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画像ファイル名:1762327757981.mp4-(1785737 B)
1785737 B無念Nameとしあき25/11/05(水)16:29:17No.1363972517そうだねx1 22:04頃消えます
AI動画スレ
好きな動画の再掲もOK
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が2件あります.見る
1無念Nameとしあき25/11/05(水)16:32:25No.1363972982+
    1762327945581.mp4-(1562198 B)
1562198 B
サナラー流行の兆し
2無念Nameとしあき25/11/05(水)16:32:30No.1363972994そうだねx4
    1762327950993.mp4-(2629057 B)
2629057 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
3無念Nameとしあき25/11/05(水)16:34:39No.1363973326そうだねx7
    1762328079819.mp4-(2608791 B)
2608791 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
4無念Nameとしあき25/11/05(水)16:36:47No.1363973643そうだねx2
    1762328207950.mp4-(2623496 B)
2623496 B
入ってるなら見たい
5無念Nameとしあき25/11/05(水)16:38:02No.1363973847そうだねx6
    1762328282472.mp4-(2140094 B)
2140094 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
6無念Nameとしあき25/11/05(水)16:38:51No.1363973997そうだねx4
    1762328331209.mp4-(1759223 B)
1759223 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
7無念Nameとしあき25/11/05(水)16:40:07No.1363974186そうだねx9
    1762328407158.mp4-(1086495 B)
1086495 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
8無念Nameとしあき25/11/05(水)16:42:12No.1363974507そうだねx3
    1762328532261.mp4-(2616850 B)
2616850 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
9無念Nameとしあき25/11/05(水)16:42:17No.1363974522+
Android版のsoraのアプリが来たので早速生成したんだけど
生成した動画のsoraマークの下にアカウントが出てしまうんだけど消す方法無い?
10無念Nameとしあき25/11/05(水)16:44:46No.1363974863そうだねx1
>Android版のsoraのアプリが来たので早速生成したんだけど
>生成した動画のsoraマークの下にアカウントが出てしまうんだけど消す方法無い?
三万円払う
11無念Nameとしあき25/11/05(水)16:45:21No.1363974931そうだねx3
    1762328721231.mp4-(7173120 B)
7173120 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
12無念Nameとしあき25/11/05(水)16:46:14No.1363975071+
>>Android版のsoraのアプリが来たので早速生成したんだけど
>>生成した動画のsoraマークの下にアカウントが出てしまうんだけど消す方法無い?
>三万円払う
金払わないと消せないのか
まあいいか誰も気にしないだろ
13無念Nameとしあき25/11/05(水)16:46:38No.1363975138そうだねx1
    1762328798916.mp4-(2698536 B)
2698536 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
14無念Nameとしあき25/11/05(水)16:47:23No.1363975251+
sora2のロゴ消す外部サービスが準備中って話は聞いたな
その後IDも表示されるようになったからどうなるかしらんけど
15無念Nameとしあき25/11/05(水)16:47:30No.1363975263+
>生成した動画のsoraマークの下にアカウントが出てしまうんだけど消す方法無い?
別のAI系編集ツールで消すしかないかな
因みに数日前に変更された仕様でPCも同じ
16無念Nameとしあき25/11/05(水)16:49:12No.1363975540そうだねx31
    1762328952353.mp4-(641386 B)
641386 B
黎明期のが好き
17無念Nameとしあき25/11/05(水)16:50:48No.1363975768そうだねx6
    1762329048820.mp4-(1781219 B)
1781219 B
獣王記(PS5版)やりま〜す
18無念Nameとしあき25/11/05(水)16:51:36No.1363975869そうだねx7
    1762329096164.mp4-(2253239 B)
2253239 B
MagicEraserってサイトで消すとこんな感じ。
19無念Nameとしあき25/11/05(水)16:52:36No.1363976022そうだねx1
    1762329156172.mp4-(6757328 B)
6757328 B
消せないならしょうがない
生成した動画貼ってみよう
20無念Nameとしあき25/11/05(水)16:52:51No.1363976062そうだねx5
>黎明期のが好き
激安の殿 ドン.キホホホホでダメだった
21無念Nameとしあき25/11/05(水)16:54:27No.1363976300そうだねx5
    1762329267710.mp4-(6113766 B)
6113766 B
いにしえの双葉ネタを
22無念Nameとしあき25/11/05(水)16:55:32No.1363976446そうだねx1
    1762329332164.mp4-(7874328 B)
7874328 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
23無念Nameとしあき25/11/05(水)16:55:51No.1363976491そうだねx4
    1762329351254.mp4-(4403785 B)
4403785 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
24無念Nameとしあき25/11/05(水)16:56:38No.1363976605そうだねx8
    1762329398162.mp4-(2648111 B)
2648111 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
25無念Nameとしあき25/11/05(水)16:57:22No.1363976705そうだねx33
    1762329442037.mp4-(7515611 B)
7515611 B
こういうの好き
26無念Nameとしあき25/11/05(水)16:57:50No.1363976780そうだねx3
    1762329470931.mp4-(3754193 B)
3754193 B
架空映画
27無念Nameとしあき25/11/05(水)16:57:55No.1363976791そうだねx2
    1762329475978.mp4-(1711044 B)
1711044 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
28無念Nameとしあき25/11/05(水)16:58:17No.1363976848そうだねx7
    1762329497869.mp4-(6412533 B)
6412533 B
もういっこ
29無念Nameとしあき25/11/05(水)16:58:31No.1363976890そうだねx3
    1762329511274.mp4-(2016907 B)
2016907 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
30無念Nameとしあき25/11/05(水)17:00:19No.1363977157そうだねx8
    1762329619807.mp4-(2366825 B)
2366825 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
31無念Nameとしあき25/11/05(水)17:01:01No.1363977276そうだねx23
    1762329661469.mp4-(747312 B)
747312 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
32無念Nameとしあき25/11/05(水)17:01:01No.1363977277そうだねx3
    1762329661462.mp4-(2447407 B)
2447407 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
33無念Nameとしあき25/11/05(水)17:01:39No.1363977357そうだねx3
    1762329699852.mp4-(4202876 B)
4202876 B
架空商品cm
34無念Nameとしあき25/11/05(水)17:02:23No.1363977477そうだねx22
    1762329743287.mp4-(1979912 B)
1979912 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
35無念Nameとしあき25/11/05(水)17:03:05No.1363977578+
    1762329785807.mp4-(1771776 B)
1771776 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
36無念Nameとしあき25/11/05(水)17:04:19No.1363977800そうだねx22
    1762329859259.mp4-(7256654 B)
7256654 B
駄目だった
37無念Nameとしあき25/11/05(水)17:05:41No.1363978021そうだねx19
    1762329941209.mp4-(7805387 B)
7805387 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
38無念Nameとしあき25/11/05(水)17:05:53No.1363978055+
    1762329953027.mp4-(1666275 B)
1666275 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
39無念Nameとしあき25/11/05(水)17:07:11No.1363978274そうだねx3
    1762330031298.mp4-(1789681 B)
1789681 B
ブレイキン対決で新しい技を組み込む日本人ダンサー
40無念Nameとしあき25/11/05(水)17:08:14No.1363978432そうだねx15
    1762330094417.mp4-(6785001 B)
6785001 B
放送事故
41無念Nameとしあき25/11/05(水)17:08:35No.1363978494+
狂った美味しんぼ動画はどうしても笑ってしまう
42無念Nameとしあき25/11/05(水)17:09:23No.1363978639+
    1762330163494.mp4-(6556955 B)
6556955 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
43無念Nameとしあき25/11/05(水)17:10:01No.1363978740+
    1762330201689.mp4-(6098633 B)
6098633 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
44無念Nameとしあき25/11/05(水)17:10:45No.1363978861そうだねx9
    1762330245056.mp4-(6784488 B)
6784488 B
ディストピアネタ
45無念Nameとしあき25/11/05(水)17:10:53No.1363978880+
    1762330253180.mp4-(1792040 B)
1792040 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
46無念Nameとしあき25/11/05(水)17:11:30No.1363978991そうだねx9
    1762330290008.mp4-(2156209 B)
2156209 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
47無念Nameとしあき25/11/05(水)17:11:30No.1363978993+
    1762330290000.mp4-(1324115 B)
1324115 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
48無念Nameとしあき25/11/05(水)17:12:08No.1363979104そうだねx27
    1762330328142.mp4-(4566511 B)
4566511 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
49無念Nameとしあき25/11/05(水)17:12:43No.1363979213そうだねx17
    1762330363691.mp4-(1793655 B)
1793655 B
部活ものアニメ
50無念Nameとしあき25/11/05(水)17:12:46No.1363979224そうだねx11
    1762330366692.mp4-(8099068 B)
8099068 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
51無念Nameとしあき25/11/05(水)17:12:46No.1363979225そうだねx12
    1762330366696.mp4-(2008792 B)
2008792 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
52無念Nameとしあき25/11/05(水)17:13:27No.1363979342そうだねx2
    1762330407993.mp4-(4696027 B)
4696027 B
刑事シリーズ
53無念Nameとしあき25/11/05(水)17:13:59No.1363979422そうだねx13
    1762330439960.mp4-(1786744 B)
1786744 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
54無念Nameとしあき25/11/05(水)17:14:08No.1363979448そうだねx1
    1762330448390.mp4-(521247 B)
521247 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
55無念Nameとしあき25/11/05(水)17:14:39No.1363979520そうだねx4
    1762330479688.mp4-(2590218 B)
2590218 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
56無念Nameとしあき25/11/05(水)17:15:22No.1363979651そうだねx14
    1762330522495.mp4-(1775664 B)
1775664 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
57無念Nameとしあき25/11/05(水)17:16:03No.1363979750そうだねx1
    1762330563387.mp4-(2875984 B)
2875984 B
美女がおっさんの可能性もあるのか…
58無念Nameとしあき25/11/05(水)17:16:49No.1363979875+
>1762330366692.mp4
けっこう肉体労働するんだな宇宙人
59無念Nameとしあき25/11/05(水)17:17:02No.1363979913+
    1762330622448.mp4-(2617194 B)
2617194 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
60無念Nameとしあき25/11/05(水)17:17:25No.1363979974そうだねx2
    1762330645248.mp4-(4745623 B)
4745623 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
61無念Nameとしあき25/11/05(水)17:18:27No.1363980147+
    1762330707382.mp4-(2605473 B)
2605473 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
62無念Nameとしあき25/11/05(水)17:19:21No.1363980314そうだねx8
    1762330761697.mp4-(2134033 B)
2134033 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
63無念Nameとしあき25/11/05(水)17:21:03No.1363980595そうだねx8
    1762330863835.mp4-(1773104 B)
1773104 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
64無念Nameとしあき25/11/05(水)17:22:21No.1363980802そうだねx9
    1762330941475.mp4-(7498892 B)
7498892 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
65無念Nameとしあき25/11/05(水)17:22:28No.1363980828そうだねx3
    1762330948490.mp4-(2599714 B)
2599714 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
66無念Nameとしあき25/11/05(水)17:23:19No.1363980957そうだねx8
    1762330999462.mp4-(4492460 B)
4492460 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
67無念Nameとしあき25/11/05(水)17:23:23No.1363980973そうだねx12
    1762331003048.mp4-(4288380 B)
4288380 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
68無念Nameとしあき25/11/05(水)17:24:05No.1363981093そうだねx7
    1762331045703.mp4-(1089513 B)
1089513 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
69無念Nameとしあき25/11/05(水)17:24:30No.1363981170そうだねx5
    1762331070971.mp4-(2799834 B)
2799834 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
70無念Nameとしあき25/11/05(水)17:24:45No.1363981210そうだねx16
    1762331085120.mp4-(7209085 B)
7209085 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
71無念Nameとしあき25/11/05(水)17:25:20No.1363981314+
    1762331120800.mp4-(6944853 B)
6944853 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
72無念Nameとしあき25/11/05(水)17:25:38No.1363981383そうだねx10
    1762331138974.mp4-(7281321 B)
7281321 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
73無念Nameとしあき25/11/05(水)17:26:20No.1363981509そうだねx3
    1762331180038.mp4-(6343923 B)
6343923 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
74無念Nameとしあき25/11/05(水)17:28:29No.1363981894そうだねx3
    1762331309469.mp4-(6821109 B)
6821109 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
75無念Nameとしあき25/11/05(水)17:29:45No.1363982100そうだねx8
    1762331385090.mp4-(473915 B)
473915 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
76無念Nameとしあき25/11/05(水)17:31:53No.1363982517そうだねx9
>1762331309469.mp4
最後の台詞女の子に言わせたいだけじゃねーか!!!
77無念Nameとしあき25/11/05(水)17:33:30No.1363982782そうだねx10
もうAIと言われなきゃ分からんのもあるな…
soraマークも無くなったらやばすぎだろ
78無念Nameとしあき25/11/05(水)17:35:04No.1363983028そうだねx1
    1762331704621.mp4-(2837511 B)
2837511 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
79無念Nameとしあき25/11/05(水)17:35:47No.1363983158そうだねx5
    1762331747107.mp4-(6900150 B)
6900150 B
架空ソシャゲ
80無念Nameとしあき25/11/05(水)17:36:56No.1363983347そうだねx11
    1762331816709.mp4-(5909736 B)
5909736 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
81無念Nameとしあき25/11/05(水)17:37:34No.1363983453そうだねx21
    1762331854990.mp4-(1091738 B)
1091738 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
82無念Nameとしあき25/11/05(水)17:41:34No.1363984158そうだねx2
    1762332094843.mp4-(1937132 B)
1937132 B
ちょっと前までうまくできてもこんな感じだったのにな
技術の進歩が速すぎる
83無念Nameとしあき25/11/05(水)17:42:04No.1363984249そうだねx2
    1762332124412.mp4-(1396073 B)
1396073 B
しずえさんの無刀取り
84無念Nameとしあき25/11/05(水)17:43:39No.1363984525そうだねx1
    1762332219626.mp4-(4657094 B)
4657094 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
85無念Nameとしあき25/11/05(水)17:43:46No.1363984550+
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1550991 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
86無念Nameとしあき25/11/05(水)17:44:30No.1363984670+
書き込みをした人によって削除されました
87無念Nameとしあき25/11/05(水)17:45:34No.1363984856そうだねx5
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
88無念Nameとしあき25/11/05(水)17:45:36No.1363984864そうだねx3
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4359410 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
89無念Nameとしあき25/11/05(水)17:45:58No.1363984947+
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
90無念Nameとしあき25/11/05(水)17:47:16No.1363985188+
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
91無念Nameとしあき25/11/05(水)17:50:04No.1363985701そうだねx3
ちんちんが困惑してる
92無念Nameとしあき25/11/05(水)17:50:26No.1363985774そうだねx7
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
93無念Nameとしあき25/11/05(水)17:51:24No.1363985930そうだねx10
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
94無念Nameとしあき25/11/05(水)17:51:54No.1363986038そうだねx1
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
95無念Nameとしあき25/11/05(水)17:52:43No.1363986210そうだねx6
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96無念Nameとしあき25/11/05(水)17:52:48No.1363986236そうだねx1
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97無念Nameとしあき25/11/05(水)17:53:07No.1363986300+
やっぱエロ以外はSora使ってる人多いな
98無念Nameとしあき25/11/05(水)17:53:50No.1363986443そうだねx1
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99無念Nameとしあき25/11/05(水)17:54:54No.1363986651そうだねx2
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100無念Nameとしあき25/11/05(水)17:56:05No.1363986907そうだねx4
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
101無念Nameとしあき25/11/05(水)17:56:29No.1363986980+
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
102無念Nameとしあき25/11/05(水)17:57:02No.1363987090そうだねx5
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103無念Nameとしあき25/11/05(水)17:57:04No.1363987096+
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105無念Nameとしあき25/11/05(水)17:59:11No.1363987519+
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107無念Nameとしあき25/11/05(水)18:01:48No.1363988027そうだねx11
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108無念Nameとしあき25/11/05(水)18:02:07No.1363988091そうだねx7
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109無念Nameとしあき25/11/05(水)18:02:09No.1363988097そうだねx1
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110無念Nameとしあき25/11/05(水)18:05:43No.1363988767そうだねx1
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111無念Nameとしあき25/11/05(水)18:06:51No.1363988992そうだねx8
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112無念Nameとしあき25/11/05(水)18:06:54No.1363989007そうだねx3
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113無念Nameとしあき25/11/05(水)18:08:23No.1363989307そうだねx5
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114無念Nameとしあき25/11/05(水)18:09:16No.1363989495そうだねx3
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115無念Nameとしあき25/11/05(水)18:11:49No.1363990010そうだねx1
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116無念Nameとしあき25/11/05(水)18:11:57No.1363990039+
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117無念Nameとしあき25/11/05(水)18:14:49No.1363990608+
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1044739 B
cmネタはもうAIで作れるようになっちゃってアイディアと生産速度が勝負な感じに
118無念Nameとしあき25/11/05(水)18:17:52No.1363991199そうだねx1
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1786629 B
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119無念Nameとしあき25/11/05(水)18:18:05No.1363991244+
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120無念Nameとしあき25/11/05(水)18:18:38No.1363991365そうだねx15
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698025 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
121無念Nameとしあき25/11/05(水)18:20:26No.1363991708そうだねx1
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6935431 B
こっからの
122無念Nameとしあき25/11/05(水)18:20:59No.1363991831そうだねx3
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3651753 B
これ
123無念Nameとしあき25/11/05(水)18:21:00No.1363991836そうだねx2
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4905069 B
架空職業
124無念Nameとしあき25/11/05(水)18:23:56No.1363992425そうだねx2
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5259553 B
架空ゲームCM
125無念Nameとしあき25/11/05(水)18:25:17No.1363992687そうだねx5
    1762334717190.mp4-(1856862 B)
1856862 B
ひさしぶりの
126無念Nameとしあき25/11/05(水)18:25:51No.1363992779そうだねx3
    1762334751392.mp4-(1966148 B)
1966148 B
山ほどあるシリーズだが 
127無念Nameとしあき25/11/05(水)18:26:46No.1363992960そうだねx4
    1762334806250.mp4-(7769020 B)
7769020 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
128無念Nameとしあき25/11/05(水)18:28:33No.1363993288そうだねx7
    1762334913827.mp4-(7188495 B)
7188495 B
架空ゲームホラー風味
129無念Nameとしあき25/11/05(水)18:28:40No.1363993311+
>アニメの仕事はチームワークが全て
>一人だけ上手くても良い作品は作れない
周りのスタッフと協力して初めて形になるんだ
協調性は必須スキルだよな
130無念Nameとしあき25/11/05(水)18:28:51No.1363993348+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
131無念Nameとしあき25/11/05(水)18:29:05No.1363993387+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
132無念Nameとしあき25/11/05(水)18:29:23No.1363993450+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
133無念Nameとしあき25/11/05(水)18:30:12No.1363993606+
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
134無念Nameとしあき25/11/05(水)18:30:23No.1363993642+
原画のチェックバックで自分の絵が真っ赤にされて返ってくると
最初は落ち込むけどそれが成長の糧になるんだよな
指摘を素直に受け止めて次に活かす謙虚さが大事だ
135無念Nameとしあき25/11/05(水)18:30:33No.1363993666+
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
136無念Nameとしあき25/11/05(水)18:30:40No.1363993691+
昔に比べりゃ労働環境も多少はマシになったかな
それでも他業種から見りゃまだまだ異常かもしれんが
少しずつでも変わってくしかないんだよな
137無念Nameとしあき25/11/05(水)18:31:47No.1363993906+
>アニメの仕事は決して楽じゃないけど
>完成した時の達成感や喜びは何物にも代え難い
だからこそ多くの人がこの世界で頑張ってるんだと思う
自分もその情熱を忘れずにいたい
138無念Nameとしあき25/11/05(水)18:31:55No.1363993937+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
139無念Nameとしあき25/11/05(水)18:31:59No.1363993958+
昔は動画の枚数制限が厳しかったから
少ない枚数でどう動かすか工夫したもんだ
今は枚数使えるけどその分甘えも出る
140無念Nameとしあき25/11/05(水)18:32:28No.1363994051+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
141無念Nameとしあき25/11/05(水)18:33:09No.1363994178そうだねx7
なんだまたコピペの内容変えたのか
142無念Nameとしあき25/11/05(水)18:33:23No.1363994225+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
143無念Nameとしあき25/11/05(水)18:33:31No.1363994245+
自分が関わった作品が何十年も愛され続ける
そんな作品を生み出すのが究極の夢だな
そのためには日々精進するしかない
144無念Nameとしあき25/11/05(水)18:33:43No.1363994283+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
フェス先行の新作発表で制作は白目
145無念Nameとしあき25/11/05(水)18:33:52No.1363994318そうだねx1
>架空ゲームホラー風味
いい感じ 遊びたい
146無念Nameとしあき25/11/05(水)18:34:10No.1363994377+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
作監の枚数制限が形骸化している
147無念Nameとしあき25/11/05(水)18:35:08No.1363994559+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
シナリオが確定しないままPVだけ作る
148無念Nameとしあき25/11/05(水)18:35:15No.1363994587+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
149無念Nameとしあき25/11/05(水)18:35:23No.1363994615+
>最近の若い子は本当に絵が上手いしセンスも良い
>恵まれた環境で育ってるから吸収も早い
でも基礎体力がないとプロとしては続かない
地道な努力を怠らないでほしい
150無念Nameとしあき25/11/05(水)18:35:29No.1363994630+
>アニメの仕事は締め切りとの戦いだ
>常に時間に追われてる感覚がある
でもそのプレッシャーがあるからこそ集中できる部分もある
人間追い込まれないと力出せないもんだ
151無念Nameとしあき25/11/05(水)18:36:29No.1363994858+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
シナリオが確定しないままPVだけ作る
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
152無念Nameとしあき25/11/05(水)18:36:42No.1363994893+
動画チェックの目は誤魔化せない
どんなに上手く誤魔化そうとしてもバレるもんだ
基礎がしっかりしてないとダメだってことだな
153無念Nameとしあき25/11/05(水)18:36:57No.1363994938+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
154無念Nameとしあき25/11/05(水)18:37:24No.1363995029+
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
VR版の追加カットが突然降ってくる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
155無念Nameとしあき25/11/05(水)18:37:44No.1363995090+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フェス先行の新作発表で制作は白目
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
156無念Nameとしあき25/11/05(水)18:37:45No.1363995096+
>アニメ業界が慢性的な人手不足に陥ってる原因は低賃金や長時間労働といった待遇面の問題だけじゃないと思う
>この仕事の本当の魅力ややりがい将来性といったポジティブな側面をもっと積極的に発信していかないと
>夢を持った若い才能が集まってこないし業界全体の地盤沈下は避けられないんじゃないかな
157無念Nameとしあき25/11/05(水)18:38:15No.1363995208+
>AI技術の進化は目覚ましいけど
>人間の創造性や感性まで代替できるとは思えない
AIを上手く活用してより良い作品を生み出す
そんな未来が理想だな
158無念Nameとしあき25/11/05(水)18:38:26No.1363995254+
>良い絵コンテはそれだけで見てて面白い
>映像の設計図だからここがしっかりしてないとダメだ
コンテマンのセンスと経験が問われる
作品の骨格を作る重要な仕事だ
159無念Nameとしあき25/11/05(水)18:39:09No.1363995406+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
160無念Nameとしあき25/11/05(水)18:39:20No.1363995449+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
161無念Nameとしあき25/11/05(水)18:39:35No.1363995502+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
162無念Nameとしあき25/11/05(水)18:39:40No.1363995518+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
VR版の追加カットが突然降ってくる
163無念Nameとしあき25/11/05(水)18:40:26No.1363995687+
>アニメ業界は常に人手不足だけど
>その原因は低賃金と長時間労働だけじゃないと思う
仕事のやりがいや将来性をもっとアピールしないと
若い才能が集まってこないんじゃないかな
164無念Nameとしあき25/11/05(水)18:40:27No.1363995689+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
165無念Nameとしあき25/11/05(水)18:40:35No.1363995714+
デジタル作画になって修正指示もデータで来るけど
やっぱり手描きの赤ペンには温かみがあったな
時代が変わればやり方も変わるってことか
166無念Nameとしあき25/11/05(水)18:40:53No.1363995787そうだねx6
    1762335653605.mp4-(6445597 B)
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コラネタ
167無念Nameとしあき25/11/05(水)18:41:25No.1363995899+
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
168無念Nameとしあき25/11/05(水)18:41:44No.1363995969+
>俺は小学生みたいな上がり出してくるヤツは食えなくなって淘汰されて欲しいと思ってるよ
淘汰されると業界全体の人員が減っちゃうから受注できる本数が減るんだ
結果上手い人や作監の仕事も減っちゃう
>拘束料がなかったらレイアウト単価よりレイアウト作監の単価の方が少ないのも納得いってない
よくわかる
作監の仕事は適正というなら現状の三倍はもらっていい
むしろ今食べれてる人も「自分は食べれるから」じゃなく足りないと声を上げて欲しい
169無念Nameとしあき25/11/05(水)18:41:51No.1363995997+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
170無念Nameとしあき25/11/05(水)18:42:05No.1363996039そうだねx4
どっからコピペしてきたんだよこのレス
171無念Nameとしあき25/11/05(水)18:42:08No.1363996058そうだねx13
    1762335728328.mp4-(5494439 B)
5494439 B
こういう時に貼る動画
172無念Nameとしあき25/11/05(水)18:42:12No.1363996082+
>製作委員会方式はリスク分散という点では一定の役割を果たしてきたのかもしれないけど
>クリエイターや制作スタジオへの利益還元が十分ではないという構造的な問題はずっと指摘され続けてる
>もっと制作現場に正当な対価として潤沢な資金がしっかりと回るような新しいビジネスモデルを構築しないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るアニメ文化の未来は暗いぞ
173無念Nameとしあき25/11/05(水)18:43:00No.1363996241+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
エンドカードを公募すると修正が効かない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
174無念Nameとしあき25/11/05(水)18:43:05No.1363996261+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
175無念Nameとしあき25/11/05(水)18:43:22No.1363996328+
>CGは魔法じゃないんだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
176無念Nameとしあき25/11/05(水)18:44:14No.1363996511+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
エンドカードを公募すると修正が効かない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
177無念Nameとしあき25/11/05(水)18:44:30No.1363996564+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
178無念Nameとしあき25/11/05(水)18:44:31No.1363996569そうだねx3
    1762335871237.mp4-(6739456 B)
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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
179無念Nameとしあき25/11/05(水)18:44:52No.1363996638+
昔は動画の枚数制限が厳しかったから
少ない枚数でどう動かすか工夫したもんだ
今は枚数使えるけどその分甘えも出る
180無念Nameとしあき25/11/05(水)18:45:10No.1363996710+
>CGは魔法じゃないんだよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
181無念Nameとしあき25/11/05(水)18:45:37No.1363996798+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
作監の枚数制限が形骸化している
182無念Nameとしあき25/11/05(水)18:45:38No.1363996805+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
183無念Nameとしあき25/11/05(水)18:46:32No.1363997022+
>監督や演出の意図を正確に汲み取って絵にするのが
>アニメーターの腕の見せ所であり難しさでもある
時には自分の解釈を加えてより良いものにしたい
そのせめぎ合いが面白いんだよな
184無念Nameとしあき25/11/05(水)18:46:55No.1363997109+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
185無念Nameとしあき25/11/05(水)18:47:18No.1363997189+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
186無念Nameとしあき25/11/05(水)18:47:30No.1363997222+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
187無念Nameとしあき25/11/05(水)18:47:36No.1363997243+
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
188無念Nameとしあき25/11/05(水)18:48:13No.1363997388+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
189無念Nameとしあき25/11/05(水)18:48:49No.1363997512+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
190無念Nameとしあき25/11/05(水)18:48:58No.1363997545+
業界の先輩たちの背中を見て育ってきた
今度は自分が若い世代に何かを伝えられるように
ならなければいけないと思ってる
191無念Nameとしあき25/11/05(水)18:49:26No.1363997641+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
締切は守れと言われても発注が遅い
背景会社が人材不足でラインが絞られている
192無念Nameとしあき25/11/05(水)18:50:08No.1363997797+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
193無念Nameとしあき25/11/05(水)18:50:08No.1363997800+
>アニメーターは体力勝負な部分が大きいから
>日頃から体調管理には気を使ってる
無理が続くと良い仕事はできないからな
長く続けるためには自己管理が不可欠だ
194無念Nameとしあき25/11/05(水)18:50:49No.1363997932+
映画より日々飯に人割いて欲しかったPA
どんな判断だ
195無念Nameとしあき25/11/05(水)18:51:03No.1363997988そうだねx5
    1762336263339.mp4-(6132924 B)
6132924 B
どさくさに紛れてヤバそうなのを貼る
196無念Nameとしあき25/11/05(水)18:51:12No.1363998031+
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
197無念Nameとしあき25/11/05(水)18:51:21No.1363998073そうだねx5
    1762336281856.mp4-(1207970 B)
1207970 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
198無念Nameとしあき25/11/05(水)18:51:45No.1363998156+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
199無念Nameとしあき25/11/05(水)18:51:55No.1363998192+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
200無念Nameとしあき25/11/05(水)18:52:00No.1363998212+
>アニメーターの離職率は高いって言われるけど
>それだけ厳しい世界だってことの裏返しでもある
夢だけじゃ食っていけない現実があるからな
それでも挑戦する若者を応援したい気持ちもある
201無念Nameとしあき25/11/05(水)18:52:09No.1363998248+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
202無念Nameとしあき25/11/05(水)18:52:27No.1363998310そうだねx2
    1762336347498.mp4-(980419 B)
980419 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
203無念Nameとしあき25/11/05(水)18:53:03No.1363998450+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
彩色を海外戻しする動きが再燃
作監の枚数制限が形骸化している
204無念Nameとしあき25/11/05(水)18:53:24No.1363998526+
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
205無念Nameとしあき25/11/05(水)18:53:25No.1363998533+
    1762336405712.mp4-(6312193 B)
6312193 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
206無念Nameとしあき25/11/05(水)18:53:31No.1363998552+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
207無念Nameとしあき25/11/05(水)18:53:51No.1363998626+
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
208無念Nameとしあき25/11/05(水)18:53:57No.1363998650そうだねx2
    1762336437224.mp4-(7804670 B)
7804670 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
209無念Nameとしあき25/11/05(水)18:54:21No.1363998739+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
210無念Nameとしあき25/11/05(水)18:54:30No.1363998781+
Grokスレが無いと暴れ出すコピペ
隔離する為にも建ててあげてくれ
211無念Nameとしあき25/11/05(水)18:54:36No.1363998803そうだねx1
    1762336476352.mp4-(4478711 B)
4478711 B
いつかのメリークリスマス
212無念Nameとしあき25/11/05(水)18:55:06No.1363998917+
>CGは魔法じゃないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
213無念Nameとしあき25/11/05(水)18:55:15No.1363998979そうだねx8
    1762336515694.webm-(2147978 B)
2147978 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
214無念Nameとしあき25/11/05(水)18:55:29No.1363999014+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
215無念Nameとしあき25/11/05(水)18:55:34No.1363999033+
有っても荒らすぞ全方向に噛みついてる
216無念Nameとしあき25/11/05(水)18:55:39No.1363999053+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
217無念Nameとしあき25/11/05(水)18:56:14No.1363999180+
給料は労働の対価として受け取る報酬で
経費は会社が業務のために支払う費用だから
給与計算とは別物だぞ
売り上げが上がって報酬が増えることはあっても経費が掛かったから給料を下げるなんてことはしないし
業績悪化したことで給料が下がるならあり得るが
そういう話はしてないよね
218無念Nameとしあき25/11/05(水)18:57:00No.1363999353+
働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
219無念Nameとしあき25/11/05(水)18:57:01No.1363999358+
結局のところこの仕事は好きじゃなきゃ続かん
金や安定だけ求めるならもっといい仕事はいくらでもある
それでも描きたいものがある奴だけが残る世界だ
220無念Nameとしあき25/11/05(水)18:57:36No.1363999492+
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
221無念Nameとしあき25/11/05(水)18:57:54No.1363999550+
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
222無念Nameとしあき25/11/05(水)18:59:02No.1363999798+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
223無念Nameとしあき25/11/05(水)18:59:06No.1363999812+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
224無念Nameとしあき25/11/05(水)18:59:13No.1363999832+
>アニメ制作は時間と予算との戦いだ
>その中で最大限のクオリティを追求するのがプロの仕事
時には妥協も必要だけど諦めたらそこで終わりだ
常にベストを尽くす姿勢が大事
225無念Nameとしあき25/11/05(水)19:00:34No.1364000142+
>75000時間って時空が歪んでないか?台数で割るのか
そうよ
226無念Nameとしあき25/11/05(水)19:01:12No.1364000280+
アニメ業界で一番大事なのは体力と精神力
どんなに才能があってもこれがなきゃ続かない
自分なりのリフレッシュ方法を見つけるのが重要だ
227無念Nameとしあき25/11/05(水)19:01:14No.1364000286+
>新人育成は根気と愛情が必要だ
>厳しくするだけじゃ潰れてしまうからな
良いところを褒めて伸ばしてあげることが大事
そうやって自信をつけさせてあげたい
228無念Nameとしあき25/11/05(水)19:01:22No.1364000317+
海外で開催される大規模なアニメコンベンションに参加すると日本のアニメがいかに世界中で巨大な影響力を持っているか肌で実感する
国籍も言語も文化も異なる大勢のファンたちが日本の作品に熱狂し目を輝かせている姿を見ると本当に誇らしい気持ちになる
もっと日本の素晴らしい文化やコンテンツを積極的に世界に発信していくべきだと強く思うよな
229無念Nameとしあき25/11/05(水)19:02:34No.1364000623+
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
230無念Nameとしあき25/11/05(水)19:02:50No.1364000680+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
231無念Nameとしあき25/11/05(水)19:02:57No.1364000712+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
エンドカードを公募すると修正が効かない
フェス先行の新作発表で制作は白目
232無念Nameとしあき25/11/05(水)19:03:09No.1364000754+
自分の描いたキャラクターや原画がキーホルダーやフィギュアクリアファイルといった様々な形でグッズ化されて店頭に並んでいるのを見ると
やっぱり何とも言えない不思議な嬉しさが込み上げてくるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの日常を少しだけ彩ったり大切な宝物として長く愛されたりするなんて本当に光栄で幸せなことだ
233無念Nameとしあき25/11/05(水)19:03:56No.1364000968+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
234無念Nameとしあき25/11/05(水)19:04:03No.1364000987+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
235無念Nameとしあき25/11/05(水)19:04:06No.1364000994+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
236無念Nameとしあき25/11/05(水)19:04:26No.1364001089+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
237無念Nameとしあき25/11/05(水)19:05:44No.1364001403+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
238無念Nameとしあき25/11/05(水)19:05:51No.1364001435+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
タイムシートを共有できる人材が減っている
239無念Nameとしあき25/11/05(水)19:06:13No.1364001529+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
240無念Nameとしあき25/11/05(水)19:06:15No.1364001536+
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
241無念Nameとしあき25/11/05(水)19:06:42No.1364001637+
>製作委員会方式はメリットデメリット両方あるけど
>もっとクリエイターに利益が還元される仕組みが必要だ
じゃないと才能ある若者が業界に入ってこなくなる
将来のためにも真剣に考えないと
242無念Nameとしあき25/11/05(水)19:07:21No.1364001790+
昔は徹夜続きでぶっ倒れるなんて武勇伝みたいに語られたけど
今はそんなことしてたら白い目で見られる
健康管理もプロの仕事のうちだってことだ
243無念Nameとしあき25/11/05(水)19:08:09No.1364001969+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
244無念Nameとしあき25/11/05(水)19:08:09No.1364001973+
>今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな
>まあ本来それが当たり前なんだけど
昔、スタジオに居た頃に社長にユニットバスとか付けませんか?と聞いた人が居て
「それやると住み着くのが出るから…」と言われたとか
245無念Nameとしあき25/11/05(水)19:08:41No.1364002084+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
246無念Nameとしあき25/11/05(水)19:08:46No.1364002103+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
247無念Nameとしあき25/11/05(水)19:09:59No.1364002374+
>アニメーターの離職率は高いって言われるけど
>それだけ厳しい世界だってことの裏返しでもある
夢だけじゃ食っていけない現実があるからな
それでも挑戦する若者を応援したい気持ちもある
248無念Nameとしあき25/11/05(水)19:10:10No.1364002422+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
249無念Nameとしあき25/11/05(水)19:10:47No.1364002575+
昔に比べりゃ労働環境も多少はマシになったかな
それでも他業種から見りゃまだまだ異常かもしれんが
少しずつでも変わってくしかないんだよな
250無念Nameとしあき25/11/05(水)19:11:23No.1364002703+
>原作者がいる作品の場合はその意図を汲み取るのが大事
>自分の色を出しすぎてもダメだし原作通り過ぎても面白くない
そのバランスが難しいんだよな
常に原作へのリスペクトは忘れないようにしてる
251無念Nameとしあき25/11/05(水)19:11:43No.1364002789+
>今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな
>まあ本来それが当たり前なんだけど
昔、スタジオに居た頃に社長にユニットバスとか付けませんか?と聞いた人が居て
「それやると住み着くのが出るから…」と言われたとか
252無念Nameとしあき25/11/05(水)19:11:58No.1364002854+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
253無念Nameとしあき25/11/05(水)19:12:31No.1364002973+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
254無念Nameとしあき25/11/05(水)19:12:32No.1364002980+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
255無念Nameとしあき25/11/05(水)19:13:10No.1364003122+
>アニメ業界は常に新しい才能を求めている
>年齢や経歴は関係ない実力主義の世界だ
だからこそ挑戦しがいがあるとも言える
自分の力を試したい奴には最高の場所だ
256無念Nameとしあき25/11/05(水)19:13:27No.1364003191+
>俺は小学生みたいな上がり出してくるヤツは食えなくなって淘汰されて欲しいと思ってるよ
淘汰されると業界全体の人員が減っちゃうから受注できる本数が減るんだ
結果上手い人や作監の仕事も減っちゃう
>拘束料がなかったらレイアウト単価よりレイアウト作監の単価の方が少ないのも納得いってない
よくわかる
作監の仕事は適正というなら現状の三倍はもらっていい
むしろ今食べれてる人も「自分は食べれるから」じゃなく足りないと声を上げて欲しい
257無念Nameとしあき25/11/05(水)19:13:57No.1364003299+
海外に住むアニメファンから熱のこもったファンレターやメッセージをもらうと本当に励みになる
言葉や文化の壁を越えて自分の関わった作品が誰かの心に深く届いているんだなって実感できるからな
この仕事を選んで本当に良かったと心から思える最高の瞬間の一つだよ
258無念Nameとしあき25/11/05(水)19:14:09No.1364003350+
昔は参考資料を集めるだけでも本当に一苦労で専門書を何冊も買い込んだり図書館に何時間も篭ったりしたもんだ
今はインターネットのおかげで世界中のありとあらゆる情報が瞬時に手に入るから本当に便利な時代になった
でもその膨大な情報の中から本当に必要なものを見抜き取捨選択する能力やリテラシーも同時に求められるようになったな
259無念Nameとしあき25/11/05(水)19:14:51No.1364003528+
何年経っても初めて原画を描いた時の緊張感は忘れない
自分の線がアニメになるんだって思うと震えたもんだ
あの時の初心を忘れずにいたい
260無念Nameとしあき25/11/05(水)19:15:31No.1364003681+
フェス先行の新作発表で制作は白目
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
261無念Nameとしあき25/11/05(水)19:15:38No.1364003714+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
締切は守れと言われても発注が遅い
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
262無念Nameとしあき25/11/05(水)19:15:52No.1364003773+
動画のクオリティはアニメーション作品全体の印象や完成度を根底から左右するとても重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画や魅力的なキャラクターデザインが用意されていても動画の質が低ければその魅力は半減し全てが台無しになってしまうことだってある
一枚一枚の線を丁寧にトレースしキャラクターに滑らかで自然な動きを与えるという地味で根気のいる作業だけど本当に重要なポジションなんだよな
263無念Nameとしあき25/11/05(水)19:16:03No.1364003817+
何歳になってもどんなに経験を積んでも他のアニメーターの素晴らしい絵や仕事ぶりを見ると素直に刺激を受けるし勉強になる
世の中には本当に凄い才能を持った人がたくさんいるんだなって改めて実感させられるよ
常に謙虚な気持ちで周囲から学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるって信じてる
264無念Nameとしあき25/11/05(水)19:17:20No.1364004122+
>演出家は作品のクオリティを左右する羅針盤のような存在
>絵コンテの意図を正確に汲み取り各セクションに的確な指示を出す
高いコミュニケーション能力と鋭い判断力が求められる仕事だ
もっとその重要性が評価されても良いはずなんだがな
265無念Nameとしあき25/11/05(水)19:17:26No.1364004152+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
266無念Nameとしあき25/11/05(水)19:17:44No.1364004228+
業界の先輩たちの背中を見て育ってきた
今度は自分が若い世代に何かを伝えられるように
ならなければいけないと思ってる
267無念Nameとしあき25/11/05(水)19:17:47No.1364004239+
>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>確実に寿命縮めた
SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
268無念Nameとしあき25/11/05(水)19:18:12No.1364004341そうだねx4
    1762337892262.mp4-(687466 B)
687466 B
Grokスレがおかしいのでこっちに動画あげ直し
269無念Nameとしあき25/11/05(水)19:19:04No.1364004566+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
270無念Nameとしあき25/11/05(水)19:19:05No.1364004570+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
271無念Nameとしあき25/11/05(水)19:19:18No.1364004615+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
272無念Nameとしあき25/11/05(水)19:19:42No.1364004720+
>アニメーターにとって体は資本だから日頃からのメンテナンスは本当に大事
>肩こり腰痛腱鞘炎なんてのはもはや職業病みたいなもんだからな
>定期的なストレッチや整体通いは欠かせないよ
自分の体を労ってあげないと良いパフォーマンスは維持できないし長くは続けられない
273無念Nameとしあき25/11/05(水)19:20:23No.1364004893+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
274無念Nameとしあき25/11/05(水)19:20:32No.1364004926+
fate strange fakeのアニメが何年も遅れてるんだけど炎上しているんだろうか
275無念Nameとしあき25/11/05(水)19:21:12No.1364005094+
>監督や演出の意図を正確に汲み取って絵にするのが
>アニメーターの腕の見せ所であり難しさでもある
時には自分の解釈を加えてより良いものにしたい
そのせめぎ合いが面白いんだよな
276無念Nameとしあき25/11/05(水)19:21:13No.1364005098+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
277無念Nameとしあき25/11/05(水)19:21:36No.1364005175そうだねx1
    1762338096818.mp4-(575839 B)
575839 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
278無念Nameとしあき25/11/05(水)19:21:53No.1364005245+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
279無念Nameとしあき25/11/05(水)19:21:59No.1364005278+
>AI技術の進化のスピードは本当に目覚ましいものがあるけど
>だからといって人間のクリエイターが持つ独特の創造性や豊かな感性まで完全に代替できるとは思えない
>AIを恐れるのではなくあくまでも便利なツールとして上手く活用し共存していくことで
>より効率的でクオリティの高い作品を生み出せるようになるそんな未来が理想的だな
280無念Nameとしあき25/11/05(水)19:22:20No.1364005356+
>CGは魔法じゃないんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
281無念Nameとしあき25/11/05(水)19:22:47No.1364005469+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
宣伝カット優先で本編カットが後回し
282無念Nameとしあき25/11/05(水)19:22:50No.1364005488そうだねx2
    1762338170315.mp4-(2446540 B)
2446540 B
こっちのスレで動画貼るよ
283無念Nameとしあき25/11/05(水)19:23:17No.1364005595+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
284無念Nameとしあき25/11/05(水)19:23:41No.1364005691+
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
285無念Nameとしあき25/11/05(水)19:23:46No.1364005712+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
締切は守れと言われても発注が遅い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
286無念Nameとしあき25/11/05(水)19:24:33No.1364005898+
背景動画は高度な技術とセンスが要求される難しい作業だ
キャラクターと背景が一体となって動く様は見応えがある
描ける人が少ないからこそ貴重な存在なんだよな
287無念Nameとしあき25/11/05(水)19:24:40No.1364005929そうだねx2
    1762338280268.mp4-(1809748 B)
1809748 B
スレ乗っ取りとか初めて遭遇したわ
288無念Nameとしあき25/11/05(水)19:25:01No.1364006007+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
289無念Nameとしあき25/11/05(水)19:25:25No.1364006112+
原画の単価が何十年も変わってないなんて話を聞くと
本当にこの業界大丈夫かって不安になるよな
物価は上がってるのにどうやって生活しろってんだ
290無念Nameとしあき25/11/05(水)19:25:32No.1364006140+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
291無念Nameとしあき25/11/05(水)19:26:23No.1364006331+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
292無念Nameとしあき25/11/05(水)19:26:25No.1364006339+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
293無念Nameとしあき25/11/05(水)19:26:52No.1364006462+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
294無念Nameとしあき25/11/05(水)19:27:10No.1364006536+
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
フェス先行の新作発表で制作は白目
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
295無念Nameとしあき25/11/05(水)19:27:32No.1364006639+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
296無念Nameとしあき25/11/05(水)19:27:37No.1364006657+
動画のクオリティはアニメーション作品全体の印象や完成度を根底から左右するとても重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画や魅力的なキャラクターデザインが用意されていても動画の質が低ければその魅力は半減し全てが台無しになってしまうことだってある
一枚一枚の線を丁寧にトレースしキャラクターに滑らかで自然な動きを与えるという地味で根気のいる作業だけど本当に重要なポジションなんだよな
297無念Nameとしあき25/11/05(水)19:28:23No.1364006827+
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
298無念Nameとしあき25/11/05(水)19:28:46No.1364006922+
>監督や演出家の意図を正確に読み取ってそれを絵で表現するのがアニメーターの使命
>時には自分の解釈やアイデアを加えてより魅力的なものに昇華させたいと思う
>その絶妙なバランス感覚とコミュニケーション能力がプロには求められるんだ
単なる作業者じゃなくてクリエイターでありたいからな
299無念Nameとしあき25/11/05(水)19:29:21No.1364007074+
昔に比べりゃ労働環境も多少はマシになったかな
それでも他業種から見りゃまだまだ異常かもしれんが
少しずつでも変わってくしかないんだよな
300無念Nameとしあき25/11/05(水)19:29:29No.1364007110+
>今俺月給60万くらいあるな
今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
301無念Nameとしあき25/11/05(水)19:29:44No.1364007173+
作画のクオリティを本気で上げたいなら何よりもまず徹底した観察眼を養うことが全ての基本だ
日常生活の中に溢れている人や動物の何気ない動き仕草表情の中にこそリアルな表現のヒントは無限に隠されている
常に周囲に意識を巡らせアンテナを高く張り巡らせていないと本当に生き生きとした説得力のある絵は描けない
302無念Nameとしあき25/11/05(水)19:30:02No.1364007246+
原画マンという仕事は単に絵が上手いだけじゃダメなんだ
作品の役者でありカメラマンであり時には演出家のような視点も求められる
キャラクターの感情をどう表現するか画面構成をどうするか常に考え続けなければならない奥が深い仕事だよ
303無念Nameとしあき25/11/05(水)19:30:52No.1364007490+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
304無念Nameとしあき25/11/05(水)19:31:51No.1364007774+
>最近の若手は情報収集能力が高い子が多い
>ネットで何でも調べられるから知識は豊富だ
でもそれを実践で活かせるかはまた別の話
経験に勝るものはないからな
305無念Nameとしあき25/11/05(水)19:32:06No.1364007838+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
VR版の追加カットが突然降ってくる
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
306無念Nameとしあき25/11/05(水)19:32:13No.1364007878+
ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
307無念Nameとしあき25/11/05(水)19:32:33No.1364007959+
>ギャラは随分上がってるという話だね
鬼滅の作画やっている知り合いが「手間考えると全然おいしくない」と申しておりました
大変だわ
308無念Nameとしあき25/11/05(水)19:32:43No.1364008008そうだねx1
>スレ乗っ取りとか初めて遭遇したわ
別スレの話題でアレだけどお前らがアホみたいなバトルずっとしてるから元々スレ立ててたスレあきが愛想尽かしてスレ立てやめただけだよ…
309無念Nameとしあき25/11/05(水)19:33:15No.1364008141+
>>ギャラは随分上がってるという話だね
>元が安すぎた
>今も適正とは言い難い
俺は適正だと思う
というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
310無念Nameとしあき25/11/05(水)19:33:20No.1364008160+
アニメ業界で一番大事なのは体力と精神力
どんなに才能があってもこれがなきゃ続かない
自分なりのリフレッシュ方法を見つけるのが重要だ
311無念Nameとしあき25/11/05(水)19:33:49No.1364008300+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
312無念Nameとしあき25/11/05(水)19:33:56No.1364008332+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
313無念Nameとしあき25/11/05(水)19:34:52No.1364008589+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
314無念Nameとしあき25/11/05(水)19:35:11No.1364008662+
何年も前の作品のファンですって言われると
本当に嬉しいし励みになる
自分の仕事が誰かの記憶に残ってるって素晴らしいことだ
315無念Nameとしあき25/11/05(水)19:35:15No.1364008676そうだねx1
>>スレ乗っ取りとか初めて遭遇したわ
>別スレの話題でアレだけどお前らがアホみたいなバトルずっとしてるから元々スレ立ててたスレあきが愛想尽かしてスレ立てやめただけだよ…
そんな身に覚えのないこと言われてもなぁ
316無念Nameとしあき25/11/05(水)19:35:32No.1364008766+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
317無念Nameとしあき25/11/05(水)19:35:40No.1364008801+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
318無念Nameとしあき25/11/05(水)19:36:23No.1364008998+
キャラクターの感情を動きで表現するのがアニメーターの醍醐味
セリフがなくても伝わる演技を描けた時は最高だ
これだからこの仕事はやめられない
319無念Nameとしあき25/11/05(水)19:36:52No.1364009115+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
320無念Nameとしあき25/11/05(水)19:37:02No.1364009168そうだねx1
>こっちのスレで動画貼るよ
こっちはこっちで終わっているので…
321無念Nameとしあき25/11/05(水)19:37:14No.1364009212+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
322無念Nameとしあき25/11/05(水)19:37:49No.1364009369+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強化すべきだ
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したりすることで
>業界全体の技術力や制作環境の向上に繋がるはず
閉鎖的な体質から脱却しないと未来はない
323無念Nameとしあき25/11/05(水)19:38:14No.1364009473+
>アニメ業界が慢性的な人手不足に陥ってる原因は低賃金や長時間労働といった待遇面の問題だけじゃないと思う
>この仕事の本当の魅力ややりがい将来性といったポジティブな側面をもっと積極的に発信していかないと
>夢を持った若い才能が集まってこないし業界全体の地盤沈下は避けられないんじゃないかな
324無念Nameとしあき25/11/05(水)19:38:26No.1364009529+
アニメ業界で一番大事なのは体力と精神力
どんなに才能があってもこれがなきゃ続かない
自分なりのリフレッシュ方法を見つけるのが重要だ
325無念Nameとしあき25/11/05(水)19:38:44No.1364009607+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
VR版の追加カットが突然降ってくる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
326無念Nameとしあき25/11/05(水)19:38:58No.1364009670+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
327無念Nameとしあき25/11/05(水)19:39:52No.1364009891+
海外で開催される大規模なアニメコンベンションに参加すると日本のアニメがいかに世界中で巨大な影響力を持っているか肌で実感する
国籍も言語も文化も異なる大勢のファンたちが日本の作品に熱狂し目を輝かせている姿を見ると本当に誇らしい気持ちになる
もっと日本の素晴らしい文化やコンテンツを積極的に世界に発信していくべきだと強く思うよな
328無念Nameとしあき25/11/05(水)19:40:26No.1364010036そうだねx1
>最近の若い世代はデジタルツールを使いこなすのが本当に上手いし飲み込みも早い
>生まれた時からインターネットやパソコンが身近にあるデジタルネイティブだから当然かもしれないな
>でも基礎となるデッサン力や観察眼といったアナログなスキルも決して疎かにしちゃいけない
そこがしっかりとした土台になって初めてデジタルの技術も活きてくるんだからな
329無念Nameとしあき25/11/05(水)19:40:44No.1364010106+
>最近の若い世代のアニメーターはインターネットを通じて大量の情報にアクセスできるから知識は本当に豊富だ
>でもその知識を実際の制作現場でどう活かせるか応用できるかはまた別の能力が必要になる
>結局のところ経験から学ぶことは非常に多いから頭でっかちにならずに失敗を恐れずにどんどん実践で試してほしい
それが一番の成長への近道だと俺は思う
330無念Nameとしあき25/11/05(水)19:40:49No.1364010133+
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
フェス先行の新作発表で制作は白目
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
331無念Nameとしあき25/11/05(水)19:41:13No.1364010242+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
332無念Nameとしあき25/11/05(水)19:42:09No.1364010507+
>アニメーターという仕事は単なる技術を持った職人であると同時に豊かな感性を持った表現者でもあるべきだ
>卓越した作画技術を磨き続けることはプロとして当然の務めだけどそれだけでは不十分
>その技術を使って何を伝えたいのかどんな感情を表現したいのかという熱い想いが作品に魂を宿らせるんだ
常に心揺さぶるような魂のこもった絵を描きたいと願いながら仕事に取り組んでいる
333無念Nameとしあき25/11/05(水)19:42:25No.1364010563+
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
334無念Nameとしあき25/11/05(水)19:42:29No.1364010583+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
335無念Nameとしあき25/11/05(水)19:43:02No.1364010736+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
336無念Nameとしあき25/11/05(水)19:43:02No.1364010737+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいもんだよな
誰かの手に取ってもらえるのは感慨深い
337無念Nameとしあき25/11/05(水)19:43:20No.1364010814+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
338無念Nameとしあき25/11/05(水)19:43:47No.1364010933+
原画マンは作品の役者みたいなもんだ
キャラクターにどういう演技をさせるか考えるのが仕事
だから観察力と想像力が欠かせない
339無念Nameとしあき25/11/05(水)19:44:21No.1364011096+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
340無念Nameとしあき25/11/05(水)19:44:47No.1364011230+
>ギャラは随分上がってるという話だね
元が安すぎた
今も適正とは言い難い
341無念Nameとしあき25/11/05(水)19:45:05No.1364011313+
>アニメーターは個人事業主が多いから自己管理能力が問われる
>仕事のスケジュールも体調管理も全部自分次第
自由な反面厳しい世界でもあるんだよな
自分を律せないとやっていけない
342無念Nameとしあき25/11/05(水)19:45:21No.1364011384+
    1762339521064.mp4-(8165048 B)
8165048 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
343無念Nameとしあき25/11/05(水)19:45:27No.1364011408+
>制作費が潤沢にある作品はやっぱりクオリティが高い
>金があれば良いものが作れるとは限らないけど
>金がないと作れないものがあるのは事実だ
もっとアニメ業界全体に金が回る仕組みが必要だよな
344無念Nameとしあき25/11/05(水)19:46:08No.1364011591+
>最近の若い世代はデジタルツールを使いこなすのが本当に上手いし飲み込みも早い
>生まれた時からインターネットやパソコンが身近にあるデジタルネイティブだから当然かもしれないな
>でも基礎となるデッサン力や観察眼といったアナログなスキルも決して疎かにしちゃいけない
そこがしっかりとした土台になって初めてデジタルの技術も活きてくるんだからな
345無念Nameとしあき25/11/05(水)19:46:42No.1364011736+
東映とかバリバリAI使ってるみたいだし楽にはなってんじゃない
346無念Nameとしあき25/11/05(水)19:46:48No.1364011761+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
347無念Nameとしあき25/11/05(水)19:47:38No.1364011972+
>AIが人間の代わりに作画をする時代がすぐそこまで来ているのかもしれないという話も聞く
>でもどんなにAI技術が進化しても最終的な感情表現やキャラクターに魂を込めるという作業は
>人間のクリエイターにしかできない領域だと固く信じたい
AIを便利な道具として上手く使いこなし共存していくそんな未来が理想だな
348無念Nameとしあき25/11/05(水)19:47:52No.1364012041+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
349無念Nameとしあき25/11/05(水)19:48:01No.1364012079+
デジタル作画になって修正指示もデータで来るけど
やっぱり手描きの赤ペンには温かみがあったな
時代が変わればやり方も変わるってことか
350無念Nameとしあき25/11/05(水)19:48:24No.1364012182+
タイムシートを共有できる人材が減っている
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
タイムシートを共有できる人材が減っている
351無念Nameとしあき25/11/05(水)19:48:35No.1364012234+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
352無念Nameとしあき25/11/05(水)19:49:11No.1364012381+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
353無念Nameとしあき25/11/05(水)19:49:23No.1364012432+
>アニメ制作の現場は常に人手不足だ
>特に動画や仕上げのセクションは深刻だよな
待遇改善と魅力発信が急務だ
このままじゃ本当に業界が回らなくなる
354無念Nameとしあき25/11/05(水)19:49:58No.1364012587+
>演出家は作品のクオリティを左右する重要なポジション
>絵コンテの意図を汲んで各セクションに的確な指示を出す
コミュニケーション能力と判断力が問われる仕事だ
もっと評価されてもいいはずなんだがな
355無念Nameとしあき25/11/05(水)19:50:20No.1364012684+
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
エンドカードを公募すると修正が効かない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
356無念Nameとしあき25/11/05(水)19:50:59No.1364012867+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
357無念Nameとしあき25/11/05(水)19:51:00No.1364012874+
>海外のアニメファンは本当に熱心だよな
>日本のクリエイター以上に作品を分析してたりする
そういう人たちに支えられてると思うと
もっと頑張らないとなって気持ちになる
358無念Nameとしあき25/11/05(水)19:51:06No.1364012901+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
締切は守れと言われても発注が遅い
359無念Nameとしあき25/11/05(水)19:51:33No.1364013015+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
360無念Nameとしあき25/11/05(水)19:52:07No.1364013185+
何年も前に手がけた作品を今でも好きだと言ってくれるファンがいる
それは本当に嬉しいしクリエイター冥利に尽きるよ
自分の仕事が誰かの心に残り続けるなんて素晴らしいことだ
361無念Nameとしあき25/11/05(水)19:52:46No.1364013376+
>良い原作に出会えると本当にテンションが上がる
>この世界観をどうアニメで表現しようかってワクワクする
原作ファンを裏切らないように
そしてアニメならではの魅力を加えられるように頑張る
362無念Nameとしあき25/11/05(水)19:53:04No.1364013443+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
363無念Nameとしあき25/11/05(水)19:53:05No.1364013449+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
364無念Nameとしあき25/11/05(水)19:53:09No.1364013471+
>75000時間って時空が歪んでないか?台数で割るのか
そうよ
365無念Nameとしあき25/11/05(水)19:54:12No.1364013763+
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
エンドカードを公募すると修正が効かない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
366無念Nameとしあき25/11/05(水)19:54:25No.1364013812+
>海外の巨大配信プラットフォームが日本の高品質なアニメコンテンツを積極的に買い付けるようになったおかげで
>日本のアニメが以前よりもずっと簡単に世界中の視聴者に見てもらえるようになったのは本当に素晴らしいことだ
>でもその一方で制作会社間の競争はますます激化してるから常に高いクオリティの作品を作り続けないと生き残れない
厳しい時代だけどだからこそ挑戦しがいもあるってもんだ
367無念Nameとしあき25/11/05(水)19:54:42No.1364013896そうだねx1
>>こっちのスレで動画貼るよ
>こっちはこっちで終わっているので…
二次裏で楽しいことをしようと言うのがもう無理なのだろう
368無念Nameとしあき25/11/05(水)19:55:04No.1364014011+
海外のファンから熱いメッセージをもらうと
やっぱりこの仕事やってて良かったなって思うよ
言葉が通じなくても作品で繋がれるのは素晴らしい
369無念Nameとしあき25/11/05(水)19:55:14No.1364014063+
>「好きなことを仕事にする」のは理想だけど現実は厳しい
>好きだったはずの絵を描くことが辛くなる時だってある
それでも描き続けたいという強い情熱があるかどうか
それがこの業界で生き残れるかどうかの分かれ道だ
370無念Nameとしあき25/11/05(水)19:55:22No.1364014102+
>「神は細部に宿る」って言うけどアニメも同じ
>ちょっとした仕草や表情でキャラクターが生き生きする
そういう細かいところにこだわれるかがプロとアマの違いだ
妥協したらそこで終わりだよな
371無念Nameとしあき25/11/05(水)19:56:15No.1364014340+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
372無念Nameとしあき25/11/05(水)19:56:26No.1364014391+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
373無念Nameとしあき25/11/05(水)19:56:50No.1364014500+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
374無念Nameとしあき25/11/05(水)19:57:07No.1364014582+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
375無念Nameとしあき25/11/05(水)19:57:18No.1364014634+
>新人アニメーターの育成は本当に時間もかかるし根気もいる大変な仕事だけど
>業界の未来を考えた時に絶対に疎かにしてはいけない最重要課題の一つだと思ってる
>自分がかつて先輩たちに手取り足取り教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとして若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていきたい
376無念Nameとしあき25/11/05(水)19:58:57No.1364015107+
>アニメーターのキャリアパスは多様化してる
>作監や演出監督を目指す人もいれば
>専門分野を極める人もいる
自分の適性を見極めて進む道を決めるのが大事だ
377無念Nameとしあき25/11/05(水)19:59:00No.1364015117そうだねx1
    1762340340228.mp4-(3541687 B)
3541687 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
378無念Nameとしあき25/11/05(水)19:59:00No.1364015118+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
379無念Nameとしあき25/11/05(水)19:59:20No.1364015211+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
380無念Nameとしあき25/11/05(水)19:59:42No.1364015301+
昔は原画料だけで生活するのは厳しかった
今は少しは改善されたけどまだまだ十分とは言えない
業界全体の待遇改善が今後の課題だ
381無念Nameとしあき25/11/05(水)20:00:10No.1364015433+
作画崩壊なんて言葉が簡単に使われるようになったけど
あのスケジュールと予算で毎回神作画なんて無理な話だ
現場の人間はギリギリのところで踏ん張ってるんだぜ
382無念Nameとしあき25/11/05(水)20:00:34No.1364015527+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
383無念Nameとしあき25/11/05(水)20:01:00No.1364015628+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
作監の枚数制限が形骸化している
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
384無念Nameとしあき25/11/05(水)20:01:14No.1364015688+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
作監の枚数制限が形骸化している
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
385無念Nameとしあき25/11/05(水)20:01:42No.1364015809+
仕上げの色彩設計で作品の印象はガラッと変わる
色指定一つでキャラクターの感情も表現できる
奥が深い世界だよ
386無念Nameとしあき25/11/05(水)20:02:28No.1364016037+
今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな
まあ本来それが当たり前なんだけど
387無念Nameとしあき25/11/05(水)20:02:42No.1364016089+
>>今俺月給60万くらいあるな
>今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
今はそこそこ描ける人が結構もらえる時代なのかと思ってるけど下手な人も割ともらってるのかな
388無念Nameとしあき25/11/05(水)20:03:03No.1364016171+
>1期で何本くらいが適正と思う?
横だけど適正というのは変動するので基本は増えたほうがいい
需要があって儲かって業界も市場も拡大するのがベストなんだけど
たくさん作ってるのに儲からなくて疲弊するだけというのは適正じゃない
現状は生産量に対して報酬やスケジュールが十分じゃないので
一番適正じゃないのは本数じゃなく会社の経営部分
>経費が増えたら収入は減るだろ
減りません
389無念Nameとしあき25/11/05(水)20:03:15No.1364016224+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
390無念Nameとしあき25/11/05(水)20:04:12No.1364016463+
>海外の配信プラットフォームが日本のアニメを買い漁ってる
>それは良いことだけど買い叩かれてる面もある
日本の制作会社ももっと交渉力をつけないと
良いように使われるだけになっちまう
391無念Nameとしあき25/11/05(水)20:04:43No.1364016586+
>AIもっと活用して欲しい
>絶対楽になるのに
くたばれ
392無念Nameとしあき25/11/05(水)20:04:59No.1364016656+
自分の描いたキャラクターや原画がキーホルダーやフィギュアクリアファイルといった様々な形でグッズ化されて店頭に並んでいるのを見ると
やっぱり何とも言えない不思議な嬉しさが込み上げてくるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの日常を少しだけ彩ったり大切な宝物として長く愛されたりするなんて本当に光栄で幸せなことだ
393無念Nameとしあき25/11/05(水)20:05:03No.1364016679+
>CGは魔法じゃないんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
394無念Nameとしあき25/11/05(水)20:05:37No.1364016830+
>海外のスタジオとの共同制作も増えてきたな
>文化の違いを乗り越えて良いものを作るのは大変だけど面白い
刺激にもなるし視野も広がる
これからのスタンダードになるかもしれない
395無念Nameとしあき25/11/05(水)20:06:01No.1364016937+
>辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
>原画マン足りないっぽい
足りてないと言うとそうなんだけどそれなりに描ける人達がもうすでに金で囲われてるというのが正しいかな…
制作が電話かけても単発だとみんな断られる
396無念Nameとしあき25/11/05(水)20:06:13No.1364017000+
>3Dレイアウトの技術も進んでるよな
>複雑なカメラワークも可能になって表現の幅が広がった
手描きと3Dの使い分けが今後の鍵になるだろう
お互いの長所を活かせるようにしたい
397無念Nameとしあき25/11/05(水)20:06:35No.1364017095+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
作監の枚数制限が形骸化している
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
398無念Nameとしあき25/11/05(水)20:07:10No.1364017276+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
399無念Nameとしあき25/11/05(水)20:07:11No.1364017279+
スケジュールが遅れて迷惑かけるのはプロ失格だ
どんなにクオリティが高くても納期守れなきゃ意味がない
信頼を失うのは一瞬だからな
400無念Nameとしあき25/11/05(水)20:07:30No.1364017381+
アニメ業界は変化のスピードが速い
常に新しい技術やトレンドが出てくるから
柔軟に対応していく力が必要だ
401無念Nameとしあき25/11/05(水)20:07:56No.1364017493+
海外の優れた作品を見ると本当に刺激を受ける
文化や価値観が違えば表現方法もこんなに違うのかと驚かされる
良いものは積極的に取り入れて自分の引き出しを増やしたい
402無念Nameとしあき25/11/05(水)20:08:16No.1364017571+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
403無念Nameとしあき25/11/05(水)20:08:54No.1364017744+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
404無念Nameとしあき25/11/05(水)20:09:16No.1364017819+
ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
405無念Nameとしあき25/11/05(水)20:09:49No.1364017974+
>製作委員会方式はリスク分散にはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが問題だよな
もっと大胆なビジネスモデルが出てこないと
業界全体の閉塞感は打破できないかもしれん
406無念Nameとしあき25/11/05(水)20:10:08No.1364018075+
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
407無念Nameとしあき25/11/05(水)20:10:24No.1364018142+
フリーランスのアニメーターは安定しないのが辛いところだ
仕事が途切れたら収入ゼロだからな
常に営業活動も必要になる
408無念Nameとしあき25/11/05(水)20:10:41No.1364018224+
コンプライアンスが厳しくなって
パワハラみたいな無茶な指導は減ったかもしれん
ただそれで仕事が楽になったかというと別の話だ
409無念Nameとしあき25/11/05(水)20:11:13No.1364018375+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
410無念Nameとしあき25/11/05(水)20:11:42No.1364018505+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
411無念Nameとしあき25/11/05(水)20:12:05No.1364018606そうだねx1
>AI動画スレ
>好きな動画の再掲もOK
乱立
del
412無念Nameとしあき25/11/05(水)20:12:09No.1364018620+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいもんだよな
誰かの手に取ってもらえるのは感慨深い
413無念Nameとしあき25/11/05(水)20:12:36No.1364018737+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
414無念Nameとしあき25/11/05(水)20:12:49No.1364018795+
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
フェス先行の新作発表で制作は白目
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
415無念Nameとしあき25/11/05(水)20:13:46No.1364019061+
自分の描いた絵が誰かの心を動かすかもしれない
そう思うと下手なものは描けないってプレッシャーもある
でもそれがやりがいにも繋がってるんだ
416無念Nameとしあき25/11/05(水)20:13:54No.1364019099+
昔は原画料だけで生活するのは厳しかった
今は少しは改善されたけどまだまだ十分とは言えない
業界全体の待遇改善が今後の課題だ
417無念Nameとしあき25/11/05(水)20:14:11No.1364019170+
>最近は配信オリジナル作品も増えてきて
>テレビの枠に縛られない自由な表現ができるようになった
これはクリエイターにとっては良い傾向だよな
挑戦的な企画がもっと増えると面白い
418無念Nameとしあき25/11/05(水)20:14:19No.1364019201+
原画を描く時はキャラクターの気持ちになりきる
そうすると自然と動きや表情が出てくるんだ
役者と同じような感覚かもしれないな
419無念Nameとしあき25/11/05(水)20:15:24No.1364019497+
>アニメーターは常に新しい表現方法を模索してる
>過去のやり方にとらわれず進化し続けなければならない
だからこそ面白いしやりがいもあるんだけどな
楽な仕事じゃないのは確かだ
420無念Nameとしあき25/11/05(水)20:15:26No.1364019504+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
421無念Nameとしあき25/11/05(水)20:15:56No.1364019636+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
422無念Nameとしあき25/11/05(水)20:16:17No.1364019744+
ヒット作に関わると周りの見る目も変わる
それは嬉しいけど天狗にならないように気をつけないとな
常に謙虚な気持ちで仕事に向き合いたい
423無念Nameとしあき25/11/05(水)20:16:48No.1364019868+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
424無念Nameとしあき25/11/05(水)20:17:04No.1364019935+
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
シナリオが確定しないままPVだけ作る
425無念Nameとしあき25/11/05(水)20:17:06No.1364019947+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
426無念Nameとしあき25/11/05(水)20:18:07No.1364020224+
>最近の若い世代のアニメーターはインターネットを通じて大量の情報にアクセスできるから知識は本当に豊富だ
>でもその知識を実際の制作現場でどう活かせるか応用できるかはまた別の能力が必要になる
>結局のところ経験から学ぶことは非常に多いから頭でっかちにならずに失敗を恐れずにどんどん実践で試してほしい
それが一番の成長への近道だと俺は思う
427無念Nameとしあき25/11/05(水)20:18:15No.1364020271+
動画マンの待遇改善は業界全体の喫緊の課題だ
彼らが安心して仕事に打ち込める環境を作らないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
将来の日本アニメのために真剣に取り組むべき問題だ
428無念Nameとしあき25/11/05(水)20:18:32No.1364020351+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
宣伝カット優先で本編カットが後回し
429無念Nameとしあき25/11/05(水)20:18:46No.1364020409+
>海外の配信プラットフォームの台頭で
>日本のアニメが世界中で見られるようになったのは良いことだ
でもその分競争も激しくなってるから
クオリティの高い作品を作り続けないと生き残れない
430無念Nameとしあき25/11/05(水)20:20:03No.1364020779+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
431無念Nameとしあき25/11/05(水)20:20:47No.1364020979+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
432無念Nameとしあき25/11/05(水)20:20:51No.1364020997+
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
俺も同業だから問題だとは思ってるよ
ただ解決法はそいつらの収入をよこせじゃなくて
そいつらも払いながら作監の収入をちゃんと上げることだ
クソ下手でも作監だけで全原画できるわけじゃないから必要は必要なんだよ
433無念Nameとしあき25/11/05(水)20:21:33No.1364021203+
>>年度頭に計上されるから無限につかっていいわけではないだろ
>>なんでこんな簡単なことがわからないんだ?
>>きっついね
>えーと
>最初に経費はこれだけの額使って良いよと確保されて
>それは売上や給料とは無関係ですよ
そうだよ
だからその確保されたもの以上の額を求めてくるわけだからね
そのぶん他の経費を削減しないといけない
無限にあるものじゃないんだよ
434無念Nameとしあき25/11/05(水)20:21:37No.1364021220+
>働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
タブレットによる作画作業と打ち合わせをコロナの影響のZoomが中心になったのがすごく省力化には貢献した
435無念Nameとしあき25/11/05(水)20:22:11No.1364021387+
働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
436無念Nameとしあき25/11/05(水)20:22:15No.1364021405+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
437無念Nameとしあき25/11/05(水)20:22:42No.1364021536+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
438無念Nameとしあき25/11/05(水)20:23:08No.1364021679+
>CGは魔法じゃないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
439無念Nameとしあき25/11/05(水)20:23:21No.1364021740+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
440無念Nameとしあき25/11/05(水)20:23:36No.1364021837+
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
締切は守れと言われても発注が遅い
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
441無念Nameとしあき25/11/05(水)20:24:13No.1364022005+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
442無念Nameとしあき25/11/05(水)20:24:34No.1364022108+
>監督や演出の意図を正確に汲み取って絵にするのが
>アニメーターの腕の見せ所であり難しさでもある
時には自分の解釈を加えてより良いものにしたい
そのせめぎ合いが面白いんだよな
443無念Nameとしあき25/11/05(水)20:24:43No.1364022161+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
444無念Nameとしあき25/11/05(水)20:25:23No.1364022369+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
445無念Nameとしあき25/11/05(水)20:25:44No.1364022450+
昔は3日前納品とかも多かったなあ
446無念Nameとしあき25/11/05(水)20:25:46No.1364022460+
>アニメ業界はもっとオープンになるべきだと思う
>スタジオ間の交流や情報共有が活発になれば
>業界全体のレベルアップに繋がるはずだ
閉鎖的なままでは未来はないよ
447無念Nameとしあき25/11/05(水)20:26:28No.1364022670+
>アニメーターの平均年収が低いってよく言われるけど
>本当に上手い奴はちゃんと稼いでるんだぜ
それは事実だがそのレベルに到達するのがどれだけ大変か
一握りの才能と努力と運が必要な世界だ
448無念Nameとしあき25/11/05(水)20:27:13No.1364022889+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
449無念Nameとしあき25/11/05(水)20:27:27No.1364022954+
作画枚数が多いから面白いアニメとは限らない
少ない枚数でも動きのキレやタイミングで見せられる
そこがベテランの技術ってもんだ
450無念Nameとしあき25/11/05(水)20:27:32No.1364022979+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
フェス先行の新作発表で制作は白目
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
451無念Nameとしあき25/11/05(水)20:28:07No.1364023163+
>3DCG技術の急速な進化によって今まで手描きでは不可能だったような複雑なカメラワークや表現が可能になった
>これからは手描きと3DCGそれぞれの長所を上手く融合させていくことでさらに新しい映像表現が生まれてくるはずだ
>常に新しい技術や知識を学ぶのは大変だけどそれ以上にワクワクする気持ちの方が大きいよ
クリエイターとして常に新しいことにチャレンジし続ける精神を持っていたい
452無念Nameとしあき25/11/05(水)20:29:28No.1364023556+
>アニメの仕事はチームワークが全て
>一人だけ上手くても良い作品は作れない
周りのスタッフと協力して初めて形になるんだ
協調性は必須スキルだよな
453無念Nameとしあき25/11/05(水)20:29:28No.1364023558+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
締切は守れと言われても発注が遅い
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
彩色を海外戻しする動きが再燃
454無念Nameとしあき25/11/05(水)20:29:31No.1364023573+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
背景会社が人材不足でラインが絞られている
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
455無念Nameとしあき25/11/05(水)20:29:40No.1364023622+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
シナリオが確定しないままPVだけ作る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
456無念Nameとしあき25/11/05(水)20:30:37No.1364023899+
デジタル作画が当たり前になって修正指示もデータでやり取りするけど
昔ながらの手描きの赤ペンには温かみがあったなと思う時もある
効率化は大事だけど失われるものもあるってことか
457無念Nameとしあき25/11/05(水)20:30:53No.1364023987+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
458無念Nameとしあき25/11/05(水)20:31:05No.1364024046+
>監督や演出家によって作品のカラーは大きく変わる
>色々な人と仕事をすることで自分の引き出しも増える
毎回新しい発見があって刺激的だよな
この仕事の面白さの一つだ
459無念Nameとしあき25/11/05(水)20:31:58No.1364024276+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
460無念Nameとしあき25/11/05(水)20:32:24No.1364024404+
>3DCGの進化で今まで不可能だった表現が可能になった
>手描きと組み合わせることでさらに面白いものが作れるはずだ
新しい技術を学ぶのは大変だけどワクワクもする
常にチャレンジ精神を持っていたい
461無念Nameとしあき25/11/05(水)20:32:46No.1364024498+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
VR版の追加カットが突然降ってくる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
462無念Nameとしあき25/11/05(水)20:32:56No.1364024552+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
463無念Nameとしあき25/11/05(水)20:33:27No.1364024715+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
464無念Nameとしあき25/11/05(水)20:33:50No.1364024820+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
465無念Nameとしあき25/11/05(水)20:34:07No.1364024910+
今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな
まあ本来それが当たり前なんだけど
466無念Nameとしあき25/11/05(水)20:34:31No.1364025020+
>SNSで簡単に自分の作品を発信できる時代になった
>それは良いことだけど諸刃の剣でもある
心ない批判に傷つくクリエイターも多いからな
上手く付き合っていくしかないんだろうけど
467無念Nameとしあき25/11/05(水)20:34:50No.1364025135+
作画枚数が多いから良いアニメってわけじゃない
少ない枚数でも見せ方次第で迫力は出せる
メリハリが大事なんだよメリハリが
468無念Nameとしあき25/11/05(水)20:35:17No.1364025261+
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
469無念Nameとしあき25/11/05(水)20:35:55No.1364025457+
中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ?
そうなると作りながら放映するみたいな無茶できないし放送時期の変更も容認される雰囲気になるよね
470無念Nameとしあき25/11/05(水)20:35:56No.1364025463+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
471無念Nameとしあき25/11/05(水)20:36:26No.1364025607+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
472無念Nameとしあき25/11/05(水)20:36:40No.1364025668+
作画崩壊って言葉は便利だけど安易に使ってほしくないな
現場の人間は限られた時間と予算の中で必死に作ってるんだ
もちろんプロとして言い訳はできないけどさ
473無念Nameとしあき25/11/05(水)20:37:12No.1364025817+
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
474無念Nameとしあき25/11/05(水)20:37:33No.1364025932+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
475無念Nameとしあき25/11/05(水)20:37:51No.1364026012+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
476無念Nameとしあき25/11/05(水)20:38:35No.1364026218+
昔は資料集めも大変だったんだぜ
図書館行ったり自分で写真撮ったり
今はネットで何でも手に入るから便利になったもんだ
477無念Nameとしあき25/11/05(水)20:38:44No.1364026259+
作画のクオリティを本気で上げたいなら何よりもまず徹底した観察眼を養うことが全ての基本だ
日常生活の中に溢れている人や動物の何気ない動き仕草表情の中にこそリアルな表現のヒントは無限に隠されている
常に周囲に意識を巡らせアンテナを高く張り巡らせていないと本当に生き生きとした説得力のある絵は描けない
478無念Nameとしあき25/11/05(水)20:38:46No.1364026275+
>CGは魔法じゃないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
479無念Nameとしあき25/11/05(水)20:39:25No.1364026482+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
480無念Nameとしあき25/11/05(水)20:39:30No.1364026511+
デジタル作画が完全に主流になった現代においてもアナログで培われた技術や感覚は決して無駄にはならない
それぞれのツールの長所と短所をしっかりと理解した上で作品の内容や表現したいことに合わせて
最適な手法を選択し使い分けられるのが理想的なクリエイター像だと思うんだよな
481無念Nameとしあき25/11/05(水)20:40:26No.1364026782+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
482無念Nameとしあき25/11/05(水)20:40:27No.1364026788+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
483無念Nameとしあき25/11/05(水)20:40:48No.1364026876+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
484無念Nameとしあき25/11/05(水)20:41:25No.1364027050+
原画マンは役者でありカメラマンでもある
キャラクターの演技も画面構成も考えないといけない
奥が深くてやりがいのある仕事だよ
485無念Nameとしあき25/11/05(水)20:41:42No.1364027139+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
486無念Nameとしあき25/11/05(水)20:42:17No.1364027330+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
タイムシートを共有できる人材が減っている
487無念Nameとしあき25/11/05(水)20:42:41No.1364027457+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
488無念Nameとしあき25/11/05(水)20:42:43No.1364027467+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
489無念Nameとしあき25/11/05(水)20:43:16No.1364027621+
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
490無念Nameとしあき25/11/05(水)20:43:27No.1364027669+
>声優さんの卓越した演技によってキャラクターに魂が吹き込まれる瞬間
>あれは何度立ち会っても感動するし鳥肌が止まらない
絵だけでは決して完成しないのがアニメーションの奥深さ
まさに総合芸術と言われる所以だよな
491無念Nameとしあき25/11/05(水)20:44:19No.1364027913+
作画崩壊なんて言葉が簡単に使われるようになったけど
あのスケジュールと予算で毎回神作画なんて無理な話だ
現場の人間はギリギリのところで踏ん張ってるんだぜ
492無念Nameとしあき25/11/05(水)20:44:22No.1364027934+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
作監の枚数制限が形骸化している
493無念Nameとしあき25/11/05(水)20:44:46No.1364028047+
>3DCGのクオリティも上がって表現の幅は広がった
>でも手描きの良さもやっぱりあるんだよな
適材適所で使い分けるのが一番なんだろうけど
その判断ができるディレクターがもっと増えてほしい
494無念Nameとしあき25/11/05(水)20:45:23No.1364028227+
>>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
>下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
>「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
495無念Nameとしあき25/11/05(水)20:45:57No.1364028369+
俺のいる会社だと新人制作や新人作画には基本早く帰ってもらうようになったなぁ
昔に比べてスケジュールある作品しかとらなくなったってのもあるのかな?
496無念Nameとしあき25/11/05(水)20:46:09No.1364028439+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
彩色を海外戻しする動きが再燃
497無念Nameとしあき25/11/05(水)20:46:28No.1364028520+
昔は3日前納品とかも多かったなあ
498無念Nameとしあき25/11/05(水)20:47:04No.1364028697+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
499無念Nameとしあき25/11/05(水)20:47:09No.1364028727+
キャラクターに命を吹き込むのがアニメーターの仕事
そのためには人間観察が欠かせない
日常の何気ない仕草や表情にヒントが隠れてる
500無念Nameとしあき25/11/05(水)20:47:29No.1364028827+
>ギャラは随分上がってるという話だね
鬼滅の作画やっている知り合いが「手間考えると全然おいしくない」と申しておりました
大変だわ
501無念Nameとしあき25/11/05(水)20:48:08No.1364028984+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
502無念Nameとしあき25/11/05(水)20:48:37No.1364029121+
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
503無念Nameとしあき25/11/05(水)20:49:13No.1364029295+
>昔のアニメはもっと自由な表現が多かった気がする
>今は規制とか自主規制とかでがんじがらめだよな
時代の流れと言われればそれまでだけど
表現の幅が狭まるのはクリエイターとしては寂しいもんだ
504無念Nameとしあき25/11/05(水)20:49:15No.1364029310+
海外に住むアニメファンから熱のこもったファンレターやメッセージをもらうと本当に励みになる
言葉や文化の壁を越えて自分の関わった作品が誰かの心に深く届いているんだなって実感できるからな
この仕事を選んで本当に良かったと心から思える最高の瞬間の一つだよ
505無念Nameとしあき25/11/05(水)20:49:25No.1364029353+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
506無念Nameとしあき25/11/05(水)20:50:19No.1364029606+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
507無念Nameとしあき25/11/05(水)20:50:40No.1364029703+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
508無念Nameとしあき25/11/05(水)20:50:46No.1364029729+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
509無念Nameとしあき25/11/05(水)20:50:59No.1364029783+
動画のクオリティはアニメーション作品全体の印象や完成度を根底から左右するとても重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画や魅力的なキャラクターデザインが用意されていても動画の質が低ければその魅力は半減し全てが台無しになってしまうことだってある
一枚一枚の線を丁寧にトレースしキャラクターに滑らかで自然な動きを与えるという地味で根気のいる作業だけど本当に重要なポジションなんだよな
510無念Nameとしあき25/11/05(水)20:51:25No.1364029903+
>デジタル作画でリテイクは楽になったって言うけどさ
>その分要求されるクオリティも上がってるんだよな
結局いたちごっこみたいなもんだ
楽になった部分もあればキツくなった部分もある
511無念Nameとしあき25/11/05(水)20:52:25No.1364030213+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
512無念Nameとしあき25/11/05(水)20:52:44No.1364030311+
エンドカードを公募すると修正が効かない
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
513無念Nameとしあき25/11/05(水)20:52:51No.1364030333+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
514無念Nameとしあき25/11/05(水)20:52:58No.1364030358+
>制作費が潤沢にある作品はやっぱりクオリティが高い
>金があれば良いものが作れるとは限らないけど
>金がないと作れないものがあるのは事実だ
もっとアニメ業界全体に金が回る仕組みが必要だよな
515無念Nameとしあき25/11/05(水)20:53:19No.1364030467+
>>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>>確実に寿命縮めた
>SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
今は全体的にだいぶスケジュールマシになってるけど昔は「家に帰ったら詰む」とか「帰って間に合うのか…?」って葛藤する状況が何度もあった
今は滅多にないけど
516無念Nameとしあき25/11/05(水)20:53:51No.1364030616+
原画マンは役者でありカメラマンでもある
キャラクターの演技も画面構成も考えないといけない
奥が深くてやりがいのある仕事だよ
517無念Nameとしあき25/11/05(水)20:54:02No.1364030669+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
518無念Nameとしあき25/11/05(水)20:54:42No.1364030856+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
519無念Nameとしあき25/11/05(水)20:55:15No.1364030991+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
520無念Nameとしあき25/11/05(水)20:55:25No.1364031034+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
521無念Nameとしあき25/11/05(水)20:55:39No.1364031106+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
フェス先行の新作発表で制作は白目
522無念Nameとしあき25/11/05(水)20:56:14No.1364031275+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
523無念Nameとしあき25/11/05(水)20:56:30No.1364031341+
昔は先輩アニメーターの卓越した技術や仕事の進め方を見て盗むのが当たり前の世界だった
今は比較的丁寧に指導してもらえる環境も増えてきたように思うけど
やっぱり最終的には自分で考えて工夫し試行錯誤する力がないと本当の意味で成長はできない
524無念Nameとしあき25/11/05(水)20:57:03No.1364031495+
デジタル作画ツールは本当に便利で修正も簡単になった
色々な表現方法を気軽に試せるようになったのは大きなメリットだ
アナログ時代には考えられなかったスピード感で制作が進む
525無念Nameとしあき25/11/05(水)20:57:22No.1364031591+
エンドカードを公募すると修正が効かない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
526無念Nameとしあき25/11/05(水)20:57:43No.1364031717+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
527無念Nameとしあき25/11/05(水)20:58:23No.1364031907+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
528無念Nameとしあき25/11/05(水)20:58:36No.1364031968+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
529無念Nameとしあき25/11/05(水)20:59:06No.1364032113+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
宣伝カット優先で本編カットが後回し
530無念Nameとしあき25/11/05(水)20:59:14No.1364032154+
>最近の若い子は指示待ちが多いって言うけど
>失敗を恐れすぎてるのかもしれないな
もっと伸び伸びとやらせてあげたいけど
今の制作環境じゃなかなか難しいのが現実だ
531無念Nameとしあき25/11/05(水)20:59:48No.1364032306+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
宣伝カット優先で本編カットが後回し
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
532無念Nameとしあき25/11/05(水)21:00:08No.1364032407+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
素材探しだけで1日に終わる撮影部
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
533無念Nameとしあき25/11/05(水)21:00:45No.1364032595+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
534無念Nameとしあき25/11/05(水)21:00:59No.1364032669+
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
535無念Nameとしあき25/11/05(水)21:01:11No.1364032723+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
VR版の追加カットが突然降ってくる
VR版の追加カットが突然降ってくる
536無念Nameとしあき25/11/05(水)21:02:07No.1364032988+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
537無念Nameとしあき25/11/05(水)21:02:10No.1364033005+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
538無念Nameとしあき25/11/05(水)21:02:20No.1364033069+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
539無念Nameとしあき25/11/05(水)21:02:57No.1364033256+
>「好きを仕事にする」のは簡単なことじゃない
>好きなことが嫌いになる可能性だってあるからな
それでも描き続けたいと思える情熱があるか
それが試されるのがこの業界だ
540無念Nameとしあき25/11/05(水)21:03:14No.1364033338+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
541無念Nameとしあき25/11/05(水)21:03:57No.1364033558+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
542無念Nameとしあき25/11/05(水)21:04:40No.1364033780+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
543無念Nameとしあき25/11/05(水)21:04:47No.1364033822+
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
544無念Nameとしあき25/11/05(水)21:05:29No.1364034048+
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
545無念Nameとしあき25/11/05(水)21:06:34No.1364034389+
タイムシートを共有できる人材が減っている
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
タイムシートを共有できる人材が減っている
546無念Nameとしあき25/11/05(水)21:06:59No.1364034547+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
547無念Nameとしあき25/11/05(水)21:07:36No.1364034748+
>アニメ業界は常に新しい才能を求めてる
>年齢や学歴は関係ない実力の世界だ
だからこそ若い子にもチャンスがある
どんどん挑戦してほしいと思う
548無念Nameとしあき25/11/05(水)21:07:49No.1364034828+
>フリーランスは自己管理が本当に大事
>仕事のペース配分も体調管理も全部自分次第
だらけてしまうとあっという間に仕事なくなるからな
常に自分を律する必要がある
549無念Nameとしあき25/11/05(水)21:08:05No.1364034909+
>声優さんの演技でキャラクターに命が吹き込まれる
>アフレコに立ち会うといつも感動するよ
絵だけじゃ完成しないのがアニメの面白さだ
色んなプロの力が結集してる
550無念Nameとしあき25/11/05(水)21:08:34No.1364035074+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
551無念Nameとしあき25/11/05(水)21:08:58No.1364035191+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
552無念Nameとしあき25/11/05(水)21:09:59No.1364035498+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
553無念Nameとしあき25/11/05(水)21:10:01No.1364035503+
>アニメーターという仕事は単なる技術を持った職人であると同時に豊かな感性を持った表現者でもあるべきだ
>卓越した作画技術を磨き続けることはプロとして当然の務めだけどそれだけでは不十分
>その技術を使って何を伝えたいのかどんな感情を表現したいのかという熱い想いが作品に魂を宿らせるんだ
常に心揺さぶるような魂のこもった絵を描きたいと願いながら仕事に取り組んでいる
554無念Nameとしあき25/11/05(水)21:10:15No.1364035572+
ギャラは随分上がってるという話だね
555無念Nameとしあき25/11/05(水)21:10:40No.1364035711+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
556無念Nameとしあき25/11/05(水)21:11:13No.1364035881+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
557無念Nameとしあき25/11/05(水)21:11:48No.1364036059+
>アニメ業界はブラックだって言われるけど
>本当に好きな人にとっては天国みたいな場所でもある
矛盾してるようだけどそれが現実なんだよな
苦しいけど楽しいそれがアニメ制作だ
558無念Nameとしあき25/11/05(水)21:12:15No.1364036203+
原画マンは作品の役者みたいなもんだ
キャラクターにどういう演技をさせるか考えるのが仕事
だから観察力と想像力が欠かせない
559無念Nameとしあき25/11/05(水)21:12:32No.1364036289+
>演出家は作品のクオリティを左右する重要なポジション
>絵コンテの意図を汲んで各セクションに的確な指示を出す
コミュニケーション能力と判断力が問われる仕事だ
もっと評価されてもいいはずなんだがな
560無念Nameとしあき25/11/05(水)21:12:43No.1364036340+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
561無念Nameとしあき25/11/05(水)21:13:05No.1364036462+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
562無念Nameとしあき25/11/05(水)21:13:36No.1364036622+
彩色を海外戻しする動きが再燃
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
563無念Nameとしあき25/11/05(水)21:13:39No.1364036644+
>アニメの仕事はチームワークが全て
>一人だけ上手くても良い作品は作れない
周りのスタッフと協力して初めて形になるんだ
協調性は必須スキルだよな
564無念Nameとしあき25/11/05(水)21:14:45No.1364036964+
自分の描いた絵が商品になるのは不思議な感覚だ
キーホルダーになったりフィギュアになったり
誰かの宝物になるかもしれないと思うと嬉しい
565無念Nameとしあき25/11/05(水)21:15:01No.1364037033+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
VR版の追加カットが突然降ってくる
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
566無念Nameとしあき25/11/05(水)21:15:17No.1364037111+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
作監の枚数制限が形骸化している
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
567無念Nameとしあき25/11/05(水)21:15:26No.1364037160+
海外のファンからの熱いメッセージは本当に励みになる
言葉の壁を越えて作品が届いてるんだなって実感できる
この仕事をしてて良かったと思える瞬間だ
568無念Nameとしあき25/11/05(水)21:16:18No.1364037416+
>最近はアニメーターの働き方も多様化してきてる
>スタジオ勤務だけでなく在宅で仕事をする人も増えた
>自分のライフスタイルに合わせて働けるのは良いことだ
ただし自己管理能力はより一層求められるけどな
569無念Nameとしあき25/11/05(水)21:16:44No.1364037561+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
570無念Nameとしあき25/11/05(水)21:17:05No.1364037670+
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
宣伝カット優先で本編カットが後回し
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
571無念Nameとしあき25/11/05(水)21:17:20No.1364037746+
〆切前のスタジオは独特の緊張感がある
ピリピリしてるけどどこか一体感もあるんだよな
あの空気を味わうと辞められないって奴もいる
572無念Nameとしあき25/11/05(水)21:17:46No.1364037872+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
タイムシートを共有できる人材が減っている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
573無念Nameとしあき25/11/05(水)21:18:16No.1364038030+
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
締切は守れと言われても発注が遅い
作監の枚数制限が形骸化している
574無念Nameとしあき25/11/05(水)21:18:42No.1364038165+
昔はアナログで修正指示出すのも一苦労だった
今はデジタルで赤入れも簡単になったけど
その分手軽にリテイクが増えた気もする
575無念Nameとしあき25/11/05(水)21:18:44No.1364038175+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
576無念Nameとしあき25/11/05(水)21:18:59No.1364038244+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
577無念Nameとしあき25/11/05(水)21:20:01No.1364038599+
何歳になってもどんなに豊富な経験を積んだとしても他の優れたアニメーターが描いた素晴らしい絵や卓越した仕事ぶりを目の当たりにすると
素直に心の底から深い感銘を受けるし大きな刺激と学びを得ることができる
世の中には本当に自分なんか足元にも及ばないような凄い才能と技術を持った人がゴロゴロいるんだなって改めて痛感させられるよ
だからこそ常に謙虚な気持ちを忘れずに周囲の素晴らしい才能から貪欲に学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるはずだって信じていたい
578無念Nameとしあき25/11/05(水)21:20:33No.1364038768+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
579無念Nameとしあき25/11/05(水)21:20:33No.1364038769+
若手が育たないって嘆く前に
育てられる環境を用意してるのかって話だ
見て覚えろじゃもう通用しない時代だってのに
580無念Nameとしあき25/11/05(水)21:20:45No.1364038835+
>監督や演出家によって作品のカラーは大きく変わる
>色々な人と仕事をすることで自分の引き出しも増える
毎回新しい発見があって刺激的だよな
この仕事の面白さの一つだ
581無念Nameとしあき25/11/05(水)21:21:02No.1364038909+
昔は原画料だけで生活するのは厳しかった
今は少しは改善されたけどまだまだ十分とは言えない
業界全体の待遇改善が今後の課題だ
582無念Nameとしあき25/11/05(水)21:22:17No.1364039326+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
作監の枚数制限が形骸化している
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
583無念Nameとしあき25/11/05(水)21:22:21No.1364039346+
>最近はアニメのジャンルも多様化してるよな
>昔はロボットか魔法少女かみたいな時代もあったけど
色んな作品に挑戦できるのは良いことだ
自分の得意分野を活かせるチャンスも増える
584無念Nameとしあき25/11/05(水)21:22:36No.1364039424+
VR版の追加カットが突然降ってくる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
585無念Nameとしあき25/11/05(水)21:22:51No.1364039513+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
586無念Nameとしあき25/11/05(水)21:24:11No.1364039959+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
エンドカードを公募すると修正が効かない
587無念Nameとしあき25/11/05(水)21:24:15No.1364039979+
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
588無念Nameとしあき25/11/05(水)21:24:29No.1364040057+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
589無念Nameとしあき25/11/05(水)21:25:30No.1364040395+
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
590無念Nameとしあき25/11/05(水)21:25:32No.1364040406+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
591無念Nameとしあき25/11/05(水)21:26:01No.1364040558+
>監督や演出の意図を正確に汲み取って
>それを絵に落とし込むのがアニメーターの仕事
ただ言われた通りに描くだけじゃダメなんだ
プラスアルファの何かを加えたい
592無念Nameとしあき25/11/05(水)21:26:04No.1364040575+
>最近は中国のアニメのクオリティも上がってきてる
>日本のうかうかしてられないぞ
切磋琢磨して良い作品を生み出していけばいい
競争は悪いことばかりじゃない
593無念Nameとしあき25/11/05(水)21:26:45No.1364040807+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
背景会社が人材不足でラインが絞られている
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
594無念Nameとしあき25/11/05(水)21:27:06No.1364040906+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
595無念Nameとしあき25/11/05(水)21:27:15No.1364040969+
昔は徹夜続きでぶっ倒れるなんて武勇伝みたいに語られたけど
今はそんなことしてたら白い目で見られる
健康管理もプロの仕事のうちだってことだ
596無念Nameとしあき25/11/05(水)21:28:02No.1364041227+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
素材探しだけで1日に終わる撮影部
597無念Nameとしあき25/11/05(水)21:28:14No.1364041296+
土日みんなお休みだよ今
598無念Nameとしあき25/11/05(水)21:28:17No.1364041312+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
599無念Nameとしあき25/11/05(水)21:28:38No.1364041437+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
600無念Nameとしあき25/11/05(水)21:29:02No.1364041568+
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
601無念Nameとしあき25/11/05(水)21:29:45No.1364041792+
>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
602無念Nameとしあき25/11/05(水)21:29:56No.1364041847+
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
603無念Nameとしあき25/11/05(水)21:30:01No.1364041874+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
締切は守れと言われても発注が遅い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
604無念Nameとしあき25/11/05(水)21:30:56No.1364042153+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
605無念Nameとしあき25/11/05(水)21:31:19No.1364042273+
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
606無念Nameとしあき25/11/05(水)21:31:29No.1364042341+
>製作委員会方式はメリットもあるけどデメリットも大きい
>特にクリエイターへの利益還元が少ないのは問題だ
新しい資金調達の仕組みが必要とされてる
業界全体で考えていかないといけない課題だ
607無念Nameとしあき25/11/05(水)21:31:33No.1364042358+
仕上げの色彩設計で作品の印象はガラッと変わる
色指定一つでキャラクターの感情も表現できる
奥が深い世界だよ
608無念Nameとしあき25/11/05(水)21:31:46No.1364042427+
>CGは魔法じゃないんだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
609無念Nameとしあき25/11/05(水)21:32:21No.1364042580+
作監の枚数制限が形骸化している
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
610無念Nameとしあき25/11/05(水)21:33:08No.1364042837+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
611無念Nameとしあき25/11/05(水)21:33:09No.1364042841+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
612無念Nameとしあき25/11/05(水)21:33:27No.1364042941+
レイアウト作業は画面構成の肝だ
キャラクターの配置やカメラアングル一つで
シーンの印象がガラッと変わるからな
613無念Nameとしあき25/11/05(水)21:33:47No.1364043050+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
614無念Nameとしあき25/11/05(水)21:34:36No.1364043304+
書き込みをした人によって削除されました
615無念Nameとしあき25/11/05(水)21:34:48No.1364043362+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
616無念Nameとしあき25/11/05(水)21:35:27No.1364043550+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
作監の枚数制限が形骸化している
617無念Nameとしあき25/11/05(水)21:35:30No.1364043569+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
618無念Nameとしあき25/11/05(水)21:35:31No.1364043573+
>アニメーターという職業は想像以上に体力勝負な部分が大きいから日頃からの体調管理は絶対に欠かせない
>長時間同じ姿勢で集中して作業を続けるわけだから肩こりや腰痛腱鞘炎といった不調はもはや職業病みたいなもんだ
>だからこそ定期的な運動やストレッチ整体やマッサージといった体のケアを怠らないようにしてる
自分の体をしっかりと労わってあげないと良い仕事はできないし何よりも長くこの仕事を続けることができないからな
619無念Nameとしあき25/11/05(水)21:36:27No.1364043902+
海外のファンからの熱いメッセージは本当に励みになる
言葉の壁を越えて作品が届いてるんだなって実感できる
この仕事をしてて良かったと思える瞬間だ
620無念Nameとしあき25/11/05(水)21:37:08No.1364044133+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
締切は守れと言われても発注が遅い
背景会社が人材不足でラインが絞られている
621無念Nameとしあき25/11/05(水)21:37:08No.1364044136+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
622無念Nameとしあき25/11/05(水)21:37:11No.1364044160+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
623無念Nameとしあき25/11/05(水)21:37:51No.1364044364+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
624無念Nameとしあき25/11/05(水)21:37:52No.1364044370+
    1762346272226.mp4-(1269509 B)
1269509 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
625無念Nameとしあき25/11/05(水)21:38:28No.1364044538+
海外のコンベンションに参加すると
日本のアニメ文化の浸透ぶりに驚かされる
もっと自信を持って世界に発信していくべきだよな
626無念Nameとしあき25/11/05(水)21:38:56No.1364044687+
AIもっと活用して欲しい
絶対楽になるのに
627無念Nameとしあき25/11/05(水)21:39:12No.1364044769+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
タイムシートを共有できる人材が減っている
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
タイムシートを共有できる人材が減っている
628無念Nameとしあき25/11/05(水)21:39:59No.1364045031+
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
629無念Nameとしあき25/11/05(水)21:40:07No.1364045071+
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
まぁそれと人気が維持できるかは別だけどね
630無念Nameとしあき25/11/05(水)21:40:22No.1364045152+
    1762346422914.mp4-(2062456 B)
2062456 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
631無念Nameとしあき25/11/05(水)21:40:32No.1364045195+
海外の作品を見ると表現の自由さに驚くことがある
日本のアニメももっと多様な表現があっていいはずだ
自主規制の壁を乗り越えて挑戦したい
632無念Nameとしあき25/11/05(水)21:41:32No.1364045492+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
締切は守れと言われても発注が遅い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
633無念Nameとしあき25/11/05(水)21:41:36No.1364045505+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
634無念Nameとしあき25/11/05(水)21:41:37No.1364045509+
作画のクオリティを本気で上げたいなら何よりもまず徹底した観察眼を養うことが全ての基本だ
日常生活の中に溢れている人や動物の何気ない動き仕草表情の中にこそリアルな表現のヒントは無限に隠されている
常に周囲に意識を巡らせアンテナを高く張り巡らせていないと本当に生き生きとした説得力のある絵は描けない
635無念Nameとしあき25/11/05(水)21:42:07No.1364045668+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
宣伝カット優先で本編カットが後回し
636無念Nameとしあき25/11/05(水)21:43:34No.1364046168+
>アニメ業界は常に新しい才能を求めている
>年齢や経歴は関係ない実力主義の世界だ
だからこそ挑戦しがいがあるとも言える
自分の力を試したい奴には最高の場所だ
637無念Nameとしあき25/11/05(水)21:43:35No.1364046171+
>アニメーターは体が資本だから日頃のケアが大事
>肩こり腰痛腱鞘炎は職業病みたいなもんだからな
ストレッチしたり整体行ったり
自分の体を労わらないと長くは続けられない
638無念Nameとしあき25/11/05(水)21:43:50No.1364046262+
昔は原画の単価が本当に安くてそれだけで生活していくのはかなり厳しかった
最近は少しずつ改善の兆しは見えてきたけどまだまだ十分とは言えないのが現実だ
業界全体の待遇改善と地位向上が今後の大きな課題の一つだよな
639無念Nameとしあき25/11/05(水)21:43:51No.1364046269+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
640無念Nameとしあき25/11/05(水)21:44:57No.1364046622+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
641無念Nameとしあき25/11/05(水)21:45:00No.1364046635+
アニメ業界は常に変化の連続だ新しい技術や表現方法トレンドが目まぐるしく移り変わっていく
だからこそ過去の成功体験ややり方に固執せず常に新しいものにアンテナを張り柔軟に対応していく力が必要不可欠になるんだ
変化を恐れずに楽しむくらいの気持ちでいたいよな
642無念Nameとしあき25/11/05(水)21:45:24No.1364046773+
仕上げの色彩設計で作品の印象はガラッと変わる
色指定一つでキャラクターの感情も表現できる
奥が深い世界だよ
643無念Nameとしあき25/11/05(水)21:45:50No.1364046933+
>アニメーターの仕事はゴールがないようなもの
>どこまで行っても満足することはないんだろうな
常に上を目指して描き続けるしかない
それがこの仕事の厳しさであり面白さでもある
644無念Nameとしあき25/11/05(水)21:46:10No.1364047040+
デジタル作画が完全に主流になった現代においてもアナログで培われた技術や感覚は決して無駄にはならない
それぞれのツールの長所と短所をしっかりと理解した上で作品の内容や表現したいことに合わせて
最適な手法を選択し使い分けられるのが理想的なクリエイター像だと思うんだよな
645無念Nameとしあき25/11/05(水)21:46:15No.1364047074+
何日もスタジオに泊まり込んで作業に没頭し疲れ果てて見る明け方の空の色は独特だよな
強烈な疲労感と同時にやり遂げたという大きな達成感が入り混じった何とも言えない不思議な感覚
もう二度と経験したくないと思うけどなぜか忘れられない強烈な記憶として残ってる
646無念Nameとしあき25/11/05(水)21:47:03No.1364047312+
海外のファンから熱いメッセージをもらうと
やっぱりこの仕事やってて良かったなって思うよ
言葉が通じなくても作品で繋がれるのは素晴らしい
647無念Nameとしあき25/11/05(水)21:47:06No.1364047330+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
648無念Nameとしあき25/11/05(水)21:47:54No.1364047603+
>AIが作画をする時代が来るかもしれないけど
>最終的な感情表現や魂を込めるのは人間の仕事だと信じたい
AIを便利な道具として使いこなせるようになりたいな
脅威じゃなくて共存できる未来を期待してる
649無念Nameとしあき25/11/05(水)21:48:09No.1364047692+
>監督や演出家の意図を正確に読み取ってそれを絵で表現するのがアニメーターの使命
>時には自分の解釈やアイデアを加えてより魅力的なものに昇華させたいと思う
>その絶妙なバランス感覚とコミュニケーション能力がプロには求められるんだ
単なる作業者じゃなくてクリエイターでありたいからな
650無念Nameとしあき25/11/05(水)21:48:11No.1364047705+
VR版の追加カットが突然降ってくる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
651無念Nameとしあき25/11/05(水)21:48:20No.1364047754+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
652無念Nameとしあき25/11/05(水)21:49:06No.1364047983+
ヒット作に関わると周りの見る目も変わる
それは嬉しいけど天狗にならないように気をつけないとな
常に謙虚な気持ちで仕事に向き合いたい
653無念Nameとしあき25/11/05(水)21:49:44No.1364048154+
作画崩壊という言葉は便利だけどあまり安易に使ってほしくないな
限られた時間と予算の中で現場スタッフは必死に戦ってるんだ
もちろんプロとして結果が全てだという覚悟は持ってるけどさ
654無念Nameとしあき25/11/05(水)21:49:58No.1364048227+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
655無念Nameとしあき25/11/05(水)21:50:17No.1364048326+
海外に住むアニメファンから熱のこもったファンレターやメッセージをもらうと本当に励みになる
言葉や文化の壁を越えて自分の関わった作品が誰かの心に深く届いているんだなって実感できるからな
この仕事を選んで本当に良かったと心から思える最高の瞬間の一つだよ
656無念Nameとしあき25/11/05(水)21:50:46No.1364048488+
>ギャラは随分上がってるという話だね
元が安すぎた
今も適正とは言い難い
657無念Nameとしあき25/11/05(水)21:51:26No.1364048684+
昔は会社に泊まり込んで作業するのが当たり前みたいな風潮があったけど
今はワークライフバランスを重視する時代になった
健康を維持して長く活躍し続けることが何よりも大事だからな
658無念Nameとしあき25/11/05(水)21:51:43No.1364048764+
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
659無念Nameとしあき25/11/05(水)21:51:43No.1364048772+
>辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
>原画マン足りないっぽい
足りてないと言うとそうなんだけどそれなりに描ける人達がもうすでに金で囲われてるというのが正しいかな…
制作が電話かけても単発だとみんな断られる
660無念Nameとしあき25/11/05(水)21:52:15No.1364048928+
何年も前の作品のファンですって言われると
本当に嬉しいし励みになる
自分の仕事が誰かの記憶に残ってるって素晴らしいことだ
661無念Nameとしあき25/11/05(水)21:53:06No.1364049214+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フェス先行の新作発表で制作は白目
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
662無念Nameとしあき25/11/05(水)21:53:23No.1364049320+
>アニメーターは体力勝負って言うけど本当にそう
>長時間同じ姿勢で集中するのは想像以上にキツイ
だからこそ日頃の体調管理が重要になる
体を壊したら元も子もないからな
663無念Nameとしあき25/11/05(水)21:53:28No.1364049353+
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
664無念Nameとしあき25/11/05(水)21:53:33No.1364049377+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
665無念Nameとしあき25/11/05(水)21:53:59No.1364049525+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
666無念Nameとしあき25/11/05(水)21:54:59No.1364049852+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
667無念Nameとしあき25/11/05(水)21:55:01No.1364049863+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
668無念Nameとしあき25/11/05(水)21:55:01No.1364049865+
>アニメ業界は狭いから悪い噂はすぐ広まる
>だからこそ日頃の行いが大事なんだよな
一度失った信用を取り戻すのは難しい
誠実に仕事に取り組むしかない
669無念Nameとしあき25/11/05(水)21:55:44No.1364050107+
>最近の若い世代のアニメーターはインターネットを通じて大量の情報にアクセスできるから知識は本当に豊富だ
>でもその知識を実際の制作現場でどう活かせるか応用できるかはまた別の能力が必要になる
>結局のところ経験から学ぶことは非常に多いから頭でっかちにならずに失敗を恐れずにどんどん実践で試してほしい
それが一番の成長への近道だと俺は思う
670無念Nameとしあき25/11/05(水)21:56:37No.1364050401+
>CGは魔法じゃないんだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
671無念Nameとしあき25/11/05(水)21:56:44No.1364050444+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
672無念Nameとしあき25/11/05(水)21:57:04No.1364050529+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
673無念Nameとしあき25/11/05(水)21:57:21No.1364050633+
デジタル作画ソフトも色々あるけど
結局は自分に合ったものを使うのが一番だ
道具に振り回されちゃ本末転倒だからな
674無念Nameとしあき25/11/05(水)21:58:16No.1364050923+
>AIが作画をする時代が来るかもしれないけど
>最終的な感情表現や魂を込めるのは人間の仕事だと信じたい
AIを便利な道具として使いこなせるようになりたいな
脅威じゃなくて共存できる未来を期待してる
675無念Nameとしあき25/11/05(水)21:58:27No.1364050987+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
676無念Nameとしあき25/11/05(水)21:59:12No.1364051197+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいもんだよな
誰かの手に取ってもらえるのは感慨深い
677無念Nameとしあき25/11/05(水)21:59:33No.1364051309+
レイアウト作業は画面構成の肝だ
キャラクターの配置やカメラアングル一つで
シーンの印象がガラッと変わるからな
678無念Nameとしあき25/11/05(水)21:59:52No.1364051408+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
679無念Nameとしあき25/11/05(水)22:00:03No.1364051467+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
680無念Nameとしあき25/11/05(水)22:00:20No.1364051557+
>監督や演出家によって作品のカラーは大きく変わる
>色々な人と仕事をすることで自分の引き出しも増える
毎回新しい発見があって刺激的だよな
この仕事の面白さの一つだ
681無念Nameとしあき25/11/05(水)22:00:53No.1364051742+
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
VR版の追加カットが突然降ってくる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
682無念Nameとしあき25/11/05(水)22:01:27No.1364051905+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
683無念Nameとしあき25/11/05(水)22:01:39No.1364051983+
若手が育たないって嘆く前に
育てられる環境を用意してるのかって話だ
見て覚えろじゃもう通用しない時代だってのに
684無念Nameとしあき25/11/05(水)22:02:09No.1364052141+
>日本のアニメ業界はもっとスタジオや会社の垣根を越えてオープンに交流し情報共有を活発に行うべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや制作環境の改善に繋がりより質の高い作品を生み出せるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした体質のままでは世界の急速な変化に取り残されてしまうぞ
もっと風通しの良い業界にしていかないと未来はないよな
685無念Nameとしあき25/11/05(水)22:02:55No.1364052385+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フェス先行の新作発表で制作は白目
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し

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