だけどそれ以上にワクワクする気持ちの方が大きいよ
クリエイターとして常に新しいことにチャレンジし続ける精神を持っていたい
570無念Nameとしあき25/11/05(水)21:07:36No.1364034749+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
素材探しだけで1日に終わる撮影部
571無念Nameとしあき25/11/05(水)21:07:58No.1364034869+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
572無念Nameとしあき25/11/05(水)21:08:01No.1364034886+
放送を落とす事がタブーみたいなテレビ側の影響力が減ったのもあるのかね
573無念Nameとしあき25/11/05(水)21:09:18No.1364035279+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
574無念Nameとしあき25/11/05(水)21:09:23No.1364035301+
>アニメ業界は常に人手不足だけど
>その原因は低賃金と長時間労働だけじゃないと思う
仕事のやりがいや将来性をもっとアピールしないと
若い才能が集まってこないんじゃないかな
575無念Nameとしあき25/11/05(水)21:09:42No.1364035403+
ヒット作に関わると周りの見る目も変わる
それは嬉しいけど天狗にならないように気をつけないとな
常に謙虚な気持ちで仕事に向き合いたい
576無念Nameとしあき25/11/05(水)21:09:46No.1364035441+
>MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
金もスケジュールもないくせに劇場クオリティのものばかり作りたがって段々破綻してきて
上手いアニメーター達がみんな愛想つかして他に引き抜かれた
577無念Nameとしあき25/11/05(水)21:10:33No.1364035672+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
578無念Nameとしあき25/11/05(水)21:10:48No.1364035744+
fate strange fakeのアニメが何年も遅れてるんだけど炎上しているんだろうか
579無念Nameとしあき25/11/05(水)21:11:03No.1364035821+
>AI技術の進化のスピードは本当に目覚ましいものがあるけど
>だからといって人間のクリエイターが持つ独特の創造性や豊かな感性まで完全に代替できるとは思えない
>AIを恐れるのではなくあくまでも便利なツールとして上手く活用し共存していくことで
>より効率的でクオリティの高い作品を生み出せるようになるそんな未来が理想的だな
580無念Nameとしあき25/11/05(水)21:11:26No.1364035947+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
581無念Nameとしあき25/11/05(水)21:12:14No.1364036197+
どんなにベテランと呼ばれるようになってもアニメーションの世界には常に新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし何年続けても飽きることがないんだ
常に謙虚な気持ちで新しい知識や技術を吸収し続けたいと思ってる
582無念Nameとしあき25/11/05(水)21:12:26No.1364036263+
ギャラは随分上がってるという話だね
583無念Nameとしあき25/11/05(水)21:12:58No.1364036425+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
584無念Nameとしあき25/11/05(水)21:13:07No.1364036477+
自分の描いたキャラクターが人気投票で上位に入ったりすると
やっぱり嬉しいしモチベーションが上がる
誰かに認められるってのは何よりの原動力だ
585無念Nameとしあき25/11/05(水)21:13:41No.1364036655+
原画マンは作品の役者みたいなもんだ
キャラクターにどういう演技をさせるか考えるのが仕事
だから観察力と想像力が欠かせない
586無念Nameとしあき25/11/05(水)21:14:08No.1364036771+
>CGは魔法じゃないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
587無念Nameとしあき25/11/05(水)21:14:10No.1364036778+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
彩色を海外戻しする動きが再燃
作監の枚数制限が形骸化している
588無念Nameとしあき25/11/05(水)21:14:24No.1364036844+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
589無念Nameとしあき25/11/05(水)21:15:31No.1364037189+
>アニメ制作の予算はもっと増えるべきだよな
>クオリティを維持向上させるには金が必要だ
特に人件費はもっと手厚くしないと
才能ある人材がどんどん流出しちまう
590無念Nameとしあき25/11/05(水)21:15:36No.1364037219+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
591無念Nameとしあき25/11/05(水)21:16:10No.1364037367+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
592無念Nameとしあき25/11/05(水)21:16:17No.1364037403+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
593無念Nameとしあき25/11/05(水)21:16:43No.1364037554+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
594無念Nameとしあき25/11/05(水)21:17:14No.1364037718+
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
エンドカードを公募すると修正が効かない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
595無念Nameとしあき25/11/05(水)21:18:10No.1364037994+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
596無念Nameとしあき25/11/05(水)21:18:14No.1364038021+
>製作委員会方式はリスクヘッジにはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが長年の課題だ
もっと制作現場にお金が回る仕組みを作らないと
優秀な人材が育たないし流出してしまう
597無念Nameとしあき25/11/05(水)21:18:22No.1364038058+
動画のクオリティは作品全体の印象を決定づける非常に重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画やキャラクターデザインがあっても動画の質が低ければ全てが台無しになってしまう
一枚一枚の線を丁寧に繋ぎキャラクターに滑らかな動きを与える地味だけど本当に重要なポジションなんだよ
598無念Nameとしあき25/11/05(水)21:19:20No.1364038364+
>新人アニメーターの育成は本当に時間もかかるし根気もいる大変な仕事だけど
>業界の未来を考えた時に絶対に疎かにしてはいけない最重要課題の一つだと思ってる
>自分がかつて先輩たちに手取り足取り教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとして若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていきたい
599無念Nameとしあき25/11/05(水)21:19:32No.1364038440+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
エンドカードを公募すると修正が効かない
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
600無念Nameとしあき25/11/05(水)21:19:38No.1364038467+
>昔のアニメはもっと自由な表現が多かった気がする
>今は規制とか自主規制とかでがんじがらめだよな
時代の流れと言われればそれまでだけど
表現の幅が狭まるのはクリエイターとしては寂しいもんだ
601無念Nameとしあき25/11/05(水)21:19:44No.1364038492+
>アニメの仕事は決して楽じゃないけど
>完成した時の達成感や喜びは何物にも代え難い
だからこそ多くの人がこの世界で頑張ってるんだと思う
自分もその情熱を忘れずにいたい
602無念Nameとしあき25/11/05(水)21:20:26No.1364038735+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
603無念Nameとしあき25/11/05(水)21:21:22No.1364039029+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
604無念Nameとしあき25/11/05(水)21:21:47No.1364039160+
>AIもっと活用して欲しい
>絶対楽になるのに
くたばれ
605無念Nameとしあき25/11/05(水)21:21:53No.1364039188+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
606無念Nameとしあき25/11/05(水)21:23:05No.1364039593そうだねx2
    1762345385134.mp4-(7568289 B)
7568289 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
607無念Nameとしあき25/11/05(水)21:23:13No.1364039637そうだねx1
    1762345393109.mp4-(8063599 B)
8063599 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
608無念Nameとしあき25/11/05(水)21:23:16No.1364039663+
どんなに経験を積んでも最初のラフは緊張する
ここがダメだと全部ダメになるからな
一筆入魂ってやつだよ
609無念Nameとしあき25/11/05(水)21:23:21No.1364039685+
>AI技術の進化は脅威でもあるけどチャンスでもある
>単純作業を任せてクリエイティブな部分に集中できるなら歓迎だ
ただAIに人間の感性や魂までは再現できないと信じたい
共存していく道を探るべきだろうな
610無念Nameとしあき25/11/05(水)21:23:25No.1364039706+
    1762345405834.mp4-(6878254 B)
6878254 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
611無念Nameとしあき25/11/05(水)21:23:34No.1364039743+
    1762345414299.mp4-(5079072 B)
5079072 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
612無念Nameとしあき25/11/05(水)21:23:41No.1364039776+
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
613無念Nameとしあき25/11/05(水)21:23:43No.1364039792そうだねx2
    1762345423477.mp4-(2751557 B)
2751557 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
614無念Nameとしあき25/11/05(水)21:23:51No.1364039836そうだねx3
    1762345431063.mp4-(5916432 B)
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
615無念Nameとしあき25/11/05(水)21:24:01No.1364039899+
    1762345441108.mp4-(6096391 B)
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
616無念Nameとしあき25/11/05(水)21:24:16No.1364039996+
    1762345456277.mp4-(4408642 B)
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
617無念Nameとしあき25/11/05(水)21:24:26No.1364040041+
    1762345466713.mp4-(2735939 B)
2735939 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
618無念Nameとしあき25/11/05(水)21:24:36No.1364040101+
    1762345476451.mp4-(5427421 B)
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
619無念Nameとしあき25/11/05(水)21:24:44No.1364040149+
    1762345484506.mp4-(5042844 B)
5042844 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
620無念Nameとしあき25/11/05(水)21:24:50No.1364040187+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
621無念Nameとしあき25/11/05(水)21:24:54No.1364040201+
ないない
622無念Nameとしあき25/11/05(水)21:24:58No.1364040227+
徹夜明けに見る朝焼けは格別だけど
もうそんな無茶はできない歳になったな
健康第一で長く続けるのがプロの仕事だ
623無念Nameとしあき25/11/05(水)21:25:06No.1364040280そうだねx2
    1762345506260.mp4-(993868 B)
993868 B
命令が打ち消された命令者ちゃんと
その愚痴になぜかつきあわされてる某青キュアさん
624無念Nameとしあき25/11/05(水)21:26:15No.1364040637+
VR版の追加カットが突然降ってくる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
625無念Nameとしあき25/11/05(水)21:26:25No.1364040700+
    1762345585830.mp4-(4432527 B)
4432527 B
ドラえもんネタ
626無念Nameとしあき25/11/05(水)21:26:26No.1364040707+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
627無念Nameとしあき25/11/05(水)21:26:28No.1364040712+
>日本の今のアニメ業界はもっと個々のスタジオや制作会社の垣根を積極的に取り払いオープンに交流し情報やノウハウを共有していくべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや労働環境の改善に繋がり結果としてより質の高い魅力的な作品を安定して生み出せるようになるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした古い体質のままでは世界の急速な変化の波に取り残されてしまうという危機感をもっと持つべきだよな
もっと風通しの良い健全な業界へと変わっていかないと日本の誇るアニメ文化の未来は本当に無いぞ
628無念Nameとしあき25/11/05(水)21:26:49No.1364040837+
    1762345609050.mp4-(6674105 B)
6674105 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
629無念Nameとしあき25/11/05(水)21:27:12No.1364040946+
>アニメーターは個人事業主が多いから
>確定申告とか経理も自分でやらないといけない
絵を描く以外にもやることが多くて大変だよ
会社員が羨ましくなる時もある
630無念Nameとしあき25/11/05(水)21:27:33No.1364041070+
配信メイン&完パケが増えたことで放送前に全話流出する大惨事とかも起きるようになった
631無念Nameとしあき25/11/05(水)21:27:41No.1364041110+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
632無念Nameとしあき25/11/05(水)21:27:55No.1364041187+
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
633無念Nameとしあき25/11/05(水)21:28:37No.1364041426+
作画監督の仕事は単に絵を修正するだけじゃない
作品全体のクオリティを管理し統一感を出す重要な役割だ
スタッフのモチベーション管理も大切な仕事の一つだよ
634無念Nameとしあき25/11/05(水)21:28:44No.1364041472+
>制作進行の仕事は本当に激務だと思う
>スケジュール管理から素材回収まで何でもこなす
彼らがいなければアニメは完成しない
もっと感謝されるべき存在だよな
635無念Nameとしあき25/11/05(水)21:29:00No.1364041560+
作画のクオリティを上げるには観察力が不可欠
日常の何気ない動きや表情の中にヒントが隠れてる
常にアンテナを張ってないと良い絵は描けない
636無念Nameとしあき25/11/05(水)21:29:11No.1364041616+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
637無念Nameとしあき25/11/05(水)21:29:37No.1364041751+
>そら2スレ
乱立
del
638無念Nameとしあき25/11/05(水)21:29:58No.1364041861+
>制作進行の仕事は本当に激務だと思う
>スケジュール管理から素材回収まで何でもこなす
彼らがいなければアニメは完成しない
もっと感謝されるべき存在だよな
639無念Nameとしあき25/11/05(水)21:30:25No.1364041978+
CG技術の進歩によっていわゆるセルルックと呼ばれる手描きアニメ風の3D表現もここ数年で格段にクオリティが向上した
一昔前では考えられなかったような複雑なカメラワークやキャラクターのダイナミックなアクションも違和感なく表現できるようになってきている
これからは手描きとCGそれぞれの長所を最大限に活かし上手く融合させていくことで全く新しい映像表現を追求していきたい
640無念Nameとしあき25/11/05(水)21:30:50No.1364042119+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
641無念Nameとしあき25/11/05(水)21:30:50No.1364042121+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
642無念Nameとしあき25/11/05(水)21:31:21No.1364042286+
昔はセル画の色ムラやゴミも味だなんて言ってたけど
今はデジタルでクリアな映像が当たり前になった
技術の進歩は良いことだけど少し寂しさもあるな
643無念Nameとしあき25/11/05(水)21:31:44No.1364042412+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
644無念Nameとしあき25/11/05(水)21:32:12No.1364042548+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
645無念Nameとしあき25/11/05(水)21:32:14No.1364042552+
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
646無念Nameとしあき25/11/05(水)21:32:37No.1364042681+
>新人アニメーターの育成は本当に根気と愛情がいる仕事だ
>ただ厳しく指導するだけじゃ萎縮して才能の芽を摘んでしまうことにもなりかねないからな
>良いところを見つけて具体的に褒めて伸ばしてあげることが何より大切だと思う
そうやって少しずつ自信をつけさせてあげて一人前のクリエイターに育てていきたい
647無念Nameとしあき25/11/05(水)21:33:10No.1364042851+
>監督や演出家の意図を正確に読み取ってそれを絵で表現するのがアニメーターの使命
>時には自分の解釈やアイデアを加えてより魅力的なものに昇華させたいと思う
>その絶妙なバランス感覚とコミュニケーション能力がプロには求められるんだ
単なる作業者じゃなくてクリエイターでありたいからな
648無念Nameとしあき25/11/05(水)21:33:58No.1364043104+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
649無念Nameとしあき25/11/05(水)21:34:15No.1364043193+
AIもっと活用して欲しい
絶対楽になるのに
650無念Nameとしあき25/11/05(水)21:34:18No.1364043214+
制作進行の頑張りには本当に頭が下がる
あいつらが無茶なスケジュール調整してくれるから
俺たちも何とか絵を描き続けられるんだ
651無念Nameとしあき25/11/05(水)21:34:53No.1364043379+
自分の描いた線がテレビやスクリーンで動くのを見ると
やっぱり感動するし報われる気がする
あの瞬間があるから続けられるんだ
652無念Nameとしあき25/11/05(水)21:36:01No.1364043746+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
653無念Nameとしあき25/11/05(水)21:36:05No.1364043775+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
作監の枚数制限が形骸化している
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
654無念Nameとしあき25/11/05(水)21:36:07No.1364043790+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
655無念Nameとしあき25/11/05(水)21:36:38No.1364043968+
>>ギャラは随分上がってるという話だね
>元が安すぎた
>今も適正とは言い難い
俺は適正だと思う
というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
656無念Nameとしあき25/11/05(水)21:37:22No.1364044218+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
657無念Nameとしあき25/11/05(水)21:37:43No.1364044315+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
658無念Nameとしあき25/11/05(水)21:37:43No.1364044319+
>制作進行の仕事は本当に激務だと思う
>スケジュール管理から素材回収まで何でもこなす
彼らがいなければアニメは完成しない
もっと感謝されるべき存在だよな
659無念Nameとしあき25/11/05(水)21:38:17No.1364044499+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
660無念Nameとしあき25/11/05(水)21:38:47No.1364044643+
東映とかバリバリAI使ってるみたいだし楽にはなってんじゃない
661無念Nameとしあき25/11/05(水)21:39:14No.1364044774+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
662無念Nameとしあき25/11/05(水)21:39:43No.1364044937+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
VR版の追加カットが突然降ってくる
663無念Nameとしあき25/11/05(水)21:40:39No.1364045234+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
作監の枚数制限が形骸化している
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
664無念Nameとしあき25/11/05(水)21:40:47No.1364045265+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
665無念Nameとしあき25/11/05(水)21:41:37No.1364045510+
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
666無念Nameとしあき25/11/05(水)21:42:44No.1364045875+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
宣伝カット優先で本編カットが後回し
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
667無念Nameとしあき25/11/05(水)21:42:48No.1364045900+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
668無念Nameとしあき25/11/05(水)21:43:18No.1364046087+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
669無念Nameとしあき25/11/05(水)21:44:08No.1364046376+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
670無念Nameとしあき25/11/05(水)21:44:31No.1364046488+
>最近は中国のアニメのクオリティも上がってきてる
>日本のうかうかしてられないぞ
切磋琢磨して良い作品を生み出していけばいい
競争は悪いことばかりじゃない
671無念Nameとしあき25/11/05(水)21:44:38No.1364046529+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
宣伝カット優先で本編カットが後回し
672無念Nameとしあき25/11/05(水)21:44:58No.1364046628+
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
673無念Nameとしあき25/11/05(水)21:45:20No.1364046749+
@としあきみたいなのが表示されるようになってて動画上げてるのが少数なんだな
674無念Nameとしあき25/11/05(水)21:45:39No.1364046860+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
675無念Nameとしあき25/11/05(水)21:45:42No.1364046880+
>監督や演出家の意図を正確に読み取ってそれを絵で表現するのがアニメーターの使命
>時には自分の解釈やアイデアを加えてより魅力的なものに昇華させたいと思う
>その絶妙なバランス感覚とコミュニケーション能力がプロには求められるんだ
単なる作業者じゃなくてクリエイターでありたいからな
676無念Nameとしあき25/11/05(水)21:46:11No.1364047055+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
VR版の追加カットが突然降ってくる
677無念Nameとしあき25/11/05(水)21:46:38No.1364047187+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
宣伝カット優先で本編カットが後回し
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
678無念Nameとしあき25/11/05(水)21:47:10No.1364047356+
原画マンという仕事は単に絵が上手いだけじゃダメなんだ
作品の役者でありカメラマンであり時には演出家のような視点も求められる
キャラクターの感情をどう表現するか画面構成をどうするか常に考え続けなければならない奥が深い仕事だよ
679無念Nameとしあき25/11/05(水)21:47:24No.1364047447+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
680無念Nameとしあき25/11/05(水)21:47:31No.1364047481+
コンプライアンスが厳しくなって
パワハラみたいな無茶な指導は減ったかもしれん
ただそれで仕事が楽になったかというと別の話だ
681無念Nameとしあき25/11/05(水)21:47:44No.1364047544+
結局のところこの仕事は好きじゃなきゃ続かん
金や安定だけ求めるならもっといい仕事はいくらでもある
それでも描きたいものがある奴だけが残る世界だ
682無念Nameとしあき25/11/05(水)21:48:18No.1364047743+
>アニメーターの仕事は波があるから
>忙しい時と暇な時の差が激しい
暇な時にどう過ごすかも大事なんだよな
スキルアップのための勉強やリフレッシュに充てたい
683無念Nameとしあき25/11/05(水)21:48:51No.1364047902+
    1762346931647.mp4-(7489130 B)
7489130 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
684無念Nameとしあき25/11/05(水)21:49:09No.1364047995+
フリーランスのアニメーターは安定しないのが辛いところだ
仕事が途切れたら収入ゼロだからな
常に営業活動も必要になる
685無念Nameとしあき25/11/05(水)21:49:10No.1364048007+
>新人アニメーターの育成は時間も手間もかかるしすぐに成果が出るものではないかもしれないけど業界の未来を考えた時には絶対に疎かにできない最重要課題の一つだ
>自分がかつて右も左も分からなかった頃に先輩たちから根気強く指導を受け様々なことを教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとしてこれからのアニメ業界を担っていく若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていく番だと思ってる
それがベテランとしての大きな役割であり責任の一つだろう
686無念Nameとしあき25/11/05(水)21:49:29No.1364048088+
>アニメーターに必要なのは画力だけじゃない
>コミュニケーション能力や読解力も同じくらい大事
特にチームで作業する以上は欠かせないスキルだ
一人で完結する仕事じゃないからな
687無念Nameとしあき25/11/05(水)21:49:37No.1364048125+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
688無念Nameとしあき25/11/05(水)21:50:30No.1364048389+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
689無念Nameとしあき25/11/05(水)21:50:31No.1364048397+
MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
690無念Nameとしあき25/11/05(水)21:51:02No.1364048566+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
691無念Nameとしあき25/11/05(水)21:51:25No.1364048675+
作画のクオリティを上げるには観察力が不可欠
日常の何気ない動きや表情の中にヒントが隠れてる
常にアンテナを張ってないと良い絵は描けない
692無念Nameとしあき25/11/05(水)21:52:23No.1364048972+
何歳になってもどんなに経験を積んでも他のアニメーターの素晴らしい絵や仕事ぶりを見ると素直に刺激を受けるし勉強になる
世の中には本当に凄い才能を持った人がたくさんいるんだなって改めて実感させられるよ
常に謙虚な気持ちで周囲から学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるって信じてる
693無念Nameとしあき25/11/05(水)21:52:24No.1364048980+
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
フェス先行の新作発表で制作は白目
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
694無念Nameとしあき25/11/05(水)21:52:39No.1364049053+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
シナリオが確定しないままPVだけ作る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
695無念Nameとしあき25/11/05(水)21:52:54No.1364049141+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
696無念Nameとしあき25/11/05(水)21:53:33No.1364049381+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
697無念Nameとしあき25/11/05(水)21:54:03No.1364049549+
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
698無念Nameとしあき25/11/05(水)21:54:14No.1364049628+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
699無念Nameとしあき25/11/05(水)21:54:30No.1364049697+
昔は3日前納品とかも多かったなあ
700無念Nameとしあき25/11/05(水)21:54:51No.1364049805+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
701無念Nameとしあき25/11/05(水)21:55:40No.1364050091+
>キャラクターデザインは作品の顔だから責任重大だ
>一度世に出たら簡単には変えられないからな
プレッシャーも大きいけどやりがいも半端ない
多くの人に愛されるキャラクターを生み出したい
702無念Nameとしあき25/11/05(水)21:55:58No.1364050186+
>製作委員会方式はリスク分散という点では一定の役割を果たしてきたのかもしれないけど
>クリエイターや制作スタジオへの利益還元が十分ではないという構造的な問題はずっと指摘され続けてる
>もっと制作現場に正当な対価として潤沢な資金がしっかりと回るような新しいビジネスモデルを構築しないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るアニメ文化の未来は暗いぞ
703無念Nameとしあき25/11/05(水)21:56:08No.1364050242+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
704無念Nameとしあき25/11/05(水)21:56:28No.1364050352+
昔は原画料だけで生活するのは厳しかった
今は少しは改善されたけどまだまだ十分とは言えない
業界全体の待遇改善が今後の課題だ
705無念Nameとしあき25/11/05(水)21:57:14No.1364050597+
>AIがアニメ制作に導入される日も近いかもしれない
>単純作業を任せられるなら歓迎だけど
>クリエイティブな部分まで奪われないか心配でもある
AIとどう共存していくか考えないといけないな
706無念Nameとしあき25/11/05(水)21:57:22No.1364050635+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
707無念Nameとしあき25/11/05(水)21:58:07No.1364050880+
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
VR版の追加カットが突然降ってくる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
708無念Nameとしあき25/11/05(水)21:58:24No.1364050964+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
709無念Nameとしあき25/11/05(水)21:58:59No.1364051139+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
タイムシートを共有できる人材が減っている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
710無念Nameとしあき25/11/05(水)21:59:23No.1364051251+
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受けるし勉強になる
まだまだ自分も成長できるって思わせてくれる
常に謙虚な気持ちで学び続けたい
711無念Nameとしあき25/11/05(水)21:59:46No.1364051380+
>最近の若手は情報収集能力が高い子が多い
>ネットで何でも調べられるから知識は豊富だ
でもそれを実践で活かせるかはまた別の話
経験に勝るものはないからな
712無念Nameとしあき25/11/05(水)22:00:30No.1364051618+
>アニメ業界は常に新しい才能を求めている
>年齢や経歴は関係ない実力主義の世界だ
だからこそ挑戦しがいがあるとも言える
自分の力を試したい奴には最高の場所だ
713無念Nameとしあき25/11/05(水)22:00:51No.1364051728+
作画枚数が多いから面白いアニメとは限らない
少ない枚数でも動きのキレやタイミングで見せられる
そこがベテランの技術ってもんだ
714無念Nameとしあき25/11/05(水)22:01:00No.1364051768+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
715無念Nameとしあき25/11/05(水)22:01:19No.1364051867+
アニメの仕事は常に時間との戦いだ
納期に間に合わせるためにギリギリまで粘ることも多い
でもそれでクオリティが下がるのは本末転倒だ
716無念Nameとしあき25/11/05(水)22:01:34No.1364051948+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
717無念Nameとしあき25/11/05(水)22:02:13No.1364052161+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
718無念Nameとしあき25/11/05(水)22:02:20No.1364052199+
自分の描いたキャラクターの絵がキーホルダーやフィギュアといった商品になるのは
何とも言えない不思議な感覚だしやっぱり嬉しいもんだよな
自分の生み出したものが誰かの宝物になるかもしれないと思うと創作意欲が湧いてくる
719無念Nameとしあき25/11/05(水)22:02:36No.1364052283+
作画のクオリティを上げるには観察力が全て
日常の些細な動きや表情の中にヒントは隠れてる
常にアンテナを張り巡らせてないと良い絵は描けない
720無念Nameとしあき25/11/05(水)22:03:00No.1364052411+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
721無念Nameとしあき25/11/05(水)22:03:29No.1364052553+
海外で開催される大規模なアニメコンベンションに参加すると日本のアニメがいかに世界中で巨大な影響力を持っているか肌で実感する
国籍も言語も文化も異なる大勢のファンたちが日本の作品に熱狂し目を輝かせている姿を見ると本当に誇らしい気持ちになる
もっと日本の素晴らしい文化やコンテンツを積極的に世界に発信していくべきだと強く思うよな
722無念Nameとしあき25/11/05(水)22:03:44No.1364052643+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
フェス先行の新作発表で制作は白目
723無念Nameとしあき25/11/05(水)22:04:02No.1364052731+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
724無念Nameとしあき25/11/05(水)22:04:08No.1364052756+
>監督や演出の意図を正確に汲み取って
>それを絵に落とし込むのがアニメーターの仕事
ただ言われた通りに描くだけじゃダメなんだ
プラスアルファの何かを加えたい
725無念Nameとしあき25/11/05(水)22:04:19No.1364052819+
何日も徹夜が続いてフラフラになりながらスタジオで見る朝焼けは格別だったけど
もうそんな無茶な働き方ができるような歳でも体力でもないな
やっぱり健康が第一でコンスタントに良い仕事を長く続けるのがプロの姿だよ
726無念Nameとしあき25/11/05(水)22:04:32No.1364052882+
>アニメ業界は実力主義の世界だけどそれと同じくらい運も重要な要素だと思う
>素晴らしい作品や才能あるスタッフ仲間たちに巡り会えるかどうかは本当に運次第だ
だからこそ一つ一つの出会いや縁を大切に育んでいきたい
それが思わぬ形で次の大きな仕事に繋がることもあるからな
727無念Nameとしあき25/11/05(水)22:04:51No.1364052982+
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
728無念Nameとしあき25/11/05(水)22:04:52No.1364052991+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
729無念Nameとしあき25/11/05(水)22:05:13No.1364053109+
>1期で何本くらいが適正と思う?
横だけど適正というのは変動するので基本は増えたほうがいい
需要があって儲かって業界も市場も拡大するのがベストなんだけど
たくさん作ってるのに儲からなくて疲弊するだけというのは適正じゃない
現状は生産量に対して報酬やスケジュールが十分じゃないので
一番適正じゃないのは本数じゃなく会社の経営部分
>経費が増えたら収入は減るだろ
減りません
730無念Nameとしあき25/11/05(水)22:05:16No.1364053124+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
731無念Nameとしあき25/11/05(水)22:05:16No.1364053127+
CG技術の進歩によっていわゆるセルルックと呼ばれる手描きアニメ風の3D表現もここ数年で格段にクオリティが向上した
一昔前では考えられなかったような複雑なカメラワークやキャラクターのダイナミックなアクションも違和感なく表現できるようになってきている
これからは手描きとCGそれぞれの長所を最大限に活かし上手く融合させていくことで全く新しい映像表現を追求していきたい
732無念Nameとしあき25/11/05(水)22:05:21No.1364053159+
アニメ業界は常に変化し続けてる
新しい技術や表現方法がどんどん生まれてくるから
柔軟に対応していく力が必要不可欠だ
733無念Nameとしあき25/11/05(水)22:05:58No.1364053320+
>アニメ業界は常に人手不足だけど
>その原因は低賃金と長時間労働だけじゃないと思う
仕事のやりがいや将来性をもっとアピールしないと
若い才能が集まってこないんじゃないかな
734無念Nameとしあき25/11/05(水)22:06:13No.1364053397+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
735無念Nameとしあき25/11/05(水)22:06:19No.1364053429+
自分が関わった作品が何十年も愛され続ける
そんな作品を生み出すのが究極の夢だな
そのためには日々精進するしかない
736無念Nameとしあき25/11/05(水)22:06:29No.1364053475+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
宣伝カット優先で本編カットが後回し
737無念Nameとしあき25/11/05(水)22:06:50No.1364053592+
デジタル作画は修正が楽な分トライアンドエラーがしやすい
色々な表現を試せるのはメリットだよな
アナログ時代には考えられなかったことだ
738無念Nameとしあき25/11/05(水)22:07:01No.1364053653+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
宣伝カット優先で本編カットが後回し
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
739無念Nameとしあき25/11/05(水)22:07:18No.1364053731+
>アニメ業界は常に人手不足だけど
>その原因は低賃金と長時間労働だけじゃないと思う
仕事のやりがいや将来性をもっとアピールしないと
若い才能が集まってこないんじゃないかな
740無念Nameとしあき25/11/05(水)22:07:26No.1364053759+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
741無念Nameとしあき25/11/05(水)22:07:35No.1364053795+
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
フェス先行の新作発表で制作は白目
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
742無念Nameとしあき25/11/05(水)22:07:51No.1364053865+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
743無念Nameとしあき25/11/05(水)22:08:15No.1364053988+
>製作委員会方式はリスク分散という点ではメリットがあるのかもしれないけど
>クリエイターへの利益還元が少ないという構造的な問題はずっと指摘されてるよな
>もっと制作現場に正当な対価としてお金がしっかりと回る仕組みを作っていかないと
>本当に才能ある人材が育たないしあっという間に海外に流出してしまうぞ
744無念Nameとしあき25/11/05(水)22:08:22No.1364054024+
CGと手描きの融合はこれからのアニメのスタンダードになるだろう
それぞれの良さを引き出し合って新しい表現を生み出したい
常に新しい技術を学ぶ姿勢が大事だ
745無念Nameとしあき25/11/05(水)22:08:23No.1364054030+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
746無念Nameとしあき25/11/05(水)22:08:47No.1364054172+
昔は参考資料を集めるだけでも本当に一苦労で専門書を何冊も買い込んだり図書館に何時間も篭ったりしたもんだ
今はインターネットのおかげで世界中のありとあらゆる情報が瞬時に手に入るから本当に便利な時代になった
でもその膨大な情報の中から本当に必要なものを見抜き取捨選択する能力やリテラシーも同時に求められるようになったな
747無念Nameとしあき25/11/05(水)22:08:50No.1364054186+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
748無念Nameとしあき25/11/05(水)22:09:24No.1364054357+
結局のところこの仕事は好きじゃなきゃ続かん
金や安定だけ求めるならもっといい仕事はいくらでもある
それでも描きたいものがある奴だけが残る世界だ
749無念Nameとしあき25/11/05(水)22:09:32No.1364054398+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
750無念Nameとしあき25/11/05(水)22:09:42No.1364054455+
>しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
>困るっていう感じなんだろうか
質だけ考えたらいらない
品質下げても納期に間に合わせなきゃいけない時は必要
751無念Nameとしあき25/11/05(水)22:09:48No.1364054475+
>最近はアニメーターの働き方も多様化してる
>在宅で仕事する人も増えてきたし
>副業としてやってる人もいる
自分に合ったスタイルで続けられるのが一番だ
752無念Nameとしあき25/11/05(水)22:09:51No.1364054500+
>最近はアニメのジャンルも多様化してるよな
>昔はロボットか魔法少女かみたいな時代もあったけど
色んな作品に挑戦できるのは良いことだ
自分の得意分野を活かせるチャンスも増える
753無念Nameとしあき25/11/05(水)22:10:17No.1364054637+
背景動画なんていうニッチな技術もある
キャラクターと背景が一緒に動く難しいカットだ
描ける人が少ないから貴重な存在だよな
754無念Nameとしあき25/11/05(水)22:10:27No.1364054688+
>アニメ業界は常に新しい才能を求めてる
>年齢や学歴は関係ない実力の世界だ
だからこそ若い子にもチャンスがある
どんどん挑戦してほしいと思う
755無念Nameとしあき25/11/05(水)22:10:32No.1364054705+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいし感慨深いものがある
誰かの生活の一部になれるなんて光栄なことだ
756無念Nameとしあき25/11/05(水)22:10:33No.1364054710+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
757無念Nameとしあき25/11/05(水)22:10:57No.1364054822+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
758無念Nameとしあき25/11/05(水)22:11:02No.1364054840+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
759無念Nameとしあき25/11/05(水)22:11:10No.1364054886+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
760無念Nameとしあき25/11/05(水)22:11:28No.1364054968+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
761無念Nameとしあき25/11/05(水)22:11:40No.1364055021+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
762無念Nameとしあき25/11/05(水)22:11:49No.1364055069+
デジタル作画は修正が楽な分トライアンドエラーがしやすい
色々な表現を試せるのはメリットだよな
アナログ時代には考えられなかったことだ
763無念Nameとしあき25/11/05(水)22:12:00No.1364055132+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
764無念Nameとしあき25/11/05(水)22:12:12No.1364055194+
>最近は配信オリジナル作品も増えてきて
>テレビの枠に縛られない自由な表現ができるようになった
これはクリエイターにとっては良い傾向だよな
挑戦的な企画がもっと増えると面白い
765無念Nameとしあき25/11/05(水)22:12:31No.1364055283+
SNSで自分の関わった作品の感想を見るのは
嬉しい反面怖い部分もある
厳しい意見も真摯に受け止めないとな
766無念Nameとしあき25/11/05(水)22:12:33No.1364055295+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
767無念Nameとしあき25/11/05(水)22:13:05No.1364055475+
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
768無念Nameとしあき25/11/05(水)22:13:09No.1364055490+
>アニメーターは体力勝負な部分が大きいから
>日頃から体調管理には気を使ってる
無理が続くと良い仕事はできないからな
長く続けるためには自己管理が不可欠だ
769無念Nameとしあき25/11/05(水)22:13:14No.1364055519+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
770無念Nameとしあき25/11/05(水)22:13:35No.1364055626+
>アニメーターという仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ想像を絶するような辛いことや理不じんさを感じる苦しいことの方が多いかもしれない
>でも自分が心血を注いで作り上げた作品が完成した時の言葉では言い表せないほどの達成感や放送後に視聴者の方々から寄せられる温かい感想や応援のメッセージに触れた時の喜びは何物にも代え難い
>だからこそ多くのクリエイターたちがこの厳しくも魅力的な世界で日々それぞれの情熱を燃やし素晴らしい作品を生み出そうと努力を続けているんだと思う
自分もその熱い情熱の炎を決して絶やすことなくこれからも視聴者の心に残るような良い作品作りに全身全霊で邁進していきたいと強く願っている
771無念Nameとしあき25/11/05(水)22:13:42No.1364055657+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
772無念Nameとしあき25/11/05(水)22:14:15No.1364055801+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
773無念Nameとしあき25/11/05(水)22:14:27No.1364055857+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
774無念Nameとしあき25/11/05(水)22:14:30No.1364055879+
>アニメ業界の国際競争はますます激しくなってる
>海外のスタジオも技術力を上げてきてるからな
日本の強みを活かして戦っていかないと
あっという間に追い抜かれるぞ
775無念Nameとしあき25/11/05(水)22:14:52No.1364055989+
キャラクターの表情一つで感情の機微を表現する
それがアニメーターの腕の見せ所だ
セリフ以上に雄弁な絵を描きたい
776無念Nameとしあき25/11/05(水)22:14:56No.1364056013+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
777無念Nameとしあき25/11/05(水)22:15:06No.1364056063+
アニメ業界は変化のスピードが速い
常に新しい技術やトレンドが出てくるから
柔軟に対応していく力が必要だ
778無念Nameとしあき25/11/05(水)22:15:18No.1364056120+
>「神は細部に宿る」って言うけどアニメも同じ
>ちょっとした仕草や表情でキャラクターが生き生きする
そういう細かいところにこだわれるかがプロとアマの違いだ
妥協したらそこで終わりだよな
779無念Nameとしあき25/11/05(水)22:15:26No.1364056155+
中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ?
そうなると作りながら放映するみたいな無茶できないし放送時期の変更も容認される雰囲気になるよね
780無念Nameとしあき25/11/05(水)22:15:37No.1364056218+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
781無念Nameとしあき25/11/05(水)22:15:45No.1364056253+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
782無念Nameとしあき25/11/05(水)22:16:03No.1364056357+
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
783無念Nameとしあき25/11/05(水)22:16:20No.1364056458+
>CGは魔法じゃないんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
784無念Nameとしあき25/11/05(水)22:16:26No.1364056499+
>監督の言うことがコロコロ変わると現場は混乱する
>もう少しビジョンを固めてから指示してほしいもんだ
まあ監督も色々プレッシャーがあるんだろうけどな
結局コミュニケーションが大事なんだよ
785無念Nameとしあき25/11/05(水)22:16:26No.1364056502+
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
786無念Nameとしあき25/11/05(水)22:16:36No.1364056551+
>CGは魔法じゃないんだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
787無念Nameとしあき25/11/05(水)22:16:46No.1364056608+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
788無念Nameとしあき25/11/05(水)22:16:50No.1364056638+
彩色を海外戻しする動きが再燃
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
789無念Nameとしあき25/11/05(水)22:17:11No.1364056757+
ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
790無念Nameとしあき25/11/05(水)22:17:30No.1364056838+
海外で開催される大規模なアニメコンベンションに参加すると日本のアニメがいかに世界中で巨大な影響力を持っているか肌で実感する
国籍も言語も文化も異なる大勢のファンたちが日本の作品に熱狂し目を輝かせている姿を見ると本当に誇らしい気持ちになる
もっと日本の素晴らしい文化やコンテンツを積極的に世界に発信していくべきだと強く思うよな
791無念Nameとしあき25/11/05(水)22:17:37No.1364056882+
>アニメ業界は常に新しい才能を求めてる
>年齢や学歴は関係ない実力の世界だ
だからこそ若い子にもチャンスがある
どんどん挑戦してほしいと思う
792無念Nameとしあき25/11/05(水)22:17:59No.1364056976+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
793無念Nameとしあき25/11/05(水)22:18:13No.1364057055+
動画のクオリティはアニメーション作品全体の印象や完成度を根底から左右するとても重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画や魅力的なキャラクターデザインが用意されていても動画の質が低ければその魅力は半減し全てが台無しになってしまうことだってある
一枚一枚の線を丁寧にトレースしキャラクターに滑らかで自然な動きを与えるという地味で根気のいる作業だけど本当に重要なポジションなんだよな
794無念Nameとしあき25/11/05(水)22:18:18No.1364057085+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
795無念Nameとしあき25/11/05(水)22:18:20No.1364057088+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
作監の枚数制限が形骸化している
宣伝カット優先で本編カットが後回し
796無念Nameとしあき25/11/05(水)22:18:29No.1364057128+
自分のデザインしたキャラクターや描いた原画がアクリルキーホルダーやフィギュアといった形でグッズ化されると
やっぱり何とも言えない嬉しい気持ちになるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの生活空間に彩りを添えたり宝物として大切にされたりするなんて本当に光栄なことだ
797無念Nameとしあき25/11/05(水)22:19:10No.1364057342+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
798無念Nameとしあき25/11/05(水)22:19:12No.1364057353+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
799無念Nameとしあき25/11/05(水)22:19:13No.1364057359+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
800無念Nameとしあき25/11/05(水)22:19:40No.1364057496+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
シナリオが確定しないままPVだけ作る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
801無念Nameとしあき25/11/05(水)22:19:42No.1364057508+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作監の枚数制限が形骸化している
802無念Nameとしあき25/11/05(水)22:20:04No.1364057614+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
フェス先行の新作発表で制作は白目
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
803無念Nameとしあき25/11/05(水)22:20:28No.1364057746+
アニメの仕事は華やかなイメージがあるかもしれないけど
実際は地道な作業の繰り返しだ
それでも完成した時の達成感があるから続けられる
804無念Nameとしあき25/11/05(水)22:20:39No.1364057807+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
805無念Nameとしあき25/11/05(水)22:20:46No.1364057845+
>アニメのイベントでファンと直接交流すると
>モチベーションが上がるし作品への愛も深まる
自分たちの仕事が誰かに届いてるって実感できるのは
何よりの報酬かもしれないな
806無念Nameとしあき25/11/05(水)22:20:49No.1364057864+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
807無念Nameとしあき25/11/05(水)22:20:52No.1364057873+
>海外のアニメイベントに参加すると日本のアニメがいかに世界中で愛されているか肌で感じる
>国境を越えて多くの人々に感動や夢を与えられる作品を作れるのは本当に誇らしいことだ
もっと世界中のアニメファンに喜んでもらえるような質の高い作品を
届けられるように日々努力を続けている
808無念Nameとしあき25/11/05(水)22:21:11No.1364057954+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
809無念Nameとしあき25/11/05(水)22:21:20No.1364057998+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
810無念Nameとしあき25/11/05(水)22:21:22No.1364058004+
仕上げの色彩設計で作品の印象はガラッと変わる
色指定一つでキャラクターの感情も表現できる
奥が深い世界だよ
811無念Nameとしあき25/11/05(水)22:21:26No.1364058024+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
812無念Nameとしあき25/11/05(水)22:21:57No.1364058174+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
813無念Nameとしあき25/11/05(水)22:22:10No.1364058231+
コンプライアンスが厳しくなって
パワハラみたいな無茶な指導は減ったかもしれん
ただそれで仕事が楽になったかというと別の話だ
814無念Nameとしあき25/11/05(水)22:22:28No.1364058340+
>アニメーターの多くは会社に所属しない個人事業主フリーランスとして活動している
>だからこそ徹底した自己管理能力が何よりも求められることになる
>仕事のスケジュール管理から体調管理営業活動まで全て自分一人でやらなければならない
自由であると同時に非常に厳しい働き方でもあるんだよな自分を厳しく律せない人間には向いてない
815無念Nameとしあき25/11/05(水)22:22:32No.1364058351+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
宣伝カット優先で本編カットが後回し
816無念Nameとしあき25/11/05(水)22:22:45No.1364058409+
アニメーターの仕事は世間一般の人がイメージするほど華やかなものばかりじゃない
実際はそのほとんどが地味で単調な作業の繰り返しなんだ
それでも完成した時の言いようのない達成感や作品が世に出た時の喜びがあるから続けられる
817無念Nameとしあき25/11/05(水)22:22:59No.1364058480+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
818無念Nameとしあき25/11/05(水)22:23:01No.1364058491+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
シナリオが確定しないままPVだけ作る
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
819無念Nameとしあき25/11/05(水)22:23:01No.1364058494+
作監の枚数制限が形骸化している
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
820無念Nameとしあき25/11/05(水)22:23:26No.1364058609+
自分の描いたキャラクターの絵がキーホルダーやフィギュアといった商品になるのは
何とも言えない不思議な感覚だしやっぱり嬉しいもんだよな
自分の生み出したものが誰かの宝物になるかもしれないと思うと創作意欲が湧いてくる
821無念Nameとしあき25/11/05(水)22:23:34No.1364058654+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
822無念Nameとしあき25/11/05(水)22:23:53No.1364058755+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
823無念Nameとしあき25/11/05(水)22:24:02No.1364058802+
>新人アニメーターの育成は本当に根気と愛情がいる仕事だ
>ただ厳しく指導するだけじゃ萎縮して才能の芽を摘んでしまうことにもなりかねないからな
>良いところを見つけて具体的に褒めて伸ばしてあげることが何より大切だと思う
そうやって少しずつ自信をつけさせてあげて一人前のクリエイターに育てていきたい
824無念Nameとしあき25/11/05(水)22:24:03No.1364058810+
彩色を海外戻しする動きが再燃
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
パイロット版のクオリティを本編が越えられない

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