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画像ファイル名:1762292670170.jpg-(272964 B)
272964 B無念Nameとしあき25/11/05(水)06:44:30No.1363889315そうだねx20 16:16頃消えます
Adobe帝国が終わるなんて思ってもいなかった
俺CS5だけど
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が65件あります.見る
1無念Nameとしあき25/11/05(水)06:45:59No.1363889394そうだねx19
    1762292759067.png-(175672 B)
175672 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
2無念Nameとしあき25/11/05(水)06:46:30No.1363889423そうだねx272
サブスクリプションという悪魔の契約を思いついた奴は永遠に地獄に堕ちろ
3無念Nameとしあき25/11/05(水)06:46:43No.1363889431そうだねx15
絵を描くならクリスタだろう
ゲーム会社はやはり受け渡しの問題でフォトショじゃないのかな
4無念Nameとしあき25/11/05(水)06:47:12No.1363889458そうだねx96
    1762292832426.jpg-(9721 B)
9721 B
>No.1363889394
5無念Nameとしあき25/11/05(水)06:47:34No.1363889479そうだねx71
クリスタみたいに買い切りと年契約用意しとけばよかったのに
6無念Nameとしあき25/11/05(水)06:48:05No.1363889503そうだねx86
>No.1363889431
まあ会社の金でAdobeと契約するなら別にいいけど…
個人ユーザーからもむしりとるからいかんのよ
7無念Nameとしあき25/11/05(水)06:49:56No.1363889597+
学生版も今はお高いと聞く
8無念Nameとしあき25/11/05(水)06:50:04No.1363889607そうだねx14
というかAdobeの本体はaftereffectだからなあ
お絵描きソフトは他社製もかなりあって選択肢も多いが、動画編集だけはAdobe製以外はありえんくらい性能さがあるからな他社製と比べて
9無念Nameとしあき25/11/05(水)06:50:39No.1363889634そうだねx51
>>No.1363889431
>まあ会社の金でAdobeと契約するなら別にいいけど…
>個人ユーザーからもむしりとるからいかんのよ
あとユーザーの同意なしに少しずつ値上がりするサブスクもかなり評判悪い
10無念Nameとしあき25/11/05(水)06:50:55No.1363889650そうだねx2
>というかAdobeの本体はaftereffectだからなあ
>お絵描きソフトは他社製もかなりあって選択肢も多いが、動画編集だけはAdobe製以外はありえんくらい性能さがあるからな他社製と比べて
ダビンチリゾルブは代替にならんの?
11無念Nameとしあき25/11/05(水)06:51:24No.1363889672そうだねx66
>あとユーザーの同意なしに少しずつ値上がりするサブスクもかなり評判悪い
これ
12無念Nameとしあき25/11/05(水)06:52:36No.1363889747そうだねx29
値段上げ続けて入口狭くしてたら新規入らないのでは
13無念Nameとしあき25/11/05(水)06:52:54No.1363889760そうだねx14
>ダビンチリゾルブは代替にならんの?
ならん
使えばわかるがアフターエフェクトが凄過ぎて話にならん
14なーNameなー なー25/11/05(水)06:53:22 ID:XIU1.skYNo.1363889779そうだねx2
なー
15無念Nameとしあき25/11/05(水)06:53:56No.1363889801そうだねx2
フォトショのAI機能って凄いんです?
としあきなら無料のkritaにAI Diffusionのプラグイン入れて使いそうだけど
16無念Nameとしあき25/11/05(水)06:54:05No.1363889812そうだねx16
そういやMicrosoft Excelも体験版を起動したらサブスクリプションの支払いに同意したものとみなしますとかメチャクチャな事書いてあって狂気を感じた
17無念Nameとしあき25/11/05(水)06:54:26No.1363889834そうだねx17
>ばーーーか
>モノ知らない素人が適当なレスするなボケ
なんやと⁉️💢😡
18無念Nameとしあき25/11/05(水)06:54:47No.1363889855そうだねx1
>ばーーーか
>モノ知らない素人が適当なレスするなボケ
適当いったわゴメーン!
19無念Nameとしあき25/11/05(水)06:55:21No.1363889892そうだねx10
謝るなら許すか…🥸
20無念Nameとしあき25/11/05(水)06:55:40No.1363889914そうだねx33
>そういやMicrosoft Excelも体験版を起動したらサブスクリプションの支払いに同意したものとみなしますとかメチャクチャな事書いてあって狂気を感じた
消費者センターもんやんかそれ
21無念Nameとしあき25/11/05(水)06:56:26No.1363889957そうだねx2
>消費者センターもんやんかそれ
そうです、としか言いようがないぜ…
22無念Nameとしあき25/11/05(水)06:56:36No.1363889963そうだねx50
Adobeのサブスクで一番狂気なのは解約日が登録日から1日でも早いと早期解約料金で4ヶ月分ぐらい取られて
登録日から1日でも遅いと既に年間契約更新済みとして12ヶ月分取られること
23無念Nameとしあき25/11/05(水)06:56:58No.1363889985そうだねx9
贅沢は言いませんCSがこの先のOSでも動いてくれるだけでいいんです
24無念Nameとしあき25/11/05(水)06:58:13No.1363890038+
>値段上げ続けて入口狭くしてたら新規入らないのでは
ディズニーランドも似たような感じよな若い新規客離れ
25無念Nameとしあき25/11/05(水)06:59:21No.1363890104そうだねx53
>Adobeのサブスクで一番狂気なのは解約日が登録日から1日でも早いと早期解約料金で4ヶ月分ぐらい取られて
>登録日から1日でも遅いと既に年間契約更新済みとして12ヶ月分取られること
暗君でもいるのかAdobeは
26無念Nameとしあき25/11/05(水)07:05:29No.1363890482そうだねx9
次はAdobeがCanvaを訴訟するよ
UIが似てるとかで
27無念Nameとしあき25/11/05(水)07:05:30No.1363890483そうだねx17
>>そういやMicrosoft Excelも体験版を起動したらサブスクリプションの支払いに同意したものと
無料と言いながらクレカの番号を入れさせようとするMicrosoft 365怖いよね
無料で5日試せるExcel 2024もあるけど
28無念Nameとしあき25/11/05(水)07:08:23No.1363890660+
>次はAdobeがCanvaを訴訟するよ
>UIが似てるとかで
canvaってAI副業商法のやつのイメージ強かったけど儲けてたんだなぁ
29無念Nameとしあき25/11/05(水)07:08:28No.1363890665そうだねx40
なんでもそうだけど一社独占状態はよくないのでいい知らせ
ただこのaffinityは縦書きがまだ苦手らしいからもうちょっと頑張ってほしい
30無念Nameとしあき25/11/05(水)07:08:32No.1363890668そうだねx7
>というかAdobeの本体はaftereffectだからなあ
>お絵描きソフトは他社製もかなりあって選択肢も多いが、動画編集だけはAdobe製以外はありえんくらい性能さがあるからな他社製と比べて
昔は他のAdobeソフトも代替出来なかったけど
どんどん他社製品が強くなって最後に残ってるのがAEって印象
他のソフトも業務用として盤石な地位は確立してはいるけど絶対にコレじゃないとダメって人は減っていくかもね
31無念Nameとしあき25/11/05(水)07:09:41No.1363890730+
>なんでもそうだけど一社独占状態はよくないのでいい知らせ
>ただこのaffinityは縦書きがまだ苦手らしいからもうちょっと頑張ってほしい
まだ苦手なんだ
買い切り持ってて一度使ってなんか違うなってそれっきり
32無念Nameとしあき25/11/05(水)07:10:56No.1363890811そうだねx38
>Adobeのサブスクで一番狂気なのは解約日が登録日から1日でも早いと早期解約料金で4ヶ月分ぐらい取られて
>登録日から1日でも遅いと既に年間契約更新済みとして12ヶ月分取られること
遅いと更新されるのはまあ本人の責任だけど
早期解約で罰金取られるのが流石に悪質過ぎない?
33無念Nameとしあき25/11/05(水)07:18:33No.1363891362そうだねx15
>ゲーム会社はやはり受け渡しの問題でフォトショじゃないのかな
今回Affinityの無償化で普及が進んでその辺に少しでも風穴開けてくれりゃいいなとは
データの受け渡しの為にサブスク代Adobeに払い続けないといけない現状はどうかと思うしな…
34無念Nameとしあき25/11/05(水)07:20:50No.1363891535そうだねx6
クリスタのPSDなんか謎に色味おかしくてバグるからな
35無念Nameとしあき25/11/05(水)07:21:27No.1363891594そうだねx12
>>ゲーム会社はやはり受け渡しの問題でフォトショじゃないのかな
>今回Affinityの無償化で普及が進んでその辺に少しでも風穴開けてくれりゃいいなとは
>データの受け渡しの為にサブスク代Adobeに払い続けないといけない現状はどうかと思うしな…
office帝国はフリーソフトで滅びましたか...?
36無念Nameとしあき25/11/05(水)07:22:00No.1363891632そうだねx56
サブスクって基本クソよね
買い切りが一番だわ
37無念Nameとしあき25/11/05(水)07:22:00No.1363891633そうだねx5
>>Adobeのサブスクで一番狂気なのは解約日が登録日から1日でも早いと早期解約料金で4ヶ月分ぐらい取られて
>>登録日から1日でも遅いと既に年間契約更新済みとして12ヶ月分取られること
>遅いと更新されるのはまあ本人の責任だけど
>早期解約で罰金取られるのが流石に悪質過ぎない?
ちなみに契約したけどやっぱり思った内容のソフトじゃなかったので使わない→1ヶ月以内に契約
の場合は契約期間の8割の料金を取られる
つまり年間契約の場合9.5ヶ月分も取られる
なんで…?
38無念Nameとしあき25/11/05(水)07:22:24No.1363891661そうだねx6
>ただこのaffinityは縦書きがまだ苦手らしいからもうちょっと頑張ってほしい
天下のMSくんのword様も文書作成ソフトなのに縦書きメタクソだしそんなもんじゃね
39無念Nameとしあき25/11/05(水)07:22:28No.1363891668そうだねx6
Officeもそうだけど相手の環境に合わせてデータ送らないといけないからな…
Officeは無料だったり安価なソフトあるけどあれも表示崩れとか起きるから結局Office一択になる
40無念Nameとしあき25/11/05(水)07:25:18No.1363891876そうだねx4
アドビ製品でマネタイズできてるなら続けたらいいけど
個人利用で金になってないなら
41無念Nameとしあき25/11/05(水)07:26:34No.1363891964そうだねx31
Adobeの何が糞かというと一強時代に蓄えた財力で競合ソフトを買収して潰してきたこと
自分達以外に使えるソフトがないからそれ良いことに売り切りからサブスクなどやりたい放題だった
しかし大手によるAIの台頭でAdobe製品を使う必要がなくなった
完全とは言わんがライト層はお手軽で無料なAIに行くわな
42無念Nameとしあき25/11/05(水)07:27:12No.1363892011そうだねx6
>office帝国はフリーソフトで滅びましたか...?
Officeが帝国状態なのは日本独自な気もするけどどうなんだろう
日本市場向けOffice(ライセンス内容が違う)とかある位だし
43無念Nameとしあき25/11/05(水)07:28:03No.1363892081+
Lightroomから乗り換え出来る?
44無念Nameとしあき25/11/05(水)07:29:45No.1363892199そうだねx1
>Lightroomから乗り換え出来る?
ある程度代替は出来ると思うけど無料な訳だし使ってみたら?
45無念Nameとしあき25/11/05(水)07:29:58No.1363892217そうだねx1
>>office帝国はフリーソフトで滅びましたか...?
>Officeが帝国状態なのは日本独自な気もするけどどうなんだろう
>日本市場向けOffice(ライセンス内容が違う)とかある位だし
EUとかも何度も脱オフィスとか言って失敗してる
つい最近もそれやってアメリカがやめーやと文句言ってたな
46無念Nameとしあき25/11/05(水)07:30:06No.1363892226そうだねx3
>>次はAdobeがCanvaを訴訟するよ
>>UIが似てるとかで
>canvaってAI副業商法のやつのイメージ強かったけど儲けてたんだなぁ
素人でも分かりやすいし便利だよキャンバ
素材も豊富だし
47無念Nameとしあき25/11/05(水)07:32:02No.1363892402+
Adobeがどうなろうと知ったこっちゃねえけどaffintyが永久無料化なんて本気で信じてるの?
48無念Nameとしあき25/11/05(水)07:32:29No.1363892441そうだねx2
canvaかなりいいよな
簡単なチラシとかならあれで十分
49無念Nameとしあき25/11/05(水)07:32:47No.1363892463そうだねx10
クリスタで描いてフォトショで二値化してた僕アフィニティ?を知らなかった模様
Adobe税から解放されるんですか!?
50無念Nameとしあき25/11/05(水)07:33:36No.1363892524そうだねx1
基本サブスク形式って寡占じゃないとユーザーついてこないとね
勘違いしたAtokとかもう存在感が消えた
51無念Nameとしあき25/11/05(水)07:33:36No.1363892525+
canvaだと素材は豊富にあるけどいくつかは有料だったりするからそういう方向で儲けるのかも
52無念Nameとしあき25/11/05(水)07:34:47No.1363892623そうだねx5
来年フォトショの料金下がるといいな
実際文字打ちと変形フィルタしか使ってないし…
53無念Nameとしあき25/11/05(水)07:34:50No.1363892631そうだねx5
セルシス株主だからサブスク無料なのだ
でも今200株ですげぇ株価も値上がったからオススメできない
54無念Nameとしあき25/11/05(水)07:35:23No.1363892674+
原画のチェックバックで真っ赤にされるのは辛いけど
それが自分の成長に繋がると思えば頑張れる
素直に受け止める謙虚さも大事だ
55無念Nameとしあき25/11/05(水)07:35:35No.1363892685+
>来年フォトショの料金下がるといいな
>実際文字打ちと変形フィルタしか使ってないし…
お値打ち価格になりました
これでひとつ
56無念Nameとしあき25/11/05(水)07:35:46No.1363892700+
>CGと手描きのハイブリッド作品も増えてきた
>それぞれの良さを活かして新しい表現が生まれてる
今後ますます重要になってくる技術だろうな
乗り遅れないようにしないと
57無念Nameとしあき25/11/05(水)07:36:34No.1363892768そうだねx15
gimpの作りがなんかいかにもUNIX系のオタクが作るフリーウェアって感じでユーザーに優しく無さすぎた
58無念Nameとしあき25/11/05(水)07:37:13No.1363892819+
スレッドを立てた人によって削除されました
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
59無念Nameとしあき25/11/05(水)07:37:39No.1363892852+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
60無念Nameとしあき25/11/05(水)07:37:54No.1363892873そうだねx7
>Adobeがどうなろうと知ったこっちゃねえけどaffintyが永久無料化なんて本気で信じてるの?
「永久」は別に信じないけど今回のAffinity、一度ライセンス認証通せばその後は期間の定めなくオフライン状態で使い続けられるって話だから本気度は感じてる
61無念Nameとしあき25/11/05(水)07:38:06No.1363892889+
AEは後生大事にCS5を使ってて
DaVinci Resolve Studio を4年前に買ったが性に合わず放置
Affinity Photoは使い始めて丁度5年
Affinity Photo2は一年前に買ったが落ちるので放置してた
62無念Nameとしあき25/11/05(水)07:38:27No.1363892926+
>>Adobeがどうなろうと知ったこっちゃねえけどaffintyが永久無料化なんて本気で信じてるの?
>「永久」は別に信じないけど今回のAffinity、一度ライセンス認証通せばその後は期間の定めなくオフライン状態で使い続けられるって話だから本気度は感じてる
ほう...ひとまず全部のPCに入れてみようかな
63無念Nameとしあき25/11/05(水)07:39:13No.1363892990+
スレッドを立てた人によって削除されました
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
64無念Nameとしあき25/11/05(水)07:39:48No.1363893038+
スレッドを立てた人によって削除されました
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
締切は守れと言われても発注が遅い
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
65無念Nameとしあき25/11/05(水)07:40:39No.1363893109そうだねx1
ニジウラ速報転載禁止
66無念Nameとしあき25/11/05(水)07:41:06No.1363893157+
>製作委員会方式はリスク分散という点では一定の役割を果たしてきたのかもしれないけど
>クリエイターや制作スタジオへの利益還元が十分ではないという構造的な問題はずっと指摘され続けてる
>もっと制作現場に正当な対価として潤沢な資金がしっかりと回るような新しいビジネスモデルを構築しないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るアニメ文化の未来は暗いぞ
67無念Nameとしあき25/11/05(水)07:42:10No.1363893249+
スレッドを立てた人によって削除されました
素材探しだけで1日に終わる撮影部
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
締切は守れと言われても発注が遅い
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
68無念Nameとしあき25/11/05(水)07:42:22No.1363893261そうだねx20
コピペがわいた
69無念Nameとしあき25/11/05(水)07:42:54No.1363893311そうだねx1
昔は会社に泊まり込んで作業するのが当たり前みたいな風潮があったけど
今はワークライフバランスを重視する時代になった
健康を維持して長く活躍し続けることが何よりも大事だからな
70無念Nameとしあき25/11/05(水)07:44:13No.1363893426+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
フェス先行の新作発表で制作は白目
71無念Nameとしあき25/11/05(水)07:44:39No.1363893461そうだねx9
サブスクってほんと企業有利な方式だよね
昔の携帯契約解約とかニコニコプレミアム放置してた馬鹿の話を思い出す
72無念Nameとしあき25/11/05(水)07:44:46No.1363893474+
スレッドを立てた人によって削除されました
アニメ業界で一番大事なのは体力と精神力
どんなに才能があってもこれがなきゃ続かない
自分なりのリフレッシュ方法を見つけるのが重要だ
73無念Nameとしあき25/11/05(水)07:45:21No.1363893527そうだねx7
サブスクばっかりで買い切り型が減ってきたのつらい
74無念Nameとしあき25/11/05(水)07:45:25No.1363893533そうだねx21
>コピペがわいた
荒らしって無産だからか創作系のスレ憎むよね
75無念Nameとしあき25/11/05(水)07:46:15No.1363893607+
>AI技術の進化のスピードは本当に目覚ましいものがあるけど
>だからといって人間のクリエイターが持つ独特の創造性や豊かな感性まで完全に代替できるとは思えない
>AIを恐れるのではなくあくまでも便利なツールとして上手く活用し共存していくことで
>より効率的でクオリティの高い作品を生み出せるようになるそんな未来が理想的だな
76無念Nameとしあき25/11/05(水)07:47:01No.1363893665+
スレッドを立てた人によって削除されました
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
宣伝カット優先で本編カットが後回し
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
77無念Nameとしあき25/11/05(水)07:48:14No.1363893778+
>業界の労働組合とかもっと力持ってほしいよな
>個々の交渉じゃなかなか待遇改善は難しい
全体として声を上げていく必要がある
じゃないといつまで経っても変わらない
78無念Nameとしあき25/11/05(水)07:49:03No.1363893860+
スレッドを立てた人によって削除されました
>まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
今直接移動しないんで制作が新しい原画マンとかのコネを全然作れてないとか聞くな
79無念Nameとしあき25/11/05(水)07:50:06No.1363893955+
スレッドを立てた人によって削除されました
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
80無念Nameとしあき25/11/05(水)07:50:59No.1363894032+
スレッドを立てた人によって削除されました
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
81無念Nameとしあき25/11/05(水)07:51:40No.1363894100そうだねx3
>サブスクばっかりで買い切り型が減ってきたのつらい
サブスク期間終了したらその時点のバージョンのソフトを使い続けられる形式にしてるトコあるけど
ああいう形で売ってくれるならサブスクも有難いんだけどねぇ
逆にクリスタは買い切りあるけど次バージョンまでのマイナーバージョンアップはしないとか
サブスク発表時にユーザーに拒否られたからか嫌々やってるのが目に見えるのが何とも…
82無念Nameとしあき25/11/05(水)07:52:28No.1363894173+
スレッドを立てた人によって削除されました
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
83無念Nameとしあき25/11/05(水)07:52:35No.1363894183+
スレッドを立てた人によって削除されました
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
84無念Nameとしあき25/11/05(水)07:53:00No.1363894230そうだねx2
無理なアップデートで
新機能は増えたけど安定性が落ちた話

イラレが「軍艦島」状態になっている理由と背景|鷹野 雅弘
https://note.com/swwwitch/n/n132bd0f9ccfd [link]
85無念Nameとしあき25/11/05(水)07:53:09No.1363894245そうだねx7
買い切りだとメーカー潰れても使えるし良いよねえ
未だに2004年のソフトで使ってるのあるわ
86無念Nameとしあき25/11/05(水)07:54:04No.1363894332そうだねx3
>>ただこのaffinityは縦書きがまだ苦手らしいからもうちょっと頑張ってほしい
>天下のMSくんのword様も文書作成ソフトなのに縦書きメタクソだしそんなもんじゃね
縦組と縦書きの違いがあって縦組未対応なaffinityはデザインソフトとして致命的
87無念Nameとしあき25/11/05(水)07:54:16No.1363894354+
サブスクじゃないけど最近の中華アクションカムはメーカー潰れたら編集ソフトどうなるんだろって不安がある
カメラごと文鎮コースかな
88無念Nameとしあき25/11/05(水)07:54:23No.1363894364+
スレッドを立てた人によって削除されました
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
89無念Nameとしあき25/11/05(水)07:54:26No.1363894371+
スレッドを立てた人によって削除されました
>新人育成は根気と愛情が必要だ
>厳しくするだけじゃ潰れてしまうからな
良いところを褒めて伸ばしてあげることが大事
そうやって自信をつけさせてあげたい
90無念Nameとしあき25/11/05(水)07:55:09No.1363894437+
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映画より日々飯に人割いて欲しかったPA
どんな判断だ
91無念Nameとしあき25/11/05(水)07:55:32No.1363894477そうだねx1
>>Lightroomから乗り換え出来る?
>ある程度代替は出来ると思うけど無料な訳だし使ってみたら?
画像管理機能一切無いぞ?
92無念Nameとしあき25/11/05(水)07:56:12No.1363894550そうだねx6
>>>ただこのaffinityは縦書きがまだ苦手らしいからもうちょっと頑張ってほしい
>>天下のMSくんのword様も文書作成ソフトなのに縦書きメタクソだしそんなもんじゃね
>縦組と縦書きの違いがあって縦組未対応なaffinityはデザインソフトとして致命的
その用途はinDesign一択なんよね
他に選択肢がない
93無念Nameとしあき25/11/05(水)07:56:37No.1363894594+
CS6使ってたけどカメラ新しく使ってたらraw読み込めなくてなってて泣く泣くCCにしたよ俺は
94無念Nameとしあき25/11/05(水)07:56:40No.1363894601+
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>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
タイムシートを共有できる人材が減っている
95無念Nameとしあき25/11/05(水)07:56:56No.1363894639+
縦書きはそれ用フォント入れりゃいいとtwitterで見た
96無念Nameとしあき25/11/05(水)07:57:10No.1363894667+
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スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
97無念Nameとしあき25/11/05(水)07:57:51No.1363894731+
>画像管理機能一切無いぞ?
BridgeCS6でイナフだ
98無念Nameとしあき25/11/05(水)07:58:32No.1363894797+
>>>Lightroomから乗り換え出来る?
>>ある程度代替は出来ると思うけど無料な訳だし使ってみたら?
>画像管理機能一切無いぞ?
その辺りを重視するかは使い方によるし使ってみて不足だと思えばLightroom継続すりゃ良くない?
99無念Nameとしあき25/11/05(水)07:58:53No.1363894836+
むかし10万ぐらいしたっけフォトショップ
Photoshopエレメントで1万したと思う
100無念Nameとしあき25/11/05(水)07:59:14No.1363894872+
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>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作監の枚数制限が形骸化している
101無念Nameとしあき25/11/05(水)07:59:24No.1363894886+
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>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
102無念Nameとしあき25/11/05(水)07:59:26No.1363894890そうだねx5
フォントも買い切りが減ってサブスク契約型が増えてるし
ホント地獄だぜ
103無念Nameとしあき25/11/05(水)08:00:59No.1363895024+
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原画マンは作品の役者みたいなもんだ
キャラクターにどういう演技をさせるか考えるのが仕事
だから観察力と想像力が欠かせない
104無念Nameとしあき25/11/05(水)08:01:03No.1363895029+
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作監の枚数制限が形骸化している
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
105無念Nameとしあき25/11/05(水)08:02:15No.1363895153そうだねx1
>サブスクじゃないけど最近の中華アクションカムはメーカー潰れたら編集ソフトどうなるんだろって不安がある
>カメラごと文鎮コースかな
通常のアクションカムなら普通に編集できるけど
360度タイプに関してはソフトとハード一体型みたいなもんだししゃーなし
106無念Nameとしあき25/11/05(水)08:02:31No.1363895182+
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>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
宣伝カット優先で本編カットが後回し
107無念Nameとしあき25/11/05(水)08:02:53No.1363895212そうだねx1
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>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
108無念Nameとしあき25/11/05(水)08:03:47No.1363895298そうだねx3
    1762297427052.jpg-(73686 B)
73686 B
>縦書きはそれ用フォント入れりゃいいとtwitterで見た
Pythonで既存フォントを縦書きに変換することで緊急避難的な運用はできるが
カーソル操作などは横書きのままなので直観的な操作は望めないのと
カーニングなど微妙な部分に矛盾が生じるので業務用としての信頼性は無い
全てを理解した上で使いこなすか素人がお遊びで使うには十分
109無念Nameとしあき25/11/05(水)08:04:00No.1363895319+
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>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
作監の枚数制限が形骸化している
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
110無念Nameとしあき25/11/05(水)08:04:47No.1363895398+
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>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
111無念Nameとしあき25/11/05(水)08:05:11No.1363895437+
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VR版の追加カットが突然降ってくる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
112無念Nameとしあき25/11/05(水)08:06:03No.1363895526そうだねx5
無料のすげぇソフトが出てきちまった
adobe完全に終了しちゃった
113無念Nameとしあき25/11/05(水)08:06:50No.1363895590+
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>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
114無念Nameとしあき25/11/05(水)08:07:53No.1363895683+
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セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
115無念Nameとしあき25/11/05(水)08:09:20No.1363895835そうだねx2
Affinityは縦書き無かったりいくつか欲しい機能が足りないけど
通常は複数のソフトが持つ多種多様な機能を1つのソフトで横断できる設計思想自体は好きなんよな
116無念Nameとしあき25/11/05(水)08:09:38No.1363895866+
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自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は
何度経験してもグッとくるものがある
このために頑張ってるんだなって思える瞬間だ
117無念Nameとしあき25/11/05(水)08:09:41No.1363895878+
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>最近の若い世代のアニメーターは本当に絵が上手いしデジタルツールを使いこなすセンスも抜群だ
>情報が溢れていて恵まれた環境で育ってきてるから物事の吸収も非常に早いように感じる
>でもプロとして長く第一線で活躍し続けるためにはやっぱり基礎となるデッサン力や表現力体力が必要不可欠
地道な努力を怠らずにしっかりと土台を固めていってほしいと心から願う
118無念Nameとしあき25/11/05(水)08:11:20No.1363896060+
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
119無念Nameとしあき25/11/05(水)08:11:28No.1363896074+
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>SNSで簡単に自分の作品を発信できる時代になった
>それは良いことだけど諸刃の剣でもある
心ない批判に傷つくクリエイターも多いからな
上手く付き合っていくしかないんだろうけど
120無念Nameとしあき25/11/05(水)08:13:33No.1363896293+
スレッドを立てた人によって削除されました
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
タイムシートを共有できる人材が減っている
121無念Nameとしあき25/11/05(水)08:13:48No.1363896328+
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>アニメの仕事は地味な作業の積み重ねだ
>華やかな部分ばかり見てるとギャップに苦しむことになる
コツコツと努力を続けられる人間じゃないと
この世界では生き残れない
122無念Nameとしあき25/11/05(水)08:13:54No.1363896341そうだねx11
買い切りならまだフォトショ使ってたんだがなあ
123無念Nameとしあき25/11/05(水)08:14:36No.1363896427+
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>アニメーターのキャリアパスは多様化してる
>作監や演出監督を目指す人もいれば
>専門分野を極める人もいる
自分の適性を見極めて進む道を決めるのが大事だ
124無念Nameとしあき25/11/05(水)08:15:54No.1363896580+
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新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
125無念Nameとしあき25/11/05(水)08:17:02No.1363896728+
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EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
126無念Nameとしあき25/11/05(水)08:17:06No.1363896737そうだねx3
>買い切りならまだフォトショ使ってたんだがなあ
サブスクも1つや2つだけとかなら別に良いんだけど
なんでもかんでもサブスクだといっそ買い切りにさせてくれってなる
127無念Nameとしあき25/11/05(水)08:17:23No.1363896769+
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>3DCGの進化で今まで不可能だった表現が可能になった
>手描きと組み合わせることでさらに面白いものが作れるはずだ
新しい技術を学ぶのは大変だけどワクワクもする
常にチャレンジ精神を持っていたい
128無念Nameとしあき25/11/05(水)08:18:20No.1363896872そうだねx25
    1762298300439.png-(94070 B)
94070 B
おお・・・となったそりゃ離れるわ
129無念Nameとしあき25/11/05(水)08:18:51No.1363896923+
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彩色を海外戻しする動きが再燃
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
130無念Nameとしあき25/11/05(水)08:19:02No.1363896935そうだねx3
>おお・・・となったそりゃ離れるわ
Photo shopとLight roomのセットも昔は980円/月だったのになあ…
131無念Nameとしあき25/11/05(水)08:19:13No.1363896965+
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劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
132無念Nameとしあき25/11/05(水)08:19:15No.1363896972+
>基本サブスク形式って寡占じゃないとユーザーついてこないとね
>勘違いしたAtokとかもう存在感が消えた
富士通のPCについてくるからほそぼそと生き残ってるな
要望がない限りはMS-IMEで設定してるけど
133無念Nameとしあき25/11/05(水)08:19:41No.1363897017+
そもそもAdobeって一般人なんか使ってた?
フォトショなんて絵描きしか使わないし
134無念Nameとしあき25/11/05(水)08:20:18No.1363897075+
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ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
135無念Nameとしあき25/11/05(水)08:20:27No.1363897093そうだねx4
アドビ税2倍はないな
136無念Nameとしあき25/11/05(水)08:20:59No.1363897137そうだねx10
>そもそもAdobeって一般人なんか使ってた?
>フォトショなんて絵描きしか使わないし
クソコラ作るのに便利だぞ
137無念Nameとしあき25/11/05(水)08:21:05No.1363897154+
スレッドを立てた人によって削除されました
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
シナリオが確定しないままPVだけ作る
138無念Nameとしあき25/11/05(水)08:21:25No.1363897192+
スレッドを立てた人によって削除されました
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
エンドカードを公募すると修正が効かない
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
139無念Nameとしあき25/11/05(水)08:21:27No.1363897193+
>というかAdobeの本体はaftereffectだからなあ
>お絵描きソフトは他社製もかなりあって選択肢も多いが、動画編集だけはAdobe製以外はありえんくらい性能さがあるからな他社製と比べて
アフェニティはCMYKデータを業務で安心して使えるんかね
140無念Nameとしあき25/11/05(水)08:22:03No.1363897266そうだねx2
またコピペはじまったのか
141無念Nameとしあき25/11/05(水)08:22:04No.1363897268そうだねx2
ファイアアルパカ使おう
142無念Nameとしあき25/11/05(水)08:22:45No.1363897336+
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レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
143無念Nameとしあき25/11/05(水)08:23:15No.1363897388+
>ファイアアルパカ使おう
なんかカッコいい名前に変更されてなかったっけ??
144無念Nameとしあき25/11/05(水)08:23:19No.1363897394+
スレッドを立てた人によって削除されました
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
145無念Nameとしあき25/11/05(水)08:23:59No.1363897471+
アート系のスレは過去のアニメータースレからのログ連張りして荒らすのな
スレに合わせて荒らしソース変えてくる
146無念Nameとしあき25/11/05(水)08:24:02No.1363897480そうだねx4
>おお・・・となったそりゃ離れるわ
安い頃から続けてたらその価格のままでいいですよって訳でも無く
次の年からは値上げ価格払わないとソフト取り上げますねだからAdobe価格の何を信用すればいいのか
147無念Nameとしあき25/11/05(水)08:24:28No.1363897534そうだねx11
>またコピペはじまったのか
無職のコピペカスが業界人ぶってて惨めよな
148無念Nameとしあき25/11/05(水)08:24:58No.1363897588+
スレッドを立てた人によって削除されました
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
149無念Nameとしあき25/11/05(水)08:25:16No.1363897627+
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自分のデザインしたキャラクターが人気投票で上位にランクインしたりファンアートをたくさん描いてもらえたりすると
やっぱり素直に嬉しいし大きなモチベーションに繋がるよな
自分の生み出したものが誰かに認められて愛されるってのはクリエイターにとって何よりの報酬だ
150無念Nameとしあき25/11/05(水)08:25:30No.1363897647そうだねx3
混み合っておりますで解約させないつもりだろうな
151無念Nameとしあき25/11/05(水)08:25:39No.1363897668+
>おお・・・となったそりゃ離れるわ
税金搾り取る中世の領主様かな?
152無念Nameとしあき25/11/05(水)08:26:21No.1363897747+
スレッドを立てた人によって削除されました
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
153無念Nameとしあき25/11/05(水)08:26:38No.1363897779+
でもAI使ったら商業に使えないよ?
CANVAとかモロAI企業じゃん
154無念Nameとしあき25/11/05(水)08:26:57No.1363897820+
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>昔のアニメはもっと自由な表現が多かった気がする
>今は規制とか自主規制とかでがんじがらめだよな
時代の流れと言われればそれまでだけど
表現の幅が狭まるのはクリエイターとしては寂しいもんだ
155無念Nameとしあき25/11/05(水)08:28:12No.1363897943そうだねx6
adobe、Oracle、Autodesk
クソ三兄弟
156無念Nameとしあき25/11/05(水)08:28:24No.1363897960+
スレッドを立てた人によって削除されました
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
157無念Nameとしあき25/11/05(水)08:29:00No.1363898025そうだねx2
>クリスタのPSDなんか謎に色味おかしくてバグるからな
あれそもそもレイヤー処理順番と通過レイヤーか何かが他のソフト群との互換性破棄してない?
158無念Nameとしあき25/11/05(水)08:29:01No.1363898027+
スレッドを立てた人によって削除されました
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
宣伝カット優先で本編カットが後回し
159無念Nameとしあき25/11/05(水)08:29:08No.1363898043そうだねx2
>アフェニティはCMYKデータを業務で安心して使えるんかね
一応その辺はAffinity Publisher(DTPソフト)の機能が内包されてるんでちゃんと使えるけど
業務で使う所が増えるかどうかはこれから次第やね
160無念Nameとしあき25/11/05(水)08:30:41No.1363898214+
スレッドを立てた人によって削除されました
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
161無念Nameとしあき25/11/05(水)08:31:02No.1363898266そうだねx14
Adobe税月1万円(AI込み)
高すぎるよな
162無念Nameとしあき25/11/05(水)08:31:11No.1363898279そうだねx1
>でもAI使ったら商業に使えないよ?
>CANVAとかモロAI企業じゃん
ソフトやサービスにAI機能もついたけど元々CanvaはAI企業ではなくね
163無念Nameとしあき25/11/05(水)08:32:26No.1363898428+
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動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
164無念Nameとしあき25/11/05(水)08:32:51No.1363898480+
スレッドを立てた人によって削除されました
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
エンドカードを公募すると修正が効かない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
165無念Nameとしあき25/11/05(水)08:33:47No.1363898561そうだねx8
ちゃんと囲い込みしてないのに
馬鹿みたいな値上げして自滅とかCEOが馬鹿なんじゃないかな
166無念Nameとしあき25/11/05(水)08:34:00No.1363898585+
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>アニメ業界は実力主義だけど運も大事な要素
>良い作品やスタッフに巡り会えるかどうかは運次第
だからこそ一つ一つの出会いを大切にしたい
それが次の仕事に繋がることもあるからな
167無念Nameとしあき25/11/05(水)08:34:03No.1363898599+
スレッドを立てた人によって削除されました
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
作監の枚数制限が形骸化している
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
168無念Nameとしあき25/11/05(水)08:34:07No.1363898608そうだねx8
コピペもコピペ元がワンパターンになったなあ
所詮そんな程度か
169無念Nameとしあき25/11/05(水)08:35:12No.1363898752そうだねx1
よく分かんないけど日常生活の憂さ晴らしにざまぁしていい?
170無念Nameとしあき25/11/05(水)08:35:43No.1363898810+
スレッドを立てた人によって削除されました
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
171無念Nameとしあき25/11/05(水)08:35:47No.1363898815+
スレッドを立てた人によって削除されました
>製作委員会方式はメリットもあるけどデメリットも大きい
>特にクリエイターへの利益還元が少ないのは問題だ
新しい資金調達の仕組みが必要とされてる
業界全体で考えていかないといけない課題だ
172無念Nameとしあき25/11/05(水)08:36:51No.1363898921+
買い切り終わってAdobe使わなくなってたけど、とうとうこの時が来たか
173無念Nameとしあき25/11/05(水)08:37:04No.1363898947そうだねx1
aftereffectsはphotoshopよりいろんな業界で中心的役割果たしてるから代替化できないのがね
trapcode君のせいでもあるんだけど
174無念Nameとしあき25/11/05(水)08:37:36No.1363899009+
スレッドを立てた人によって削除されました
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
175無念Nameとしあき25/11/05(水)08:37:42No.1363899017そうだねx1
何者かがコピペで潰したくなるような情報なんやな
176無念Nameとしあき25/11/05(水)08:38:04No.1363899048+
スレッドを立てた人によって削除されました
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
作監の枚数制限が形骸化している
177無念Nameとしあき25/11/05(水)08:40:25No.1363899310+
スレッドを立てた人によって削除されました
>昔のアニメはもっと自由な表現が多かった気がする
>今は規制とか自主規制とかでがんじがらめだよな
時代の流れと言われればそれまでだけど
表現の幅が狭まるのはクリエイターとしては寂しいもんだ
178無念Nameとしあき25/11/05(水)08:40:56No.1363899368そうだねx3
photoshop
illustrator
indesign→Affinity

Premiere→DaVinci
179無念Nameとしあき25/11/05(水)08:41:19No.1363899412+
>何者かがコピペで潰したくなるような情報なんやな
アドビさんもAI化進んで社員クビきってそうだしなぁザマァ
180無念Nameとしあき25/11/05(水)08:41:24No.1363899424+
スレッドを立てた人によって削除されました
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
181無念Nameとしあき25/11/05(水)08:42:06No.1363899494+
スレッドを立てた人によって削除されました
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
作監の枚数制限が形骸化している
182無念Nameとしあき25/11/05(水)08:42:41No.1363899564+
スレッドを立てた人によって削除されました
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
183無念Nameとしあき25/11/05(水)08:43:43No.1363899666そうだねx4
スレあきご苦労様です
朝から荒らしがこようとは
184無念Nameとしあき25/11/05(水)08:43:52No.1363899686+
スレッドを立てた人によって削除されました
>CGと手描きのハイブリッド作品も増えてきた
>それぞれの良さを活かして新しい表現が生まれてる
今後ますます重要になってくる技術だろうな
乗り遅れないようにしないと
185無念Nameとしあき25/11/05(水)08:44:00No.1363899701+
スレッドを立てた人によって削除されました
>良い作品に関われた時の達成感は何物にも代え難い
>だからこの仕事を続けてるって人も多いんじゃないか
俺もその一人だよ
あの感動があるからどんな苦労も乗り越えられる
186無念Nameとしあき25/11/05(水)08:44:39No.1363899752そうだねx3
昔の使ってる人も多いんじゃないの?
パソコンもOSもフォトショもアップグレードしてもろくなことがな
187無念Nameとしあき25/11/05(水)08:46:09No.1363899914+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
188無念Nameとしあき25/11/05(水)08:47:08No.1363900031そうだねx1
>最近の若い子はデジタルネイティブだから飲み込みが早い
>新しいツールもすぐに使いこなすから感心するよ
でも基礎的な画力やデッサン力も疎かにしちゃダメだ
そこが土台になるんだからな
189無念Nameとしあき25/11/05(水)08:47:10No.1363900036+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
VR版の追加カットが突然降ってくる
190無念Nameとしあき25/11/05(水)08:48:10No.1363900170+
>MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
金もスケジュールもないくせに劇場クオリティのものばかり作りたがって段々破綻してきて
上手いアニメーター達がみんな愛想つかして他に引き抜かれた
191無念Nameとしあき25/11/05(水)08:48:30No.1363900207+
CG技術と手描きの作画技術を高いレベルで融合させることはこれからの日本のアニメが世界で戦っていくための重要な鍵になるだろう
それぞれの技術の長所を最大限に引き出し合い補い合うことで今までにない革新的な映像表現を生み出せるはずだ
そのためには常に新しい技術トレンドを学び続ける探究心とチャレンジ精神が不可欠だな
192無念Nameとしあき25/11/05(水)08:49:56No.1363900372+
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
193無念Nameとしあき25/11/05(水)08:49:56No.1363900373+
>良い作品は何度見ても新しい発見がある
>そういう深みのあるアニメを作りたいよな
そのためには自分自身が成長し続けないと
現状維持は退化と同じだからな
194無念Nameとしあき25/11/05(水)08:50:45No.1363900470そうだねx8
プロユースとはいえ高過ぎよなadobe税
195無念Nameとしあき25/11/05(水)08:52:14No.1363900630+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
196無念Nameとしあき25/11/05(水)08:52:34No.1363900679そうだねx1
デジタル作画ソフトも色々あるけど
結局は自分に合ったものを使うのが一番だ
道具に振り回されちゃ本末転倒だからな
197無念Nameとしあき25/11/05(水)08:53:08No.1363900734+
昔は原画料だけで生活するのは厳しかった
今は少しは改善されたけどまだまだ十分とは言えない
業界全体の待遇改善が今後の課題だ
198無念Nameとしあき25/11/05(水)08:54:25No.1363900876+
CG技術の進歩によっていわゆるセルルックと呼ばれる手描きアニメ風の3D表現もここ数年で格段にクオリティが向上した
一昔前では考えられなかったような複雑なカメラワークやキャラクターのダイナミックなアクションも違和感なく表現できるようになってきている
これからは手描きとCGそれぞれの長所を最大限に活かし上手く融合させていくことで全く新しい映像表現を追求していきたい
199無念Nameとしあき25/11/05(水)08:54:27No.1363900879+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
200無念Nameとしあき25/11/05(水)08:54:53No.1363900940そうだねx11
コピペ元がコピペのコンプレックスの現れすぎて
なんとも哀れやな
201無念Nameとしあき25/11/05(水)08:55:40No.1363901039そうだねx5
>プロユースとはいえ高過ぎよなadobe税
もっと高いソフトもあるっちゃあるけど
正直Adobe税の度重なる値上げや内容に納得出来るかと言われるとな
202無念Nameとしあき25/11/05(水)08:56:11No.1363901097+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
203無念Nameとしあき25/11/05(水)08:56:19No.1363901116+
substance painterだけしか使わんからお安くならんかのう
204無念Nameとしあき sage25/11/05(水)08:56:23No.1363901124そうだねx1
コピペはAdobe社員?
205無念Nameとしあき25/11/05(水)08:56:36No.1363901158+
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
締切は守れと言われても発注が遅い
作監の枚数制限が形骸化している
206無念Nameとしあき25/11/05(水)08:57:06No.1363901215そうだねx1
>ちゃんと囲い込みしてないのに
>馬鹿みたいな値上げして自滅とかCEOが馬鹿なんじゃないかな
インド人経営者てなんか傲慢な感じ
207無念Nameとしあき25/11/05(水)08:57:08No.1363901223+
>でもAI使ったら商業に使えないよ?
そうなの?
208無念Nameとしあき25/11/05(水)08:58:20No.1363901373そうだねx4
会社持ちならいいけど個人で買うには高すぎる
209無念Nameとしあき25/11/05(水)08:58:21No.1363901374+
>新人育成は未来への投資だと思ってる
>時間と手間はかかるけど彼らが次の時代を創るんだから
自分が培ってきた技術や経験を惜しみなく伝えたい
それがベテランの役割の一つだろう
210無念Nameとしあき25/11/05(水)08:58:37No.1363901406+
>substance painterだけしか使わんからお安くならんかのう
substancepainterだけサブスクしたらええねん
ちょっと前まではSteamで買い切りセールとかあったんだけどね…
211無念Nameとしあき25/11/05(水)08:58:42No.1363901419+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
タイムシートを共有できる人材が減っている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
212無念Nameとしあき25/11/05(水)08:59:33No.1363901527そうだねx1
Dropbox税とかも取られてるのにAdobe様には血も涙も無ぇ!
213無念Nameとしあき25/11/05(水)09:00:15No.1363901616そうだねx2
>会社持ちならいいけど個人で買うには高すぎる
正直クリスタのが絵描きに特化してて
こっちのがいいやってなったな
仕事でphotoshop使うけど個人では使わなくなったんやな
214無念Nameとしあき25/11/05(水)09:00:18No.1363901626+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
215無念Nameとしあき25/11/05(水)09:00:36No.1363901655+
>海外の巨大配信プラットフォームが日本の高品質なアニメコンテンツを積極的に買い付けるようになったおかげで
>日本のアニメが以前よりもずっと簡単に世界中の視聴者に見てもらえるようになったのは本当に素晴らしいことだ
>でもその一方で制作会社間の競争はますます激化してるから常に高いクオリティの作品を作り続けないと生き残れない
厳しい時代だけどだからこそ挑戦しがいもあるってもんだ
216無念Nameとしあき25/11/05(水)09:02:09No.1363901809そうだねx2
>>ちゃんと囲い込みしてないのに
>>馬鹿みたいな値上げして自滅とかCEOが馬鹿なんじゃないかな
>インド人経営者てなんか傲慢な感じ
Adobeインドなの?そりゃだめだな
217無念Nameとしあき25/11/05(水)09:02:21No.1363901828+
アニメ制作の現場は常に時間との壮絶な戦いだ
迫り来る納期に間に合わせるためにギリギリまでクオリティを追求することも日常茶飯事
でもそのプレッシャーの中でこそ生まれる集中力や火事場の馬鹿力もあるんだよな
218無念Nameとしあき25/11/05(水)09:02:23No.1363901829+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
締切は守れと言われても発注が遅い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
219無念Nameとしあき25/11/05(水)09:02:30No.1363901839+
>>substance painterだけしか使わんからお安くならんかのう
>substancepainterだけサブスクしたらええねん
>ちょっと前まではSteamで買い切りセールとかあったんだけどね…
買い切りもうないの?!
220無念Nameとしあき25/11/05(水)09:03:07No.1363901906そうだねx2
実際使い比べたらわかるけどaffintyは別に代替品にはならないからなあ
本当はそこを目指してたんだろうけどもう差が開くばかりになってしまった
それはそれとしてadobeの殿様加減には反吐が出るのでもっと焦らせてほしかったんだけどな
221無念Nameとしあき25/11/05(水)09:03:32No.1363901952+
>>>substance painterだけしか使わんからお安くならんかのう
>>substancepainterだけサブスクしたらええねん
>>ちょっと前まではSteamで買い切りセールとかあったんだけどね…
>買い切りもうないの?!
て見て来たがあったぞ二万円ダ!
222無念Nameとしあき25/11/05(水)09:04:11No.1363902028+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
223無念Nameとしあき25/11/05(水)09:04:26No.1363902062+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
224無念Nameとしあき25/11/05(水)09:05:45No.1363902217+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
225無念Nameとしあき25/11/05(水)09:06:16No.1363902275+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
226無念Nameとしあき25/11/05(水)09:07:26No.1363902407+
GIMPマン低見の見物
227無念Nameとしあき25/11/05(水)09:07:31No.1363902413+
>アニメ業界は実力主義だけど運も大事な要素
>良い作品やスタッフに巡り会えるかどうかは運次第
だからこそ一つ一つの出会いを大切にしたい
それが次の仕事に繋がることもあるからな
228無念Nameとしあき25/11/05(水)09:07:57No.1363902464そうだねx1
>GIMPマン低見の見物
kritaも使うのだ
229無念Nameとしあき25/11/05(水)09:08:13No.1363902489+
キャラクターの微妙な表情の変化だけで感情を伝える
それがアニメーターの腕の見せ所であり醍醐味でもある
セリフに頼らない表現を追求したい
230無念Nameとしあき25/11/05(水)09:08:53No.1363902553+
substancepainter最新版でも不安定なのがなあ
カタログよく壊れるしなんか色々と不便なのがね…
じゃあ3Dcoat使うか?と言われるとその…
marmosetとか他も当たってみるかな
231無念Nameとしあき25/11/05(水)09:09:37No.1363902641+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
232無念Nameとしあき25/11/05(水)09:09:37No.1363902643+
>>GIMPマン低見の見物
>kritaも使うのだ
Macだとしょっちゅう固まって使い物にならないのだ
233無念Nameとしあき25/11/05(水)09:10:08No.1363902695+
VR版の追加カットが突然降ってくる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
234無念Nameとしあき25/11/05(水)09:10:22No.1363902716そうだねx5
>>GIMPマン低見の見物
>kritaも使うのだ
それにAffinityも加えてバランスも良い
235無念Nameとしあき25/11/05(水)09:11:21No.1363902821+
>75000時間って時空が歪んでないか?台数で割るのか
そうよ
236無念Nameとしあき25/11/05(水)09:12:27No.1363902974+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
237無念Nameとしあき25/11/05(水)09:12:27No.1363902976+
昔は原画料だけで生活するのは厳しかった
今は少しは改善されたけどまだまだ十分とは言えない
業界全体の待遇改善が今後の課題だ
238無念Nameとしあき25/11/05(水)09:12:49No.1363903016そうだねx7
Affinityに縦書き機能ついたら
もう一部のプロですらAdobe不要になるよ
239無念Nameとしあき25/11/05(水)09:13:56No.1363903129+
substanceとかもだけど代替ないからなぁ
フォトショとか切り捨てても十分食っていけるとは思う
自動机と同じだな
240無念Nameとしあき25/11/05(水)09:14:11No.1363903158+
>アニメ業界の未来は決して明るいことばかりじゃない
>でも情熱を持って良い作品を作ろうとしてる人間がいる限り
>きっと希望はあると信じてる
自分もその一人として貢献していきたい
241無念Nameとしあき25/11/05(水)09:14:45No.1363903218+
オリジナルアニメを作るのは本当に大変だ
原作がない分ゼロから世界観を構築しないといけない
でもその分やりがいも大きい
242無念Nameとしあき25/11/05(水)09:15:08No.1363903250そうだねx4
>Adobe帝国が終わるなんて思ってもいなかった
Adobeざまぁ!としか
243無念Nameとしあき25/11/05(水)09:16:09No.1363903377+
昔はセル画に付着したゴミや色ムラなんかも手描きならではの味だなんて言ってた時代もあったけど
今はデジタル制作が主流になってクリアで高品質な映像が当たり前になった
技術の進歩は素晴らしいことだけどあの頃の温かみみたいなものが少し懐かしく感じる時もあるな
244無念Nameとしあき25/11/05(水)09:16:42No.1363903438+
昔は参考資料を集めるだけでも本当に一苦労で専門書を何冊も買い込んだり図書館に何時間も篭ったりしたもんだ
今はインターネットのおかげで世界中のありとあらゆる情報が瞬時に手に入るから本当に便利な時代になった
でもその膨大な情報の中から本当に必要なものを見抜き取捨選択する能力やリテラシーも同時に求められるようになったな
245無念Nameとしあき25/11/05(水)09:18:22No.1363903629+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
246無念Nameとしあき25/11/05(水)09:18:27No.1363903637+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
247無念Nameとしあき25/11/05(水)09:20:07No.1363903818+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
248無念Nameとしあき25/11/05(水)09:21:07No.1363903920+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
249無念Nameとしあき25/11/05(水)09:22:53No.1363904125+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
250無念Nameとしあき25/11/05(水)09:24:04No.1363904254+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
251無念Nameとしあき25/11/05(水)09:25:11No.1363904403+
>制作費が潤沢にある作品はやっぱりクオリティが高い
>金があれば良いものが作れるとは限らないけど
>金がないと作れないものがあるのは事実だ
もっとアニメ業界全体に金が回る仕組みが必要だよな
252無念Nameとしあき25/11/05(水)09:25:14No.1363904409そうだねx1
>>>ちゃんと囲い込みしてないのに
>>>馬鹿みたいな値上げして自滅とかCEOが馬鹿なんじゃないかな
>>インド人経営者てなんか傲慢な感じ
>Adobeインドなの?そりゃだめだな
アップルもMSも経営者はインド人だぞ
253無念Nameとしあき25/11/05(水)09:25:18No.1363904423+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
254無念Nameとしあき25/11/05(水)09:26:25No.1363904564+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
255無念Nameとしあき25/11/05(水)09:26:29No.1363904569+
>アニメーターは孤独な作業が多いけど
>決して一人で作ってるわけじゃないことを忘れたくない
多くのスタッフの力が結集して初めて作品になるんだ
感謝の気持ちを忘れちゃいけない
256無念Nameとしあき25/11/05(水)09:27:34No.1363904718+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
257無念Nameとしあき25/11/05(水)09:28:45No.1363904863そうだねx2
LightroomのAI補正の虜になっている
抜け出せるかな
258無念Nameとしあき25/11/05(水)09:29:11No.1363904917+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
259無念Nameとしあき25/11/05(水)09:30:29No.1363905059+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
VR版の追加カットが突然降ってくる
260無念Nameとしあき25/11/05(水)09:31:07No.1363905120そうだねx1
>Affinityに縦書き機能ついたら
>もう一部のプロですらAdobe不要になるよ
縦書きいらない海外でまずそういった動きが活発になりそう
261無念Nameとしあき25/11/05(水)09:31:52No.1363905221+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
作監の枚数制限が形骸化している
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
262無念Nameとしあき25/11/05(水)09:32:08No.1363905248+
まあデザインの中でそんなに縦書き使うかというと使わない気もするけど
フォントによっては縦書きも問題なく表示できるものはあるみたいだし
263無念Nameとしあき25/11/05(水)09:32:33No.1363905295+
サブスクも持続可能な開発と運営って意味じゃ
重要だと思うけど流石に足元見すぎだろadobeと自動机
264無念Nameとしあき25/11/05(水)09:32:42No.1363905313+
主にAftereffectsで仕事してて機能の進化も凄いなと思うけど
唯一許せないのがベクトルペイントをオミットした事
265無念Nameとしあき25/11/05(水)09:33:06No.1363905355+
で何を代わりに差し出すんですか?
266無念Nameとしあき25/11/05(水)09:33:42No.1363905427+
仕事で使いまくるからコンプリートプラン契約してるけどまあ高くなった
その昔は月額3000円ちょいだったのに
267無念Nameとしあき25/11/05(水)09:33:51No.1363905446+
>「好きなことを仕事にする」のは理想だけど現実は厳しい
>好きだったはずの絵を描くことが辛くなる時だってある
それでも描き続けたいという強い情熱があるかどうか
それがこの業界で生き残れるかどうかの分かれ道だ
268無念Nameとしあき25/11/05(水)09:34:02No.1363905466+
>>でもAI使ったら商業に使えないよ?
>そうなの?
ねえなんで?
269無念Nameとしあき25/11/05(水)09:34:03No.1363905469+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
270無念Nameとしあき25/11/05(水)09:35:15No.1363905616そうだねx1
今ってもう画像編集とかとりあえずフォトショで〜みたいな時代じゃなくなってるの?
271無念Nameとしあき25/11/05(水)09:35:31No.1363905653+
自分のデザインしたキャラクターや描いた原画がアクリルキーホルダーやフィギュアといった形でグッズ化されると
やっぱり何とも言えない嬉しい気持ちになるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの生活空間に彩りを添えたり宝物として大切にされたりするなんて本当に光栄なことだ
272無念Nameとしあき25/11/05(水)09:36:18No.1363905741+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
VR版の追加カットが突然降ってくる
273無念Nameとしあき25/11/05(水)09:36:59No.1363905819+
虹裏のコラ作りが捗る
274無念Nameとしあき25/11/05(水)09:37:09No.1363905838+
作画崩壊って言葉は便利だけど安易に使ってほしくないな
現場の人間は限られた時間と予算の中で必死に作ってるんだ
もちろんプロとして言い訳はできないけどさ
275無念Nameとしあき25/11/05(水)09:38:02No.1363905942+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
276無念Nameとしあき25/11/05(水)09:39:01No.1363906059+
スケジュールが厳しい時ほどチームの結束力が試される
お互い助け合って乗り越えた時の達成感は格別だ
戦友みたいなもんだよな
277無念Nameとしあき25/11/05(水)09:40:06No.1363906189+
コンプライアンスが厳しくなって
パワハラみたいな無茶な指導は減ったかもしれん
ただそれで仕事が楽になったかというと別の話だ
278無念Nameとしあき25/11/05(水)09:40:42No.1363906254+
>アニメの仕事は地味な作業の積み重ねだ
>華やかな部分ばかり見てるとギャップに苦しむことになる
コツコツと努力を続けられる人間じゃないと
この世界では生き残れない
279無念Nameとしあき25/11/05(水)09:40:51No.1363906268+
仕事ないなった
280無念Nameとしあき25/11/05(水)09:41:20No.1363906325+
特にフォトショとAcrobatは重くなりすぎだ
なんか操作する度にお薦めAI機能推薦ロジックが走るっぽくて更新の度にUIの反応が悪くなる
281無念Nameとしあき25/11/05(水)09:41:23No.1363906330+
Adobeはヤクザ商売だったからざまあとしか…
282無念Nameとしあき25/11/05(水)09:42:13No.1363906437+
>CGは魔法じゃないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
283無念Nameとしあき25/11/05(水)09:42:40No.1363906491+
>最近はアニメーターの働き方も多様化してきてる
>スタジオ勤務だけでなく在宅で仕事をする人も増えた
>自分のライフスタイルに合わせて働けるのは良いことだ
ただし自己管理能力はより一層求められるけどな
284無念Nameとしあき25/11/05(水)09:43:48No.1363906623そうだねx4
以前はAffinityがAdobeに買収される可能性を危惧してたけどコレに関してはCanvaが買収してくれて助かった
285無念Nameとしあき25/11/05(水)09:44:03No.1363906656+
昔は会社に泊まり込みなんてザラだったけど
今はそういう働き方は推奨されない時代になった
健康的に長く続けることが大事だからな
286無念Nameとしあき25/11/05(水)09:44:09No.1363906668+
オートデスクは動画編集でフレームやインフェルノってあったけど
今も使われてるのかな
287無念Nameとしあき25/11/05(水)09:44:33No.1363906715+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
エンドカードを公募すると修正が効かない
288無念Nameとしあき25/11/05(水)09:44:56No.1363906755+
Adobe完全終了ウケるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
289無念Nameとしあき25/11/05(水)09:45:01No.1363906765+
人手不足だからと堂々と断って定時退社出来る空気になったのはありがたい
290無念Nameとしあき25/11/05(水)09:45:07No.1363906783そうだねx1
解約ラッシュか
291無念Nameとしあき25/11/05(水)09:46:14No.1363906919+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
292無念Nameとしあき25/11/05(水)09:46:15No.1363906920そうだねx3
イラレとかがバージョンアップの度にちゃんと機能消さずUIも最適にしていってくれれば文句ないんすよ
なんなんだよ毎年更新のあの有様は
293無念Nameとしあき25/11/05(水)09:46:26No.1363906948+
原画の単価が何十年も変わってないなんて話を聞くと
本当にこの業界大丈夫かって不安になるよな
物価は上がってるのにどうやって生活しろってんだ
294無念Nameとしあき25/11/05(水)09:46:56No.1363907013+
>というかAdobeの本体はaftereffectだからなあ
>お絵描きソフトは他社製もかなりあって選択肢も多いが、動画編集だけはAdobe製以外はありえんくらい性能さがあるからな他社製と比べて
え?そうなの?
なのにadobe premiereは別で推してるの?
統合しろよ
295無念Nameとしあき25/11/05(水)09:48:00No.1363907154+
>海外からの安い労働力に頼りすぎると
>国内の技術が空洞化するぞって警鐘は昔からあった
今まさにそのツケが回ってきてる気がする
国内の新人育成にもっと力入れないとマズいよな
296無念Nameとしあき25/11/05(水)09:48:18No.1363907194+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
297無念Nameとしあき25/11/05(水)09:49:55No.1363907387+
>なのにadobe premiereは別で推してるの?
>統合しろよ
adobeの本体かは知らんが
AEはカット単位で合成作業するソフト
プレミアはカットを並べて繋げるソフト
機能が被ってる部分も多いけどね
298無念Nameとしあき25/11/05(水)09:50:16No.1363907440そうだねx10
コピペマン来てるやん
何が許せなかったのこの話題
299無念Nameとしあき25/11/05(水)09:50:18No.1363907448+
>最近の若い世代のアニメーターはインターネットを通じて大量の情報にアクセスできるから知識は本当に豊富だ
>でもその知識を実際の制作現場でどう活かせるか応用できるかはまた別の能力が必要になる
>結局のところ経験から学ぶことは非常に多いから頭でっかちにならずに失敗を恐れずにどんどん実践で試してほしい
それが一番の成長への近道だと俺は思う
300無念Nameとしあき25/11/05(水)09:50:26No.1363907465+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
301無念Nameとしあき25/11/05(水)09:50:35No.1363907488+
動画編集はファイナルカットじゃなかったのか
302無念Nameとしあき25/11/05(水)09:51:21No.1363907577+
昔は動画の枚数制限が厳しかったから
少ない枚数でどう動かすか工夫したもんだ
今は枚数使えるけどその分甘えも出る
303無念Nameとしあき25/11/05(水)09:51:25No.1363907584+
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
304無念Nameとしあき25/11/05(水)09:51:46No.1363907629+
>>なのにadobe premiereは別で推してるの?
>>統合しろよ
>adobeの本体かは知らんが
>AEはカット単位で合成作業するソフト
>プレミアはカットを並べて繋げるソフト
>機能が被ってる部分も多いけどね
会社でAEからpremiere移行しないといけないみたいな会社あるのラジオのパーソナリティが言ってたけどそれ考えるとすごく無駄だな…と感じてしまった
305無念Nameとしあき25/11/05(水)09:53:00No.1363907761+
>動画編集はファイナルカットじゃなかったのか
動画カットして字幕つけてフィルターかけてってやるpremiere系のは選択肢割とあるね
306無念Nameとしあき25/11/05(水)09:53:18No.1363907808+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
307無念Nameとしあき25/11/05(水)09:53:29No.1363907833+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
308無念Nameとしあき25/11/05(水)09:54:59No.1363908009+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
背景会社が人材不足でラインが絞られている
309無念Nameとしあき25/11/05(水)09:55:07No.1363908023+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
310無念Nameとしあき25/11/05(水)09:55:10No.1363908030+
AIとかやってるんじゃなかったっけ?
問題ないだろうみんな使ってるし
311無念Nameとしあき25/11/05(水)09:56:47No.1363908237+
>「アニメは総合芸術」ってよく言われるけど本当にその通り
>作画音楽声優脚本演出全てが噛み合って初めて良い作品になる
その一翼を担えるのは誇らしいことだよな
常に最高の仕事をしたいと思う
312無念Nameとしあき25/11/05(水)09:56:51No.1363908246+
作画崩壊なんて言葉が簡単に使われるようになったけど
あのスケジュールと予算で毎回神作画なんて無理な話だ
現場の人間はギリギリのところで踏ん張ってるんだぜ
313無念Nameとしあき25/11/05(水)09:58:23No.1363908440+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
314無念Nameとしあき25/11/05(水)09:59:37No.1363908603+
>新人アニメーターの育成は本当に時間もかかるし根気もいる大変な仕事だけど
>業界の未来を考えた時に絶対に疎かにしてはいけない最重要課題の一つだと思ってる
>自分がかつて先輩たちに手取り足取り教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとして若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていきたい
315無念Nameとしあき25/11/05(水)09:59:58No.1363908641そうだねx4
月額6500円とか馬鹿なのAdobe
316無念Nameとしあき25/11/05(水)10:00:37No.1363908736+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
エンドカードを公募すると修正が効かない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
317無念Nameとしあき25/11/05(水)10:01:05No.1363908797+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
318無念Nameとしあき25/11/05(水)10:02:41No.1363908996+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
319無念Nameとしあき25/11/05(水)10:03:54No.1363909154+
>ギャラは随分上がってるという話だね
鬼滅の作画やっている知り合いが「手間考えると全然おいしくない」と申しておりました
大変だわ
320無念Nameとしあき25/11/05(水)10:04:33No.1363909234+
動画検査は作品のクオリティを担保する最後の砦
ここで見逃すとそのまま世に出てしまうから責任重大だ
細部まで神経を尖らせてチェックしてる
321無念Nameとしあき25/11/05(水)10:06:03No.1363909463+
背景美術のクオリティが作品の世界観を左右する
地味な作業に見えるかもしれんが非常に重要だ
もっと評価されるべき仕事だよな
322無念Nameとしあき25/11/05(水)10:06:23No.1363909506+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
323無念Nameとしあき25/11/05(水)10:07:52No.1363909718そうだねx1
デジタル作画は修正が楽な分トライアンドエラーがしやすい
色々な表現を試せるのはメリットだよな
アナログ時代には考えられなかったことだ
324無念Nameとしあき25/11/05(水)10:08:17No.1363909778+
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
325無念Nameとしあき25/11/05(水)10:09:07No.1363909898+
何十年も殿様商売できたんだから良かったじゃないの
326無念Nameとしあき25/11/05(水)10:09:46No.1363909986+
背景美術のクオリティが作品の世界観を左右する
地味な作業に見えるかもしれんが非常に重要だ
もっと評価されるべき仕事だよな
327無念Nameとしあき25/11/05(水)10:09:51No.1363909998+
>>ああこいつサラリーマン経験ゼロか
>冷静に考えろ
>儲けが減ったらそのぶん社員の給料から差っ引くのがまともな経営者だ
>会社の儲けが第一だからな
そんな事したら労働基準法違反で法人として告訴されます
328無念Nameとしあき25/11/05(水)10:10:39No.1363910129+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
329無念Nameとしあき25/11/05(水)10:10:43No.1363910137+
数年前はバリバリ稼いでたが
今ぶっ壊れてしまってかろうじて生きてるわ・・・
今年またバリバリ仕事取れるように戻れればいいな
330無念Nameとしあき25/11/05(水)10:12:25No.1363910365+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
331無念Nameとしあき25/11/05(水)10:12:25No.1363910366+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
332無念Nameとしあき25/11/05(水)10:14:06No.1363910596+
>アニメーターは体力勝負な部分が大きいから
>日頃から体調管理には気を使ってる
無理が続くと良い仕事はできないからな
長く続けるためには自己管理が不可欠だ
333無念Nameとしあき25/11/05(水)10:14:39No.1363910676+
>アニメの仕事は地道な作業の積み重ねで成り立ってる
>華やかな部分だけを見て憧れると現実とのギャップに苦しむ
コツコツと努力を継続できる人間じゃないと
この厳しい世界では生き残れない
334無念Nameとしあき25/11/05(水)10:15:50No.1363910847+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
335無念Nameとしあき25/11/05(水)10:16:58No.1363911038+
昔は資料集めも大変だったんだぜ
図書館行ったり自分で写真撮ったり
今はネットで何でも手に入るから便利になったもんだ
336無念Nameとしあき25/11/05(水)10:17:51No.1363911183+
>CGは魔法じゃないんだよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
337無念Nameとしあき25/11/05(水)10:18:38No.1363911308+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
VR版の追加カットが突然降ってくる
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
338無念Nameとしあき25/11/05(水)10:20:05No.1363911528そうだねx1
昔はWacomも殿様だったよな
339無念Nameとしあき25/11/05(水)10:20:07No.1363911532+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
作監の枚数制限が形骸化している
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
340無念Nameとしあき25/11/05(水)10:20:32No.1363911598+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
341無念Nameとしあき25/11/05(水)10:22:24No.1363911888+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
タイムシートを共有できる人材が減っている
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
タイムシートを共有できる人材が減っている
342無念Nameとしあき25/11/05(水)10:22:42No.1363911934+
業界の先輩たちの背中を見て育ってきた
今度は自分が若い世代に何かを伝えられるように
ならなければいけないと思ってる
343無念Nameとしあき25/11/05(水)10:24:29No.1363912211+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
344無念Nameとしあき25/11/05(水)10:24:31No.1363912212+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
タイムシートを共有できる人材が減っている
345無念Nameとしあき25/11/05(水)10:26:41No.1363912538+
フェス先行の新作発表で制作は白目
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
346無念Nameとしあき25/11/05(水)10:26:43No.1363912544+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
347無念Nameとしあき25/11/05(水)10:28:20No.1363912774+
原画マンという仕事は単に絵が上手いだけじゃダメなんだ
作品の役者でありカメラマンであり時には演出家のような視点も求められる
キャラクターの感情をどう表現するか画面構成をどうするか常に考え続けなければならない奥が深い仕事だよ
348無念Nameとしあき25/11/05(水)10:28:44No.1363912821+
タイムシートを共有できる人材が減っている
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
タイムシートを共有できる人材が減っている
349無念Nameとしあき25/11/05(水)10:30:09No.1363913043+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
350無念Nameとしあき25/11/05(水)10:30:17No.1363913066+
放送を落とす事がタブーみたいなテレビ側の影響力が減ったのもあるのかね
351無念Nameとしあき25/11/05(水)10:31:55No.1363913319そうだねx1
キャラクターデザインの仕事は華やかそうに見えるけど
実際は修正の嵐で地獄を見ることも多い
生みの苦しみってやつだな
352無念Nameとしあき25/11/05(水)10:32:04No.1363913348+
>>ああこいつサラリーマン経験ゼロか
>冷静に考えろ
>儲けが減ったらそのぶん社員の給料から差っ引くのがまともな経営者だ
>会社の儲けが第一だからな
そんな事したら労働基準法違反で法人として告訴されます
353無念Nameとしあき25/11/05(水)10:33:54No.1363913618+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
締切は守れと言われても発注が遅い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
354無念Nameとしあき25/11/05(水)10:33:59No.1363913635+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
355無念Nameとしあき25/11/05(水)10:35:38No.1363913896+
>アニメーターの仕事は波があるから
>忙しい時と暇な時の差が激しい
暇な時にどう過ごすかも大事なんだよな
スキルアップのための勉強やリフレッシュに充てたい
356無念Nameとしあき25/11/05(水)10:35:39No.1363913899+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
357無念Nameとしあき25/11/05(水)10:37:19No.1363914150+
値上げしすぎなんよ
仕事で使うアプリの関係でコンプリートプラン入ってるけど当初から倍になってるぞ
358無念Nameとしあき25/11/05(水)10:37:37No.1363914189+
彩色を海外戻しする動きが再燃
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
359無念Nameとしあき25/11/05(水)10:37:45No.1363914217+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
360無念Nameとしあき25/11/05(水)10:38:03No.1363914276+
今でもフォトショエレメンツ1使ってるわ
361無念Nameとしあき25/11/05(水)10:39:31No.1363914501+
徹夜明けのスタジオの空気は独特だよな
疲労感と達成感が入り混じった不思議な空間
もう味わいたくないけど忘れられない感覚だ
362無念Nameとしあき25/11/05(水)10:39:42No.1363914522+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
363無念Nameとしあき25/11/05(水)10:41:19No.1363914774+
    1762306879433.png-(54453 B)
54453 B
売上は好調なので外野が騒いでも
死ぬ理由が無いです
364無念Nameとしあき25/11/05(水)10:41:20No.1363914782+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
365無念Nameとしあき25/11/05(水)10:41:26No.1363914799+
動画の中割り一枚一枚の線の精度やタイミングのセンスが良いとキャラクターの動きが驚くほど滑らかに見える
本当に地味で根気のいる作業だけどアニメーションのクオリティを根底から支えてる重要な工程なんだ
まさに縁の下の力持ちと言える存在だよな彼らは
366無念Nameとしあき25/11/05(水)10:41:59No.1363914870+
ライトルームの人物認識が甘くて、同期がすぐ外れる
でも現状これ以上のやつないんだよなあ
367無念Nameとしあき25/11/05(水)10:42:37No.1363914978+
企業用ならAdobe一択なのよな…
でも使えるかどうか調べておくしかないか
368無念Nameとしあき25/11/05(水)10:43:10No.1363915050+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
369無念Nameとしあき25/11/05(水)10:43:17No.1363915071+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
370無念Nameとしあき25/11/05(水)10:44:51No.1363915286+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
371無念Nameとしあき25/11/05(水)10:45:27No.1363915358+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
372無念Nameとしあき25/11/05(水)10:46:42No.1363915555+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
373無念Nameとしあき25/11/05(水)10:47:21No.1363915649+
>CGは魔法じゃないんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
374無念Nameとしあき25/11/05(水)10:48:49No.1363915887+
>というかAdobeの本体はaftereffectだからなあ
使用人数という意味ではillustratorじゃねえかな…
375無念Nameとしあき25/11/05(水)10:49:39No.1363916002+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
376無念Nameとしあき25/11/05(水)10:49:40No.1363916008+
>CGは魔法じゃないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
377無念Nameとしあき25/11/05(水)10:50:03No.1363916077そうだねx3
以前のAffinity購入者にもなんか見返りください
378無念Nameとしあき25/11/05(水)10:51:32No.1363916296+
VR版の追加カットが突然降ってくる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
379無念Nameとしあき25/11/05(水)10:51:51No.1363916336+
>日本のアニメ業界の未来は決して楽観視できる状況ばかりじゃないかもしれない
>少子化による働き手の減少や海外との競争激化など課題は山積みだ
>でもこの国にはアニメを愛し情熱を持って素晴らしい作品を作ろうと努力している人間がたくさんいる
その灯火を絶やさない限りきっと希望はあると信じてるし自分もその一翼を担えるように頑張りたい
380無念Nameとしあき25/11/05(水)10:53:06No.1363916533+
>消費者センターもんやんかそれ
消費者センターは国外企業相手に無力
特に宗主国アメリカのはな
381無念Nameとしあき25/11/05(水)10:53:08No.1363916537+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
タイムシートを共有できる人材が減っている
382無念Nameとしあき25/11/05(水)10:53:34No.1363916602+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
タイムシートを共有できる人材が減っている
383無念Nameとしあき25/11/05(水)10:54:08No.1363916681+
Canvaの工作スレか…
384無念Nameとしあき25/11/05(水)10:54:50No.1363916791+
そもそもCANvaってなに
385無念Nameとしあき25/11/05(水)10:55:09No.1363916850+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
386無念Nameとしあき25/11/05(水)10:55:14No.1363916862+
>最近はアニメのジャンルも多様化してるよな
>昔はロボットか魔法少女かみたいな時代もあったけど
色んな作品に挑戦できるのは良いことだ
自分の得意分野を活かせるチャンスも増える
387無念Nameとしあき25/11/05(水)10:57:03No.1363917138+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
388無念Nameとしあき25/11/05(水)10:57:15No.1363917164+
フェス先行の新作発表で制作は白目
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
389無念Nameとしあき25/11/05(水)10:58:40No.1363917423+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
390無念Nameとしあき25/11/05(水)10:59:32No.1363917549+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
391無念Nameとしあき25/11/05(水)11:01:50No.1363917925+
90年代にバリバリやってた人が
今はホワイトになったねー昔はリアルタイム週刊連載漫画みたいな感覚で作らされてたもんって言ってて
やっぱ狂ってた時代だったんだなあと思ったよ
392無念Nameとしあき25/11/05(水)11:02:47No.1363918080+
俺のいる会社だと新人制作や新人作画には基本早く帰ってもらうようになったなぁ
昔に比べてスケジュールある作品しかとらなくなったってのもあるのかな?
393無念Nameとしあき25/11/05(水)11:03:27No.1363918181+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
394無念Nameとしあき25/11/05(水)11:03:53No.1363918243+
>アニメ業界が慢性的な人手不足に陥ってる原因は低賃金や長時間労働といった待遇面の問題だけじゃないと思う
>この仕事の本当の魅力ややりがい将来性といったポジティブな側面をもっと積極的に発信していかないと
>夢を持った若い才能が集まってこないし業界全体の地盤沈下は避けられないんじゃないかな
395無念Nameとしあき25/11/05(水)11:04:49No.1363918389+
>絵を描くならクリスタだろう
SAI2です…
396無念Nameとしあき25/11/05(水)11:05:01No.1363918419+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
397無念Nameとしあき25/11/05(水)11:05:22No.1363918480+
MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
398無念Nameとしあき25/11/05(水)11:07:21No.1363918818+
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
宣伝カット優先で本編カットが後回し
399無念Nameとしあき25/11/05(水)11:07:53No.1363918896+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
400無念Nameとしあき25/11/05(水)11:08:34No.1363918997そうだねx2
なんでコピペされてるの?
401無念Nameとしあき25/11/05(水)11:09:10No.1363919094+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
402無念Nameとしあき25/11/05(水)11:09:10No.1363919097+
キャラクターの感情を動きで表現するのがアニメーターの醍醐味
セリフがなくても伝わる演技を描けた時は最高だ
これだからこの仕事はやめられない
403無念Nameとしあき25/11/05(水)11:10:16No.1363919272+
昔はセル画の色ムラやゴミも味だなんて言ってたけど
今はデジタルでクリアな映像が当たり前になった
技術の進歩は良いことだけど少し寂しさもあるな
404無念Nameとしあき25/11/05(水)11:10:51No.1363919379+
因果応報
405無念Nameとしあき25/11/05(水)11:11:16No.1363919449+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
406無念Nameとしあき25/11/05(水)11:11:48No.1363919549+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
宣伝カット優先で本編カットが後回し
407無念Nameとしあき25/11/05(水)11:13:24No.1363919809+
自分のデザインしたキャラクターが人気投票で上位にランクインしたりファンアートをたくさん描いてもらえたりすると
やっぱり素直に嬉しいし大きなモチベーションに繋がるよな
自分の生み出したものが誰かに認められて愛されるってのはクリエイターにとって何よりの報酬だ
408無念Nameとしあき25/11/05(水)11:13:59No.1363919905+
>制作進行というポジションは本当に大変な仕事だと思うよ
>タイトなスケジュール管理から膨大な量の素材回収まで何でもこなすスーパーマンだ
彼らの献身的な働きがなければアニメは決して完成しない
もっと彼らの努力が正当に評価され報われるべきだと常々思う
409無念Nameとしあき25/11/05(水)11:15:19No.1363920128+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
締切は守れと言われても発注が遅い
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
410無念Nameとしあき25/11/05(水)11:16:03No.1363920249+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
411無念Nameとしあき25/11/05(水)11:16:58No.1363920402+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
エンドカードを公募すると修正が効かない
フェス先行の新作発表で制作は白目
412無念Nameとしあき25/11/05(水)11:17:59No.1363920593+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
413無念Nameとしあき25/11/05(水)11:19:17No.1363920817+
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
414無念Nameとしあき25/11/05(水)11:19:35No.1363920856+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
415無念Nameとしあき25/11/05(水)11:21:07No.1363921105+
>最近は配信オリジナル作品も増えてきて
>テレビの枠に縛られない自由な表現ができるようになった
これはクリエイターにとっては良い傾向だよな
挑戦的な企画がもっと増えると面白い
416無念Nameとしあき25/11/05(水)11:21:33No.1363921181+
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
417無念Nameとしあき25/11/05(水)11:23:15No.1363921471+
>3Dレイアウトの技術も日々進化してるよな
>複雑なカメラワークやダイナミックなアクションシーンも
>以前よりずっと表現しやすくなった
手描きと3Dの長所を活かした作品作りが今後の主流になるだろう
418無念Nameとしあき25/11/05(水)11:23:56No.1363921572+
>AIがアニメ制作に導入される日も近いかもしれない
>単純作業を任せられるなら歓迎だけど
>クリエイティブな部分まで奪われないか心配でもある
AIとどう共存していくか考えないといけないな
419無念Nameとしあき25/11/05(水)11:25:09No.1363921787+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
420無念Nameとしあき25/11/05(水)11:25:48No.1363921899+
昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
確実に寿命縮めた
421無念Nameとしあき25/11/05(水)11:27:01No.1363922129+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
422無念Nameとしあき25/11/05(水)11:27:29No.1363922209+
>最近はアニメーターの働き方も多様化してる
>在宅で仕事する人も増えてきたし
>副業としてやってる人もいる
自分に合ったスタイルで続けられるのが一番だ
423無念Nameとしあき25/11/05(水)11:28:41No.1363922404+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
424無念Nameとしあき25/11/05(水)11:28:52No.1363922431+
>アニメーターはアスリートみたいなもんだと思う
>日々の鍛錬を怠るとすぐに腕が鈍る
常にベストパフォーマンスを出すためには
地道な努力を続けるしかないんだ
425無念Nameとしあき25/11/05(水)11:30:31No.1363922713+
背景動画なんていうニッチな技術もある
キャラクターと背景が一緒に動く難しいカットだ
描ける人が少ないから貴重な存在だよな
426無念Nameとしあき25/11/05(水)11:30:42No.1363922756+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
427無念Nameとしあき25/11/05(水)11:32:36No.1363923101+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
428無念Nameとしあき25/11/05(水)11:33:45No.1363923294+
figmaが買収されなくて本当良かった
429無念Nameとしあき25/11/05(水)11:34:20No.1363923401+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
430無念Nameとしあき25/11/05(水)11:36:05No.1363923688+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
431無念Nameとしあき25/11/05(水)11:36:10No.1363923698+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
シナリオが確定しないままPVだけ作る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
432無念Nameとしあき25/11/05(水)11:38:01No.1363923979+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
作監の枚数制限が形骸化している
433無念Nameとしあき25/11/05(水)11:38:19No.1363924032+
>原作者がいる作品の場合はその意図を汲み取るのが大事
>自分の色を出しすぎてもダメだし原作通り過ぎても面白くない
そのバランスが難しいんだよな
常に原作へのリスペクトは忘れないようにしてる
434無念Nameとしあき25/11/05(水)11:39:54No.1363924297+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
435無念Nameとしあき25/11/05(水)11:40:00No.1363924318+
タイムシートを共有できる人材が減っている
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
436無念Nameとしあき25/11/05(水)11:41:31No.1363924581+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
437無念Nameとしあき25/11/05(水)11:41:40No.1363924602+
>CGは魔法じゃないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
438無念Nameとしあき25/11/05(水)11:43:06No.1363924825+
>AI技術がアニメ制作の現場に本格的に導入される日もそう遠くないのかもしれない
>単純作業や時間のかかる工程をAIに任せられるようになれば作業効率は格段に上がるだろう
>でもクリエイティブな発想やキャラクターに魂を込める部分は人間の領域だと信じたい
AIを脅威と捉えるのではなく共存し活用していく道を探るべきだな
439無念Nameとしあき25/11/05(水)11:43:16No.1363924849+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
440無念Nameとしあき25/11/05(水)11:44:33No.1363925035+
フィルタ使ったテクスチャ作りでフォトショ使ってるだけだから
これが代替できればフォトショいらん
441無念Nameとしあき25/11/05(水)11:45:02No.1363925121+
スケジュールが遅れて迷惑かけるのはプロ失格だ
どんなにクオリティが高くても納期守れなきゃ意味がない
信頼を失うのは一瞬だからな
442無念Nameとしあき25/11/05(水)11:45:09No.1363925135+
>CGと手描きのハイブリッド作品も増えてきた
>それぞれの良さを活かして新しい表現が生まれてる
今後ますます重要になってくる技術だろうな
乗り遅れないようにしないと
443無念Nameとしあき25/11/05(水)11:46:33No.1363925343+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
444無念Nameとしあき25/11/05(水)11:46:51No.1363925395+
東映とかバリバリAI使ってるみたいだし楽にはなってんじゃない
445無念Nameとしあき25/11/05(水)11:47:35No.1363925498そうだねx2
>なんでコピペされてるの?
このコピペガイジ絵に関わる全てが憎いので
446無念Nameとしあき25/11/05(水)11:48:14No.1363925606+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
447無念Nameとしあき25/11/05(水)11:48:15No.1363925611+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
448無念Nameとしあき25/11/05(水)11:49:37No.1363925843+
競合他社の伸びどころか存在価値すら消えるのか
449無念Nameとしあき25/11/05(水)11:50:08No.1363925919+
放送を落とす事がタブーみたいなテレビ側の影響力が減ったのもあるのかね
450無念Nameとしあき25/11/05(水)11:50:23No.1363925958+
殿様してたところが落ちぶれるのを見るのはとても気分が良い
451無念Nameとしあき25/11/05(水)11:50:25No.1363925962+
>アニメーターは個人事業主が多いから自己管理能力が問われる
>仕事のスケジュールも体調管理も全部自分次第
自由な反面厳しい世界でもあるんだよな
自分を律せないとやっていけない
452無念Nameとしあき25/11/05(水)11:51:48No.1363926212+
>ギャラは随分上がってるという話だね
元が安すぎた
今も適正とは言い難い
453無念Nameとしあき25/11/05(水)11:52:32No.1363926331+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
454無念Nameとしあき25/11/05(水)11:53:30No.1363926487+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
455無念Nameとしあき25/11/05(水)11:54:38No.1363926691+
どんなにベテランでもスランプに陥ることはある
そういう時は焦らずに基本に立ち返るのがいい
描けなくなることなんてないんだから
456無念Nameとしあき25/11/05(水)11:55:38No.1363926853+
動画のクオリティが低いと原画が良くても台無しになる
中割りの一枚一枚が重要なんだ
地味な作業だけど作品の土台を支えてる
457無念Nameとしあき25/11/05(水)11:56:07No.1363926933+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
458無念Nameとしあき25/11/05(水)11:56:58No.1363927085+
アドビ潰れるん
459無念Nameとしあき25/11/05(水)11:57:31No.1363927169+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
460無念Nameとしあき25/11/05(水)11:58:01No.1363927265+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
461無念Nameとしあき25/11/05(水)11:59:19No.1363927487+
CGと手描きの融合はこれからのアニメのスタンダードになるだろう
それぞれの良さを引き出し合って新しい表現を生み出したい
常に新しい技術を学ぶ姿勢が大事だ
462無念Nameとしあき25/11/05(水)11:59:59No.1363927592+
今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな
まあ本来それが当たり前なんだけど
463無念Nameとしあき25/11/05(水)12:01:24No.1363927842+
>アニメーターの仕事は終わりなき探求の旅みたいなもの
>どこまでスキルを磨いても満足することはないんだろうな
常に新しい表現や技術を追い求め続ける
それがこの仕事の厳しさであり最大の魅力でもある
464無念Nameとしあき25/11/05(水)12:02:23No.1363928021+
彩色を海外戻しする動きが再燃
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
465無念Nameとしあき25/11/05(水)12:03:17No.1363928164+
>制作費が潤沢にある作品はやっぱりクオリティが高い
>金があれば良いものが作れるとは限らないけど
>金がないと作れないものがあるのは事実だ
もっとアニメ業界全体に金が回る仕組みが必要だよな
466無念Nameとしあき25/11/05(水)12:04:22No.1363928367+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
467無念Nameとしあき25/11/05(水)12:05:34No.1363928585+
どんなにベテランでもスランプに陥ることはある
そういう時は焦らずに基本に立ち返るのがいい
描けなくなることなんてないんだから
468無念Nameとしあき25/11/05(水)12:06:05No.1363928669+
PDFリーダーでさえ使うとちらちら余計なもんが画面に出て
邪魔な事この上なく仕方ないんでedgeを規定ソフトにした…
469無念Nameとしあき25/11/05(水)12:06:48No.1363928794+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいし感慨深いものがある
誰かの生活の一部になれるなんて光栄なことだ
470無念Nameとしあき25/11/05(水)12:07:48No.1363928979+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
471無念Nameとしあき25/11/05(水)12:07:51No.1363928987+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
彩色を海外戻しする動きが再燃
作監の枚数制限が形骸化している
472無念Nameとしあき25/11/05(水)12:09:30No.1363929301+
フリーランスのアニメーターは安定しないのが辛いところだ
仕事が途切れたら収入ゼロだからな
常に営業活動も必要になる
473無念Nameとしあき25/11/05(水)12:09:59No.1363929385+
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
VR版の追加カットが突然降ってくる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
474無念Nameとしあき25/11/05(水)12:11:35No.1363929735+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
エンドカードを公募すると修正が効かない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
475無念Nameとしあき25/11/05(水)12:11:44No.1363929770+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
476無念Nameとしあき25/11/05(水)12:12:47No.1363929951+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
締切は守れと言われても発注が遅い
タイムシートを共有できる人材が減っている
477無念Nameとしあき25/11/05(水)12:13:36No.1363930120+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
478無念Nameとしあき25/11/05(水)12:15:02No.1363930397+
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受ける
まだまだ自分も頑張らないとなって思わされるよ
向上心があるうちは成長できるって信じてる
479無念Nameとしあき25/11/05(水)12:15:53No.1363930560+
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受けるし勉強になる
まだまだ自分も成長できるって思わせてくれる
常に謙虚な気持ちで学び続けたい
480無念Nameとしあき25/11/05(水)12:16:36No.1363930697+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
481無念Nameとしあき25/11/05(水)12:17:22No.1363930848+
自分の描いた絵が商品になるのは不思議な感覚だ
キーホルダーになったりフィギュアになったり
誰かの宝物になるかもしれないと思うと嬉しい
482無念Nameとしあき25/11/05(水)12:18:49No.1363931143+
>製作委員会方式はリスク分散にはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが問題だよな
もっと大胆なビジネスモデルが出てこないと
業界全体の閉塞感は打破できないかもしれん
483無念Nameとしあき25/11/05(水)12:19:01No.1363931186+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
484無念Nameとしあき25/11/05(水)12:19:59No.1363931390そうだねx2
なんでコピペ荒らしの標的になってんだこのスレ
485無念Nameとしあき25/11/05(水)12:20:33No.1363931517+
InDesignの代替がない
486無念Nameとしあき25/11/05(水)12:20:48No.1363931565+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
487無念Nameとしあき25/11/05(水)12:21:08No.1363931620+
昔は動画の枚数制限が厳しかったから
少ない枚数でどう動かすか工夫したもんだ
今は枚数使えるけどその分甘えも出る
488無念Nameとしあき25/11/05(水)12:21:11No.1363931640+
>indesign→Affinity
最低限縦組みが組めるようになってから言ってくれ
489無念Nameとしあき25/11/05(水)12:22:03No.1363931800+
動画の中割り一枚一枚の線の精度やタイミングのセンスが良いとキャラクターの動きが驚くほど滑らかに見える
本当に地味で根気のいる作業だけどアニメーションのクオリティを根底から支えてる重要な工程なんだ
まさに縁の下の力持ちと言える存在だよな彼らは
490無念Nameとしあき25/11/05(水)12:22:38No.1363931905+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
491無念Nameとしあき25/11/05(水)12:22:57No.1363931972+
キャラクターデザインの仕事は華やかそうに見えるけど
実際は修正の嵐で地獄を見ることも多い
生みの苦しみってやつだな
492無念Nameとしあき25/11/05(水)12:23:44No.1363932152+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
493無念Nameとしあき25/11/05(水)12:23:57No.1363932217+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
494無念Nameとしあき25/11/05(水)12:24:34No.1363932339+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
495無念Nameとしあき25/11/05(水)12:24:52No.1363932410+
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
496無念Nameとしあき25/11/05(水)12:25:32No.1363932529+
>CGは魔法じゃないんだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
497無念Nameとしあき25/11/05(水)12:25:37No.1363932551+
>CGは魔法じゃないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
498無念Nameとしあき25/11/05(水)12:25:52No.1363932593+
>Adobe帝国が終わるなんて思ってもいなかった
サブスクでツールを使わせる商売がそもそも無理筋なのでは?
499無念Nameとしあき25/11/05(水)12:27:22No.1363932909+
>アニメ制作は時間と予算との戦いだ
>その中で最大限のクオリティを追求するのがプロの仕事
時には妥協も必要だけど諦めたらそこで終わりだ
常にベストを尽くす姿勢が大事
500無念Nameとしあき25/11/05(水)12:27:22No.1363932911+
>アニメーターは個人事業主が多いから自己管理能力が問われる
>仕事のスケジュールも体調管理も全部自分次第
自由な反面厳しい世界でもあるんだよな
自分を律せないとやっていけない
501無念Nameとしあき25/11/05(水)12:28:20No.1363933129+
海外のアニメイベントに呼ばれると
日本のアニメがどれだけ愛されてるか実感する
もっと胸を張って良い作品を作らないとな
502無念Nameとしあき25/11/05(水)12:28:35No.1363933162+
何年も前に手がけた作品を今でも好きだと言ってくれるファンがいる
それは本当に嬉しいしクリエイター冥利に尽きるよ
自分の仕事が誰かの心に残り続けるなんて素晴らしいことだ
503無念Nameとしあき25/11/05(水)12:29:19No.1363933319+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
504無念Nameとしあき25/11/05(水)12:29:25No.1363933334+
自分が関わった作品が何十年も愛され続ける
そんな作品を生み出すのが究極の夢だな
そのためには日々精進するしかない
505無念Nameとしあき25/11/05(水)12:30:15No.1363933511+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
エンドカードを公募すると修正が効かない
506無念Nameとしあき25/11/05(水)12:30:21No.1363933533+
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
507無念Nameとしあき25/11/05(水)12:31:07No.1363933715+
>配信サイトが増えてアニメの発表の場は増えたけど
>一本あたりの単価が下がってるんじゃ意味ないよな
本当にそう思うよ
全体のパイは増えても個々の取り分が減ってる現状だ
508無念Nameとしあき25/11/05(水)12:31:08No.1363933717+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
509無念Nameとしあき25/11/05(水)12:32:00No.1363933893+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
510無念Nameとしあき25/11/05(水)12:32:17No.1363933949+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
511無念Nameとしあき25/11/05(水)12:32:50No.1363934071+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
512無念Nameとしあき25/11/05(水)12:33:18No.1363934166+
>>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
>下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
>「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
513無念Nameとしあき25/11/05(水)12:34:11No.1363934349+
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
VR版の追加カットが突然降ってくる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
514無念Nameとしあき25/11/05(水)12:34:16No.1363934374+
>CGは魔法じゃないんだよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
515無念Nameとしあき25/11/05(水)12:34:48No.1363934490+
あふぇにてぃはなんかUX独特すぎて使いにくい…ぺるそなってなに
516無念Nameとしあき25/11/05(水)12:34:55No.1363934528+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
締切は守れと言われても発注が遅い
517無念Nameとしあき25/11/05(水)12:35:18No.1363934609+
>最近はアニメのジャンルも多様化してるよな
>昔はロボットか魔法少女かみたいな時代もあったけど
色んな作品に挑戦できるのは良いことだ
自分の得意分野を活かせるチャンスも増える
518無念Nameとしあき25/11/05(水)12:35:55No.1363934741+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
シナリオが確定しないままPVだけ作る
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
519無念Nameとしあき25/11/05(水)12:36:22No.1363934836+
>MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
金もスケジュールもないくせに劇場クオリティのものばかり作りたがって段々破綻してきて
上手いアニメーター達がみんな愛想つかして他に引き抜かれた
520無念Nameとしあき25/11/05(水)12:36:36No.1363934886そうだねx3
コピペが酷い
521無念Nameとしあき25/11/05(水)12:36:43No.1363934915+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
522無念Nameとしあき25/11/05(水)12:37:27No.1363935063+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
523無念Nameとしあき25/11/05(水)12:37:43No.1363935121+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
524無念Nameとしあき25/11/05(水)12:38:24No.1363935270+
>最近はアニメーターの働き方も多様化してきてる
>スタジオ勤務だけでなく在宅で仕事をする人も増えた
>自分のライフスタイルに合わせて働けるのは良いことだ
ただし自己管理能力はより一層求められるけどな
525無念Nameとしあき25/11/05(水)12:38:45No.1363935350+
>3DCGと手描きのハイブリッド表現は今後のアニメ制作の主流になるだろう
>それぞれの技術の長所を最大限に活かして新しい映像体験を創り出したい
そのためには常に新しい知識やスキルを学び続ける必要がある
変化を恐れず挑戦し続ける姿勢が大切だ
526無念Nameとしあき25/11/05(水)12:39:09No.1363935444+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
宣伝カット優先で本編カットが後回し
527無念Nameとしあき25/11/05(水)12:39:23No.1363935519そうだねx2
アフィニティは縦書き対応したら完璧なんだけどなぁ
528無念Nameとしあき25/11/05(水)12:39:30No.1363935534+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
529無念Nameとしあき25/11/05(水)12:40:18No.1363935722+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
530無念Nameとしあき25/11/05(水)12:40:36No.1363935777+
自分が関わった作品が何十年も愛され続ける
そんな作品を生み出すのが究極の夢だな
そのためには日々精進するしかない
531無念Nameとしあき25/11/05(水)12:41:07No.1363935895+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
タイムシートを共有できる人材が減っている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
532無念Nameとしあき25/11/05(水)12:41:27No.1363935960+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
533無念Nameとしあき25/11/05(水)12:41:56No.1363936066+
彩色を海外戻しする動きが再燃
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
534無念Nameとしあき25/11/05(水)12:42:29No.1363936196+
>アニメーターにとって体は資本だから日頃からのメンテナンスは本当に大事
>肩こり腰痛腱鞘炎なんてのはもはや職業病みたいなもんだからな
>定期的なストレッチや整体通いは欠かせないよ
自分の体を労ってあげないと良いパフォーマンスは維持できないし長くは続けられない
535無念Nameとしあき25/11/05(水)12:43:09No.1363936364+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
536無念Nameとしあき25/11/05(水)12:43:40No.1363936490+
>アニメ業界はブラックだって言われるけど
>本当に好きな人にとっては天国みたいな場所でもある
矛盾してるようだけどそれが現実なんだよな
苦しいけど楽しいそれがアニメ制作だ
537無念Nameとしあき25/11/05(水)12:44:03No.1363936557+
>最近はアニメのジャンルも多様化してるよな
>昔はロボットか魔法少女かみたいな時代もあったけど
色んな作品に挑戦できるのは良いことだ
自分の得意分野を活かせるチャンスも増える
538無念Nameとしあき25/11/05(水)12:44:50No.1363936737+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
539無念Nameとしあき25/11/05(水)12:44:53No.1363936750+
無料の場合は広告や上級機能のサブスク提供で採算を取るもんだが
必要充分な機能を無料で提供してしまったら上級機能に課金する人が減ってしまうのでは?
540無念Nameとしあき25/11/05(水)12:44:58No.1363936766+
>アニメ制作の予算はもっと増えるべきだよな
>クオリティを維持向上させるには金が必要だ
特に人件費はもっと手厚くしないと
才能ある人材がどんどん流出しちまう
541無念Nameとしあき25/11/05(水)12:45:48No.1363936957+
>中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ?
んなこたぁない
普通に落としてるよ
完パケなのはアマプラ独占とかネトフリ独占の奴だね
542無念Nameとしあき25/11/05(水)12:45:52No.1363936967+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
543無念Nameとしあき25/11/05(水)12:47:02No.1363937234+
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
作監の枚数制限が形骸化している
544無念Nameとしあき25/11/05(水)12:47:03No.1363937243+
昔はセル画の色ムラやゴミも味だなんて言ってたけど
今はデジタルでクリアな映像が当たり前になった
技術の進歩は良いことだけど少し寂しさもあるな
545無念Nameとしあき25/11/05(水)12:47:45No.1363937391+
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
俺も同業だから問題だとは思ってるよ
ただ解決法はそいつらの収入をよこせじゃなくて
そいつらも払いながら作監の収入をちゃんと上げることだ
クソ下手でも作監だけで全原画できるわけじゃないから必要は必要なんだよ
546無念Nameとしあき25/11/05(水)12:47:49No.1363937412+
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
547無念Nameとしあき25/11/05(水)12:48:51No.1363937606+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
548無念Nameとしあき25/11/05(水)12:48:56No.1363937618+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
549無念Nameとしあき25/11/05(水)12:49:39No.1363937777+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
550無念Nameとしあき25/11/05(水)12:50:03No.1363937852+
>アニメーターはアスリートみたいなもんだと思う
>日々の鍛錬を怠るとすぐに腕が鈍る
常にベストパフォーマンスを出すためには
地道な努力を続けるしかないんだ
551無念Nameとしあき25/11/05(水)12:50:47No.1363938024+
サブスクするのは別にいいけどAdobeは高いねん
552無念Nameとしあき25/11/05(水)12:50:47No.1363938026+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
553無念Nameとしあき25/11/05(水)12:50:54No.1363938050+
>最近はアニメーターの働き方も多様化してる
>在宅で仕事する人も増えてきたし
>副業としてやってる人もいる
自分に合ったスタイルで続けられるのが一番だ
554無念Nameとしあき25/11/05(水)12:51:49No.1363938255+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
555無念Nameとしあき25/11/05(水)12:52:00No.1363938294+
急にスレが伸びたと思ったらコピペ湧いとる
556無念Nameとしあき25/11/05(水)12:52:00No.1363938296+
>3DCGのクオリティも上がって表現の幅は広がった
>でも手描きの良さもやっぱりあるんだよな
適材適所で使い分けるのが一番なんだろうけど
その判断ができるディレクターがもっと増えてほしい
557無念Nameとしあき25/11/05(水)12:52:35No.1363938408+
>アニメーターの平均年収が低いってよく言われるけど
>本当に上手い奴はちゃんと稼いでるんだぜ
それは事実だがそのレベルに到達するのがどれだけ大変か
一握りの才能と努力と運が必要な世界だ
558無念Nameとしあき25/11/05(水)12:52:45No.1363938439+
フェス先行の新作発表で制作は白目
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
559無念Nameとしあき25/11/05(水)12:53:34No.1363938600+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
宣伝カット優先で本編カットが後回し
560無念Nameとしあき25/11/05(水)12:53:58No.1363938684+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
561無念Nameとしあき25/11/05(水)12:54:39No.1363938833+
アニメ業界は変化のスピードが速い
常に新しい技術やトレンドが出てくるから
柔軟に対応していく力が必要だ
562無念Nameとしあき25/11/05(水)12:55:06No.1363938937+
>アニメーターはもっと社会的に評価されるべき仕事だと思う
>日本の文化を支える重要な役割を担ってるんだから
そのためにも自分たちで価値を高めていく努力が必要だ
ただ待ってるだけじゃ何も変わらない
563無念Nameとしあき25/11/05(水)12:55:28No.1363939017+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
564無念Nameとしあき25/11/05(水)12:56:13No.1363939169+
中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ?
そうなると作りながら放映するみたいな無茶できないし放送時期の変更も容認される雰囲気になるよね
565無念Nameとしあき25/11/05(水)12:56:20No.1363939200+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
566無念Nameとしあき25/11/05(水)12:57:15No.1363939391+
作画のクオリティを本気で上げたいなら何よりもまず徹底した観察眼を養うことが全ての基本だ
日常生活の中に溢れている人や動物の何気ない動き仕草表情の中にこそリアルな表現のヒントは無限に隠されている
常に周囲に意識を巡らせアンテナを高く張り巡らせていないと本当に生き生きとした説得力のある絵は描けない
567無念Nameとしあき25/11/05(水)12:57:26No.1363939423+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
568無念Nameとしあき25/11/05(水)12:57:45No.1363939477+
ほんとこのクソ企業なくなればいい
569無念Nameとしあき25/11/05(水)12:57:54No.1363939512+
Adobe逝ったのか
570無念Nameとしあき25/11/05(水)12:58:10No.1363939556+
>最近の若い子は本当に絵が上手いしセンスも良い
>恵まれた環境で育ってるから吸収も早い
でも基礎体力がないとプロとしては続かない
地道な努力を怠らないでほしい
571無念Nameとしあき25/11/05(水)12:58:11No.1363939559+
>フリーランスは自己管理が本当に大事
>仕事のペース配分も体調管理も全部自分次第
だらけてしまうとあっという間に仕事なくなるからな
常に自分を律する必要がある
572無念Nameとしあき25/11/05(水)12:59:12No.1363939811+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
573無念Nameとしあき25/11/05(水)12:59:16No.1363939839+
>アニメの仕事は地味な作業の積み重ねだ
>華やかな部分ばかり見てるとギャップに苦しむことになる
コツコツと努力を続けられる人間じゃないと
この世界では生き残れない
574無念Nameとしあき25/11/05(水)13:00:09No.1363940028+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
締切は守れと言われても発注が遅い
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
彩色を海外戻しする動きが再燃
575無念Nameとしあき25/11/05(水)13:00:16No.1363940053+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
576無念Nameとしあき25/11/05(水)13:01:19No.1363940242そうだねx1
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
577無念Nameとしあき25/11/05(水)13:01:21No.1363940248+
東映とかバリバリAI使ってるみたいだし楽にはなってんじゃない
578無念Nameとしあき25/11/05(水)13:02:32No.1363940439+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
579無念Nameとしあき25/11/05(水)13:02:32No.1363940440+
>今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな
>まあ本来それが当たり前なんだけど
昔、スタジオに居た頃に社長にユニットバスとか付けませんか?と聞いた人が居て
「それやると住み着くのが出るから…」と言われたとか
580無念Nameとしあき25/11/05(水)13:03:30No.1363940617+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
581無念Nameとしあき25/11/05(水)13:03:38No.1363940642+
>最近のアニメは作画カロリーが高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから手を抜けない
でもその分やりがいもあるし技術も向上する
常に限界に挑戦してる感じだな
582無念Nameとしあき25/11/05(水)13:04:41No.1363940794+
>アニメーターの多くは会社に所属しない個人事業主フリーランスとして活動している
>だからこそ徹底した自己管理能力が何よりも求められることになる
>仕事のスケジュール管理から体調管理営業活動まで全て自分一人でやらなければならない
自由であると同時に非常に厳しい働き方でもあるんだよな自分を厳しく律せない人間には向いてない
583無念Nameとしあき25/11/05(水)13:04:44No.1363940808+
>CGは魔法じゃないんだよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
584無念Nameとしあき25/11/05(水)13:06:40No.1363941132+
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
フェス先行の新作発表で制作は白目
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
585無念Nameとしあき25/11/05(水)13:06:40No.1363941135+
>キャラクターデザインは作品の顔だから責任重大だ
>一度世に出たら簡単には変えられないからな
プレッシャーも大きいけどやりがいも半端ない
多くの人に愛されるキャラクターを生み出したい
586無念Nameとしあき25/11/05(水)13:07:32No.1363941265+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
587無念Nameとしあき25/11/05(水)13:07:48No.1363941304+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
588無念Nameとしあき25/11/05(水)13:08:21No.1363941381+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
589無念Nameとしあき25/11/05(水)13:08:55No.1363941476+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
素材探しだけで1日に終わる撮影部
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
590無念Nameとしあき25/11/05(水)13:09:31No.1363941574+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
591無念Nameとしあき25/11/05(水)13:09:50No.1363941621+
AIもっと活用して欲しい
絶対楽になるのに
592無念Nameとしあき25/11/05(水)13:10:19No.1363941703+
>アニメ業界は常に新しい才能との出会いを求めている
>年齢や学歴よりも実力と情熱が重視される世界だ
だからこそ若いクリエイターにも大きなチャンスがある
臆せずにどんどん自分の作品を発信してほしいと思う
593無念Nameとしあき25/11/05(水)13:11:02No.1363941828+
fate strange fakeのアニメが何年も遅れてるんだけど炎上しているんだろうか
594無念Nameとしあき25/11/05(水)13:11:09No.1363941843+
オリジナルアニメを作るのは本当に大変だ
原作がない分ゼロから世界観を構築しないといけない
でもその分やりがいも大きい
595無念Nameとしあき25/11/05(水)13:11:40No.1363941928+
>>というかAdobeの本体はaftereffectだからなあ
>>お絵描きソフトは他社製もかなりあって選択肢も多いが、動画編集だけはAdobe製以外はありえんくらい性能さがあるからな他社製と比べて
>ダビンチリゾルブは代替にならんの?
あれはpremiereの代替品だよ
596無念Nameとしあき25/11/05(水)13:11:52No.1363941962+
>海外のアニメファンは本当に熱心だよな
>日本のクリエイター以上に作品を分析してたりする
そういう人たちに支えられてると思うと
もっと頑張らないとなって気持ちになる
597無念Nameとしあき25/11/05(水)13:12:12No.1363942018+
>CGは魔法じゃないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
598無念Nameとしあき25/11/05(水)13:13:02No.1363942135+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
599無念Nameとしあき25/11/05(水)13:13:17No.1363942179+
動画チェックの目は誤魔化せない
どんなに上手く誤魔化そうとしてもバレるもんだ
基礎がしっかりしてないとダメだってことだな
600無念Nameとしあき25/11/05(水)13:13:26No.1363942205+
adobeが公式無料講座でもaftereffects始めそうな空気出してて自分らの売りがよく分かってやがる...aftereffects使うからphotoshopやらも併せて使う層はadobeから逃げられん...
601無念Nameとしあき25/11/05(水)13:14:02No.1363942311+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
602無念Nameとしあき25/11/05(水)13:14:10No.1363942323+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
603無念Nameとしあき25/11/05(水)13:14:53No.1363942443+
アニメの仕事は華やかなイメージがあるかもしれないけど
実際は地道な作業の繰り返しだ
それでも完成した時の達成感があるから続けられる
604無念Nameとしあき25/11/05(水)13:15:19No.1363942500+
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受けるし勉強になる
まだまだ自分も成長できるって思わせてくれる
常に謙虚な気持ちで学び続けたい
605無念Nameとしあき25/11/05(水)13:15:55No.1363942610+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
606無念Nameとしあき25/11/05(水)13:16:06No.1363942642+
ワコム帝国も崩壊しないかな
607無念Nameとしあき25/11/05(水)13:16:11No.1363942654+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
608無念Nameとしあき25/11/05(水)13:16:45No.1363942739+
コピペおじさんはadobeファンおじさんだったのか
609無念Nameとしあき25/11/05(水)13:17:01No.1363942770+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
締切は守れと言われても発注が遅い
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
610無念Nameとしあき25/11/05(水)13:17:16No.1363942807+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
VR版の追加カットが突然降ってくる
611無念Nameとしあき25/11/05(水)13:17:28No.1363942839+
>ワコム帝国も崩壊しないかな
特許押さえて築いていた帝国だからすこーしづつ崩れている感はある
612無念Nameとしあき25/11/05(水)13:17:55No.1363942911+
作画崩壊なんて言葉が簡単に使われるようになったけど
あのスケジュールと予算で毎回神作画なんて無理な話だ
現場の人間はギリギリのところで踏ん張ってるんだぜ
613無念Nameとしあき25/11/05(水)13:18:03No.1363942932+
海外のアニメイベントに呼ばれると
日本のアニメがどれだけ愛されてるか実感する
もっと胸を張って良い作品を作らないとな
614無念Nameとしあき25/11/05(水)13:18:38No.1363943035+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
615無念Nameとしあき25/11/05(水)13:19:00No.1363943090+
>新人アニメーターの育成は時間も手間もかかるしすぐに成果が出るものではないかもしれないけど業界の未来を考えた時には絶対に疎かにできない最重要課題の一つだ
>自分がかつて右も左も分からなかった頃に先輩たちから根気強く指導を受け様々なことを教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとしてこれからのアニメ業界を担っていく若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていく番だと思ってる
それがベテランとしての大きな役割であり責任の一つだろう
616無念Nameとしあき25/11/05(水)13:19:43No.1363943173+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
617無念Nameとしあき25/11/05(水)13:19:54No.1363943204+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で喋り出すと
本当に命が吹き込まれたように感じる
あの瞬間は何度経験しても鳥肌が立つよ
618無念Nameとしあき25/11/05(水)13:20:39No.1363943312+
>アニメーターの多くは会社に所属しない個人事業主フリーランスとして活動している
>だからこそ徹底した自己管理能力が何よりも求められることになる
>仕事のスケジュール管理から体調管理営業活動まで全て自分一人でやらなければならない
自由であると同時に非常に厳しい働き方でもあるんだよな自分を厳しく律せない人間には向いてない
619無念Nameとしあき25/11/05(水)13:20:40No.1363943316+
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
620無念Nameとしあき25/11/05(水)13:21:44No.1363943460+
まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
621無念Nameとしあき25/11/05(水)13:21:49No.1363943470+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
素材探しだけで1日に終わる撮影部
622無念Nameとしあき25/11/05(水)13:22:33No.1363943582+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
623無念Nameとしあき25/11/05(水)13:22:45No.1363943610+
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
624無念Nameとしあき25/11/05(水)13:23:28No.1363943695+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
625無念Nameとしあき25/11/05(水)13:23:48No.1363943743+
>CGは魔法じゃないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
626無念Nameとしあき25/11/05(水)13:24:14No.1363943808+
>アニメの仕事は地味な作業の積み重ねだ
>華やかな部分ばかり見てるとギャップに苦しむことになる
コツコツと努力を続けられる人間じゃないと
この世界では生き残れない
627無念Nameとしあき25/11/05(水)13:25:00No.1363943914+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
628無念Nameとしあき25/11/05(水)13:26:17No.1363944120+
フェス先行の新作発表で制作は白目
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
629無念Nameとしあき25/11/05(水)13:26:17No.1363944121+
アニメの仕事は常に時間との戦いだ
納期に間に合わせるためにギリギリまで粘ることも多い
でもそれでクオリティが下がるのは本末転倒だ
630無念Nameとしあき25/11/05(水)13:27:11No.1363944247+
作品がヒットするかどうかは水物だ
どんなに良いものを作ってもタイミングや運もあるからな
だから一喜一憂せずに次の仕事に集中するしかない
631無念Nameとしあき25/11/05(水)13:27:27No.1363944288+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
632無念Nameとしあき25/11/05(水)13:28:00No.1363944375+
収益何で得てんの
633無念Nameとしあき25/11/05(水)13:28:02No.1363944381+
CGと手描きの融合はこれからのアニメのスタンダードになるだろう
それぞれの良さを引き出し合って新しい表現を生み出したい
常に新しい技術を学ぶ姿勢が大事だ
634無念Nameとしあき25/11/05(水)13:28:30No.1363944456+
>アニメーターの仕事は終わりなき探求の旅みたいなもの
>どこまでスキルを磨いても満足することはないんだろうな
常に新しい表現や技術を追い求め続ける
それがこの仕事の厳しさであり最大の魅力でもある
635無念Nameとしあき25/11/05(水)13:28:57No.1363944529+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
636無念Nameとしあき25/11/05(水)13:29:33No.1363944611+
どんなにベテランでもスランプに陥ることはある
そういう時は焦らずに基本に立ち返るのがいい
描けなくなることなんてないんだから
637無念Nameとしあき25/11/05(水)13:29:58No.1363944674+
>若手にはもっと失敗を恐れずに挑戦してほしい
>守りに入ったら成長は止まってしまうからな
周りのベテランがフォローできる体制も必要だ
安心してチャレンジできる環境を作りたい
638無念Nameとしあき25/11/05(水)13:30:30No.1363944766+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
639無念Nameとしあき25/11/05(水)13:30:45No.1363944815+
>良い脚本はアニメの骨格を強くする
>面白いストーリーがあって初めて絵も活きてくる
脚本家ともっと密に連携を取りたいもんだが
なかなかスケジュール的に難しいことも多い
640無念Nameとしあき25/11/05(水)13:31:35No.1363944929+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
641無念Nameとしあき25/11/05(水)13:31:40No.1363944947+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
642無念Nameとしあき25/11/05(水)13:32:32No.1363945096+
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
643無念Nameとしあき25/11/05(水)13:32:36No.1363945105+
>CGは魔法じゃないんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
644無念Nameとしあき25/11/05(水)13:33:21No.1363945239+
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
645無念Nameとしあき25/11/05(水)13:33:42No.1363945292+
>最近のアニメは作画の密度や情報量が非常に高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから少しでも手を抜くとすぐに見抜かれる
でもそのプレッシャーがあるからこそ技術も向上するしやりがいもある
常に限界に挑戦し続ける毎日だよ
646無念Nameとしあき25/11/05(水)13:34:28No.1363945421+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
647無念Nameとしあき25/11/05(水)13:34:29No.1363945425+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
648無念Nameとしあき25/11/05(水)13:35:37No.1363945588+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
649無念Nameとしあき25/11/05(水)13:35:43No.1363945604+
>AI技術の進化は目覚ましいけど
>人間の創造性や感性まで代替できるとは思えない
AIを上手く活用してより良い作品を生み出す
そんな未来が理想だな
650無念Nameとしあき25/11/05(水)13:36:51No.1363945785+
海外のインディーズアニメーション作品とかを見るとその自由な発想や表現力に驚かされることがある
日本のアニメも商業主義に走りすぎるんじゃなくてああいう多様な表現がもっとあって良いはずだ
色々な制約や自主規制の壁を乗り越えて新しいことに挑戦していく気概を持ちたい
651無念Nameとしあき25/11/05(水)13:36:56No.1363945794+
>製作委員会方式はリスク分散という点ではメリットがあるのかもしれないけど
>クリエイターへの利益還元が少ないという構造的な問題はずっと指摘されてるよな
>もっと制作現場に正当な対価としてお金がしっかりと回る仕組みを作っていかないと
>本当に才能ある人材が育たないしあっという間に海外に流出してしまうぞ
652無念Nameとしあき25/11/05(水)13:37:43No.1363945943+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
653無念Nameとしあき25/11/05(水)13:37:55No.1363945979+
>アニメ業界は常に新しい才能を求めてる
>年齢や学歴は関係ない実力の世界だ
だからこそ若い子にもチャンスがある
どんどん挑戦してほしいと思う
654無念Nameとしあき25/11/05(水)13:38:51No.1363946130+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
作監の枚数制限が形骸化している
655無念Nameとしあき25/11/05(水)13:39:00No.1363946154+
>監督や演出家の意図を正確に読み取ってそれを絵で表現するのがアニメーターの使命
>時には自分の解釈やアイデアを加えてより魅力的なものに昇華させたいと思う
>その絶妙なバランス感覚とコミュニケーション能力がプロには求められるんだ
単なる作業者じゃなくてクリエイターでありたいからな
656無念Nameとしあき25/11/05(水)13:40:03No.1363946334+
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
VR版の追加カットが突然降ってくる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
657無念Nameとしあき25/11/05(水)13:40:08No.1363946354+
原画のチェックバックで真っ赤にされるのは辛いけど
それが自分の成長に繋がると思えば頑張れる
素直に受け止める謙虚さも大事だ
658無念Nameとしあき25/11/05(水)13:40:58No.1363946491+
>アニメーターの平均年収が低いってよく言われるけど
>本当に上手い奴はちゃんと稼いでるんだぜ
それは事実だがそのレベルに到達するのがどれだけ大変か
一握りの才能と努力と運が必要な世界だ
659無念Nameとしあき25/11/05(水)13:41:05No.1363946518+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
660無念Nameとしあき25/11/05(水)13:41:48No.1363946645+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
661無念Nameとしあき25/11/05(水)13:42:07No.1363946701+
背景美術のクオリティが作品の世界観を左右する
地味な作業に見えるかもしれんが非常に重要だ
もっと評価されるべき仕事だよな
662無念Nameとしあき25/11/05(水)13:42:46No.1363946805+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
663無念Nameとしあき25/11/05(水)13:43:12No.1363946886+
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
俺も同業だから問題だとは思ってるよ
ただ解決法はそいつらの収入をよこせじゃなくて
そいつらも払いながら作監の収入をちゃんと上げることだ
クソ下手でも作監だけで全原画できるわけじゃないから必要は必要なんだよ
664無念Nameとしあき25/11/05(水)13:43:33No.1363946934+
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
締切は守れと言われても発注が遅い
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
665無念Nameとしあき25/11/05(水)13:44:03No.1363947016+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
666無念Nameとしあき25/11/05(水)13:44:32No.1363947093+
動画のクオリティは作品全体の印象を大きく左右する
どんなに素晴らしい原画も動画がダメなら台無しになる
地味だけど非常に重要なポジションだ
667無念Nameとしあき25/11/05(水)13:45:58No.1363947328+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
668無念Nameとしあき25/11/05(水)13:45:59No.1363947329+
どんなにベテランになっても学ぶことは尽きない
新しい技術や表現はどんどん出てくるからな
常にアンテナを張ってないと置いていかれる
669無念Nameとしあき25/11/05(水)13:46:16No.1363947384+
DTPの現場ではAdobe以外の選択肢は無い
670無念Nameとしあき25/11/05(水)13:47:08No.1363947533+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
671無念Nameとしあき25/11/05(水)13:47:10No.1363947538+
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
まぁそれと人気が維持できるかは別だけどね
672無念Nameとしあき25/11/05(水)13:48:07No.1363947705+
彩色を海外戻しする動きが再燃
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
673無念Nameとしあき25/11/05(水)13:48:16No.1363947740+
>アニメーターという仕事は単なる技術を持った職人であると同時に豊かな感性を持った表現者でもあるべきだ
>卓越した作画技術を磨き続けることはプロとして当然の務めだけどそれだけでは不十分
>その技術を使って何を伝えたいのかどんな感情を表現したいのかという熱い想いが作品に魂を宿らせるんだ
常に心揺さぶるような魂のこもった絵を描きたいと願いながら仕事に取り組んでいる
674無念Nameとしあき25/11/05(水)13:48:55No.1363947849+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
675無念Nameとしあき25/11/05(水)13:49:03No.1363947870+
そもそもAdobeは企業がメインターゲットで個人ユーザーなんて二の次だろう
676無念Nameとしあき25/11/05(水)13:49:07No.1363947883+
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
677無念Nameとしあき25/11/05(水)13:49:42No.1363947965+
>AIがアニメ制作にどう影響するのかまだ未知数だけど
>上手く使えば強力なツールになる可能性はある
ただ人間の創造性まで奪われるようなことにはなってほしくない
結局は使い手の問題なんだろうけどな
678無念Nameとしあき25/11/05(水)13:50:09No.1363948036+
海外の作品から学ぶことも多い
文化が違えば表現方法も違うから刺激になる
良いものはどんどん取り入れていきたい
679無念Nameとしあき25/11/05(水)13:50:41No.1363948119+
作画のクオリティを上げるには観察力が不可欠
日常の何気ない動きや表情の中にヒントが隠れてる
常にアンテナを張ってないと良い絵は描けない
680無念Nameとしあき25/11/05(水)13:51:08No.1363948207+
>新人育成は時間もかかるし根気もいるけど
>業界の未来のためには絶対に疎かにできない
自分が先輩たちに育ててもらったように
今度は自分が若い世代を導いていきたい
681無念Nameとしあき25/11/05(水)13:51:46No.1363948303+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
682無念Nameとしあき25/11/05(水)13:52:21No.1363948414+
業界の先輩たちの背中を見て育ってきた
今度は自分が若い世代に何かを伝えられるように
ならなければいけないと思ってる
683無念Nameとしあき25/11/05(水)13:52:37No.1363948454+
放送を落とす事がタブーみたいなテレビ側の影響力が減ったのもあるのかね
684無念Nameとしあき25/11/05(水)13:53:08No.1363948531+
>海外の配信プラットフォームの台頭で
>日本のアニメが世界中で見られるようになったのは良いことだ
でもその分競争も激しくなってるから
クオリティの高い作品を作り続けないと生き残れない
685無念Nameとしあき25/11/05(水)13:53:24No.1363948572+
昔は資料探しも一苦労で図書館に通ったり専門書を漁ったりしたもんだ
今はインターネットで瞬時に情報が手に入るから本当に便利になった
でもその情報をどう活かすかは結局自分次第だけどな
686無念Nameとしあき25/11/05(水)13:54:00No.1363948681+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
フェス先行の新作発表で制作は白目
687無念Nameとしあき25/11/05(水)13:54:17No.1363948722+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
エンドカードを公募すると修正が効かない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
688無念Nameとしあき25/11/05(水)13:55:04No.1363948840+
昔は先輩の技術を見て盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境も増えたけど
やっぱり自分で考えて工夫する力は必要だ
689無念Nameとしあき25/11/05(水)13:55:19No.1363948871+
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
690無念Nameとしあき25/11/05(水)13:56:11No.1363949000+
>製作委員会方式は今の時代に合わなくなってきてる部分もある
>クリエイターに正当な対価が支払われる仕組みを
>業界全体で真剣に考えていかないと未来はない
新しいビジネスモデルの構築が急務だ
691無念Nameとしあき25/11/05(水)13:56:32No.1363949065+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
692無念Nameとしあき25/11/05(水)13:57:15No.1363949171+
てか普通に企業用と個人用でまともにサブスク価格分けなかったからこういうことになっとる
693無念Nameとしあき25/11/05(水)13:57:17No.1363949178+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
締切は守れと言われても発注が遅い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
694無念Nameとしあき25/11/05(水)13:57:19No.1363949182+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
695無念Nameとしあき25/11/05(水)13:58:10No.1363949331+
MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
696無念Nameとしあき25/11/05(水)13:58:31No.1363949390+
>演出家は作品の方向性を決める重要なポジション
>絵コンテから役者の演技指導まで幅広く見る
監督の右腕として作品を支える縁の下の力持ちだ
もっと評価されても良い仕事だと思う
697無念Nameとしあき25/11/05(水)13:59:18No.1363949526+
>CGは魔法じゃないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
698無念Nameとしあき25/11/05(水)13:59:33No.1363949555+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
699無念Nameとしあき25/11/05(水)14:00:29No.1363949705+
>海外のアニメイベントに参加すると日本のアニメがいかに世界中で愛されているか肌で感じる
>国境を越えて多くの人々に感動や夢を与えられる作品を作れるのは本当に誇らしいことだ
もっと世界中のアニメファンに喜んでもらえるような質の高い作品を
届けられるように日々努力を続けている
700無念Nameとしあき25/11/05(水)14:00:38No.1363949725+
>CGは魔法じゃないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
701無念Nameとしあき25/11/05(水)14:01:36No.1363949888+
俺のいる会社だと新人制作や新人作画には基本早く帰ってもらうようになったなぁ
昔に比べてスケジュールある作品しかとらなくなったってのもあるのかな?
702無念Nameとしあき25/11/05(水)14:01:40No.1363949898+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
703無念Nameとしあき25/11/05(水)14:02:18No.1363949988+
>CGと手描きのハイブリッド作品も増えてきた
>それぞれの良さを活かして新しい表現が生まれてる
今後ますます重要になってくる技術だろうな
乗り遅れないようにしないと
704無念Nameとしあき25/11/05(水)14:02:34No.1363950025+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
705無念Nameとしあき25/11/05(水)14:03:15No.1363950113+
映画より日々飯に人割いて欲しかったPA
どんな判断だ
706無念Nameとしあき25/11/05(水)14:03:31No.1363950144+
>アニメーターのキャリアパスは多様化してる
>作監や演出監督を目指す人もいれば
>専門分野を極める人もいる
自分の適性を見極めて進む道を決めるのが大事だ
707無念Nameとしあき25/11/05(水)14:05:38No.1363950466+
俺のいる会社だと新人制作や新人作画には基本早く帰ってもらうようになったなぁ
昔に比べてスケジュールある作品しかとらなくなったってのもあるのかな?
708無念Nameとしあき25/11/05(水)14:05:39No.1363950470+
>アニメーターはアスリートみたいなもんだと思う
>日々の鍛錬を怠るとすぐに腕が鈍る
常にベストパフォーマンスを出すためには
地道な努力を続けるしかないんだ
709無念Nameとしあき25/11/05(水)14:06:28No.1363950594+
エンドカードを公募すると修正が効かない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
710無念Nameとしあき25/11/05(水)14:06:49No.1363950648+
自分の描いたキャラクターが人気投票で上位に入ったりすると
やっぱり嬉しいしモチベーションが上がる
誰かに認められるってのは何よりの原動力だ
711無念Nameとしあき25/11/05(水)14:07:22No.1363950718+
>新人育成は未来への投資だと思ってる
>時間と手間はかかるけど彼らが次の時代を創るんだから
自分が培ってきた技術や経験を惜しみなく伝えたい
それがベテランの役割の一つだろう
712無念Nameとしあき25/11/05(水)14:07:55No.1363950800+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
713無念Nameとしあき25/11/05(水)14:08:49No.1363950946+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
714無念Nameとしあき25/11/05(水)14:08:59No.1363950968+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
715無念Nameとしあき25/11/05(水)14:09:06No.1363950984+
>ダビンチリゾルブは代替にならんの?
なるよ
716無念Nameとしあき25/11/05(水)14:09:43No.1363951070+
背景美術のクオリティが作品の世界観を左右する
地味な作業に見えるかもしれんが非常に重要だ
もっと評価されるべき仕事だよな
717無念Nameとしあき25/11/05(水)14:09:57No.1363951103+
>CGは魔法じゃないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
718無念Nameとしあき25/11/05(水)14:10:28No.1363951187+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
719無念Nameとしあき25/11/05(水)14:10:45No.1363951246+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
720無念Nameとしあき25/11/05(水)14:11:27No.1363951372+
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
締切は守れと言われても発注が遅い
作監の枚数制限が形骸化している
721無念Nameとしあき25/11/05(水)14:11:29No.1363951376+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
722無念Nameとしあき25/11/05(水)14:12:19No.1363951500+
動画のクオリティは作品全体の印象を決定づける非常に重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画やキャラクターデザインがあっても動画の質が低ければ全てが台無しになってしまう
一枚一枚の線を丁寧に繋ぎキャラクターに滑らかな動きを与える地味だけど本当に重要なポジションなんだよ
723無念Nameとしあき25/11/05(水)14:12:33No.1363951541+
>製作委員会方式はメリットもあるけどデメリットも大きい
>特にクリエイターへの利益還元が少ないのは問題だ
新しい資金調達の仕組みが必要とされてる
業界全体で考えていかないといけない課題だ
724無念Nameとしあき25/11/05(水)14:13:20No.1363951653+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
725無念Nameとしあき25/11/05(水)14:13:33No.1363951687+
>海外の配信プラットフォームの台頭で
>日本のアニメが世界中で見られるようになったのは良いことだ
でもその分競争も激しくなってるから
クオリティの高い作品を作り続けないと生き残れない
726無念Nameとしあき25/11/05(水)14:14:19No.1363951796+
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
727無念Nameとしあき25/11/05(水)14:14:39No.1363951838+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
728無念Nameとしあき25/11/05(水)14:15:26No.1363951941+
自分の描いた絵が商品になるのは不思議な感覚だ
キーホルダーになったりフィギュアになったり
誰かの宝物になるかもしれないと思うと嬉しい
729無念Nameとしあき25/11/05(水)14:15:48No.1363952002+
何年経っても初めて原画を描いた時の緊張感は忘れない
自分の線がアニメになるんだって思うと震えたもんだ
あの時の初心を忘れずにいたい
730無念Nameとしあき25/11/05(水)14:16:27 ID:3taQC5roNo.1363952082+
webm本a
731無念Nameとしあき25/11/05(水)14:16:31No.1363952091+
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
732無念Nameとしあき25/11/05(水)14:16:33No.1363952095+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
733無念Nameとしあき25/11/05(水)14:17:14No.1363952205+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
734無念Nameとしあき25/11/05(水)14:17:45No.1363952274+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
735無念Nameとしあき25/11/05(水)14:18:24No.1363952361+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
736無念Nameとしあき25/11/05(水)14:18:56No.1363952435+
自分のデザインしたキャラクターや描いた原画がアクリルキーホルダーやフィギュアといった形でグッズ化されると
やっぱり何とも言えない嬉しい気持ちになるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの生活空間に彩りを添えたり宝物として大切にされたりするなんて本当に光栄なことだ
737無念Nameとしあき25/11/05(水)14:19:18No.1363952495+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
タイムシートを共有できる人材が減っている
738無念Nameとしあき25/11/05(水)14:19:47No.1363952567+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
739無念Nameとしあき25/11/05(水)14:20:06No.1363952612+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
740無念Nameとしあき25/11/05(水)14:20:31No.1363952662+
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
VR版の追加カットが突然降ってくる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
741無念Nameとしあき25/11/05(水)14:20:52No.1363952712+
ないない
742無念Nameとしあき25/11/05(水)14:21:36No.1363952820+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
743無念Nameとしあき25/11/05(水)14:22:01No.1363952884+
>アニメ制作の現場は常に人手不足だ
>特に動画や仕上げのセクションは深刻だよな
待遇改善と魅力発信が急務だ
このままじゃ本当に業界が回らなくなる
744無念Nameとしあき25/11/05(水)14:22:25No.1363952939+
>最近の若い世代はデジタルツールを使いこなすのが本当に上手いし飲み込みも早い
>生まれた時からインターネットやパソコンが身近にあるデジタルネイティブだから当然かもしれないな
>でも基礎となるデッサン力や観察眼といったアナログなスキルも決して疎かにしちゃいけない
そこがしっかりとした土台になって初めてデジタルの技術も活きてくるんだからな
745無念Nameとしあき25/11/05(水)14:22:53No.1363953004+
自分が関わった作品が何十年も愛され続ける
そんな作品を生み出すのが究極の夢だな
そのためには日々精進するしかない
746無念Nameとしあき25/11/05(水)14:23:27No.1363953088+
納期を守るためにクオリティを犠牲にするのは本末転倒だ
かといってクオリティにこだわりすぎて納期を破るのもダメ
そのバランス感覚がプロには求められる
747無念Nameとしあき25/11/05(水)14:25:18No.1363953363+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
作監の枚数制限が形骸化している
748無念Nameとしあき25/11/05(水)14:25:20No.1363953367+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
749無念Nameとしあき25/11/05(水)14:26:10No.1363953494+
>AIがアニメ制作にどう影響するのかまだ未知数だけど
>上手く使えば強力なツールになる可能性はある
ただ人間の創造性まで奪われるようなことにはなってほしくない
結局は使い手の問題なんだろうけどな
750無念Nameとしあき25/11/05(水)14:26:27No.1363953540+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
締切は守れと言われても発注が遅い
背景会社が人材不足でラインが絞られている
751無念Nameとしあき25/11/05(水)14:27:07No.1363953663+
昔は原画料だけで生活するのは厳しかった
今は少しは改善されたけどまだまだ十分とは言えない
業界全体の待遇改善が今後の課題だ
752無念Nameとしあき25/11/05(水)14:27:22No.1363953695+
>若手クリエイターにはもっと失敗を恐れずに大胆に挑戦してほしい
>萎縮して守りに入ってしまったらそこで成長は止まってしまう
周りのベテランがしっかりとサポートできる体制を整えることも大事だ
安心してチャレンジできる環境作りが急務だよな
753無念Nameとしあき25/11/05(水)14:28:16No.1363953837+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
754無念Nameとしあき25/11/05(水)14:28:20No.1363953850+
>良い原作に出会えると本当にテンションが上がる
>この世界観をどうアニメで表現しようかってワクワクする
原作ファンを裏切らないように
そしてアニメならではの魅力を加えられるように頑張る
755無念Nameとしあき25/11/05(水)14:29:20No.1363953997+
>>今俺月給60万くらいあるな
>今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
今はそこそこ描ける人が結構もらえる時代なのかと思ってるけど下手な人も割ともらってるのかな
756無念Nameとしあき25/11/05(水)14:29:24No.1363954008+
>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>確実に寿命縮めた
SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
757無念Nameとしあき25/11/05(水)14:30:15No.1363954109+
わし社内デザでAdobeユーザーだけどCanvaはプロモーションが強いだけで現場ではまだまだ使えたもんじゃない、とにかくやたらプロモしてくるから逆にCanvaの文字を見ただけでアってなる
758無念Nameとしあき25/11/05(水)14:30:19No.1363954124+
デジタル作画が当たり前になって修正指示もデータでやり取りするけど
昔ながらの手描きの赤ペンには温かみがあったなと思う時もある
効率化は大事だけど失われるものもあるってことか
759無念Nameとしあき25/11/05(水)14:30:28No.1363954148+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
素材探しだけで1日に終わる撮影部
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
760無念Nameとしあき25/11/05(水)14:31:03No.1363954235+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
761無念Nameとしあき25/11/05(水)14:31:27No.1363954302+
何年も前の作品のファンですって言われると
本当に嬉しいし励みになる
自分の仕事が誰かの記憶に残ってるって素晴らしいことだ
762無念Nameとしあき25/11/05(水)14:32:03No.1363954400+
エフェクト作画は専門性が高くて難しい
爆発やオーラみたいな派手な演出はセンスが問われる
描ける人が少ないから重宝されるんだよな
763無念Nameとしあき25/11/05(水)14:32:39No.1363954502+
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
エンドカードを公募すると修正が効かない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
764無念Nameとしあき25/11/05(水)14:32:58No.1363954546+
昔は動画の枚数制限が厳しかったから
少ない枚数でどう動かすか工夫したもんだ
今は枚数使えるけどその分甘えも出る
765無念Nameとしあき25/11/05(水)14:33:34No.1363954636+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
766無念Nameとしあき25/11/05(水)14:33:51No.1363954682+
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
767無念Nameとしあき25/11/05(水)14:34:36No.1363954787+
⚠️ 注意すべきこと

「永久無料」と言われていても 全機能が無料になるわけではないようです。例えば、記事では「AI画像生成/背景除去などの高度機能は有料プラン」になる可能性が指摘されています。
となりのパソコン・スマホ教室

無料化対象がどのプラットフォーム/どの機能か、詳細が明確でない記事もあります。たとえば、Windows/macOSのみ対応とか、iPad版は後日という記述。
となりのパソコン・スマホ教室

実務用途(印刷物、ブランドロゴ、プロジェクト管理など)で「Adobeのみでしかできないこと」がある、という声もあり、無条件で“代替できる”というわけでもなさそうです。
note(ノート)
768無念Nameとしあき25/11/05(水)14:34:42No.1363954800+
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
締切は守れと言われても発注が遅い
作監の枚数制限が形骸化している
769無念Nameとしあき25/11/05(水)14:34:45No.1363954805そうだねx2
Affinityは無料だけどどうやって収益に繋げるんだろうか
770無念Nameとしあき25/11/05(水)14:34:47No.1363954817+
ここ10年で変わったといえばコロナの影響で海外の動画と仕上げが完全デジタル化したことだなぁ
スキャンデータ送るだけでいいから楽でいいけど一瞬で切り変わったから驚いたわ
771無念Nameとしあき25/11/05(水)14:35:34No.1363954936+
アニメ制作は決して一人ではできないチームプレイが基本だ
だからこそコミュニケーション能力は画力と同じくらい重要になる
周りのスタッフと良好な関係を築き連携を密にしないと良い作品は生まれない
772無念Nameとしあき25/11/05(水)14:35:36No.1363954938+
制作ツールをサブスクにすんな馬鹿
773無念Nameとしあき25/11/05(水)14:35:49No.1363954973+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
774無念Nameとしあき25/11/05(水)14:36:38No.1363955077+
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
775無念Nameとしあき25/11/05(水)14:36:53No.1363955117+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
776無念Nameとしあき25/11/05(水)14:37:24No.1363955195+
>製作委員会方式はリスクヘッジにはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが長年の課題だ
もっと制作現場にお金が回る仕組みを作らないと
優秀な人材が育たないし流出してしまう
777無念Nameとしあき25/11/05(水)14:38:06No.1363955309+
作画監督の仕事は単に絵を修正するだけじゃない
作品全体のクオリティを管理し統一感を出す重要な役割だ
スタッフのモチベーション管理も大切な仕事の一つだよ
778無念Nameとしあき25/11/05(水)14:38:38No.1363955371+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
作監の枚数制限が形骸化している
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
779無念Nameとしあき25/11/05(水)14:39:08No.1363955448+
>アニメーターの高齢化も進んでるよな
>若い子が入ってきても定着しないケースが多い
魅力ある業界にしていかないと
将来的に人手不足で立ち行かなくなるぞ
780無念Nameとしあき25/11/05(水)14:39:24No.1363955492+
CG技術の進歩によっていわゆるセルルックと呼ばれる手描きアニメ風の3D表現もここ数年で格段にクオリティが向上した
一昔前では考えられなかったような複雑なカメラワークやキャラクターのダイナミックなアクションも違和感なく表現できるようになってきている
これからは手描きとCGそれぞれの長所を最大限に活かし上手く融合させていくことで全く新しい映像表現を追求していきたい
781無念Nameとしあき25/11/05(水)14:39:55No.1363955567+
>若手にはもっと失敗を恐れずに挑戦してほしい
>守りに入ったら成長は止まってしまうからな
周りのベテランがフォローできる体制も必要だ
安心してチャレンジできる環境を作りたい
782無念Nameとしあき25/11/05(水)14:39:56No.1363955572+
フォトショのレイヤーから簡単にアニメ作れるのが便利すぎて他アプリに移行できない
CS6だけど
783無念Nameとしあき25/11/05(水)14:40:12No.1363955612+
>アニメーターの離職率は高いって言われるけど
>それだけ厳しい世界だってことの裏返しでもある
夢だけじゃ食っていけない現実があるからな
それでも挑戦する若者を応援したい気持ちもある
784無念Nameとしあき25/11/05(水)14:40:40No.1363955685+
作画枚数が多いから良いアニメってわけじゃない
少ない枚数でも見せ方次第で迫力は出せる
メリハリが大事なんだよメリハリが
785無念Nameとしあき25/11/05(水)14:41:19No.1363955797+
>アニメの仕事は地道な作業の積み重ねで成り立ってる
>華やかな部分だけを見て憧れると現実とのギャップに苦しむ
コツコツと努力を継続できる人間じゃないと
この厳しい世界では生き残れない
786無念Nameとしあき25/11/05(水)14:41:33No.1363955822+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
VR版の追加カットが突然降ってくる
787無念Nameとしあき25/11/05(水)14:42:19No.1363955940+
>最近の若い子は本当に絵が上手い子が多い
>情報もツールも豊富だから恵まれてるよな
ただそれを活かせるかどうかは本人次第
基礎体力がないとすぐに息切れする
788無念Nameとしあき25/11/05(水)14:42:31No.1363955973+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
789無念Nameとしあき25/11/05(水)14:43:30No.1363956094+
>アニメ業界は実力主義の世界だけどそれと同じくらい運も重要な要素だと思う
>素晴らしい作品や才能あるスタッフ仲間たちに巡り会えるかどうかは本当に運次第だ
だからこそ一つ一つの出会いや縁を大切に育んでいきたい
それが思わぬ形で次の大きな仕事に繋がることもあるからな
790無念Nameとしあき25/11/05(水)14:44:58No.1363956294+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
791無念Nameとしあき25/11/05(水)14:45:34No.1363956381+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
792無念Nameとしあき25/11/05(水)14:45:51No.1363956421+
昔は先輩の技術を盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境が増えたけど
やっぱり自分で掴み取る力も必要だよな
793無念Nameとしあき25/11/05(水)14:46:37No.1363956538+
>AI技術の進化のスピードは本当に目覚ましいものがあるけど
>だからといって人間のクリエイターが持つ独特の創造性や豊かな感性まで完全に代替できるとは思えない
>AIを恐れるのではなくあくまでも便利なツールとして上手く活用し共存していくことで
>より効率的でクオリティの高い作品を生み出せるようになるそんな未来が理想的だな
794無念Nameとしあき25/11/05(水)14:46:38No.1363956540+
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
795無念Nameとしあき25/11/05(水)14:47:26No.1363956650+
原画のチェックバックで自分の絵が真っ赤にされて返ってくると
最初は落ち込むけどそれが成長の糧になるんだよな
指摘を素直に受け止めて次に活かす謙虚さが大事だ
796無念Nameとしあき25/11/05(水)14:47:36No.1363956687+
海外に住むアニメファンから熱のこもったファンレターやメッセージをもらうと本当に励みになる
言葉や文化の壁を越えて自分の関わった作品が誰かの心に深く届いているんだなって実感できるからな
この仕事を選んで本当に良かったと心から思える最高の瞬間の一つだよ
797無念Nameとしあき25/11/05(水)14:48:27No.1363956804+
>アニメ制作の現場は常に時間と予算という厳しい制約との戦いだ
>その限られた条件の中で最大限のクオリティを追求し視聴者に感動を届けるのが我々プロの仕事
>時には苦渋の決断で何かを妥協しなければならない場面もあるけど決して作品に対する情熱だけは諦めたくない
常にベストを尽くすという姿勢を貫き通すことが何よりも大切なんだ
798無念Nameとしあき25/11/05(水)14:48:36No.1363956823+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
799無念Nameとしあき25/11/05(水)14:49:17No.1363956915+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
800無念Nameとしあき25/11/05(水)14:49:29No.1363956938+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
801無念Nameとしあき25/11/05(水)14:50:23No.1363957072+
>最近はアニメのジャンルも多様化してるよな
>昔はロボットか魔法少女かみたいな時代もあったけど
色んな作品に挑戦できるのは良いことだ
自分の得意分野を活かせるチャンスも増える
802無念Nameとしあき25/11/05(水)14:50:30No.1363957095+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
803無念Nameとしあき25/11/05(水)14:51:29No.1363957250+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
804無念Nameとしあき25/11/05(水)14:51:34No.1363957266+
自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は
何度経験してもグッとくるものがある
このために頑張ってるんだなって思える瞬間だ
805無念Nameとしあき25/11/05(水)14:52:33No.1363957391+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
宣伝カット優先で本編カットが後回し
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
806無念Nameとしあき25/11/05(水)14:52:42No.1363957413+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
807無念Nameとしあき25/11/05(水)14:53:41No.1363957567+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
808無念Nameとしあき25/11/05(水)14:53:58No.1363957615+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
809無念Nameとしあき25/11/05(水)14:54:40No.1363957721+
>AI技術の進化は脅威でもあるけどチャンスでもある
>単純作業を任せてクリエイティブな部分に集中できるなら歓迎だ
ただAIに人間の感性や魂までは再現できないと信じたい
共存していく道を探るべきだろうな
810無念Nameとしあき25/11/05(水)14:54:55No.1363957762+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
811無念Nameとしあき25/11/05(水)14:55:50No.1363957883+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
812無念Nameとしあき25/11/05(水)14:56:08No.1363957925+
>まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
今直接移動しないんで制作が新しい原画マンとかのコネを全然作れてないとか聞くな
813無念Nameとしあき25/11/05(水)14:56:41No.1363958008+
>最近は配信オリジナル作品も増えてきて
>テレビの枠に縛られない自由な表現ができるようになった
これはクリエイターにとっては良い傾向だよな
挑戦的な企画がもっと増えると面白い
814無念Nameとしあき25/11/05(水)14:56:53No.1363958038+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
815無念Nameとしあき25/11/05(水)14:57:18No.1363958106+
CCは月額3000円なら使ってやってもいい
816無念Nameとしあき25/11/05(水)14:57:45No.1363958175+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
締切は守れと言われても発注が遅い
背景会社が人材不足でラインが絞られている
817無念Nameとしあき25/11/05(水)14:57:56No.1363958207+
>CGは魔法じゃないんだよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
818無念Nameとしあき25/11/05(水)14:58:49No.1363958342+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
819無念Nameとしあき25/11/05(水)14:59:39No.1363958460+
>くたばれ
AI論争にしたいわけじゃないけど脊髄反射過ぎる
これから世界全体で浸透していくもんだと思ってるよ
820無念Nameとしあき25/11/05(水)15:00:17No.1363958548+
事業体で使ってる人らはわからんけど
個人で使う分にはアドビさんの製品じゃなくても
そんなに困る局面無いしな
821無念Nameとしあき25/11/05(水)15:00:43No.1363958607+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
822無念Nameとしあき25/11/05(水)15:01:54No.1363958799+
エフェクト作画は専門性が高くて難しい
爆発やオーラみたいな派手な演出はセンスが問われる
描ける人が少ないから重宝されるんだよな
823無念Nameとしあき25/11/05(水)15:02:31No.1363958884+
>アニメ業界は実力主義だけど運も大事な要素
>良い作品やスタッフに巡り会えるかどうかは運次第
だからこそ一つ一つの出会いを大切にしたい
それが次の仕事に繋がることもあるからな
824無念Nameとしあき25/11/05(水)15:03:07No.1363958976+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
825無念Nameとしあき25/11/05(水)15:04:40No.1363959229+
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
VR版の追加カットが突然降ってくる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
826無念Nameとしあき25/11/05(水)15:04:41No.1363959232+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
827無念Nameとしあき25/11/05(水)15:05:32No.1363959366+
自分の描いたキャラクターが人気投票で上位に入ったりすると
やっぱり嬉しいしモチベーションが上がる
誰かに認められるってのは何よりの原動力だ
828無念Nameとしあき25/11/05(水)15:05:44No.1363959402+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
829無念Nameとしあき25/11/05(水)15:06:19No.1363959493+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
830無念Nameとしあき25/11/05(水)15:06:54No.1363959583+
海外のインディーズアニメーション作品とかを見るとその自由な発想や表現力に驚かされることがある
日本のアニメも商業主義に走りすぎるんじゃなくてああいう多様な表現がもっとあって良いはずだ
色々な制約や自主規制の壁を乗り越えて新しいことに挑戦していく気概を持ちたい
831無念Nameとしあき25/11/05(水)15:07:05No.1363959611+
背景美術のクオリティが作品の世界観を左右する
地味な作業に見えるかもしれんが非常に重要だ
もっと評価されるべき仕事だよな
832無念Nameとしあき25/11/05(水)15:07:55No.1363959742+
>アニメーターという職業は想像以上に体力勝負な部分が大きいから日頃からの体調管理は絶対に欠かせない
>長時間同じ姿勢で集中して作業を続けるわけだから肩こりや腰痛腱鞘炎といった不調はもはや職業病みたいなもんだ
>だからこそ定期的な運動やストレッチ整体やマッサージといった体のケアを怠らないようにしてる
自分の体をしっかりと労わってあげないと良い仕事はできないし何よりも長くこの仕事を続けることができないからな
833無念Nameとしあき25/11/05(水)15:08:01No.1363959757+
>最近の若い子は本当に絵が上手いしセンスも良い
>恵まれた環境で育ってるから吸収も早い
でも基礎体力がないとプロとしては続かない
地道な努力を怠らないでほしい
834無念Nameとしあき25/11/05(水)15:08:51No.1363959885+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
835無念Nameとしあき25/11/05(水)15:08:52No.1363959887+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
836無念Nameとしあき25/11/05(水)15:09:45No.1363960034+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
837無念Nameとしあき25/11/05(水)15:09:52No.1363960056+
>デジタル作画でリテイクは楽になったって言うけどさ
>その分要求されるクオリティも上がってるんだよな
結局いたちごっこみたいなもんだ
楽になった部分もあればキツくなった部分もある
838無念Nameとしあき25/11/05(水)15:10:46No.1363960193+
子供の頃に見たアニメに憧れてこの業界に入った
今度は自分が誰かに夢を与えられるような
そんな作品を作りたいってずっと思ってる
839無念Nameとしあき25/11/05(水)15:10:50No.1363960207+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
840無念Nameとしあき25/11/05(水)15:11:34No.1363960336+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
VR版の追加カットが突然降ってくる
締切は守れと言われても発注が遅い
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
841無念Nameとしあき25/11/05(水)15:11:56No.1363960388+
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
842無念Nameとしあき25/11/05(水)15:12:38No.1363960500+
動画の中割り一枚一枚の線の精度やタイミングのセンスが良いとキャラクターの動きが驚くほど滑らかに見える
本当に地味で根気のいる作業だけどアニメーションのクオリティを根底から支えてる重要な工程なんだ
まさに縁の下の力持ちと言える存在だよな彼らは
843無念Nameとしあき25/11/05(水)15:13:01No.1363960561+
>監督や演出の意図を正確に汲み取って絵にするのが
>アニメーターの腕の見せ所であり難しさでもある
時には自分の解釈を加えてより良いものにしたい
そのせめぎ合いが面白いんだよな
844無念Nameとしあき25/11/05(水)15:13:35No.1363960661+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
845無念Nameとしあき25/11/05(水)15:14:06No.1363960750+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
846無念Nameとしあき25/11/05(水)15:14:28No.1363960811+
作監の枚数制限が形骸化している
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
847無念Nameとしあき25/11/05(水)15:14:51No.1363960882+
みんなAffinityに乗り換えてるん?
848無念Nameとしあき25/11/05(水)15:15:03No.1363960928+
作画枚数が多ければ多いほど面白いアニメになるなんてのは幻想だ
少ない枚数でも動きのキレやタイミング演出次第でいくらでも迫力は出せる
そこがベテランアニメーターの長年の経験と技術ってもんだよな
849無念Nameとしあき25/11/05(水)15:15:32No.1363961015+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
850無念Nameとしあき25/11/05(水)15:16:07No.1363961111+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
851無念Nameとしあき25/11/05(水)15:16:20No.1363961143+
>業界の労働組合とかもっと力持ってほしいよな
>個々の交渉じゃなかなか待遇改善は難しい
全体として声を上げていく必要がある
じゃないといつまで経っても変わらない
852無念Nameとしあき25/11/05(水)15:17:11No.1363961271+
キャラクターの表情一つで感情の機微を表現する
それがアニメーターの腕の見せ所だ
セリフ以上に雄弁な絵を描きたい
853無念Nameとしあき25/11/05(水)15:17:13No.1363961278+
>MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
金もスケジュールもないくせに劇場クオリティのものばかり作りたがって段々破綻してきて
上手いアニメーター達がみんな愛想つかして他に引き抜かれた
854無念Nameとしあき25/11/05(水)15:18:10No.1363961453+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
855無念Nameとしあき25/11/05(水)15:18:24No.1363961487+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
856無念Nameとしあき25/11/05(水)15:18:59No.1363961584そうだねx1
Adobeはライバルになりえる画像編集ソフト作ってる会社買収して
そのソフトの開発止めるとかやってたから
正当な技術競争で勝ち残ってきたわけじゃないのが嫌いだった
857無念Nameとしあき25/11/05(水)15:19:10No.1363961617+
動画のクオリティは作品全体の完成度を大きく左右する生命線だ
どんなに素晴らしい原画が上がってきても動画の質が悪ければ全てが台無しになる
地味な作業に見えるかもしれないけど本当に重要な工程なんだよ
858無念Nameとしあき25/11/05(水)15:19:24No.1363961655+
動画の中割りのセンスが良いと動きが滑らかに見える
地味な作業だけどアニメのクオリティを左右する
まさに縁の下の力持ちだよな
859無念Nameとしあき25/11/05(水)15:19:57No.1363961747+
これでシェア握ったらまたサブスク化でしょ
860無念Nameとしあき25/11/05(水)15:20:01No.1363961757+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
861無念Nameとしあき25/11/05(水)15:20:16No.1363961808+
>アニメ制作は時間と予算との戦いだ
>その中で最大限のクオリティを追求するのがプロの仕事
時には妥協も必要だけど諦めたらそこで終わりだ
常にベストを尽くす姿勢が大事
862無念Nameとしあき25/11/05(水)15:21:12No.1363961961+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
863無念Nameとしあき25/11/05(水)15:21:30No.1363962025+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
864無念Nameとしあき25/11/05(水)15:21:37No.1363962044+
>Adobeはライバルになりえる画像編集ソフト作ってる会社買収して
>そのソフトの開発止めるとかやってたから
>正当な技術競争で勝ち残ってきたわけじゃないのが嫌いだった
なんなら去年affinity買収したcanvaも3年前くらいにadobeに買収されかけてたね
865無念Nameとしあき25/11/05(水)15:22:07No.1363962118+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
866無念Nameとしあき25/11/05(水)15:22:37No.1363962204+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
867無念Nameとしあき25/11/05(水)15:22:48No.1363962237+
>みんなAffinityに乗り換えてるん?
納品データの関係で乗り換えはしないがそういうのに困らなそうな人にはaffinity勧めてる
868無念Nameとしあき25/11/05(水)15:24:11No.1363962450+
アホみたいにコピペしてるのいるけど
Adobeから離れるのが増えるのは避けられないんだ
っていうか今みたいな世情で高額のサブスクリプションの強制とか無理なんだよ
一年間みっちり環境整備に使うくらいに腹を決めてAdobeから離れるのが増えていくだろう
その間もAdobeは値上げしかやりそうもないし
869無念Nameとしあき25/11/05(水)15:24:24No.1363962494+
>俺は小学生みたいな上がり出してくるヤツは食えなくなって淘汰されて欲しいと思ってるよ
淘汰されると業界全体の人員が減っちゃうから受注できる本数が減るんだ
結果上手い人や作監の仕事も減っちゃう
>拘束料がなかったらレイアウト単価よりレイアウト作監の単価の方が少ないのも納得いってない
よくわかる
作監の仕事は適正というなら現状の三倍はもらっていい
むしろ今食べれてる人も「自分は食べれるから」じゃなく足りないと声を上げて欲しい
870無念Nameとしあき25/11/05(水)15:24:24No.1363962497+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
871無念Nameとしあき25/11/05(水)15:25:11No.1363962640+
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
872無念Nameとしあき25/11/05(水)15:25:17No.1363962658+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
宣伝カット優先で本編カットが後回し
873無念Nameとしあき25/11/05(水)15:25:51No.1363962763+
Adobeはクソみたいな商売し過ぎた
後アプリもユーザーの使い勝手無視する様なもんも多いし
874無念Nameとしあき25/11/05(水)15:26:11No.1363962816+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
875無念Nameとしあき25/11/05(水)15:26:27No.1363962843+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強化すべきだ
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したりすることで
>業界全体の技術力や制作環境の向上に繋がるはず
閉鎖的な体質から脱却しないと未来はない
876無念Nameとしあき25/11/05(水)15:27:10No.1363962959+
イラレの日本語入力全くできないバグとかどう言うつもりでリリースしたのかわからんレベルのやらかしやり過ぎなんだよ
877無念Nameとしあき25/11/05(水)15:27:22No.1363962991+
原画の単価が何十年も変わってないなんて話を聞くと
本当にこの業界大丈夫かって不安になるよな
物価は上がってるのにどうやって生活しろってんだ
878無念Nameとしあき25/11/05(水)15:27:25No.1363963003+
放送を落とす事がタブーみたいなテレビ側の影響力が減ったのもあるのかね
879無念Nameとしあき25/11/05(水)15:28:14No.1363963122+
昔は参考資料といえば設定資料集くらいだった
今はネットで動画も画像もすぐ見つかるから便利だ
でも情報が多すぎて逆に迷うこともある
880無念Nameとしあき25/11/05(水)15:28:28No.1363963158+
フリーランスのアニメーターは安定しないのが辛いところだ
仕事が途切れたら収入ゼロだからな
常に営業活動も必要になる
881無念Nameとしあき25/11/05(水)15:29:13No.1363963282+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
VR版の追加カットが突然降ってくる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
882無念Nameとしあき25/11/05(水)15:29:17No.1363963287+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
883無念Nameとしあき25/11/05(水)15:30:06No.1363963428+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
締切は守れと言われても発注が遅い
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
884無念Nameとしあき25/11/05(水)15:30:08No.1363963433+
エンドカードを公募すると修正が効かない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
885無念Nameとしあき25/11/05(水)15:31:13No.1363963598+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
886無念Nameとしあき25/11/05(水)15:31:15No.1363963606+
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
宣伝カット優先で本編カットが後回し
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
887無念Nameとしあき25/11/05(水)15:32:13No.1363963757+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
888無念Nameとしあき25/11/05(水)15:32:36No.1363963834+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
889無念Nameとしあき25/11/05(水)15:33:10No.1363963921+
>新人育成は根気と愛情が必要だ
>厳しくするだけじゃ潰れてしまうからな
良いところを褒めて伸ばしてあげることが大事
そうやって自信をつけさせてあげたい
890無念Nameとしあき25/11/05(水)15:33:34No.1363963988+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
891無念Nameとしあき25/11/05(水)15:34:12No.1363964089+
>海外の配信プラットフォームの台頭で
>日本のアニメが世界中で見られるようになったのは良いことだ
でもその分競争も激しくなってるから
クオリティの高い作品を作り続けないと生き残れない
892無念Nameとしあき25/11/05(水)15:34:46No.1363964175+
動画のクオリティはアニメーション作品全体の印象や完成度を根底から左右するとても重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画や魅力的なキャラクターデザインが用意されていても動画の質が低ければその魅力は半減し全てが台無しになってしまうことだってある
一枚一枚の線を丁寧にトレースしキャラクターに滑らかで自然な動きを与えるという地味で根気のいる作業だけど本当に重要なポジションなんだよな
893無念Nameとしあき25/11/05(水)15:34:57No.1363964205+
フェス先行の新作発表で制作は白目
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
894無念Nameとしあき25/11/05(水)15:35:33No.1363964290+
CG技術の進歩によっていわゆるセルルックと呼ばれる手描きアニメ風の3D表現もここ数年で格段にクオリティが向上した
一昔前では考えられなかったような複雑なカメラワークやキャラクターのダイナミックなアクションも違和感なく表現できるようになってきている
これからは手描きとCGそれぞれの長所を最大限に活かし上手く融合させていくことで全く新しい映像表現を追求していきたい
895無念Nameとしあき25/11/05(水)15:36:06No.1363964372+
>製作委員会方式はリスク分散という点ではメリットがあるのかもしれないけど
>クリエイターへの利益還元が少ないという構造的な問題はずっと指摘されてるよな
>もっと制作現場に正当な対価としてお金がしっかりと回る仕組みを作っていかないと
>本当に才能ある人材が育たないしあっという間に海外に流出してしまうぞ
896無念Nameとしあき25/11/05(水)15:36:19No.1363964406+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
897無念Nameとしあき25/11/05(水)15:36:54No.1363964499+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
シナリオが確定しないままPVだけ作る
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
898無念Nameとしあき25/11/05(水)15:37:22No.1363964569+
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
フェス先行の新作発表で制作は白目
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
899無念Nameとしあき25/11/05(水)15:38:05No.1363964680+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
900無念Nameとしあき25/11/05(水)15:38:08No.1363964686+
あぶねー!
先日キャンバのサブスク方に加入したわ
店のインスタショート動画の為に
901無念Nameとしあき25/11/05(水)15:38:18No.1363964706+
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
902無念Nameとしあき25/11/05(水)15:38:59No.1363964785+
何年この仕事をしていても初めて原画を描き上げた時の感動は忘れない
自分の描いた線がキャラクターとして動き出すんだって思うと胸が熱くなった
あの時の純粋な気持ちをいつまでも持ち続けたい
903無念Nameとしあき25/11/05(水)15:39:21No.1363964836+
>声優さんの演技でキャラクターに魂が宿る瞬間は
>何度見ても感動するし鳥肌が立つ
絵だけでは完成しないのがアニメの面白さ
総合芸術と言われる所以だよな
904無念Nameとしあき25/11/05(水)15:39:45No.1363964900+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
905無念Nameとしあき25/11/05(水)15:40:30No.1363965024+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
906無念Nameとしあき25/11/05(水)15:40:56No.1363965094+
>AI生成を規制する方が損失大きく感じる
引退したVtuberでしこりたいとき捗ったから生成AIは重要だわ
907無念Nameとしあき25/11/05(水)15:41:17No.1363965149+
自分の描いたキャラクターの絵がキーホルダーやフィギュアといった商品になるのは
何とも言えない不思議な感覚だしやっぱり嬉しいもんだよな
自分の生み出したものが誰かの宝物になるかもしれないと思うと創作意欲が湧いてくる
908無念Nameとしあき25/11/05(水)15:42:00No.1363965257+
どんなに経験を積んでも最初のラフは緊張する
ここがダメだと全部ダメになるからな
一筆入魂ってやつだよ
909無念Nameとしあき25/11/05(水)15:42:11No.1363965287+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
910無念Nameとしあき25/11/05(水)15:44:04No.1363965578+
海外のアニメイベントに呼ばれると
日本のアニメがどれだけ愛されてるか実感する
もっと胸を張って良い作品を作らないとな
911無念Nameとしあき25/11/05(水)15:44:07No.1363965581+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
912無念Nameとしあき25/11/05(水)15:44:53No.1363965705+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
素材探しだけで1日に終わる撮影部
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
913無念Nameとしあき25/11/05(水)15:44:58No.1363965723+
>働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
タブレットによる作画作業と打ち合わせをコロナの影響のZoomが中心になったのがすごく省力化には貢献した
914無念Nameとしあき25/11/05(水)15:45:52No.1363965870+
働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
915無念Nameとしあき25/11/05(水)15:45:56No.1363965882+
>昔は動画マンが先輩の原画見て技術盗んでたけど
>今は分業が進みすぎてそういう機会も減ったよな
技術継承の難しさは年々増してる気がする
意識して機会を作らないと本当に途絶えちまう
916無念Nameとしあき25/11/05(水)15:46:39No.1363965982+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
917無念Nameとしあき25/11/05(水)15:47:07No.1363966049+
コンプライアンスが厳しくなって
パワハラみたいな無茶な指導は減ったかもしれん
ただそれで仕事が楽になったかというと別の話だ
918無念Nameとしあき25/11/05(水)15:47:30No.1363966121+
90年代にバリバリやってた人が
今はホワイトになったねー昔はリアルタイム週刊連載漫画みたいな感覚で作らされてたもんって言ってて
やっぱ狂ってた時代だったんだなあと思ったよ
919無念Nameとしあき25/11/05(水)15:48:18No.1363966245+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
920無念Nameとしあき25/11/05(水)15:48:21No.1363966249+
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
921無念Nameとしあき25/11/05(水)15:49:27No.1363966410+
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
922無念Nameとしあき25/11/05(水)15:49:32No.1363966421+
>最近の若い子はデジタルネイティブだから飲み込みが早い
>新しいツールもすぐに使いこなすから感心するよ
でも基礎的な画力やデッサン力も疎かにしちゃダメだ
そこが土台になるんだからな
923無念Nameとしあき25/11/05(水)15:50:37No.1363966604+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
背景会社が人材不足でラインが絞られている
924無念Nameとしあき25/11/05(水)15:50:44No.1363966622+
アニメの仕事は華やかなイメージがあるかもしれないけど
実際は地道な作業の繰り返しだ
それでも完成した時の達成感があるから続けられる
925無念Nameとしあき25/11/05(水)15:51:26No.1363966745+
昔は原画料だけで生活するのは厳しかった
今は少しは改善されたけどまだまだ十分とは言えない
業界全体の待遇改善が今後の課題だ
926無念Nameとしあき25/11/05(水)15:52:25No.1363966898+
>最近の若い子は指示待ちが多いって言うけど
>失敗を恐れすぎてるのかもしれないな
もっと伸び伸びとやらせてあげたいけど
今の制作環境じゃなかなか難しいのが現実だ
927無念Nameとしあき25/11/05(水)15:53:18No.1363967034+
>>ギャラは随分上がってるという話だね
>元が安すぎた
>今も適正とは言い難い
俺は適正だと思う
というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
928無念Nameとしあき25/11/05(水)15:54:27No.1363967207+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
929無念Nameとしあき25/11/05(水)15:55:19No.1363967335+
>デジタル作画でリテイクは楽になったって言うけどさ
>その分要求されるクオリティも上がってるんだよな
結局いたちごっこみたいなもんだ
楽になった部分もあればキツくなった部分もある
930無念Nameとしあき25/11/05(水)15:56:23No.1363967504+
>AI技術の進化のスピードは本当に目覚ましいものがあるけど
>だからといって人間のクリエイターが持つ独特の創造性や豊かな感性まで完全に代替できるとは思えない
>AIを恐れるのではなくあくまでも便利なツールとして上手く活用し共存していくことで
>より効率的でクオリティの高い作品を生み出せるようになるそんな未来が理想的だな
931無念Nameとしあき25/11/05(水)15:57:10No.1363967599+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
932無念Nameとしあき25/11/05(水)15:57:54No.1363967713+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
背景会社が人材不足でラインが絞られている
933無念Nameとしあき25/11/05(水)15:58:42No.1363967822+
>アニメ業界の国際競争はますます激化してる
>海外のスタジオも資金力と技術力をつけて急速に追い上げてきてる
日本の独自性やクオリティの高さを維持向上させないと
あっという間に世界の中心から取り残されるぞ
934無念Nameとしあき25/11/05(水)15:59:48No.1363967952+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
935無念Nameとしあき25/11/05(水)16:00:53No.1363968107+
キャラクターの微妙な表情の変化だけで感情を伝える
それがアニメーターの腕の見せ所であり醍醐味でもある
セリフに頼らない表現を追求したい
936無念Nameとしあき25/11/05(水)16:01:59No.1363968261+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいもんだよな
誰かの手に取ってもらえるのは感慨深い
937無念Nameとしあき25/11/05(水)16:03:47No.1363968544+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強くすべきだと思う
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したり
そうすれば業界全体の底上げに繋がるはずだ
閉鎖的じゃ未来はない
938無念Nameとしあき25/11/05(水)16:04:07No.1363968597+
嬉しい
939無念Nameとしあき25/11/05(水)16:04:55No.1363968719+
動画のクオリティが低いと原画が良くても台無しになる
中割りの一枚一枚が重要なんだ
地味な作業だけど作品の土台を支えてる
940無念Nameとしあき25/11/05(水)16:05:00No.1363968733+
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
941無念Nameとしあき25/11/05(水)16:05:54No.1363968856+
>日本のアニメ業界はもっとスタジオや会社の垣根を越えてオープンに交流し情報共有を活発に行うべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや制作環境の改善に繋がりより質の高い作品を生み出せるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした体質のままでは世界の急速な変化に取り残されてしまうぞ
もっと風通しの良い業界にしていかないと未来はないよな
942無念Nameとしあき25/11/05(水)16:05:57No.1363968865+
>>年度頭に計上されるから無限につかっていいわけではないだろ
>>なんでこんな簡単なことがわからないんだ?
>>きっついね
>えーと
>最初に経費はこれだけの額使って良いよと確保されて
>それは売上や給料とは無関係ですよ
そうだよ
だからその確保されたもの以上の額を求めてくるわけだからね
そのぶん他の経費を削減しないといけない
無限にあるものじゃないんだよ
943無念Nameとしあき25/11/05(水)16:06:53No.1363969006+
何年この仕事をしていても新しい発見がある
だからアニメ制作は面白いし奥が深い
まだまだ探求したいことがたくさんあるよ
944無念Nameとしあき25/11/05(水)16:07:07No.1363969050+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
945無念Nameとしあき25/11/05(水)16:07:49No.1363969158+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
背景会社が人材不足でラインが絞られている
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
946無念Nameとしあき25/11/05(水)16:07:55No.1363969168+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる

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