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画像ファイル名:1762264983448.jpg-(87934 B)
87934 B無念Nameとしあき25/11/04(火)23:03:03No.1363851398そうだねx15 12:20頃消えます
チハル
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき25/11/04(火)23:04:15No.1363851672そうだねx22
    1762265055436.jpg-(153471 B)
153471 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
2無念Nameとしあき25/11/04(火)23:04:43 ID:H6njDumcNo.1363851771そうだねx35
かわいい
3無念Nameとしあき25/11/04(火)23:06:24No.1363852171そうだねx13
可愛い
あとマキナエロい
サイボーグなのに異様にエロい
4無念Nameとしあき25/11/04(火)23:06:45No.1363852250そうだねx7
あいつなんかあいつなんか
5無念Nameとしあき25/11/04(火)23:17:44No.1363854708そうだねx4
くさそう
6無念Nameとしあき25/11/04(火)23:18:57No.1363855016+
監督曰く
マキナはチハルの部屋にちょいちょい遊びに行ってはお泊りしてるから安心してください
7無念Nameとしあき25/11/04(火)23:25:20No.1363856605そうだねx2
ゲボ味好きの人
8無念Nameとしあき25/11/04(火)23:37:05No.1363859065そうだねx37
    1762267025224.jpg-(238076 B)
238076 B
>マキナはチハルの部屋にちょいちょい遊びに行ってはお泊りしてるから安心してください
なら安心だ
9無念Nameとしあき25/11/04(火)23:44:55No.1363860598そうだねx7
エッロ
10無念Nameとしあき25/11/04(火)23:55:43No.1363862568そうだねx10
>チハル
あのロリ特有の舌ったらずな喋り方がたまらん
11無念Nameとしあき25/11/04(火)23:59:49No.1363863213そうだねx20
    1762268389327.mp4-(4173122 B)
4173122 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
12無念Nameとしあき25/11/05(水)00:01:00No.1363863439そうだねx5
こいつ等なんで頭にチンポつけてんの?
13無念Nameとしあき25/11/05(水)00:04:31No.1363864024そうだねx2
チハルが数日たっぷり着たトレーナー貰いたい
14無念Nameとしあき25/11/05(水)00:08:37No.1363864713そうだねx4
23歳
15無念Nameとしあき25/11/05(水)00:10:12No.1363864990そうだねx30
    1762269012712.jpg-(57266 B)
57266 B
>23歳
16無念Nameとしあき25/11/05(水)00:26:25No.1363867659そうだねx14
>>23歳
まあ現代人と同じ年の取り方とは限らんしね
17無念Nameとしあき25/11/05(水)00:27:30No.1363867834そうだねx9
>こいつ等なんで頭にチンポつけてんの?
このタイプの肉肉しい角苦手
18無念Nameとしあき25/11/05(水)00:35:20No.1363869017+
2本もついててお得
19無念Nameとしあき25/11/05(水)00:45:36No.1363870551+
あのツノをチンポって言うと
アカネちゃんが怖いことになるからやめて
20無念Nameとしあき25/11/05(水)00:48:36No.1363871018そうだねx9
    1762271316775.jpg-(14020 B)
14020 B
ニコちゃん大王の触覚は鼻だったな
21無念Nameとしあき25/11/05(水)00:49:31No.1363871145+
>チハル
この子が肌色で触覚とエルフ耳じゃなかったらどんな子になるんだろう・・・
22無念Nameとしあき25/11/05(水)01:06:43No.1363873594そうだねx1
宇宙小鞠ちゃん
23無念Nameとしあき25/11/05(水)01:21:39No.1363875367そうだねx5
女性会社員が金持ちボンボン無職の所に泊まりに行って駄々甘えしてるって割と生々しい話だなあ
24無念Nameとしあき25/11/05(水)01:26:56No.1363875961そうだねx20
>女性会社員が金持ちボンボン無職の所に泊まりに行って駄々甘えしてるって割と生々しい話だなあ
マキナがチハルの部屋に遊びに行ってるって話では?
たぶんチハルよりマキナのほうが依存してるよこの二人の関係
25無念Nameとしあき25/11/05(水)01:31:44No.1363876461+
>>こいつ等なんで頭にチンポつけてんの?
>このタイプの肉肉しい角苦手
つまりカナタくんのチンポは3本・・・
26無念Nameとしあき25/11/05(水)01:32:36No.1363876547そうだねx2
マキナのロボ足がえろい
27無念Nameとしあき25/11/05(水)01:34:51No.1363876748+
設定資料集買ったとしあきいる?
28無念Nameとしあき25/11/05(水)01:36:24No.1363876887+
触覚がチンポだとしたら
みんなチンポ外に晒してるわけで
そんな恥ずかしいことしないと思うんだよね
29無念Nameとしあき25/11/05(水)01:36:26No.1363876890そうだねx8
>あいつなんかあいつなんか
昭和歌謡っぽいなぁと思ったら本当の昭和歌謡だった
30無念Nameとしあき25/11/05(水)01:51:01No.1363878106+
タイタン工業の一族はどうやって子孫残すつもりなんだろう
脳細胞一個も残っとらん構造しとるが
31無念Nameとしあき25/11/05(水)01:55:21No.1363878470+
サイボーグとじゃ貝合わせもできないよ
32無念Nameとしあき25/11/05(水)02:01:24No.1363878933+
でもでも
ペニスもつけられるんですよ?
33無念Nameとしあき25/11/05(水)02:09:46No.1363879566そうだねx2
逆に同棲してないのかあの二人
ED曲のPVとか完全に同棲してんのかと
34無念Nameとしあき25/11/05(水)02:09:56No.1363879576そうだねx7
>>あいつなんかあいつなんか
>昭和歌謡っぽいなぁと思ったら本当の昭和歌謡だった
めちゃくちゃ有名な人だったけど知らない歌だった
35無念Nameとしあき25/11/05(水)02:10:57No.1363879664+
>タイタン工業の一族はどうやって子孫残すつもりなんだろう
>脳細胞一個も残っとらん構造しとるが
あのカセットの中に脳髄入ってるんだと思ってた
36無念Nameとしあき25/11/05(水)02:11:32No.1363879703+
>>マキナはチハルの部屋にちょいちょい遊びに行ってはお泊りしてるから安心してください
>なら安心だ
figmaでたら久しぶりに買っちゃいそうだ
37無念Nameとしあき25/11/05(水)02:13:17No.1363879853そうだねx2
>設定資料集買ったとしあきいる?
あれ気になってるけど値段の割に小さくて薄いのよな
38無念Nameとしあき25/11/05(水)02:15:44No.1363880040+
>>タイタン工業の一族はどうやって子孫残すつもりなんだろう
>>脳細胞一個も残っとらん構造しとるが
>あのカセットの中に脳髄入ってるんだと思ってた
おやっどんなんかは完全デジタル化しちまってるんだと
おまけにコピーが複数いるとか
39無念Nameとしあき25/11/05(水)02:18:16No.1363880230+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
フェス先行の新作発表で制作は白目
40無念Nameとしあき25/11/05(水)02:18:16No.1363880231+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
41無念Nameとしあき25/11/05(水)02:19:03No.1363880292+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
42無念Nameとしあき25/11/05(水)02:19:10No.1363880297+
業界の先輩たちの背中を見て育ってきた
今度は自分が若い世代に何かを伝えられるように
ならなければいけないと思ってる
43無念Nameとしあき25/11/05(水)02:19:57No.1363880368+
作監の枚数制限が形骸化している
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
44無念Nameとしあき25/11/05(水)02:20:01No.1363880377+
自分の描いたキャラクターが人気投票で上位に入ったりすると
やっぱり嬉しいしモチベーションが上がる
誰かに認められるってのは何よりの原動力だ
45無念Nameとしあき25/11/05(水)02:20:56No.1363880464そうだねx1
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
46無念Nameとしあき25/11/05(水)02:21:09No.1363880480+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
フェス先行の新作発表で制作は白目
47無念Nameとしあき25/11/05(水)02:21:53No.1363880542+
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
エンドカードを公募すると修正が効かない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
48無念Nameとしあき25/11/05(水)02:22:19No.1363880578+
背景動画は高度な技術とセンスが要求される難しい作業だ
キャラクターと背景が一体となって動く様は見応えがある
描ける人が少ないからこそ貴重な存在なんだよな
49無念Nameとしあき25/11/05(水)02:23:04No.1363880637+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
締切は守れと言われても発注が遅い
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
50無念Nameとしあき25/11/05(水)02:23:06No.1363880639+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
51無念Nameとしあき25/11/05(水)02:23:10No.1363880645そうだねx1
>>設定資料集買ったとしあきいる?
>あれ気になってるけど値段の割に小さくて薄いのよな
薄い本…
52無念Nameとしあき25/11/05(水)02:23:56No.1363880695+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
53無念Nameとしあき25/11/05(水)02:24:06No.1363880709+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
54無念Nameとしあき25/11/05(水)02:24:49No.1363880768+
>アニメーターは個人事業主が多いから
>確定申告とか経理も自分でやらないといけない
絵を描く以外にもやることが多くて大変だよ
会社員が羨ましくなる時もある
55無念Nameとしあき25/11/05(水)02:25:07No.1363880791+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
56無念Nameとしあき25/11/05(水)02:25:55No.1363880851+
東映とかバリバリAI使ってるみたいだし楽にはなってんじゃない
57無念Nameとしあき25/11/05(水)02:26:14No.1363880876そうだねx4
>「神は細部に宿る」って言うけどアニメも同じ
>ちょっとした仕草や表情でキャラクターが生き生きする
そういう細かいところにこだわれるかがプロとアマの違いだ
妥協したらそこで終わりだよな
58無念Nameとしあき25/11/05(水)02:26:53No.1363880922+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
59無念Nameとしあき25/11/05(水)02:27:22No.1363880951+
エフェクト作画は専門性が高くて難しい
爆発やオーラみたいな派手な演出はセンスが問われる
描ける人が少ないから重宝されるんだよな
60無念Nameとしあき25/11/05(水)02:27:43No.1363880974+
背景動画は高度な技術とセンスが要求される難しい作業だ
キャラクターと背景が一体となって動く様は見応えがある
描ける人が少ないからこそ貴重な存在なんだよな
61無念Nameとしあき25/11/05(水)02:28:14No.1363881021+
動画チェックの目は誤魔化せない
どんなに上手く誤魔化そうとしてもバレるもんだ
基礎がしっかりしてないとダメだってことだな
62無念Nameとしあき25/11/05(水)02:28:41No.1363881052+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
背景会社が人材不足でラインが絞られている
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
63無念Nameとしあき25/11/05(水)02:29:08No.1363881081+
ヒット作に関わると周りの見る目も変わる
それは嬉しいけど天狗にならないように気をつけないとな
常に謙虚な気持ちで仕事に向き合いたい
64無念Nameとしあき25/11/05(水)02:29:34No.1363881113+
>アニメーターという仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ想像を絶するような辛いことや理不じんさを感じる苦しいことの方が多いかもしれない
>でも自分が心血を注いで作り上げた作品が完成した時の言葉では言い表せないほどの達成感や放送後に視聴者の方々から寄せられる温かい感想や応援のメッセージに触れた時の喜びは何物にも代え難い
>だからこそ多くのクリエイターたちがこの厳しくも魅力的な世界で日々それぞれの情熱を燃やし素晴らしい作品を生み出そうと努力を続けているんだと思う
自分もその熱い情熱の炎を決して絶やすことなくこれからも視聴者の心に残るような良い作品作りに全身全霊で邁進していきたいと強く願っている
65無念Nameとしあき25/11/05(水)02:29:59No.1363881145+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
66無念Nameとしあき25/11/05(水)02:30:31No.1363881180+
何日も徹夜が続いてフラフラになりながらスタジオで見る朝焼けは格別だったけど
もうそんな無茶な働き方ができるような歳でも体力でもないな
やっぱり健康が第一でコンスタントに良い仕事を長く続けるのがプロの姿だよ
67無念Nameとしあき25/11/05(水)02:30:49No.1363881199+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
68無念Nameとしあき25/11/05(水)02:31:30No.1363881262+
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受けるし勉強になる
まだまだ自分も成長できるって思わせてくれる
常に謙虚な気持ちで学び続けたい
69無念Nameとしあき25/11/05(水)02:31:59No.1363881297そうだねx1
>日本の今のアニメ業界はもっと個々のスタジオや制作会社の垣根を積極的に取り払いオープンに交流し情報やノウハウを共有していくべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや労働環境の改善に繋がり結果としてより質の高い魅力的な作品を安定して生み出せるようになるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした古い体質のままでは世界の急速な変化の波に取り残されてしまうという危機感をもっと持つべきだよな
もっと風通しの良い健全な業界へと変わっていかないと日本の誇るアニメ文化の未来は本当に無いぞ
70無念Nameとしあき25/11/05(水)02:32:31No.1363881342+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
締切は守れと言われても発注が遅い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
71無念Nameとしあき25/11/05(水)02:33:10No.1363881386+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
72無念Nameとしあき25/11/05(水)02:33:23No.1363881399+
作画のクオリティを上げるには観察力が不可欠
日常の何気ない動きや表情の中にヒントが隠れてる
常にアンテナを張ってないと良い絵は描けない
73無念Nameとしあき25/11/05(水)02:34:06No.1363881456+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
74無念Nameとしあき25/11/05(水)02:34:19No.1363881465+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
宣伝カット優先で本編カットが後回し
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
75無念Nameとしあき25/11/05(水)02:35:24No.1363881534+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
締切は守れと言われても発注が遅い
タイムシートを共有できる人材が減っている
76無念Nameとしあき25/11/05(水)02:35:31No.1363881541+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
VR版の追加カットが突然降ってくる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
77無念Nameとしあき25/11/05(水)02:36:17No.1363881596+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
78無念Nameとしあき25/11/05(水)02:36:26No.1363881606+
自分のデザインしたキャラクターや描いた原画がアクリルキーホルダーやフィギュアといった形でグッズ化されると
やっぱり何とも言えない嬉しい気持ちになるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの生活空間に彩りを添えたり宝物として大切にされたりするなんて本当に光栄なことだ
79無念Nameとしあき25/11/05(水)02:37:42No.1363881671+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
80無念Nameとしあき25/11/05(水)02:37:45No.1363881674+
動画の中割り一枚一枚の線の精度やタイミングのセンスが良いとキャラクターの動きが驚くほど滑らかに見える
本当に地味で根気のいる作業だけどアニメーションのクオリティを根底から支えてる重要な工程なんだ
まさに縁の下の力持ちと言える存在だよな彼らは
81無念Nameとしあき25/11/05(水)02:38:00No.1363881696そうだねx29
コピペ荒らしは何が気に入らなかったんだ
82無念Nameとしあき25/11/05(水)02:38:04No.1363881704+
金ねンだわって言って風俗で働かせて俺は家でゲームしてたい
83無念Nameとしあき25/11/05(水)02:38:31No.1363881735+
>AI技術がアニメ制作の現場に本格的に導入される日もそう遠くないのかもしれない
>単純作業や時間のかかる工程をAIに任せられるようになれば作業効率は格段に上がるだろう
>でもクリエイティブな発想やキャラクターに魂を込める部分は人間の領域だと信じたい
AIを脅威と捉えるのではなく共存し活用していく道を探るべきだな
84無念Nameとしあき25/11/05(水)02:38:37No.1363881737+
>アニメ業界の未来は決して明るいことばかりじゃない
>でも情熱を持って良い作品を作ろうとしてる人間がいる限り
>きっと希望はあると信じてる
自分もその一人として貢献していきたい
85無念Nameとしあき25/11/05(水)02:39:43No.1363881823+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
素材探しだけで1日に終わる撮影部
86無念Nameとしあき25/11/05(水)02:39:47No.1363881826+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
素材探しだけで1日に終わる撮影部
87無念Nameとしあき25/11/05(水)02:40:29No.1363881870+
>若いうちはとにかく量をこなすのが大事
>質は後からついてくるもんだ
失敗を恐れずにどんどん描いて経験を積むしかない
それが一番の近道だよ
88無念Nameとしあき25/11/05(水)02:40:52No.1363881891+
動画チェックの目は誤魔化せない
どんなに上手く誤魔化そうとしてもバレるもんだ
基礎がしっかりしてないとダメだってことだな
89無念Nameとしあき25/11/05(水)02:41:29No.1363881927そうだねx2
>AIもっと活用して欲しい
>絶対楽になるのに
くたばれ
90無念Nameとしあき25/11/05(水)02:41:43No.1363881937+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
91無念Nameとしあき25/11/05(水)02:42:35No.1363881976+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
宣伝カット優先で本編カットが後回し
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
92無念Nameとしあき25/11/05(水)02:43:20No.1363882015+
>CGは魔法じゃないんだよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
93無念Nameとしあき25/11/05(水)02:43:54No.1363882037+
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
94無念Nameとしあき25/11/05(水)02:44:11No.1363882056+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
95無念Nameとしあき25/11/05(水)02:44:47No.1363882084+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
96無念Nameとしあき25/11/05(水)02:44:59No.1363882095+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
97無念Nameとしあき25/11/05(水)02:45:49No.1363882141+
中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ?
そうなると作りながら放映するみたいな無茶できないし放送時期の変更も容認される雰囲気になるよね
98無念Nameとしあき25/11/05(水)02:45:59No.1363882144+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
99無念Nameとしあき25/11/05(水)02:46:40No.1363882175+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
100無念Nameとしあき25/11/05(水)02:46:42No.1363882176+
>中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ?
んなこたぁない
普通に落としてるよ
完パケなのはアマプラ独占とかネトフリ独占の奴だね
101無念Nameとしあき25/11/05(水)02:46:59No.1363882189そうだねx9
    1762278419613.png-(1922561 B)
1922561 B
リョーコちゃんの腰のラインは過小評価されてる
102無念Nameとしあき25/11/05(水)02:47:32No.1363882213+
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
VR版の追加カットが突然降ってくる
103無念Nameとしあき25/11/05(水)02:47:40No.1363882219そうだねx12
無産コピペ爺は自主制作から成り上がったスレ画が許せないのか
104無念Nameとしあき25/11/05(水)02:47:50No.1363882226+
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
105無念Nameとしあき25/11/05(水)02:48:02No.1363882236そうだねx19
なんで荒らしが湧いてんの?
人気のある作品が憎いのかな?
106無念Nameとしあき25/11/05(水)02:48:27No.1363882263+
>アニメーターの仕事は終わりなき探求の旅みたいなもの
>どこまでスキルを磨いても満足することはないんだろうな
常に新しい表現や技術を追い求め続ける
それがこの仕事の厳しさであり最大の魅力でもある
107無念Nameとしあき25/11/05(水)02:48:55No.1363882287そうだねx1
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
108無念Nameとしあき25/11/05(水)02:49:18No.1363882308+
>3DCG技術の急速な進化によって今まで手描きでは不可能だったような複雑なカメラワークや表現が可能になった
>これからは手描きと3DCGそれぞれの長所を上手く融合させていくことでさらに新しい映像表現が生まれてくるはずだ
>常に新しい技術や知識を学ぶのは大変だけどそれ以上にワクワクする気持ちの方が大きいよ
クリエイターとして常に新しいことにチャレンジし続ける精神を持っていたい
109無念Nameとしあき25/11/05(水)02:49:55No.1363882332+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
110無念Nameとしあき25/11/05(水)02:50:30No.1363882358+
昔は先輩の技術を見て盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境も増えたけど
やっぱり自分で考えて工夫する力は必要だ
111無念Nameとしあき25/11/05(水)02:50:57No.1363882378+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
112無念Nameとしあき25/11/05(水)02:51:15No.1363882389+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
作監の枚数制限が形骸化している
113無念Nameとしあき25/11/05(水)02:51:43No.1363882408そうだねx10
図星だったみたいでコピペ速度上がったな
114無念Nameとしあき25/11/05(水)02:51:56No.1363882419+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
115無念Nameとしあき25/11/05(水)02:52:00No.1363882421+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
116無念Nameとしあき25/11/05(水)02:52:44No.1363882463+
>アニメの仕事は地味な作業の積み重ねだ
>華やかな部分ばかり見てるとギャップに苦しむことになる
コツコツと努力を続けられる人間じゃないと
この世界では生き残れない
117無念Nameとしあき25/11/05(水)02:53:01No.1363882469+
原画マンという仕事は単に絵が上手いだけじゃダメなんだ
作品の役者でありカメラマンであり時には演出家のような視点も求められる
キャラクターの感情をどう表現するか画面構成をどうするか常に考え続けなければならない奥が深い仕事だよ
118無念Nameとしあき25/11/05(水)02:53:30No.1363882484+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
彩色を海外戻しする動きが再燃
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
119無念Nameとしあき25/11/05(水)02:54:06No.1363882511+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
120無念Nameとしあき25/11/05(水)02:54:17No.1363882516+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
121無念Nameとしあき25/11/05(水)02:55:01No.1363882543+
>アニメのイベントでファンと直接交流すると
>モチベーションが上がるし作品への愛も深まる
自分たちの仕事が誰かに届いてるって実感できるのは
何よりの報酬かもしれないな
122無念Nameとしあき25/11/05(水)02:55:19No.1363882555+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強化すべきだ
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したりすることで
>業界全体の技術力や制作環境の向上に繋がるはず
閉鎖的な体質から脱却しないと未来はない
123無念Nameとしあき25/11/05(水)02:56:19No.1363882595+
>最近の若い子は指示待ちが多いって言うけど
>失敗を恐れすぎてるのかもしれないな
もっと伸び伸びとやらせてあげたいけど
今の制作環境じゃなかなか難しいのが現実だ
124無念Nameとしあき25/11/05(水)02:56:21No.1363882598+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
125無念Nameとしあき25/11/05(水)02:57:13No.1363882636+
>日本のアニメ業界の未来は決して楽観視できる状況ばかりじゃないかもしれない
>少子化による働き手の減少や海外との競争激化など課題は山積みだ
>でもこの国にはアニメを愛し情熱を持って素晴らしい作品を作ろうと努力している人間がたくさんいる
その灯火を絶やさない限りきっと希望はあると信じてるし自分もその一翼を担えるように頑張りたい
126無念Nameとしあき25/11/05(水)02:57:26No.1363882645+
>海外の配信プラットフォームの台頭で
>日本のアニメが世界中で見られるようになったのは良いことだ
でもその分競争も激しくなってるから
クオリティの高い作品を作り続けないと生き残れない
127無念Nameとしあき25/11/05(水)02:58:11No.1363882667+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
128無念Nameとしあき25/11/05(水)02:58:20No.1363882676+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
129無念Nameとしあき25/11/05(水)02:59:04No.1363882707+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
130無念Nameとしあき25/11/05(水)02:59:15No.1363882717+
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
131無念Nameとしあき25/11/05(水)04:16:58No.1363885093そうだねx4
    1762283818626.jpg-(92026 B)
92026 B
マキナがいないとめっちゃ危うい感じ
132無念Nameとしあき25/11/05(水)04:21:48No.1363885204そうだねx1
>あれ気になってるけど値段の割に小さくて薄いのよな
そうなんだ
急遽作った感じなのかな、制作規模が小さいから仕方ないのか
133無念Nameとしあき25/11/05(水)04:22:48No.1363885234そうだねx1
    1762284168153.jpg-(113412 B)
113412 B
二人ともこの未来になるのかと思ってた
134無念Nameとしあき25/11/05(水)04:24:30No.1363885273そうだねx12
    1762284270458.jpg-(106539 B)
106539 B
これ欲しい
135無念Nameとしあき25/11/05(水)05:00:55No.1363885998+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
136無念Nameとしあき25/11/05(水)05:00:55No.1363885999+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
137無念Nameとしあき25/11/05(水)05:01:55No.1363886024+
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
138無念Nameとしあき25/11/05(水)05:02:02No.1363886027+
背景動画は高度な技術とセンスが要求される難しい作業だ
キャラクターと背景が一体となって動く様は見応えがある
描ける人が少ないからこそ貴重な存在なんだよな
139無念Nameとしあき25/11/05(水)05:02:40No.1363886043+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
140無念Nameとしあき25/11/05(水)05:03:14No.1363886060+
>声優さんの演技でキャラクターに命が吹き込まれる
>アフレコに立ち会うといつも感動するよ
絵だけじゃ完成しないのがアニメの面白さだ
色んなプロの力が結集してる
141無念Nameとしあき25/11/05(水)05:03:24No.1363886063+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
142無念Nameとしあき25/11/05(水)05:04:00No.1363886073+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
宣伝カット優先で本編カットが後回し
143無念Nameとしあき25/11/05(水)05:04:13No.1363886081+
>最近のアニメは作画の密度や情報量が非常に高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから少しでも手を抜くとすぐに見抜かれる
でもそのプレッシャーがあるからこそ技術も向上するしやりがいもある
常に限界に挑戦し続ける毎日だよ
144無念Nameとしあき25/11/05(水)05:04:43No.1363886088+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
145無念Nameとしあき25/11/05(水)05:05:19No.1363886107+
90年代にバリバリやってた人が
今はホワイトになったねー昔はリアルタイム週刊連載漫画みたいな感覚で作らされてたもんって言ってて
やっぱ狂ってた時代だったんだなあと思ったよ
146無念Nameとしあき25/11/05(水)05:05:51No.1363886118そうだねx1
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
147無念Nameとしあき25/11/05(水)05:06:27No.1363886130+
AIもっと活用して欲しい
絶対楽になるのに
148無念Nameとしあき25/11/05(水)05:07:01No.1363886145+
作画監督の仕事は絵を直すだけじゃない
スタッフのモチベーションを上げるのも大事な役割だ
良い雰囲気で仕事ができればクオリティも上がる
149無念Nameとしあき25/11/05(水)05:07:40No.1363886164+
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
VR版の追加カットが突然降ってくる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
150無念Nameとしあき25/11/05(水)05:08:09No.1363886177+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
VR版の追加カットが突然降ってくる
151無念Nameとしあき25/11/05(水)05:08:22No.1363886181+
作画のクオリティを上げるには観察力が全て
日常の些細な動きや表情の中にヒントは隠れてる
常にアンテナを張り巡らせてないと良い絵は描けない
152無念Nameとしあき25/11/05(水)05:09:06No.1363886196+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
153無念Nameとしあき25/11/05(水)05:09:25No.1363886205+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
フェス先行の新作発表で制作は白目
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
154無念Nameとしあき25/11/05(水)05:09:49No.1363886216+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
155無念Nameとしあき25/11/05(水)05:10:21No.1363886228+
>>今俺月給60万くらいあるな
>今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
今はそこそこ描ける人が結構もらえる時代なのかと思ってるけど下手な人も割ともらってるのかな
156無念Nameとしあき25/11/05(水)05:10:48No.1363886238+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
157無念Nameとしあき25/11/05(水)05:11:33No.1363886252+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
158無念Nameとしあき25/11/05(水)05:11:46No.1363886261+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
159無念Nameとしあき25/11/05(水)05:12:36No.1363886281+
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
160無念Nameとしあき25/11/05(水)05:12:44No.1363886286+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
VR版の追加カットが突然降ってくる
締切は守れと言われても発注が遅い
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
161無念Nameとしあき25/11/05(水)05:13:42No.1363886305+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
162無念Nameとしあき25/11/05(水)05:13:45No.1363886308+
動画マンの待遇が改善されないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
業界全体で危機感を持たないとダメだ
163無念Nameとしあき25/11/05(水)05:14:50No.1363886333+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
タイムシートを共有できる人材が減っている
164無念Nameとしあき25/11/05(水)05:14:51No.1363886335+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
165無念Nameとしあき25/11/05(水)05:15:52No.1363886371+
原画マンという仕事は単に絵が上手いだけじゃダメなんだ
作品の役者でありカメラマンであり時には演出家のような視点も求められる
キャラクターの感情をどう表現するか画面構成をどうするか常に考え続けなければならない奥が深い仕事だよ
166無念Nameとしあき25/11/05(水)05:15:54No.1363886373+
>海外の配信プラットフォームの台頭で
>日本のアニメが世界中で見られるようになったのは良いことだ
でもその分競争も激しくなってるから
クオリティの高い作品を作り続けないと生き残れない
167無念Nameとしあき25/11/05(水)05:16:36No.1363886385+
作品がヒットするかどうかは水物だ
どんなに良いものを作ってもタイミングや運もあるからな
だから一喜一憂せずに次の仕事に集中するしかない
168無念Nameとしあき25/11/05(水)05:16:45No.1363886389+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
作監の枚数制限が形骸化している
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
169無念Nameとしあき25/11/05(水)05:17:34No.1363886406+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
170無念Nameとしあき25/11/05(水)05:17:48No.1363886411+
どんなにベテランと呼ばれるようになってもアニメーションの世界には常に新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし何年続けても飽きることがないんだ
常に謙虚な気持ちで新しい知識や技術を吸収し続けたいと思ってる
171無念Nameとしあき25/11/05(水)05:18:33No.1363886425+
アニメの仕事は一人じゃできないチームプレイだ
だからコミュニケーション能力は画力と同じくらい大事
周りのスタッフと上手く連携しないと良い作品は作れない
172無念Nameとしあき25/11/05(水)05:18:44No.1363886428+
>「神は細部に宿る」って言うけどアニメも同じ
>ちょっとした仕草や表情でキャラクターが生き生きする
そういう細かいところにこだわれるかがプロとアマの違いだ
妥協したらそこで終わりだよな
173無念Nameとしあき25/11/05(水)05:19:32No.1363886435+
動画の拾い作業は地味だけど神経を使う
線の繋がりがおかしいと動きがガクガクになるからな
集中力が途切れるとミスが出やすい
174無念Nameとしあき25/11/05(水)05:20:18No.1363886460+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
背景会社が人材不足でラインが絞られている
175無念Nameとしあき25/11/05(水)05:20:29No.1363886463+
何年この仕事をしていても初めて原画を描き上げた時の感動は忘れない
自分の描いた線がキャラクターとして動き出すんだって思うと胸が熱くなった
あの時の純粋な気持ちをいつまでも持ち続けたい
176無念Nameとしあき25/11/05(水)05:21:27No.1363886483+
何度も辞めようと思ったことはあるさ
でも結局この仕事に戻ってきちまうんだよな
描くことの魅力っていうのは麻薬みたいなもんだ
177無念Nameとしあき25/11/05(水)05:21:40No.1363886490+
動画のクオリティが低いと原画が良くても台無しになる
中割りの一枚一枚が重要なんだ
地味な作業だけど作品の土台を支えてる
178無念Nameとしあき25/11/05(水)05:22:22No.1363886507+
フェス先行の新作発表で制作は白目
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
179無念Nameとしあき25/11/05(水)05:22:23No.1363886508+
>1期で何本くらいが適正と思う?
横だけど適正というのは変動するので基本は増えたほうがいい
需要があって儲かって業界も市場も拡大するのがベストなんだけど
たくさん作ってるのに儲からなくて疲弊するだけというのは適正じゃない
現状は生産量に対して報酬やスケジュールが十分じゃないので
一番適正じゃないのは本数じゃなく会社の経営部分
>経費が増えたら収入は減るだろ
減りません
180無念Nameとしあき25/11/05(水)05:23:25No.1363886529+
>アニメーターのキャリアパスは多様化してる
>作監や演出監督を目指す人もいれば
>専門分野を極める人もいる
自分の適性を見極めて進む道を決めるのが大事だ
181無念Nameとしあき25/11/05(水)05:23:27No.1363886530+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
182無念Nameとしあき25/11/05(水)05:24:11No.1363886548+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
183無念Nameとしあき25/11/05(水)05:24:12No.1363886549+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
締切は守れと言われても発注が遅い
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
184無念Nameとしあき25/11/05(水)05:25:09No.1363886578+
海外のアニメイベントに呼ばれると
日本のアニメがどれだけ愛されてるか実感する
もっと胸を張って良い作品を作らないとな
185無念Nameとしあき25/11/05(水)05:25:18No.1363886581+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
186無念Nameとしあき25/11/05(水)05:26:19No.1363886604+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
187無念Nameとしあき25/11/05(水)05:26:19No.1363886605+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フェス先行の新作発表で制作は白目
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
188無念Nameとしあき25/11/05(水)05:27:22No.1363886630+
>ギャラは随分上がってるという話だね
鬼滅の作画やっている知り合いが「手間考えると全然おいしくない」と申しておりました
大変だわ
189無念Nameとしあき25/11/05(水)05:27:29No.1363886632+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
190無念Nameとしあき25/11/05(水)05:28:30No.1363886648+
>今は滅多にないけど
ベテランと見込んで一つ聞きたい
去年冬期だったか80本体制は素人の俺から見てもいくら何でも多い気がするんだけど
1期で何本くらいが適正と思う?
191無念Nameとしあき25/11/05(水)05:28:31No.1363886649+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
192無念Nameとしあき25/11/05(水)05:29:35No.1363886679+
原画マンは作品の役者みたいなもんだ
キャラクターにどういう演技をさせるか考えるのが仕事
だから観察力と想像力が欠かせない
193無念Nameとしあき25/11/05(水)05:29:38No.1363886680+
>アニメーターの仕事はプロジェクトごとに忙しさの波が大きい
>仕事が途切れないように常にアンテナを張っておく必要がある
暇な時期にスキルアップのための勉強をしたり人脈を広げたり
時間を有効活用する工夫も大切なんだよな
194無念Nameとしあき25/11/05(水)05:30:29No.1363886706+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
背景会社が人材不足でラインが絞られている
195無念Nameとしあき25/11/05(水)05:30:44No.1363886711+
原画のチェックバックで自分の絵が真っ赤にされて返ってくると
最初は落ち込むけどそれが成長の糧になるんだよな
指摘を素直に受け止めて次に活かす謙虚さが大事だ
196無念Nameとしあき25/11/05(水)05:31:32No.1363886729+
昔はセル画に付着したゴミや色ムラなんかも手描きならではの味だなんて言ってた時代もあったけど
今はデジタル制作が主流になってクリアで高品質な映像が当たり前になった
技術の進歩は素晴らしいことだけどあの頃の温かみみたいなものが少し懐かしく感じる時もあるな
197無念Nameとしあき25/11/05(水)05:31:50No.1363886743+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
198無念Nameとしあき25/11/05(水)05:32:37No.1363886768+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
背景会社が人材不足でラインが絞られている
199無念Nameとしあき25/11/05(水)05:32:41No.1363886771+
作画枚数が多いから良いアニメってわけじゃない
少ない枚数でも見せ方次第で迫力は出せる
メリハリが大事なんだよメリハリが
200無念Nameとしあき25/11/05(水)05:33:28No.1363886791+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
201無念Nameとしあき25/11/05(水)05:33:41No.1363886794+
昔は先輩アニメーターの卓越した技術や仕事の進め方を見て盗むのが当たり前の世界だった
今は比較的丁寧に指導してもらえる環境も増えてきたように思うけど
やっぱり最終的には自分で考えて工夫し試行錯誤する力がないと本当の意味で成長はできない
202無念Nameとしあき25/11/05(水)05:34:34No.1363886821+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
203無念Nameとしあき25/11/05(水)05:35:27No.1363886845+
90年代にバリバリやってた人が
今はホワイトになったねー昔はリアルタイム週刊連載漫画みたいな感覚で作らされてたもんって言ってて
やっぱ狂ってた時代だったんだなあと思ったよ
204無念Nameとしあき25/11/05(水)05:36:21No.1363886863+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
205無念Nameとしあき25/11/05(水)05:37:31No.1363886894+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
206無念Nameとしあき25/11/05(水)05:37:57No.1363886904+
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
207無念Nameとしあき25/11/05(水)05:38:24No.1363886912+
>アニメの仕事は地道な作業の積み重ねで成り立ってる
>華やかな部分だけを見て憧れると現実とのギャップに苦しむ
コツコツと努力を継続できる人間じゃないと
この厳しい世界では生き残れない
208無念Nameとしあき25/11/05(水)05:39:03No.1363886933+
fate strange fakeのアニメが何年も遅れてるんだけど炎上しているんだろうか
209無念Nameとしあき25/11/05(水)05:39:39No.1363886949+
>監督や演出家が変われば同じ原作のアニメでも全く異なる雰囲気やテイストの作品に仕上がる
>だから色々なタイプのクリエイターと一緒に仕事をすることは自分の表現の引き出しを増やす上で非常に勉強になる
>毎回新しい発見や刺激があって本当に面白いしこの仕事の大きな魅力の一つだと感じてる
常に新しい化学反応を期待してるんだ
210無念Nameとしあき25/11/05(水)05:40:10No.1363886964+
キャラクターに命を吹き込むのがアニメーターの仕事
そのためには人間観察が欠かせない
日常の何気ない仕草や表情にヒントが隠れてる
211無念Nameとしあき25/11/05(水)05:40:40No.1363886987+
>アニメの仕事はチームワークが全て
>一人だけ上手くても良い作品は作れない
周りのスタッフと協力して初めて形になるんだ
協調性は必須スキルだよな
212無念Nameとしあき25/11/05(水)05:41:21No.1363887003+
>アニメのイベントでファンと直接交流すると
>モチベーションが上がるし作品への愛も深まる
自分たちの仕事が誰かに届いてるって実感できるのは
何よりの報酬かもしれないな
213無念Nameとしあき25/11/05(水)05:41:21No.1363887004+
何この3行書き込み AIコピペ?
214無念Nameとしあき25/11/05(水)05:41:44No.1363887011+
コンプライアンスが厳しくなって
パワハラみたいな無茶な指導は減ったかもしれん
ただそれで仕事が楽になったかというと別の話だ
215無念Nameとしあき25/11/05(水)05:42:07No.1363887023+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
締切は守れと言われても発注が遅い
216無念Nameとしあき25/11/05(水)05:42:36No.1363887040+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
217無念Nameとしあき25/11/05(水)05:43:18No.1363887059+
>最近のアニメは作画の密度や情報量が非常に高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから少しでも手を抜くとすぐに見抜かれる
でもそのプレッシャーがあるからこそ技術も向上するしやりがいもある
常に限界に挑戦し続ける毎日だよ
218無念Nameとしあき25/11/05(水)05:43:23No.1363887063+
>AI技術の進化は脅威でもあるけどチャンスでもある
>単純作業を任せてクリエイティブな部分に集中できるなら歓迎だ
ただAIに人間の感性や魂までは再現できないと信じたい
共存していく道を探るべきだろうな
219無念Nameとしあき25/11/05(水)05:44:06No.1363887084+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
220無念Nameとしあき25/11/05(水)05:44:09No.1363887087+
作画のクオリティを上げるには観察力が全て
日常の些細な動きや表情の中にヒントは隠れてる
常にアンテナを張り巡らせてないと良い絵は描けない
221無念Nameとしあき25/11/05(水)05:44:50No.1363887109+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
222無念Nameとしあき25/11/05(水)05:45:17No.1363887117+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フェス先行の新作発表で制作は白目
223無念Nameとしあき25/11/05(水)05:45:41No.1363887135+
>アニメーターに必要なのは画力だけじゃない
>コミュニケーション能力や読解力も同じくらい大事
特にチームで作業する以上は欠かせないスキルだ
一人で完結する仕事じゃないからな
224無念Nameとしあき25/11/05(水)05:46:14No.1363887153+
今俺月給60万くらいあるな
225無念Nameとしあき25/11/05(水)05:46:27No.1363887160+
>AI技術の進化は脅威でもあるけどチャンスでもある
>単純作業を任せてクリエイティブな部分に集中できるなら歓迎だ
ただAIに人間の感性や魂までは再現できないと信じたい
共存していく道を探るべきだろうな
226無念Nameとしあき25/11/05(水)05:47:07No.1363887176+
>アニメーターにとって体は資本だから日頃からのメンテナンスは本当に大事
>肩こり腰痛腱鞘炎なんてのはもはや職業病みたいなもんだからな
>定期的なストレッチや整体通いは欠かせないよ
自分の体を労ってあげないと良いパフォーマンスは維持できないし長くは続けられない
227無念Nameとしあき25/11/05(水)05:47:30No.1363887196+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
228無念Nameとしあき25/11/05(水)05:48:02No.1363887216+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
229無念Nameとしあき25/11/05(水)05:48:21No.1363887227+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
230無念Nameとしあき25/11/05(水)05:49:13No.1363887257+
自分の描いたキャラクターや原画がキーホルダーやフィギュアクリアファイルといった様々な形でグッズ化されて店頭に並んでいるのを見ると
やっぱり何とも言えない不思議な嬉しさが込み上げてくるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの日常を少しだけ彩ったり大切な宝物として長く愛されたりするなんて本当に光栄で幸せなことだ
231無念Nameとしあき25/11/05(水)05:49:22No.1363887263+
色々な監督や演出家と仕事をするのは勉強になる
それぞれ考え方やアプローチが違うから面白い
自分の引き出しも増えるしな
232無念Nameとしあき25/11/05(水)05:50:01No.1363887276+
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
233無念Nameとしあき25/11/05(水)05:50:35No.1363887295+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
234無念Nameとしあき25/11/05(水)05:50:57No.1363887304+
>演出家は作品のクオリティを左右する羅針盤のような存在
>絵コンテの意図を正確に汲み取り各セクションに的確な指示を出す
高いコミュニケーション能力と鋭い判断力が求められる仕事だ
もっとその重要性が評価されても良いはずなんだがな
235無念Nameとしあき25/11/05(水)05:51:33No.1363887317+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
236無念Nameとしあき25/11/05(水)05:51:48No.1363887327+
CGと手描きの融合はこれからのアニメのスタンダードになるだろう
それぞれの良さを引き出し合って新しい表現を生み出したい
常に新しい技術を学ぶ姿勢が大事だ
237無念Nameとしあき25/11/05(水)05:52:20No.1363887351+
デジタル作画になって修正指示もデータで来るけど
やっぱり手描きの赤ペンには温かみがあったな
時代が変わればやり方も変わるってことか
238無念Nameとしあき25/11/05(水)05:52:38No.1363887360+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
239無念Nameとしあき25/11/05(水)05:53:33No.1363887393+
>海外のアニメイベントに参加すると日本のアニメがいかに世界中で愛されているか肌で感じる
>国境を越えて多くの人々に感動や夢を与えられる作品を作れるのは本当に誇らしいことだ
もっと世界中のアニメファンに喜んでもらえるような質の高い作品を
届けられるように日々努力を続けている
240無念Nameとしあき25/11/05(水)05:53:49No.1363887399+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
241無念Nameとしあき25/11/05(水)05:54:36No.1363887418+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
242無念Nameとしあき25/11/05(水)05:54:41No.1363887421+
>>ああこいつサラリーマン経験ゼロか
>冷静に考えろ
>儲けが減ったらそのぶん社員の給料から差っ引くのがまともな経営者だ
>会社の儲けが第一だからな
そんな事したら労働基準法違反で法人として告訴されます
243無念Nameとしあき25/11/05(水)05:55:36No.1363887453+
業界の先輩たちの背中を見て育ってきた
今度は自分が若い世代に何かを伝えられるように
ならなければいけないと思ってる
244無念Nameとしあき25/11/05(水)05:56:12No.1363887473+
>良い脚本はアニメの骨格を強くする
>面白いストーリーがあって初めて絵も活きてくる
脚本家ともっと密に連携を取りたいもんだが
なかなかスケジュール的に難しいことも多い
245無念Nameとしあき25/11/05(水)05:56:34No.1363887481+
原画マンという仕事は単に絵が上手いだけじゃダメなんだ
作品の役者でありカメラマンであり時には演出家のような視点も求められる
キャラクターの感情をどう表現するか画面構成をどうするか常に考え続けなければならない奥が深い仕事だよ
246無念Nameとしあき25/11/05(水)05:57:03No.1363887497そうだねx4
>コピペ荒らしは何が気に入らなかったんだ
個人制作(というか卒業作品)から大成功してることに嫉妬してる説が有力
247無念Nameとしあき25/11/05(水)05:57:14No.1363887505+
ないない
248無念Nameとしあき25/11/05(水)05:57:41No.1363887525+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
249無念Nameとしあき25/11/05(水)05:58:01No.1363887537+
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
250無念Nameとしあき25/11/05(水)05:58:59No.1363887569+
デジタル作画に移行できないベテランもいる
長年培ってきた技術が通用しなくなるのは辛いだろうな
でも変化に対応していくのもプロの仕事だ
251無念Nameとしあき25/11/05(水)05:59:07No.1363887575+
>海外のアニメイベントに行くと日本のアニメの熱量を肌で感じる
>国境を越えて愛される作品を作れるのは誇らしいことだ
もっと世界中の人に楽しんでもらえるアニメを作りたい
そのために日々腕を磨いてる
252無念Nameとしあき25/11/05(水)06:00:11No.1363887611+
アニメの仕事は一人じゃできないチームプレイだ
だからコミュニケーション能力は画力と同じくらい大事
周りのスタッフと上手く連携しないと良い作品は作れない
253無念Nameとしあき25/11/05(水)06:00:16No.1363887613+
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
254無念Nameとしあき25/11/05(水)06:01:14No.1363887640+
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
フェス先行の新作発表で制作は白目
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
255無念Nameとしあき25/11/05(水)06:01:23No.1363887645+
昔は資料探しも一苦労で図書館に通ったり専門書を漁ったりしたもんだ
今はインターネットで瞬時に情報が手に入るから本当に便利になった
でもその情報をどう活かすかは結局自分次第だけどな
256無念Nameとしあき25/11/05(水)06:02:13No.1363887673+
新人アニメーターが最初にぶつかる壁は
やっぱりスピードとクオリティの両立だろうな
どっちも大事だから難しいんだよ
257無念Nameとしあき25/11/05(水)06:02:18No.1363887678+
>ないない
コピペ荒らしされてるレスを常時監視してるとか荒らしてる本人だけだから11秒でレスしたら自演バレバレだぞ無能
258無念Nameとしあき25/11/05(水)06:02:27No.1363887680+
昔は会社に泊まり込んで作業するのが当たり前みたいな風潮があったけど
今はワークライフバランスを重視する時代になった
健康を維持して長く活躍し続けることが何よりも大事だからな
259無念Nameとしあき25/11/05(水)06:03:25No.1363887713+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
260無念Nameとしあき25/11/05(水)06:03:30No.1363887715+
>アニメーターは常に新しい表現方法を模索してる
>過去のやり方にとらわれず進化し続けなければならない
だからこそ面白いしやりがいもあるんだけどな
楽な仕事じゃないのは確かだ
261無念Nameとしあき25/11/05(水)06:04:13No.1363887741+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
締切は守れと言われても発注が遅い
背景会社が人材不足でラインが絞られている
262無念Nameとしあき25/11/05(水)06:04:15No.1363887743+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
263無念Nameとしあき25/11/05(水)06:05:01No.1363887769+
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
264無念Nameとしあき25/11/05(水)06:05:16No.1363887778+
>アニメーターは体が資本だから日頃のケアが大事
>肩こり腰痛腱鞘炎は職業病みたいなもんだからな
ストレッチしたり整体行ったり
自分の体を労わらないと長くは続けられない
265無念Nameとしあき25/11/05(水)06:06:02No.1363887808+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
266無念Nameとしあき25/11/05(水)06:06:37No.1363887829+
>アニメーターの多くは会社に所属しない個人事業主フリーランスとして活動している
>だからこそ徹底した自己管理能力が何よりも求められることになる
>仕事のスケジュール管理から体調管理営業活動まで全て自分一人でやらなければならない
自由であると同時に非常に厳しい働き方でもあるんだよな自分を厳しく律せない人間には向いてない
267無念Nameとしあき25/11/05(水)06:06:49No.1363887837+
作画崩壊なんて言葉が簡単に使われるようになったけど
あのスケジュールと予算で毎回神作画なんて無理な話だ
現場の人間はギリギリのところで踏ん張ってるんだぜ
268無念Nameとしあき25/11/05(水)06:07:50No.1363887866+
子供の頃に見たアニメに憧れてこの業界に入った
今度は自分が誰かに夢を与えられるような
そんな作品を作りたいってずっと思ってる
269無念Nameとしあき25/11/05(水)06:07:56No.1363887869+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
270無念Nameとしあき25/11/05(水)06:08:45No.1363887901+
昔は3日前納品とかも多かったなあ
271無念Nameとしあき25/11/05(水)06:09:07No.1363887908+
>製作委員会方式は今の時代に合わなくなってきてる部分もある
>クリエイターに正当な対価が支払われる仕組みを
>業界全体で真剣に考えていかないと未来はない
新しいビジネスモデルの構築が急務だ
272無念Nameとしあき25/11/05(水)06:09:49No.1363887929+
>海外の巨大配信プラットフォームが日本の高品質なアニメコンテンツを積極的に買い付けるようになったおかげで
>日本のアニメが以前よりもずっと簡単に世界中の視聴者に見てもらえるようになったのは本当に素晴らしいことだ
>でもその一方で制作会社間の競争はますます激化してるから常に高いクオリティの作品を作り続けないと生き残れない
厳しい時代だけどだからこそ挑戦しがいもあるってもんだ
273無念Nameとしあき25/11/05(水)06:09:53No.1363887933+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
274無念Nameとしあき25/11/05(水)06:10:52No.1363887966+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
275無念Nameとしあき25/11/05(水)06:11:02No.1363887970+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
作監の枚数制限が形骸化している
276無念Nameとしあき25/11/05(水)06:11:40No.1363887992+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
277無念Nameとしあき25/11/05(水)06:11:47No.1363887995+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
278無念Nameとしあき25/11/05(水)06:12:45No.1363888031+
スケジュールが遅れて迷惑かけるのはプロ失格だ
どんなにクオリティが高くても納期守れなきゃ意味がない
信頼を失うのは一瞬だからな
279無念Nameとしあき25/11/05(水)06:12:53No.1363888033+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
280無念Nameとしあき25/11/05(水)06:13:36No.1363888056+
>日本の今のアニメ業界はもっと個々のスタジオや制作会社の垣根を積極的に取り払いオープンに交流し情報やノウハウを共有していくべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや労働環境の改善に繋がり結果としてより質の高い魅力的な作品を安定して生み出せるようになるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした古い体質のままでは世界の急速な変化の波に取り残されてしまうという危機感をもっと持つべきだよな
もっと風通しの良い健全な業界へと変わっていかないと日本の誇るアニメ文化の未来は本当に無いぞ
281無念Nameとしあき25/11/05(水)06:13:50No.1363888062+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
282無念Nameとしあき25/11/05(水)06:14:33No.1363888087+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
283無念Nameとしあき25/11/05(水)06:14:46No.1363888095+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
284無念Nameとしあき25/11/05(水)06:15:30No.1363888118+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
285無念Nameとしあき25/11/05(水)06:15:36No.1363888123+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
286無念Nameとしあき25/11/05(水)06:16:24No.1363888146+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
287無念Nameとしあき25/11/05(水)06:16:48No.1363888158+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
288無念Nameとしあき25/11/05(水)06:17:15No.1363888177+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
289無念Nameとしあき25/11/05(水)06:18:20No.1363888211+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
290無念Nameとしあき25/11/05(水)06:18:23No.1363888213+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
エンドカードを公募すると修正が効かない
フェス先行の新作発表で制作は白目
291無念Nameとしあき25/11/05(水)06:19:24No.1363888244+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
エンドカードを公募すると修正が効かない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
292無念Nameとしあき25/11/05(水)06:19:25No.1363888245+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
293無念Nameとしあき25/11/05(水)06:20:18No.1363888274+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
294無念Nameとしあき25/11/05(水)06:20:26No.1363888279+
>日本の今のアニメ業界はもっと個々のスタジオや制作会社の垣根を積極的に取り払いオープンに交流し情報やノウハウを共有していくべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや労働環境の改善に繋がり結果としてより質の高い魅力的な作品を安定して生み出せるようになるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした古い体質のままでは世界の急速な変化の波に取り残されてしまうという危機感をもっと持つべきだよな
もっと風通しの良い健全な業界へと変わっていかないと日本の誇るアニメ文化の未来は本当に無いぞ
295無念Nameとしあき25/11/05(水)06:21:28No.1363888324+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
296無念Nameとしあき25/11/05(水)06:21:29No.1363888325+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
297無念Nameとしあき25/11/05(水)06:22:30No.1363888357+
>最近は中国のアニメのクオリティも上がってきてる
>日本のうかうかしてられないぞ
切磋琢磨して良い作品を生み出していけばいい
競争は悪いことばかりじゃない
298無念Nameとしあき25/11/05(水)06:22:40No.1363888364+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
299無念Nameとしあき25/11/05(水)06:23:31No.1363888404+
>昔は動画マンが先輩の原画見て技術盗んでたけど
>今は分業が進みすぎてそういう機会も減ったよな
技術継承の難しさは年々増してる気がする
意識して機会を作らないと本当に途絶えちまう
300無念Nameとしあき25/11/05(水)06:23:51No.1363888413+
レイアウト作業は画面構成の肝だ
キャラクターの配置やカメラアングル一つで
シーンの印象がガラッと変わるからな
301無念Nameとしあき25/11/05(水)06:24:19No.1363888432+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
302無念Nameとしあき25/11/05(水)06:24:41No.1363888445+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
303無念Nameとしあき25/11/05(水)06:25:10No.1363888459+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
304無念Nameとしあき25/11/05(水)06:25:39No.1363888484+
原画の単価が何十年も変わってないなんて話を聞くと
本当にこの業界大丈夫かって不安になるよな
物価は上がってるのにどうやって生活しろってんだ
305無念Nameとしあき25/11/05(水)06:26:28No.1363888514+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
306無念Nameとしあき25/11/05(水)06:27:12No.1363888538+
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
307無念Nameとしあき25/11/05(水)06:27:46No.1363888564+
アニメの仕事は一人じゃできないチームプレイだ
だからコミュニケーション能力は画力と同じくらい大事
周りのスタッフと上手く連携しないと良い作品は作れない
308無念Nameとしあき25/11/05(水)06:27:58No.1363888571+
>演出家は作品の方向性を決める重要なポジション
>絵コンテから役者の演技指導まで幅広く見る
監督の右腕として作品を支える縁の下の力持ちだ
もっと評価されても良い仕事だと思う
309無念Nameとしあき25/11/05(水)06:28:40No.1363888599+
>若手にはもっと失敗を恐れずに挑戦してほしい
>守りに入ったら成長は止まってしまうからな
周りのベテランがフォローできる体制も必要だ
安心してチャレンジできる環境を作りたい
310無念Nameとしあき25/11/05(水)06:29:04No.1363888611+
>>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
>下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
>「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
311無念Nameとしあき25/11/05(水)06:29:39No.1363888635+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
312無念Nameとしあき25/11/05(水)06:30:03No.1363888647+
>CGは魔法じゃないんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
313無念Nameとしあき25/11/05(水)06:30:22No.1363888661+
>演出家は作品の方向性を決める重要なポジション
>絵コンテから役者の演技指導まで幅広く見る
監督の右腕として作品を支える縁の下の力持ちだ
もっと評価されても良い仕事だと思う
314無念Nameとしあき25/11/05(水)06:31:09No.1363888697+
動画のクオリティはアニメーション作品全体の印象や完成度を根底から左右するとても重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画や魅力的なキャラクターデザインが用意されていても動画の質が低ければその魅力は半減し全てが台無しになってしまうことだってある
一枚一枚の線を丁寧にトレースしキャラクターに滑らかで自然な動きを与えるという地味で根気のいる作業だけど本当に重要なポジションなんだよな
315無念Nameとしあき25/11/05(水)06:31:24No.1363888703+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
316無念Nameとしあき25/11/05(水)06:31:45No.1363888718+
なんだこの独り言スレ
317無念Nameとしあき25/11/05(水)06:32:15No.1363888734+
作画のクオリティを上げるには観察力が不可欠
日常の何気ない動きや表情の中にヒントが隠れてる
常にアンテナを張ってないと良い絵は描けない
318無念Nameとしあき25/11/05(水)06:32:35No.1363888747+
海外のスタジオで働く日本人も増えてきたな
グローバル化の波はアニメ業界にも確実に押し寄せてる
新しい働き方や価値観が生まれるかもしれない
319無念Nameとしあき25/11/05(水)06:33:17No.1363888775+
>働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
タブレットによる作画作業と打ち合わせをコロナの影響のZoomが中心になったのがすごく省力化には貢献した
320無念Nameとしあき25/11/05(水)06:33:32No.1363888783+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
321無念Nameとしあき25/11/05(水)06:34:05No.1363888806+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
322無念Nameとしあき25/11/05(水)06:34:31No.1363888827+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
323無念Nameとしあき25/11/05(水)06:34:58No.1363888841+
>海外の配信プラットフォームの台頭で
>日本のアニメが世界中で見られるようになったのは良いことだ
でもその分競争も激しくなってるから
クオリティの高い作品を作り続けないと生き残れない
324無念Nameとしあき25/11/05(水)06:35:19No.1363888859+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
325無念Nameとしあき25/11/05(水)06:35:56No.1363888888+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
326無念Nameとしあき25/11/05(水)06:36:28No.1363888911+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
327無念Nameとしあき25/11/05(水)06:37:05No.1363888941+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
328無念Nameとしあき25/11/05(水)06:37:44No.1363888972+
タイムシートを共有できる人材が減っている
素材探しだけで1日に終わる撮影部
329無念Nameとしあき25/11/05(水)06:38:10No.1363888992+
昔は動画の枚数制限が厳しかったから
少ない枚数でどう動かすか工夫したもんだ
今は枚数使えるけどその分甘えも出る
330無念Nameとしあき25/11/05(水)06:38:52No.1363889018+
動画マンの待遇が改善されないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
業界全体で危機感を持たないとダメだ
331無念Nameとしあき25/11/05(水)06:38:56No.1363889022+
まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
332無念Nameとしあき25/11/05(水)06:39:43No.1363889059+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で喋り出すと
本当に命が吹き込まれたように感じる
あの瞬間は何度経験しても鳥肌が立つよ
333無念Nameとしあき25/11/05(水)06:39:43No.1363889060+
>CGと手描きのハイブリッド作品も増えてきた
>それぞれの良さを活かして新しい表現が生まれてる
今後ますます重要になってくる技術だろうな
乗り遅れないようにしないと
334無念Nameとしあき25/11/05(水)06:40:27No.1363889093+
>1期で何本くらいが適正と思う?
横だけど適正というのは変動するので基本は増えたほうがいい
需要があって儲かって業界も市場も拡大するのがベストなんだけど
たくさん作ってるのに儲からなくて疲弊するだけというのは適正じゃない
現状は生産量に対して報酬やスケジュールが十分じゃないので
一番適正じゃないのは本数じゃなく会社の経営部分
>経費が増えたら収入は減るだろ
減りません
335無念Nameとしあき25/11/05(水)06:40:32No.1363889097+
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
336無念Nameとしあき25/11/05(水)06:41:37No.1363889146+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいもんだよな
誰かの手に取ってもらえるのは感慨深い
337無念Nameとしあき25/11/05(水)06:41:38No.1363889147+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
シナリオが確定しないままPVだけ作る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
338無念Nameとしあき25/11/05(水)06:42:44No.1363889216+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
339無念Nameとしあき25/11/05(水)06:42:49No.1363889224+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
340無念Nameとしあき25/11/05(水)06:43:30No.1363889267+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
341無念Nameとしあき25/11/05(水)06:43:37No.1363889277+
>現在の日本のアニメ制作現場で主流となっている製作委員会方式はリスク分散という観点では一定のメリットがあるのかもしれない
>しかしその一方でクリエイターや制作スタジオへの利益還元が不十分であるという構造的な問題は何年も前からずっと指摘され続けている
>もっと制作現場で汗を流している人たちに正当な対価として潤沢な資金がしっかりと分配されるような新しいビジネスモデルを構築していかないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るべきアニメ文化の未来は本当に危ういぞ
342無念Nameとしあき25/11/05(水)06:44:20No.1363889307+
昔は資料集めも一苦労だったけど今はネットで何でも手に入る
便利になった反面情報過多で混乱することもある
取捨選択する力も必要だな
343無念Nameとしあき25/11/05(水)06:44:35No.1363889321+
>最近はアニメーターの働き方も多様化してる
>在宅で仕事する人も増えてきたし
>副業としてやってる人もいる
自分に合ったスタイルで続けられるのが一番だ
344無念Nameとしあき25/11/05(水)06:45:31No.1363889364+
>新人アニメーターの育成は時間も手間もかかるしすぐに成果が出るものではないかもしれないけど業界の未来を考えた時には絶対に疎かにできない最重要課題の一つだ
>自分がかつて右も左も分からなかった頃に先輩たちから根気強く指導を受け様々なことを教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとしてこれからのアニメ業界を担っていく若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていく番だと思ってる
それがベテランとしての大きな役割であり責任の一つだろう
345無念Nameとしあき25/11/05(水)06:45:37No.1363889372+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
346無念Nameとしあき25/11/05(水)06:46:23No.1363889409+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
347無念Nameとしあき25/11/05(水)06:46:39No.1363889428+
数年前はバリバリ稼いでたが
今ぶっ壊れてしまってかろうじて生きてるわ・・・
今年またバリバリ仕事取れるように戻れればいいな
348無念Nameとしあき25/11/05(水)06:47:27No.1363889470+
動画の中割りのセンスが良いと動きが滑らかに見える
地味な作業だけどアニメのクオリティを左右する
まさに縁の下の力持ちだよな
349無念Nameとしあき25/11/05(水)06:47:30No.1363889473+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
締切は守れと言われても発注が遅い
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
350無念Nameとしあき25/11/05(水)06:48:28No.1363889523+
>最近の若い世代はデジタルツールを使いこなすのが本当に上手いし飲み込みも早い
>生まれた時からインターネットやパソコンが身近にあるデジタルネイティブだから当然かもしれないな
>でも基礎となるデッサン力や観察眼といったアナログなスキルも決して疎かにしちゃいけない
そこがしっかりとした土台になって初めてデジタルの技術も活きてくるんだからな
351無念Nameとしあき25/11/05(水)06:48:32No.1363889528+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強くすべきだと思う
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したり
そうすれば業界全体の底上げに繋がるはずだ
閉鎖的じゃ未来はない
352無念Nameとしあき25/11/05(水)06:49:20No.1363889562+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
353無念Nameとしあき25/11/05(水)06:49:24No.1363889567+
自分のデザインしたキャラクターが人気投票で上位にランクインしたりファンアートをたくさん描いてもらえたりすると
やっぱり素直に嬉しいし大きなモチベーションに繋がるよな
自分の生み出したものが誰かに認められて愛されるってのはクリエイターにとって何よりの報酬だ
354無念Nameとしあき25/11/05(水)06:50:19No.1363889618+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
355無念Nameとしあき25/11/05(水)06:50:37No.1363889631+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
締切は守れと言われても発注が遅い
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
356無念Nameとしあき25/11/05(水)06:51:16No.1363889669+
>AI人工知能技術の進化のスピードは本当に日進月歩で目覚ましいものがあるけど
>だからといって人間のクリエイターだけが持つ独特の豊かな創造性や繊細な感性といった領域まで完全にAIが代替できるようになるとは到底思えない
>AIを自分たちの仕事を奪う脅威として一方的に恐れるのではなくあくまでも作業を効率化し表現の幅を広げるための便利なツールとして上手く活用し共存していく
>そうすることでより効率的でかつクオリティの高い魅力的な作品を生み出せるようになるそんな未来が理想的だよなアニメ業界にとっても
357無念Nameとしあき25/11/05(水)06:51:37No.1363889680+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
358無念Nameとしあき25/11/05(水)06:52:06No.1363889712+
コンプライアンスが厳しくなって
パワハラみたいな無茶な指導は減ったかもしれん
ただそれで仕事が楽になったかというと別の話だ
359無念Nameとしあき25/11/05(水)06:52:23No.1363889738+
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
360無念Nameとしあき25/11/05(水)06:53:16No.1363889773+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
361無念Nameとしあき25/11/05(水)06:53:16No.1363889774+
昔は会社に泊まり込んで作業するのが当たり前みたいな風潮があったけど
今はワークライフバランスを重視する時代になった
健康を維持して長く活躍し続けることが何よりも大事だからな
362無念Nameとしあき25/11/05(水)06:54:00No.1363889806+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
363無念Nameとしあき25/11/05(水)06:54:20No.1363889828そうだねx1
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
タイムシートを共有できる人材が減っている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
364無念Nameとしあき25/11/05(水)06:55:07No.1363889880+
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
フェス先行の新作発表で制作は白目
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
365無念Nameとしあき25/11/05(水)06:55:30No.1363889903+
>しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
>困るっていう感じなんだろうか
質だけ考えたらいらない
品質下げても納期に間に合わせなきゃいけない時は必要
366無念Nameとしあき25/11/05(水)06:55:41No.1363889915+
>チハル
初めてはお父さんでした
367無念Nameとしあき25/11/05(水)06:55:51No.1363889926+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
368無念Nameとしあき25/11/05(水)06:56:26No.1363889956+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
369無念Nameとしあき25/11/05(水)06:57:09No.1363889993+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
370無念Nameとしあき25/11/05(水)06:57:12No.1363889994+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
371無念Nameとしあき25/11/05(水)06:58:07No.1363890032+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
372無念Nameとしあき25/11/05(水)06:58:07No.1363890033+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
373無念Nameとしあき25/11/05(水)06:59:03No.1363890088+
>3DCGと手描きの融合は今後のアニメ制作の鍵になる
>それぞれの長所を活かして新しい表現を生み出したい
そのためには両方の技術を理解する必要がある
勉強することはまだまだ多いな
374無念Nameとしあき25/11/05(水)06:59:11No.1363890096+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
375無念Nameとしあき25/11/05(水)07:00:13No.1363890151+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
作監の枚数制限が形骸化している
376無念Nameとしあき25/11/05(水)07:00:14No.1363890154+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
素材探しだけで1日に終わる撮影部
377無念Nameとしあき25/11/05(水)07:00:59No.1363890204+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
378無念Nameとしあき25/11/05(水)07:01:25No.1363890227+
どんなにベテランと呼ばれるようになってもアニメーションの世界には常に新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし何年続けても飽きることがないんだ
常に謙虚な気持ちで新しい知識や技術を吸収し続けたいと思ってる
379無念Nameとしあき25/11/05(水)07:02:03No.1363890266+
子供の頃に見たアニメに憧れてこの業界に入った
今度は自分が誰かに夢を与えられるような
そんな作品を作りたいってずっと思ってる
380無念Nameとしあき25/11/05(水)07:02:32No.1363890295+
>製作委員会方式はリスク分散にはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが問題だよな
もっと大胆なビジネスモデルが出てこないと
業界全体の閉塞感は打破できないかもしれん
381無念Nameとしあき25/11/05(水)07:03:13No.1363890344+
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
382無念Nameとしあき25/11/05(水)07:03:37No.1363890368+
>アニメーターは常に新しい表現方法を模索してる
>過去のやり方にとらわれず進化し続けなければならない
だからこそ面白いしやりがいもあるんだけどな
楽な仕事じゃないのは確かだ
383無念Nameとしあき25/11/05(水)07:04:22No.1363890412+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
素材探しだけで1日に終わる撮影部
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
384無念Nameとしあき25/11/05(水)07:04:38No.1363890432+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
385無念Nameとしあき25/11/05(水)07:05:27No.1363890479そうだねx3
個人制作アニメだってよ
コピペ荒らししてる暇あったらAIで人気アニメでも作れよ
才能ないから無理?
386無念Nameとしあき25/11/05(水)07:05:31No.1363890485+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
締切は守れと言われても発注が遅い
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
387無念Nameとしあき25/11/05(水)07:05:31No.1363890486+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
388無念Nameとしあき25/11/05(水)07:06:18No.1363890543+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
締切は守れと言われても発注が遅い
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
389無念Nameとしあき25/11/05(水)07:06:26No.1363890554+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
締切は守れと言われても発注が遅い
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
彩色を海外戻しする動きが再燃
390無念Nameとしあき25/11/05(水)07:07:15No.1363890596+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
391無念Nameとしあき25/11/05(水)07:07:26No.1363890606+
>3Dレイアウトの技術も進んでるよな
>複雑なカメラワークも可能になって表現の幅が広がった
手描きと3Dの使い分けが今後の鍵になるだろう
お互いの長所を活かせるようにしたい
392無念Nameとしあき25/11/05(水)07:08:02No.1363890640+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
393無念Nameとしあき25/11/05(水)07:08:34No.1363890671+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
VR版の追加カットが突然降ってくる
VR版の追加カットが突然降ってくる
394無念Nameとしあき25/11/05(水)07:09:09No.1363890697+
キャラクターの微妙な表情の変化だけで感情を伝える
それがアニメーターの腕の見せ所であり醍醐味でもある
セリフに頼らない表現を追求したい
395無念Nameとしあき25/11/05(水)07:09:37No.1363890725+
>業界の労働組合とかもっと力持ってほしいよな
>個々の交渉じゃなかなか待遇改善は難しい
全体として声を上げていく必要がある
じゃないといつまで経っても変わらない
396無念Nameとしあき25/11/05(水)07:10:06No.1363890760+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
397無念Nameとしあき25/11/05(水)07:10:50No.1363890804+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいもんだよな
誰かの手に取ってもらえるのは感慨深い
398無念Nameとしあき25/11/05(水)07:10:56No.1363890810+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
399無念Nameとしあき25/11/05(水)07:11:44No.1363890857+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
400無念Nameとしあき25/11/05(水)07:11:50No.1363890866+
>昔のアニメはもっと自由な表現が多かった気がする
>今は規制とか自主規制とかでがんじがらめだよな
時代の流れと言われればそれまでだけど
表現の幅が狭まるのはクリエイターとしては寂しいもんだ
401無念Nameとしあき25/11/05(水)07:12:42No.1363890935+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
402無念Nameとしあき25/11/05(水)07:12:53No.1363890951+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
403無念Nameとしあき25/11/05(水)07:13:39No.1363890993+
>CGは魔法じゃないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
404無念Nameとしあき25/11/05(水)07:13:49No.1363891014+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
405無念Nameとしあき25/11/05(水)07:14:24No.1363891041+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
406無念Nameとしあき25/11/05(水)07:15:03No.1363891089+
動画の中割りのセンスが良いと動きが滑らかに見える
地味な作業だけどアニメのクオリティを左右する
まさに縁の下の力持ちだよな
407無念Nameとしあき25/11/05(水)07:15:29No.1363891127+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
408無念Nameとしあき25/11/05(水)07:16:28No.1363891201+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
作監の枚数制限が形骸化している
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
409無念Nameとしあき25/11/05(水)07:16:28No.1363891202+
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
締切は守れと言われても発注が遅い
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
410無念Nameとしあき25/11/05(水)07:17:17No.1363891261+
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
411無念Nameとしあき25/11/05(水)07:17:29No.1363891276+
MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
412無念Nameとしあき25/11/05(水)07:18:03No.1363891315+
>最近の若い子は情報収集能力が高いから知識は豊富
>でもそれを実践で活かせるかはまた別の話
経験から学ぶことは本当に多いから
失敗を恐れずに挑戦してほしい
413無念Nameとしあき25/11/05(水)07:18:20No.1363891340+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
414無念Nameとしあき25/11/05(水)07:19:03No.1363891404+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
415無念Nameとしあき25/11/05(水)07:19:25No.1363891429+
どんなにAIが進化しても
最終的な判断や創造性は人間が担うべきだと思う
道具として使いこなすのが理想だな
416無念Nameとしあき25/11/05(水)07:20:13No.1363891491+
>アニメーターのキャリアパスは多様化してる
>作監や演出監督を目指す人もいれば
>専門分野を極める人もいる
自分の適性を見極めて進む道を決めるのが大事だ
417無念Nameとしあき25/11/05(水)07:20:29No.1363891513+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
418無念Nameとしあき25/11/05(水)07:21:07No.1363891568+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
419無念Nameとしあき25/11/05(水)07:21:29No.1363891597+
動画の中割りのセンスが良いと動きが滑らかに見える
地味な作業だけどアニメのクオリティを左右する
まさに縁の下の力持ちだよな
420無念Nameとしあき25/11/05(水)07:22:06No.1363891638そうだねx6
    1762294926553.jpg-(41692 B)
41692 B
いまだに荒らしに来るの狂ってるわ
421無念Nameとしあき25/11/05(水)07:22:12No.1363891645+
>アニメーターの仕事はゴールがないようなもの
>どこまで行っても満足することはないんだろうな
常に上を目指して描き続けるしかない
それがこの仕事の厳しさであり面白さでもある
422無念Nameとしあき25/11/05(水)07:22:30No.1363891672+
自分の描いたアクションシーンがバッチリ決まると
脳汁が出るくらい気持ちいいもんだ
苦労が報われる瞬間だよな
423無念Nameとしあき25/11/05(水)07:23:05No.1363891718+
キャラクターに本当に命を吹き込むのが我々アニメーターの仕事だと信じている
そのためには日頃から人間や動物の動き仕草表情を徹底的に観察することが欠かせない
現実世界の何気ない一瞬の中にこそキャラクターを生き生きとさせるヒントが隠されているんだ
424無念Nameとしあき25/11/05(水)07:23:17No.1363891732+
    1762294997645.jpg-(63643 B)
63643 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
425無念Nameとしあき25/11/05(水)07:23:19No.1363891733+
>最近はアニメのジャンルも多様化してるよな
>昔はロボットか魔法少女かみたいな時代もあったけど
色んな作品に挑戦できるのは良いことだ
自分の得意分野を活かせるチャンスも増える
426無念Nameとしあき25/11/05(水)07:24:02No.1363891787+
    1762295042896.jpg-(103406 B)
103406 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
427無念Nameとしあき25/11/05(水)07:24:10No.1363891793+
>監督の言うことがコロコロ変わると現場は混乱する
>もう少しビジョンを固めてから指示してほしいもんだ
まあ監督も色々プレッシャーがあるんだろうけどな
結局コミュニケーションが大事なんだよ
428無念Nameとしあき25/11/05(水)07:24:26No.1363891811+
>3Dレイアウトの技術も進んでるよな
>複雑なカメラワークも可能になって表現の幅が広がった
手描きと3Dの使い分けが今後の鍵になるだろう
お互いの長所を活かせるようにしたい
429無念Nameとしあき25/11/05(水)07:24:36No.1363891822+
    1762295076577.jpg-(91107 B)
91107 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
430無念Nameとしあき25/11/05(水)07:24:53No.1363891847+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
作監の枚数制限が形骸化している
431無念Nameとしあき25/11/05(水)07:25:07No.1363891864+
    1762295107347.jpg-(769948 B)
769948 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
432無念Nameとしあき25/11/05(水)07:25:28No.1363891887+
VR版の追加カットが突然降ってくる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
433無念Nameとしあき25/11/05(水)07:25:42No.1363891900+
>CGは魔法じゃないんだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
434無念Nameとしあき25/11/05(水)07:25:49No.1363891906+
    1762295149933.jpg-(233858 B)
233858 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
435無念Nameとしあき25/11/05(水)07:26:25No.1363891953+
徹夜明けのスタジオの空気は独特だよな
疲労感と達成感が入り混じった不思議な空間
もう味わいたくないけど忘れられない感覚だ
436無念Nameとしあき25/11/05(水)07:26:47No.1363891979+
>監督や演出家が変われば同じ原作のアニメでも全く異なる雰囲気やテイストの作品に仕上がる
>だから色々なタイプのクリエイターと一緒に仕事をすることは自分の表現の引き出しを増やす上で非常に勉強になる
>毎回新しい発見や刺激があって本当に面白いしこの仕事の大きな魅力の一つだと感じてる
常に新しい化学反応を期待してるんだ
437無念Nameとしあき25/11/05(水)07:27:36No.1363892046+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
438無念Nameとしあき25/11/05(水)07:27:44No.1363892055+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
439無念Nameとしあき25/11/05(水)07:28:18No.1363892094+
どんなにベテランと呼ばれるようになってもアニメーションの世界には常に新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし何年続けても飽きることがないんだ
常に謙虚な気持ちで新しい知識や技術を吸収し続けたいと思ってる
440無念Nameとしあき25/11/05(水)07:28:42No.1363892122+
>アニメの仕事はチームワークが全て
>一人だけ上手くても良い作品は作れない
周りのスタッフと協力して初めて形になるんだ
協調性は必須スキルだよな
441無念Nameとしあき25/11/05(水)07:29:10No.1363892161+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
442無念Nameとしあき25/11/05(水)07:29:28No.1363892178+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
443無念Nameとしあき25/11/05(水)07:30:10No.1363892232+
youtubeのマイページに居座ってたから観てみたけどつまらなかった
444無念Nameとしあき25/11/05(水)07:30:23No.1363892252+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
445無念Nameとしあき25/11/05(水)07:30:25No.1363892259+
>良い作品に関われた時の達成感は何物にも代え難い
>だからこの仕事を続けてるって人も多いんじゃないか
俺もその一人だよ
あの感動があるからどんな苦労も乗り越えられる
446無念Nameとしあき25/11/05(水)07:31:15No.1363892327+
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
447無念Nameとしあき25/11/05(水)07:31:26No.1363892343+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
宣伝カット優先で本編カットが後回し
448無念Nameとしあき25/11/05(水)07:31:29No.1363892350そうだねx4
コピペ荒らしはよっぽどこの作品の成功が妬ましいんだなぁ
449無念Nameとしあき25/11/05(水)07:32:08No.1363892409+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
450無念Nameとしあき25/11/05(水)07:32:28No.1363892438+
>演出家は作品のクオリティを左右する重要なポジション
>絵コンテの意図を汲んで各セクションに的確な指示を出す
コミュニケーション能力と判断力が問われる仕事だ
もっと評価されてもいいはずなんだがな
451無念Nameとしあき25/11/05(水)07:33:00No.1363892479+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
作監の枚数制限が形骸化している
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
452無念Nameとしあき25/11/05(水)07:33:31No.1363892517+
MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
453無念Nameとしあき25/11/05(水)07:34:03No.1363892554+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
454無念Nameとしあき25/11/05(水)07:34:10No.1363892563+
手をデンマとバイブに改造したマキナの魔の手がチハルに迫る
455無念Nameとしあき25/11/05(水)07:34:15No.1363892573+
アニメの仕事は一人じゃできないチームプレイだ
だからコミュニケーション能力は画力と同じくらい大事
周りのスタッフと上手く連携しないと良い作品は作れない
456無念Nameとしあき25/11/05(水)07:34:46No.1363892621+
>働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
タブレットによる作画作業と打ち合わせをコロナの影響のZoomが中心になったのがすごく省力化には貢献した
457無念Nameとしあき25/11/05(水)07:35:24No.1363892677+
>コピペ荒らしはよっぽどこの作品の成功が妬ましいんだなぁ
壊れちゃってるんだよ
458無念Nameとしあき25/11/05(水)07:36:13No.1363892742+
自分の描いたアクションシーンが狙い通りにバチッと決まった瞬間
アドレナリンがドバドバ出るくらい快感だよな
全ての苦労が報われる最高の瞬間だ
459無念Nameとしあき25/11/05(水)07:36:33No.1363892766+
自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は
何度経験してもグッとくるものがある
このために頑張ってるんだなって思える瞬間だ
460無念Nameとしあき25/11/05(水)07:37:50No.1363892870+
    1762295870741.jpg-(362894 B)
362894 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
461無念Nameとしあき25/11/05(水)07:38:06No.1363892890+
    1762295886958.jpg-(433070 B)
433070 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
462無念Nameとしあき25/11/05(水)07:38:19No.1363892906+
    1762295899828.jpg-(463183 B)
463183 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
463無念Nameとしあき25/11/05(水)07:38:21No.1363892911+
何年この仕事をしていても初めて原画を描き上げた時の感動は忘れない
自分の描いた線がキャラクターとして動き出すんだって思うと胸が熱くなった
あの時の純粋な気持ちをいつまでも持ち続けたい
464無念Nameとしあき25/11/05(水)07:38:32No.1363892934そうだねx4
    1762295912280.jpg-(395025 B)
395025 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
465無念Nameとしあき25/11/05(水)07:38:48No.1363892958+
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
エンドカードを公募すると修正が効かない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
466無念Nameとしあき25/11/05(水)07:40:22No.1363893084+
何年経っても初めて原画を描いた時の緊張感は忘れない
自分の線がアニメになるんだって思うと震えたもんだ
あの時の初心を忘れずにいたい
467無念Nameとしあき25/11/05(水)07:40:47No.1363893121そうだねx2
>>コピペ荒らしはよっぽどこの作品の成功が妬ましいんだなぁ
>壊れちゃってるんだよ
卒業制作が評価されてのワンクールアニメ化だもの嫉妬で狂うんだろうな
468無念Nameとしあき25/11/05(水)07:40:58No.1363893148+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
469無念Nameとしあき25/11/05(水)07:41:49No.1363893222+
    1762296109624.jpg-(291906 B)
291906 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
470無念Nameとしあき25/11/05(水)07:42:03No.1363893235+
新人アニメーターが最初にぶつかる壁は
やっぱりスピードとクオリティの両立だろうな
どっちも大事だから難しいんだよ
471無念Nameとしあき25/11/05(水)07:43:13No.1363893331+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
472無念Nameとしあき25/11/05(水)07:43:39No.1363893374+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
473無念Nameとしあき25/11/05(水)07:45:10No.1363893511+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
474無念Nameとしあき25/11/05(水)07:45:52No.1363893571+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
475無念Nameとしあき25/11/05(水)07:47:01No.1363893667+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
476無念Nameとしあき25/11/05(水)07:48:07No.1363893766+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
477無念Nameとしあき25/11/05(水)07:49:17No.1363893877+
動画のクオリティが作品全体の印象を左右する
どんなに原画が良くても動画がダメだと台無しだ
地味だけど本当に重要な工程なんだよ
478無念Nameとしあき25/11/05(水)07:49:57No.1363893942+
>MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
金もスケジュールもないくせに劇場クオリティのものばかり作りたがって段々破綻してきて
上手いアニメーター達がみんな愛想つかして他に引き抜かれた
479無念Nameとしあき25/11/05(水)07:51:17No.1363894073+
自分のデザインしたキャラクターが人気投票で上位にランクインしたりファンアートをたくさん描いてもらえたりすると
やっぱり素直に嬉しいし大きなモチベーションに繋がるよな
自分の生み出したものが誰かに認められて愛されるってのはクリエイターにとって何よりの報酬だ
480無念Nameとしあき25/11/05(水)07:51:46No.1363894108+
海外のコンベンションに参加すると
日本のアニメ文化の浸透ぶりに驚かされる
もっと自信を持って世界に発信していくべきだよな
481無念Nameとしあき25/11/05(水)07:53:18No.1363894261+
>アニメーターはもっと社会的に評価されるべき仕事だと思う
>日本の文化を支える重要な役割を担ってるんだから
そのためにも自分たちで価値を高めていく努力が必要だ
ただ待ってるだけじゃ何も変わらない
482無念Nameとしあき25/11/05(水)07:53:40No.1363894298+
>アニメーターはアスリートみたいなもんだと思う
>日々の鍛錬を怠るとすぐに腕が鈍る
常にベストパフォーマンスを出すためには
地道な努力を続けるしかないんだ
483無念Nameとしあき25/11/05(水)07:55:30No.1363894474そうだねx1
若手が育たないって嘆く前に
育てられる環境を用意してるのかって話だ
見て覚えろじゃもう通用しない時代だってのに
484無念Nameとしあき25/11/05(水)07:56:22No.1363894562+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
485無念Nameとしあき25/11/05(水)07:57:36No.1363894707+
海外のファンからの熱いメッセージは本当に励みになる
言葉の壁を越えて作品が届いてるんだなって実感できる
この仕事をしてて良かったと思える瞬間だ
486無念Nameとしあき25/11/05(水)07:58:09No.1363894762+
>>ああこいつサラリーマン経験ゼロか
>冷静に考えろ
>儲けが減ったらそのぶん社員の給料から差っ引くのがまともな経営者だ
>会社の儲けが第一だからな
そんな事したら労働基準法違反で法人として告訴されます
487無念Nameとしあき25/11/05(水)07:58:10No.1363894763そうだねx3
なんでこの作品のスレって病人がいついちゃうんだ
488無念Nameとしあき25/11/05(水)07:59:57No.1363894944+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
489無念Nameとしあき25/11/05(水)08:01:50No.1363895104+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
490無念Nameとしあき25/11/05(水)08:03:43No.1363895290+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
491無念Nameとしあき25/11/05(水)08:05:49No.1363895505+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
492無念Nameとしあき25/11/05(水)08:06:55No.1363895596+
作画崩壊なんて言葉が簡単に使われるようになったけど
あのスケジュールと予算で毎回神作画なんて無理な話だ
現場の人間はギリギリのところで踏ん張ってるんだぜ
493無念Nameとしあき25/11/05(水)08:07:38No.1363895659+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
494無念Nameとしあき25/11/05(水)08:08:41No.1363895778+
>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
495無念Nameとしあき25/11/05(水)08:08:41No.1363895780+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
496無念Nameとしあき25/11/05(水)08:09:22No.1363895839+
何こいつ
497無念Nameとしあき25/11/05(水)08:10:27No.1363895963+
>若手にはもっと失敗を恐れずに挑戦してほしい
>守りに入ったら成長は止まってしまうからな
周りのベテランがフォローできる体制も必要だ
安心してチャレンジできる環境を作りたい
498無念Nameとしあき25/11/05(水)08:10:39No.1363895977+
>製作委員会方式はリスク分散という点ではメリットがあるのかもしれないけど
>クリエイターへの利益還元が少ないという構造的な問題はずっと指摘されてるよな
>もっと制作現場に正当な対価としてお金がしっかりと回る仕組みを作っていかないと
>本当に才能ある人材が育たないしあっという間に海外に流出してしまうぞ
499無念Nameとしあき25/11/05(水)08:10:44No.1363895990+
あれなスレか
500無念Nameとしあき25/11/05(水)08:11:33No.1363896085+
>なんでこの作品のスレって病人がいついちゃうんだ
そら若くして才能溢れてそれが認められて大人気なんだから
いい年して創作してて鳴かず飛ばずの奴からしたら嫉妬で憤死するレベルなんだろう
501無念Nameとしあき25/11/05(水)08:12:28No.1363896187+
海外の作品を見ると表現の自由さに驚くことがある
日本のアニメももっと多様な表現があっていいはずだ
自主規制の壁を乗り越えて挑戦したい
502無念Nameとしあき25/11/05(水)08:12:33No.1363896194+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
503無念Nameとしあき25/11/05(水)08:14:58No.1363896462+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
504無念Nameとしあき25/11/05(水)08:18:05No.1363896830+
海外で開催される大規模なアニメコンベンションに参加すると日本のアニメがいかに世界中で巨大な影響力を持っているか肌で実感する
国籍も言語も文化も異なる大勢のファンたちが日本の作品に熱狂し目を輝かせている姿を見ると本当に誇らしい気持ちになる
もっと日本の素晴らしい文化やコンテンツを積極的に世界に発信していくべきだと強く思うよな
505無念Nameとしあき25/11/05(水)08:19:59No.1363897048+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
506無念Nameとしあき25/11/05(水)08:20:53No.1363897126そうだねx4
コピペスレ?
507無念Nameとしあき25/11/05(水)08:21:41No.1363897214+
imgも世界進出すべきか
508無念Nameとしあき25/11/05(水)08:21:56No.1363897249+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
VR版の追加カットが突然降ってくる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
509無念Nameとしあき25/11/05(水)08:25:55No.1363897691+
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
締切は守れと言われても発注が遅い
作監の枚数制限が形骸化している
510無念Nameとしあき25/11/05(水)08:27:59No.1363897926+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
511無念Nameとしあき25/11/05(水)08:29:31No.1363898077+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
512無念Nameとしあき25/11/05(水)08:30:01No.1363898138+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
VR版の追加カットが突然降ってくる
VR版の追加カットが突然降ってくる
513無念Nameとしあき25/11/05(水)08:31:16No.1363898287+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
エンドカードを公募すると修正が効かない
フェス先行の新作発表で制作は白目
514無念Nameとしあき25/11/05(水)08:31:44No.1363898342+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
515無念Nameとしあき25/11/05(水)08:33:17No.1363898520+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
素材探しだけで1日に終わる撮影部
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
516無念Nameとしあき25/11/05(水)08:34:48No.1363898695+
>最近はアニメーターの働き方も多様化してきてる
>スタジオ勤務だけでなく在宅で仕事をする人も増えた
>自分のライフスタイルに合わせて働けるのは良いことだ
ただし自己管理能力はより一層求められるけどな
517無念Nameとしあき25/11/05(水)08:34:49No.1363898699+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
518無念Nameとしあき25/11/05(水)08:36:29No.1363898884そうだねx3
    1762299389281.jpg-(33207 B)
33207 B
>こいつ等なんで頭にチンポつけてんの?
519無念Nameとしあき25/11/05(水)08:36:51No.1363898920+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
素材探しだけで1日に終わる撮影部
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
520無念Nameとしあき25/11/05(水)08:36:53No.1363898923+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
521無念Nameとしあき25/11/05(水)08:38:30No.1363899097+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
522無念Nameとしあき25/11/05(水)08:39:03No.1363899162+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
523無念Nameとしあき25/11/05(水)08:41:12No.1363899400+
何年も前の作品のファンですって言われると
本当に嬉しいし励みになる
自分の仕事が誰かの記憶に残ってるって素晴らしいことだ
524無念Nameとしあき25/11/05(水)08:42:49No.1363899577+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
525無念Nameとしあき25/11/05(水)08:45:02No.1363899795+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
526無念Nameとしあき25/11/05(水)08:51:35No.1363900569+
キャラクターデザインの仕事は生みの苦しみが大きい
何十パターンも描いてやっと一つ決まるなんてザラだ
でもそのキャラクターが動き出した時の喜びは格別だよな
527無念Nameとしあき25/11/05(水)08:53:02No.1363900722そうだねx2
コピペ荒らし君はかつてアニメーター目指して挫折したんだろうね
だから成功した人間が気に入らずこんな場末の掲示板のスレを朝まで荒らすと
528無念Nameとしあき25/11/05(水)08:53:36No.1363900782+
>良い作品は何度見ても新しい発見がある
>そういう深みのあるアニメを作りたいよな
そのためには自分自身が成長し続けないと
現状維持は退化と同じだからな
529無念Nameとしあき25/11/05(水)08:55:00No.1363900958+
女サイボーグのフィルター交換が生理用品的な扱いなんだけどマキナのフィルターがよく不具合起こすのチハルのやり方が間違ってるからなの酷いけど笑う
530無念Nameとしあき25/11/05(水)08:55:18No.1363900991+
>アニメーターの高齢化も進んでるよな
>若い子が入ってきても定着しないケースが多い
魅力ある業界にしていかないと
将来的に人手不足で立ち行かなくなるぞ
531無念Nameとしあき25/11/05(水)08:55:23No.1363901004+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
532無念Nameとしあき25/11/05(水)08:57:18No.1363901244+
>>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
>下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
>「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
533無念Nameとしあき25/11/05(水)08:57:35No.1363901280+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
534無念Nameとしあき25/11/05(水)08:59:23No.1363901503+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
VR版の追加カットが突然降ってくる
締切は守れと言われても発注が遅い
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
535無念Nameとしあき25/11/05(水)08:59:28No.1363901515+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
タイムシートを共有できる人材が減っている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
536無念Nameとしあき25/11/05(水)09:01:10No.1363901714+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
537無念Nameとしあき25/11/05(水)09:01:25No.1363901730+
動画の中割りのセンスが良いと動きが滑らかに見える
地味な作業だけどアニメのクオリティを左右する
まさに縁の下の力持ちだよな
538無念Nameとしあき25/11/05(水)09:03:17No.1363901928+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
539無念Nameとしあき25/11/05(水)09:03:19No.1363901933+
海外で開催される大規模なアニメコンベンションに参加すると日本のアニメがいかに世界中で巨大な影響力を持っているか肌で実感する
国籍も言語も文化も異なる大勢のファンたちが日本の作品に熱狂し目を輝かせている姿を見ると本当に誇らしい気持ちになる
もっと日本の素晴らしい文化やコンテンツを積極的に世界に発信していくべきだと強く思うよな
540無念Nameとしあき25/11/05(水)09:04:55No.1363902107+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
541無念Nameとしあき25/11/05(水)09:05:16No.1363902152+
>アニメーターの仕事はプロジェクトごとに忙しさの波が大きい
>仕事が途切れないように常にアンテナを張っておく必要がある
暇な時期にスキルアップのための勉強をしたり人脈を広げたり
時間を有効活用する工夫も大切なんだよな
542無念Nameとしあき25/11/05(水)09:06:31No.1363902304+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
543無念Nameとしあき25/11/05(水)09:07:24No.1363902400+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
544無念Nameとしあき25/11/05(水)09:08:46No.1363902542+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
545無念Nameとしあき25/11/05(水)09:09:04No.1363902580+
>CGは魔法じゃないんだよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
546無念Nameとしあき25/11/05(水)09:10:25No.1363902724+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
シナリオが確定しないままPVだけ作る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
547無念Nameとしあき25/11/05(水)09:11:18No.1363902811+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
548無念Nameとしあき25/11/05(水)09:13:26No.1363903072+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
宣伝カット優先で本編カットが後回し
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
549無念Nameとしあき25/11/05(水)09:13:37No.1363903087+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
550無念Nameとしあき25/11/05(水)09:15:10No.1363903253+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
551無念Nameとしあき25/11/05(水)09:15:32No.1363903300+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
552無念Nameとしあき25/11/05(水)09:17:14No.1363903503+
彩色を海外戻しする動きが再燃
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
553無念Nameとしあき25/11/05(水)09:17:34No.1363903542+
どんなに経験を積んだベテランでも最初のラフは緊張するもんだ
ここが作品の方向性を決める重要な一歩だからな
一筆一筆に魂を込めて描いてるよ
554無念Nameとしあき25/11/05(水)09:19:19No.1363903733+
>CGは魔法じゃないんだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
555無念Nameとしあき25/11/05(水)09:19:31No.1363903754+
>アニメーターの平均年収が低いってよく言われるけど
>本当に上手い奴はちゃんと稼いでるんだぜ
それは事実だがそのレベルに到達するのがどれだけ大変か
一握りの才能と努力と運が必要な世界だ
556無念Nameとしあき25/11/05(水)09:21:20No.1363903938+
作品がヒットするかどうかは水物だ
どんなに良いものを作ってもタイミングや運もあるからな
だから一喜一憂せずに次の仕事に集中するしかない
557無念Nameとしあき sage25/11/05(水)09:21:47No.1363903978そうだねx3
チンパンジーにネットやらすなよ
558無念Nameとしあき25/11/05(水)09:21:58No.1363904005+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
559無念Nameとしあき25/11/05(水)09:22:40No.1363904093+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
締切は守れと言われても発注が遅い
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
560無念Nameとしあき25/11/05(水)09:23:40No.1363904212+
>アニメ業界が慢性的な人手不足に陥ってる原因は低賃金や長時間労働といった待遇面の問題だけじゃないと思う
>この仕事の本当の魅力ややりがい将来性といったポジティブな側面をもっと積極的に発信していかないと
>夢を持った若い才能が集まってこないし業界全体の地盤沈下は避けられないんじゃないかな
561無念Nameとしあき25/11/05(水)09:30:32No.1363905061+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
562無念Nameとしあき25/11/05(水)09:33:03No.1363905350+
>アニメーターは体が資本だから日頃のケアが大事
>肩こり腰痛腱鞘炎は職業病みたいなもんだからな
ストレッチしたり整体行ったり
自分の体を労わらないと長くは続けられない
563無念Nameとしあき25/11/05(水)09:33:07No.1363905356+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
564無念Nameとしあき25/11/05(水)09:34:44No.1363905548+
>良い作品は何度見ても新しい発見がある
>そういう深みのあるアニメを作りたいよな
そのためには自分自身が成長し続けないと
現状維持は退化と同じだからな
565無念Nameとしあき25/11/05(水)09:35:13No.1363905612+
>75000時間って時空が歪んでないか?台数で割るのか
そうよ
566無念Nameとしあき25/11/05(水)09:36:17No.1363905735+
背景動画なんていうニッチな技術もある
キャラクターと背景が一緒に動く難しいカットだ
描ける人が少ないから貴重な存在だよな
567無念Nameとしあき25/11/05(水)09:37:17No.1363905857+
自分の描いたキャラクターが人気投票で上位に入ったりすると
やっぱり嬉しいしモチベーションが上がる
誰かに認められるってのは何よりの原動力だ
568無念Nameとしあき25/11/05(水)09:38:08No.1363905951+
CG技術の進歩でセルルックの表現も格段に向上した
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきてる
上手く融合させて新しい映像表現を追求したい
569無念Nameとしあき25/11/05(水)09:39:11No.1363906079+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
570無念Nameとしあき25/11/05(水)09:39:50No.1363906154+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
571無念Nameとしあき25/11/05(水)09:41:05No.1363906307+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
572無念Nameとしあき25/11/05(水)09:41:54No.1363906401+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
フェス先行の新作発表で制作は白目
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
573無念Nameとしあき25/11/05(水)09:42:23No.1363906458そうだねx1
ミルキーサブウェイのLORAあんの?
こえ〜
574無念Nameとしあき25/11/05(水)09:43:08No.1363906548+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
シナリオが確定しないままPVだけ作る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
575無念Nameとしあき25/11/05(水)09:43:25No.1363906576+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
576無念Nameとしあき25/11/05(水)09:45:03No.1363906770+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
宣伝カット優先で本編カットが後回し
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
577無念Nameとしあき25/11/05(水)09:45:42No.1363906861+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
578無念Nameとしあき25/11/05(水)09:47:00No.1363907022+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
579無念Nameとしあき25/11/05(水)09:47:11No.1363907049+
締切は守れと言われても発注が遅い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
580無念Nameとしあき25/11/05(水)09:49:16No.1363907314+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
581無念Nameとしあき25/11/05(水)09:49:28No.1363907337+
海外のファンからの熱いメッセージは本当に励みになる
言葉の壁を越えて作品が届いてるんだなって実感できる
この仕事をしてて良かったと思える瞬間だ
582無念Nameとしあき25/11/05(水)09:52:19No.1363907697+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
583無念Nameとしあき25/11/05(水)09:52:24No.1363907708+
>アニメーターは個人事業主が多いから
>確定申告とか経理も自分でやらないといけない
絵を描く以外にもやることが多くて大変だよ
会社員が羨ましくなる時もある
584無念Nameとしあき25/11/05(水)09:54:12No.1363907920+
>今は滅多にないけど
ベテランと見込んで一つ聞きたい
去年冬期だったか80本体制は素人の俺から見てもいくら何でも多い気がするんだけど
1期で何本くらいが適正と思う?
585無念Nameとしあき25/11/05(水)09:54:15No.1363907927+
デジタル作画が主流になってもアナログの良さは失われない
それぞれの利点を活かして作品作りができれば最高だ
使い分けが大事なんだよな
586無念Nameとしあき25/11/05(水)09:55:53No.1363908114+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
587無念Nameとしあき25/11/05(水)09:55:59No.1363908130+
作画のクオリティを上げるには観察力が不可欠
日常の何気ない動きや表情の中にヒントが隠れてる
常にアンテナを張ってないと良い絵は描けない
588無念Nameとしあき25/11/05(水)09:57:35No.1363908345+
CG技術と手描きの作画技術を高いレベルで融合させることはこれからの日本のアニメが世界で戦っていくための重要な鍵になるだろう
それぞれの技術の長所を最大限に引き出し合い補い合うことで今までにない革新的な映像表現を生み出せるはずだ
そのためには常に新しい技術トレンドを学び続ける探究心とチャレンジ精神が不可欠だな
589無念Nameとしあき25/11/05(水)09:57:57No.1363908382+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
590無念Nameとしあき25/11/05(水)09:58:47No.1363908493そうだねx3
    1762304327905.jpg-(234778 B)
234778 B
>マキナがいないとめっちゃ危うい感じ
いても危うい
591無念Nameとしあき25/11/05(水)09:59:35No.1363908596+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
592無念Nameとしあき25/11/05(水)10:01:50No.1363908895+
スケジュールが厳しい時ほどチームの結束力が試される
お互い助け合って乗り越えた時の達成感は格別だ
戦友みたいなもんだよな
593無念Nameとしあき25/11/05(水)10:03:08No.1363909052+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
594無念Nameとしあき25/11/05(水)10:03:40No.1363909123+
徹夜明けに見る朝焼けは格別だけど
もうそんな無茶はできない歳になったな
健康第一で長く続けるのがプロの仕事だ
595無念Nameとしあき25/11/05(水)10:05:02No.1363909309+
>アニメーターに必要なのは画力だけじゃない
>コミュニケーション能力や読解力も同じくらい大事
特にチームで作業する以上は欠かせないスキルだ
一人で完結する仕事じゃないからな
596無念Nameとしあき25/11/05(水)10:05:37No.1363909401+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
タイムシートを共有できる人材が減っている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
597無念Nameとしあき25/11/05(水)10:06:56No.1363909578+
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
598無念Nameとしあき25/11/05(水)10:07:23No.1363909653+
>製作委員会方式はリスクヘッジにはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが長年の課題だ
もっと制作現場にお金が回る仕組みを作らないと
優秀な人材が育たないし流出してしまう
599無念Nameとしあき25/11/05(水)10:08:01No.1363909740+
なんか病んでそうな連投あるけど業界の中の方…?
多分休んだほうが良いぞ
仕事し過ぎるとハイになって自分の限界分かんなくなるから
自分が大丈夫と思っても人に言われたら休んだほうが良い
600無念Nameとしあき25/11/05(水)10:08:44No.1363909846+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で喋り出すと
本当に命が吹き込まれたように感じる
あの瞬間は何度経験しても鳥肌が立つよ
601無念Nameとしあき25/11/05(水)10:09:02No.1363909888+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作監の枚数制限が形骸化している
602無念Nameとしあき25/11/05(水)10:10:27No.1363910092そうだねx5
    1762305027246.png-(622839 B)
622839 B
魅力の8割は声
603無念Nameとしあき25/11/05(水)10:11:32No.1363910255+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
604無念Nameとしあき25/11/05(水)10:11:34No.1363910260+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
605無念Nameとしあき25/11/05(水)10:13:18No.1363910489+
東映とかバリバリAI使ってるみたいだし楽にはなってんじゃない
606無念Nameとしあき25/11/05(水)10:13:36No.1363910535+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
背景会社が人材不足でラインが絞られている
607無念Nameとしあき25/11/05(水)10:15:01No.1363910727+
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
608無念Nameとしあき25/11/05(水)10:15:50No.1363910848+
>アニメ業界の国際競争はますます激化してる
>海外のスタジオも資金力と技術力をつけて急速に追い上げてきてる
日本の独自性やクオリティの高さを維持向上させないと
あっという間に世界の中心から取り残されるぞ
609無念Nameとしあき25/11/05(水)10:16:42No.1363910992+
自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は
何度経験してもグッとくるものがある
このために頑張ってるんだなって思える瞬間だ
610無念Nameとしあき25/11/05(水)10:17:45No.1363911167+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
611無念Nameとしあき25/11/05(水)10:18:45No.1363911328+
どこで放送してたん?
てかAT-Xさんこういうアニメってあなたの役目でしょ
612無念Nameとしあき25/11/05(水)10:18:59No.1363911362+
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
宣伝カット優先で本編カットが後回し
613無念Nameとしあき25/11/05(水)10:19:40No.1363911457+
>アニメ業界は常に新しい才能を求めている
>年齢や経歴は関係ない実力主義の世界だ
だからこそ挑戦しがいがあるとも言える
自分の力を試したい奴には最高の場所だ
614無念Nameとしあき25/11/05(水)10:21:13No.1363911711+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
615無念Nameとしあき25/11/05(水)10:21:39No.1363911770+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
616無念Nameとしあき25/11/05(水)10:23:19No.1363912035+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
617無念Nameとしあき25/11/05(水)10:23:34No.1363912067+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
618無念Nameとしあき25/11/05(水)10:25:32No.1363912357+
自分のデザインしたキャラクターや描いた原画がアクリルキーホルダーやフィギュアといった形でグッズ化されると
やっぱり何とも言えない嬉しい気持ちになるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの生活空間に彩りを添えたり宝物として大切にされたりするなんて本当に光栄なことだ
619無念Nameとしあき25/11/05(水)10:25:41No.1363912383+
>アニメの仕事は締め切りとの戦いだ
>常に時間に追われてる感覚がある
でもそのプレッシャーがあるからこそ集中できる部分もある
人間追い込まれないと力出せないもんだ
620無念Nameとしあき25/11/05(水)10:27:27No.1363912641+
>くたばれ
AI論争にしたいわけじゃないけど脊髄反射過ぎる
これから世界全体で浸透していくもんだと思ってるよ
621無念Nameとしあき25/11/05(水)10:27:54No.1363912713+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
622無念Nameとしあき25/11/05(水)10:29:26No.1363912928+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
623無念Nameとしあき25/11/05(水)10:30:18No.1363913068そうだねx2
>>マキナがいないとめっちゃ危うい感じ
>いても危うい
マキナのフィルター交換を手伝いたい♥️
624無念Nameとしあき25/11/05(水)10:31:05No.1363913204+
昔は先輩の技術を盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境が増えたけど
やっぱり自分で掴み取る力も必要だよな
625無念Nameとしあき25/11/05(水)10:31:09No.1363913216+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
626無念Nameとしあき25/11/05(水)10:32:30No.1363913412+
    1762306350237.jpg-(752315 B)
752315 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
627無念Nameとしあき25/11/05(水)10:32:45No.1363913457+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
628無念Nameとしあき25/11/05(水)10:32:47No.1363913460+
    1762306367330.jpg-(605619 B)
605619 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
629無念Nameとしあき25/11/05(水)10:32:52No.1363913475+
>AI技術がアニメ制作の現場に本格的に導入される日もそう遠くないのかもしれない
>単純作業や時間のかかる工程をAIに任せられるようになれば作業効率は格段に上がるだろう
>でもクリエイティブな発想やキャラクターに魂を込める部分は人間の領域だと信じたい
AIを脅威と捉えるのではなく共存し活用していく道を探るべきだな
630無念Nameとしあき25/11/05(水)10:34:41No.1363913733+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
631無念Nameとしあき25/11/05(水)10:34:46No.1363913751+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
632無念Nameとしあき25/11/05(水)10:35:38No.1363913897+
    1762306538586.jpg-(533046 B)
533046 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
633無念Nameとしあき25/11/05(水)10:36:45No.1363914067+
>最近は原作付きのアニメが多いけど
>オリジナルアニメにももっと挑戦してほしいよな
リスクは高いけど当たればデカい
クリエイターの魂が込められた作品が見たい
634無念Nameとしあき25/11/05(水)10:36:49No.1363914077+
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
作監の枚数制限が形骸化している
635無念Nameとしあき25/11/05(水)10:38:24No.1363914317+
どんなに経験を積んだベテランでも最初のラフは緊張するもんだ
ここが作品の方向性を決める重要な一歩だからな
一筆一筆に魂を込めて描いてるよ
636無念Nameとしあき25/11/05(水)10:38:44No.1363914371+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
637無念Nameとしあき25/11/05(水)10:40:24No.1363914624+
原画を描く時はキャラクターの気持ちになりきる
そうすると自然と動きや表情が出てくるんだ
役者と同じような感覚かもしれないな
638無念Nameとしあき25/11/05(水)10:40:38No.1363914661+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
フェス先行の新作発表で制作は白目
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
639無念Nameとしあき25/11/05(水)10:42:12No.1363914909+
アニメ業界で一番大事なのは体力と精神力
どんなに才能があってもこれがなきゃ続かない
自分なりのリフレッシュ方法を見つけるのが重要だ
640無念Nameとしあき25/11/05(水)10:42:18No.1363914924+
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
641無念Nameとしあき25/11/05(水)10:43:56No.1363915155+
給料は労働の対価として受け取る報酬で
経費は会社が業務のために支払う費用だから
給与計算とは別物だぞ
売り上げが上がって報酬が増えることはあっても経費が掛かったから給料を下げるなんてことはしないし
業績悪化したことで給料が下がるならあり得るが
そういう話はしてないよね
642無念Nameとしあき25/11/05(水)10:44:14No.1363915199+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
背景会社が人材不足でラインが絞られている
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
643無念Nameとしあき25/11/05(水)10:45:52No.1363915431+
何年経っても初めて原画を描いた時の緊張感は忘れない
自分の線がアニメになるんだって思うと震えたもんだ
あの時の初心を忘れずにいたい
644無念Nameとしあき25/11/05(水)10:46:13No.1363915481+
AIもっと活用して欲しい
絶対楽になるのに
645無念Nameとしあき25/11/05(水)10:47:53No.1363915724+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
646無念Nameとしあき25/11/05(水)10:48:33No.1363915848+
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
647無念Nameとしあき25/11/05(水)10:50:45No.1363916185+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
648無念Nameとしあき25/11/05(水)10:50:47No.1363916188+
>>ああこいつサラリーマン経験ゼロか
>冷静に考えろ
>儲けが減ったらそのぶん社員の給料から差っ引くのがまともな経営者だ
>会社の儲けが第一だからな
そんな事したら労働基準法違反で法人として告訴されます
649無念Nameとしあき25/11/05(水)10:52:25No.1363916428+
SNSで自分の関わった作品の感想を見るのは
嬉しい反面怖い部分もある
厳しい意見も真摯に受け止めないとな
650無念Nameとしあき25/11/05(水)10:52:41No.1363916471+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
651無念Nameとしあき25/11/05(水)10:54:10No.1363916691+
締切は守れと言われても発注が遅い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
652無念Nameとしあき25/11/05(水)10:54:17No.1363916706+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
653無念Nameとしあき25/11/05(水)10:56:11No.1363917016+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
654無念Nameとしあき25/11/05(水)10:56:14No.1363917023+
何歳になってもどんなに経験を積んでも他のアニメーターの素晴らしい絵や仕事ぶりを見ると素直に刺激を受けるし勉強になる
世の中には本当に凄い才能を持った人がたくさんいるんだなって改めて実感させられるよ
常に謙虚な気持ちで周囲から学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるって信じてる
655無念Nameとしあき25/11/05(水)10:57:46No.1363917258+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
656無念Nameとしあき25/11/05(水)10:58:21No.1363917360+
海外の作品を見ると表現の自由さに驚くことがある
日本のアニメももっと多様な表現があっていいはずだ
自主規制の壁を乗り越えて挑戦したい
657無念Nameとしあき25/11/05(水)10:59:49No.1363917588+
>CGと手描きのハイブリッド作品も増えてきた
>それぞれの良さを活かして新しい表現が生まれてる
今後ますます重要になってくる技術だろうな
乗り遅れないようにしないと
658無念Nameとしあき25/11/05(水)11:02:43No.1363918065+
昔はアナログで修正指示出すのも一苦労だった
今はデジタルで赤入れも簡単になったけど
その分手軽にリテイクが増えた気もする
659無念Nameとしあき25/11/05(水)11:04:24No.1363918326+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
660無念Nameとしあき25/11/05(水)11:06:29No.1363918683+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
661無念Nameとしあき25/11/05(水)11:10:05No.1363919248+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
662無念Nameとしあき25/11/05(水)11:12:12No.1363919599+
>CGは魔法じゃないんだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
663無念Nameとしあき25/11/05(水)11:12:58No.1363919731+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
664無念Nameとしあき25/11/05(水)11:14:32No.1363920006+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
宣伝カット優先で本編カットが後回し
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
665無念Nameとしあき25/11/05(水)11:15:05No.1363920095+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
666無念Nameとしあき25/11/05(水)11:16:14No.1363920279+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
作監の枚数制限が形骸化している
667無念Nameとしあき25/11/05(水)11:17:08No.1363920432+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
668無念Nameとしあき25/11/05(水)11:18:09No.1363920620+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
素材探しだけで1日に終わる撮影部
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
669無念Nameとしあき25/11/05(水)11:18:43No.1363920711+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
670無念Nameとしあき25/11/05(水)11:20:12No.1363920955+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
671無念Nameとしあき25/11/05(水)11:20:36No.1363921031+
>日本の今のアニメ業界はもっと個々のスタジオや制作会社の垣根を積極的に取り払いオープンに交流し情報やノウハウを共有していくべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや労働環境の改善に繋がり結果としてより質の高い魅力的な作品を安定して生み出せるようになるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした古い体質のままでは世界の急速な変化の波に取り残されてしまうという危機感をもっと持つべきだよな
もっと風通しの良い健全な業界へと変わっていかないと日本の誇るアニメ文化の未来は本当に無いぞ
672無念Nameとしあき25/11/05(水)11:22:01No.1363921273+
新人アニメーターが最初にぶつかる壁は
やっぱりスピードとクオリティの両立だろうな
どっちも大事だから難しいんだよ
673無念Nameとしあき25/11/05(水)11:22:43No.1363921371+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
締切は守れと言われても発注が遅い
タイムシートを共有できる人材が減っている
674無念Nameとしあき25/11/05(水)11:24:20No.1363921645+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
675無念Nameとしあき25/11/05(水)11:24:56No.1363921757+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
676無念Nameとしあき25/11/05(水)11:26:07No.1363921959+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
677無念Nameとしあき25/11/05(水)11:26:46No.1363922067+
海外のコンベンションに参加すると日本のアニメの影響力に驚く
世界中のファンが熱狂してるのを見ると誇らしい気持ちになる
もっと日本の文化を発信していきたい
678無念Nameとしあき25/11/05(水)11:27:50No.1363922256+
>海外の配信プラットフォームの台頭で
>日本のアニメが世界中で見られるようになったのは良いことだ
でもその分競争も激しくなってるから
クオリティの高い作品を作り続けないと生き残れない
679無念Nameとしあき25/11/05(水)11:29:48No.1363922592+
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
フェス先行の新作発表で制作は白目
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
680無念Nameとしあき25/11/05(水)11:29:55No.1363922603+
フェス先行の新作発表で制作は白目
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
681無念Nameとしあき25/11/05(水)11:31:33No.1363922913+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
682無念Nameとしあき25/11/05(水)11:31:43No.1363922949+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
683無念Nameとしあき25/11/05(水)11:32:54No.1363923161+
>アニメ業界は常に新しい才能との出会いを求めている
>年齢や学歴よりも実力と情熱が重視される世界だ
だからこそ若いクリエイターにも大きなチャンスがある
臆せずにどんどん自分の作品を発信してほしいと思う
684無念Nameとしあき25/11/05(水)11:33:19No.1363923237+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
685無念Nameとしあき25/11/05(水)11:34:35No.1363923439+
>まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
今直接移動しないんで制作が新しい原画マンとかのコネを全然作れてないとか聞くな
686無念Nameとしあき25/11/05(水)11:35:12No.1363923534+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
687無念Nameとしあき25/11/05(水)11:37:10No.1363923857+
>アニメ業界の国際競争はますます激化してる
>海外のスタジオも資金力と技術力をつけて急速に追い上げてきてる
日本の独自性やクオリティの高さを維持向上させないと
あっという間に世界の中心から取り残されるぞ
688無念Nameとしあき25/11/05(水)11:37:19No.1363923875+
>アニメの仕事は地道な作業の積み重ねで成り立ってる
>華やかな部分だけを見て憧れると現実とのギャップに苦しむ
コツコツと努力を継続できる人間じゃないと
この厳しい世界では生き残れない
689無念Nameとしあき25/11/05(水)11:38:56No.1363924133+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
690無念Nameとしあき25/11/05(水)11:39:09No.1363924171+
>働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
タブレットによる作画作業と打ち合わせをコロナの影響のZoomが中心になったのがすごく省力化には貢献した
691無念Nameとしあき25/11/05(水)11:40:46No.1363924450+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
692無念Nameとしあき25/11/05(水)11:40:46No.1363924453+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
693無念Nameとしあき25/11/05(水)11:42:18No.1363924688+
アニメの仕事は華やかなイメージがあるかもしれないけど
実際は地道な作業の繰り返しだ
それでも完成した時の達成感があるから続けられる
694無念Nameとしあき25/11/05(水)11:42:27No.1363924712+
ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
695無念Nameとしあき25/11/05(水)11:43:53No.1363924938+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
696無念Nameとしあき25/11/05(水)11:44:19No.1363924994+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
697無念Nameとしあき25/11/05(水)11:45:46No.1363925230+
>最近の若い子は指示待ちが多いって言うけど
>失敗を恐れすぎてるのかもしれないな
もっと伸び伸びとやらせてあげたいけど
今の制作環境じゃなかなか難しいのが現実だ
698無念Nameとしあき25/11/05(水)11:45:55No.1363925252+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
699無念Nameとしあき25/11/05(水)11:49:09No.1363925757+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
彩色を海外戻しする動きが再燃
700無念Nameとしあき25/11/05(水)11:49:15No.1363925779+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
701無念Nameとしあき25/11/05(水)11:50:59No.1363926058+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
702無念Nameとしあき25/11/05(水)11:51:24No.1363926139+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
703無念Nameとしあき25/11/05(水)11:52:32No.1363926329+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
704無念Nameとしあき25/11/05(水)11:53:47No.1363926530+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
705無念Nameとしあき25/11/05(水)11:54:32No.1363926675+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
706無念Nameとしあき25/11/05(水)11:55:20No.1363926799+
>アニメ業界はブラックだって言われるけど
>本当に好きな人にとっては天国みたいな場所でもある
矛盾してるようだけどそれが現実なんだよな
苦しいけど楽しいそれがアニメ制作だ
707無念Nameとしあき25/11/05(水)11:56:20No.1363926967+
エンドカードを公募すると修正が効かない
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
708無念Nameとしあき25/11/05(水)11:57:16No.1363927127+
>海外の巨大配信プラットフォームが日本の高品質なアニメコンテンツを積極的に買い付けるようになったおかげで
>日本のアニメが以前よりもずっと簡単に世界中の視聴者に見てもらえるようになったのは本当に素晴らしいことだ
>でもその一方で制作会社間の競争はますます激化してるから常に高いクオリティの作品を作り続けないと生き残れない
厳しい時代だけどだからこそ挑戦しがいもあるってもんだ
709無念Nameとしあき25/11/05(水)11:58:18No.1363927311+
>アニメ制作の予算はもっと増えるべきだよな
>クオリティを維持向上させるには金が必要だ
特に人件費はもっと手厚くしないと
才能ある人材がどんどん流出しちまう
710無念Nameとしあき25/11/05(水)11:58:53No.1363927409+
>ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
いうて2010年前半も同じ感じだったよ
業界がマシになりだしたの2019年くらいからな気がする
711無念Nameとしあき25/11/05(水)12:00:25No.1363927672+
作画枚数が多いから面白いアニメとは限らない
少ない枚数でも動きのキレやタイミングで見せられる
そこがベテランの技術ってもんだ
712無念Nameとしあき25/11/05(水)12:01:10No.1363927797+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
713無念Nameとしあき25/11/05(水)12:02:23No.1363928023+
>良い作品は何度見ても新しい発見がある
>そういう深みのあるアニメを作りたいよな
そのためには自分自身が成長し続けないと
現状維持は退化と同じだからな
714無念Nameとしあき25/11/05(水)12:03:18No.1363928171+
新しいツールやソフトは積極的に試すようにしてる
食わず嫌いは損だからな
使えるものは何でも使ってクオリティを上げたい
715無念Nameとしあき25/11/05(水)12:04:22No.1363928368+
デジタル作画が当たり前になって修正指示もデータでやり取りするけど
昔ながらの手描きの赤ペンには温かみがあったなと思う時もある
効率化は大事だけど失われるものもあるってことか
716無念Nameとしあき25/11/05(水)12:05:20No.1363928548+
作画監督の仕事は単に絵を修正するだけじゃない
作品全体のクオリティを管理し統一感を出す重要な役割だ
スタッフのモチベーション管理も大切な仕事の一つだよ
717無念Nameとしあき25/11/05(水)12:06:38No.1363928762+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
718無念Nameとしあき25/11/05(水)12:08:32No.1363929119+
俺のいる会社だと新人制作や新人作画には基本早く帰ってもらうようになったなぁ
昔に比べてスケジュールある作品しかとらなくなったってのもあるのかな?
719無念Nameとしあき25/11/05(水)12:10:30No.1363929503+
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
シナリオが確定しないままPVだけ作る
720無念Nameとしあき25/11/05(水)12:12:28No.1363929902+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
721無念Nameとしあき25/11/05(水)12:13:55No.1363930172+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
722無念Nameとしあき25/11/05(水)12:14:48No.1363930345+
彩色を海外戻しする動きが再燃
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
723無念Nameとしあき25/11/05(水)12:15:46No.1363930531+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
724無念Nameとしあき25/11/05(水)12:16:39No.1363930710+
どんなにAIが進化しても
最終的な判断や創造性は人間が担うべきだと思う
道具として使いこなすのが理想だな
725無念Nameとしあき25/11/05(水)12:17:41No.1363930909+
>アニメーターは職人であり表現者でもある
>技術を磨き続けるのは当然として
>何を伝えたいのかという想いが大事なんだ
魂のこもった絵を描きたいと常に思ってる
726無念Nameとしあき25/11/05(水)12:18:16No.1363931029+
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない

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