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画像ファイル名:1762201683707.jpg-(302878 B)
302878 B無念Nameとしあき25/11/04(火)05:28:03No.1363678476そうだねx8 16:42頃消えます
落書きスレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
1無念Nameとしあき25/11/04(火)05:30:02No.1363678534そうだねx2
気楽に手癖で描いただけでクオリティが上がってしまったのはただ上手かっただけの話だから落書きでいいんじゃない?
2無念Nameとしあき25/11/04(火)05:31:34No.1363678590そうだねx17
>1762201683707.jpg
コンプレックス丸出しだなおい
3無念Nameとしあき25/11/04(火)05:31:46No.1363678599+
元々は「落首(風刺文)」=政治批判の匿名ポスターのようなもの
それが「落書」→「落書き」となり
現代では「いたずら書き」や「らくに描いた絵」を指すようになった

らしいので本人が楽に描いた絵だと思えば落書きでいいそうです
4無念Nameとしあき25/11/04(火)05:33:24No.1363678652+
上の絵もドラえもんだけクオリティ高いし細分化しだしたらキリがないよ
スレあきみたいな無産のゴミには関係ないかもしれないけど
5無念Nameとしあき25/11/04(火)05:33:28No.1363678654そうだねx10
結構本気で描いてるけどこれが100%の実力って侮られても嫌だから落書きという事にしておく
みたいな話しじゃないの?それを行間読めないヤツが落書きじゃねーだろ!って騒いでるだけの
6無念Nameとしあき25/11/04(火)05:35:25No.1363678719そうだねx2
お金が発生しないのはらくがきらしい
7無念Nameとしあき25/11/04(火)05:36:17No.1363678746+
>お金が発生しないのはらくがきらしい
そら気楽だわな
8無念Nameとしあき25/11/04(火)05:37:07No.1363678772そうだねx5
    1762202227356.png-(12947 B)
12947 B
手書きの時は落書きで終わる事多いなあ
清書することあんまり無い
9無念Nameとしあき25/11/04(火)05:39:35No.1363678847そうだねx6
Lv1の魔法使いのメラとLv99のメラじゃ威力が違う
みたいな?
10無念Nameとしあき25/11/04(火)05:41:57No.1363678913そうだねx1
神様は何しても神
雑魚は何しても雑魚
11無念Nameとしあき25/11/04(火)05:42:53No.1363678935そうだねx1
ハイクオリティの絵が描けないからAI絵で代用してんのかスレ画作ったやつは
12無念Nameとしあき25/11/04(火)05:51:51No.1363679276そうだねx20
    1762203111297.png-(45563 B)
45563 B
落書きをするスレってわけではなさそうだな
失礼した
13無念Nameとしあき25/11/04(火)05:54:08No.1363679373+
背景が白いrkgkを見るのは好き
14無念Nameとしあき25/11/04(火)06:16:29No.1363680252そうだねx2
ブスで辛い系の投稿と同じだから気にすんなよ
15無念Nameとしあき25/11/04(火)06:18:00No.1363680316そうだねx1
マウスで描きました^^;
16無念Nameとしあき25/11/04(火)06:20:56No.1363680427+
書き込みをした人によって削除されました
17無念Nameとしあき25/11/04(火)07:09:27No.1363682816+
へのへのもへじって誰かが急に言い出して一度は子供のころに描く絵話だわな
あれ何で急にはやるんだろう
18無念Nameとしあき25/11/04(火)07:17:32No.1363683276+
上の下書きが下になったのかと思った
19無念Nameとしあき25/11/04(火)07:22:13No.1363683570+
手描きあきは名のあるお方なのでXで投稿すれば大バズりなのに
こんな下界に降りてきていただいてありがたや
20無念Nameとしあき25/11/04(火)07:23:13No.1363683629+
>落書きをするスレってわけではなさそうだな
お願いします
21無念Nameとしあき25/11/04(火)07:29:33No.1363684049+
>ハイクオリティの絵が描けないからAI絵で代用してんのかスレ画作ったやつは
自演かな?
22無念Nameとしあき25/11/04(火)07:30:26No.1363684114+
節穴釣りしたいのが見え見え
23無念Nameとしあき25/11/04(火)07:38:17No.1363684617そうだねx1
まあスレ画はちょっとわかる
24無念Nameとしあき25/11/04(火)07:48:58No.1363685557+
>ハイクオリティの絵が描けないからAI絵で代用してんのかスレ画作ったやつは
釣れないからしびれ切らしたのかな
かわいいね
25無念Nameとしあき25/11/04(火)07:49:56No.1363685636そうだねx13
    1762210196006.jpg-(34614 B)
34614 B
いいんだよ
気軽に書きゃあ
26無念Nameとしあき25/11/04(火)07:50:40No.1363685714+
岸田メル先生の馬が超絶上手いと話題になってたな
27無念Nameとしあき25/11/04(火)07:53:24No.1363685928そうだねx2
うまだけにうまい…ってわけね!
28無念Nameとしあき25/11/04(火)08:00:08No.1363686482+
>元々は「落首(風刺文)」=政治批判の匿名ポスターのようなもの
>それが「落書」→「落書き」となり
>現代では「いたずら書き」や「らくに描いた絵」を指すようになった
>
>らしいので本人が楽に描いた絵だと思えば落書きでいいそうです
そういう話してない
29無念Nameとしあき25/11/04(火)08:08:43No.1363687282+
素直に「絵師スゲー!」って反応にならないのがとしあきらしい
30無念Nameとしあき25/11/04(火)08:25:17No.1363688783+
色までは塗らんでしょ
31無念Nameとしあき25/11/04(火)08:43:38No.1363690536そうだねx1
色塗りが苦にならん人もいるんですよ
たぶん
32無念Nameとしあき25/11/04(火)08:53:49No.1363691403そうだねx6
「この絵を5分で描けるようになるまで20年かかったんだ」って奴だからな
33無念Nameとしあき25/11/04(火)09:08:58No.1363692712そうだねx1
>そういう話してない
どういう話なんだよ言ってみろ知恵遅れ
34無念Nameとしあき25/11/04(火)09:14:24No.1363693277+
ガチのらくがきだとさすがに反応もらえんから多少手は抜いても色塗ってお出ししてる
35無念Nameとしあき25/11/04(火)09:17:41No.1363693608そうだねx1
ここでAIでいいってなるのがとしあき
36無念Nameとしあき25/11/04(火)09:28:32No.1363694719+
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
37無念Nameとしあき25/11/04(火)09:28:32No.1363694721+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
素材探しだけで1日に終わる撮影部
38無念Nameとしあき25/11/04(火)09:29:22No.1363694792+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
39無念Nameとしあき25/11/04(火)09:29:24No.1363694802+
自分の描いた絵が商品になるのは不思議な感覚だ
キーホルダーになったりフィギュアになったり
誰かの宝物になるかもしれないと思うと嬉しい
40無念Nameとしあき25/11/04(火)09:30:17No.1363694897+
ここ10年で変わったといえばコロナの影響で海外の動画と仕上げが完全デジタル化したことだなぁ
スキャンデータ送るだけでいいから楽でいいけど一瞬で切り変わったから驚いたわ
41無念Nameとしあき25/11/04(火)09:30:18No.1363694900+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
42無念Nameとしあき25/11/04(火)09:31:15No.1363694978+
>>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>>確実に寿命縮めた
>SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
今は全体的にだいぶスケジュールマシになってるけど昔は「家に帰ったら詰む」とか「帰って間に合うのか…?」って葛藤する状況が何度もあった
今は滅多にないけど
43無念Nameとしあき25/11/04(火)09:31:25No.1363694999+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
44無念Nameとしあき25/11/04(火)09:32:14No.1363695093+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
45無念Nameとしあき25/11/04(火)09:32:17No.1363695099+
エンドカードを公募すると修正が効かない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
46無念Nameとしあき25/11/04(火)09:32:19No.1363695106+
普段からガチで運動してるやつの「ちょっと走る」と
スレあきの「ちょっと走る」の差が歴然であるのと同じことだ
47無念Nameとしあき25/11/04(火)09:33:06No.1363695184+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
48無念Nameとしあき25/11/04(火)09:33:09No.1363695188+
>アニメのイベントでファンと直接交流すると
>モチベーションが上がるし作品への愛も深まる
自分たちの仕事が誰かに届いてるって実感できるのは
何よりの報酬かもしれないな
49無念Nameとしあき25/11/04(火)09:33:56No.1363695269+
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
50無念Nameとしあき25/11/04(火)09:34:05No.1363695289+
>AIがアニメ制作にどう影響するのかまだ未知数だけど
>上手く使えば強力なツールになる可能性はある
ただ人間の創造性まで奪われるようなことにはなってほしくない
結局は使い手の問題なんだろうけどな
51無念Nameとしあき25/11/04(火)09:34:56No.1363695374+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
52無念Nameとしあき25/11/04(火)09:34:58No.1363695382+
>3DCGと手描きのハイブリッド表現は今後のアニメ制作の主流になるだろう
>それぞれの技術の長所を最大限に活かして新しい映像体験を創り出したい
そのためには常に新しい知識やスキルを学び続ける必要がある
変化を恐れず挑戦し続ける姿勢が大切だ
53無念Nameとしあき25/11/04(火)09:35:48No.1363695466+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
54無念Nameとしあき25/11/04(火)09:36:02No.1363695483+
原画のチェックバックで真っ赤にされるのは辛いけど
それが自分の成長に繋がると思えば頑張れる
素直に受け止める謙虚さも大事だ
55無念Nameとしあき25/11/04(火)09:36:14No.1363695501+
下書き清書色塗りまでやったらいくらプロでも落書きとは認めない
ガチやんそれガチやん
56無念Nameとしあき25/11/04(火)09:36:34No.1363695532そうだねx1
>俺は小学生みたいな上がり出してくるヤツは食えなくなって淘汰されて欲しいと思ってるよ
淘汰されると業界全体の人員が減っちゃうから受注できる本数が減るんだ
結果上手い人や作監の仕事も減っちゃう
>拘束料がなかったらレイアウト単価よりレイアウト作監の単価の方が少ないのも納得いってない
よくわかる
作監の仕事は適正というなら現状の三倍はもらっていい
むしろ今食べれてる人も「自分は食べれるから」じゃなく足りないと声を上げて欲しい
57無念Nameとしあき25/11/04(火)09:37:10No.1363695593+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フェス先行の新作発表で制作は白目
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
58無念Nameとしあき25/11/04(火)09:37:31No.1363695637+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
59無念Nameとしあき25/11/04(火)09:37:58No.1363695675+
>アニメーターは常に新しい表現方法を模索してる
>過去のやり方にとらわれず進化し続けなければならない
だからこそ面白いしやりがいもあるんだけどな
楽な仕事じゃないのは確かだ
60無念Nameとしあき25/11/04(火)09:38:25No.1363695727+
東映とかバリバリAI使ってるみたいだし楽にはなってんじゃない
61無念Nameとしあき25/11/04(火)09:39:06No.1363695801+
>CGは魔法じゃないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
62無念Nameとしあき25/11/04(火)09:39:24No.1363695834+
〆切前のスタジオは独特の緊張感がある
ピリピリしてるけどどこか一体感もあるんだよな
あの空気を味わうと辞められないって奴もいる
63無念Nameとしあき25/11/04(火)09:40:08No.1363695914+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
作監の枚数制限が形骸化している
宣伝カット優先で本編カットが後回し
64無念Nameとしあき25/11/04(火)09:40:25No.1363695938+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
65無念Nameとしあき25/11/04(火)09:41:05No.1363696024+
>アニメーターの離職率は高いって言われるけど
>それだけ厳しい世界だってことの裏返しでもある
夢だけじゃ食っていけない現実があるからな
それでも挑戦する若者を応援したい気持ちもある
66無念Nameとしあき25/11/04(火)09:41:20No.1363696047+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
67無念Nameとしあき25/11/04(火)09:41:49No.1363696094+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
68無念Nameとしあき25/11/04(火)09:42:16No.1363696141+
>アニメーターの高齢化も進んでるよな
>若い子が入ってきても定着しないケースが多い
魅力ある業界にしていかないと
将来的に人手不足で立ち行かなくなるぞ
69無念Nameとしあき25/11/04(火)09:42:25No.1363696162そうだねx4
    1762216945621.png-(26048 B)
26048 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
70無念Nameとしあき25/11/04(火)09:43:00No.1363696233+
給料は労働の対価として受け取る報酬で
経費は会社が業務のために支払う費用だから
給与計算とは別物だぞ
売り上げが上がって報酬が増えることはあっても経費が掛かったから給料を下げるなんてことはしないし
業績悪化したことで給料が下がるならあり得るが
そういう話はしてないよね
71無念Nameとしあき25/11/04(火)09:43:01No.1363696237+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
VR版の追加カットが突然降ってくる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
72無念Nameとしあき25/11/04(火)09:43:51No.1363696326+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
73無念Nameとしあき25/11/04(火)09:44:10No.1363696358+
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
74無念Nameとしあき25/11/04(火)09:44:35No.1363696399+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
締切は守れと言われても発注が遅い
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
75無念Nameとしあき25/11/04(火)09:44:53No.1363696426+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
76無念Nameとしあき25/11/04(火)09:45:23No.1363696477+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フェス先行の新作発表で制作は白目
77無念Nameとしあき25/11/04(火)09:46:01No.1363696551+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
78無念Nameとしあき25/11/04(火)09:46:24No.1363696588+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
79無念Nameとしあき25/11/04(火)09:46:53No.1363696643+
>海外の配信プラットフォームが日本のアニメを買い漁ってる
>それは良いことだけど買い叩かれてる面もある
日本の制作会社ももっと交渉力をつけないと
良いように使われるだけになっちまう
80無念Nameとしあき25/11/04(火)09:47:17No.1363696674+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
81無念Nameとしあき25/11/04(火)09:47:58No.1363696761+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
締切は守れと言われても発注が遅い
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
彩色を海外戻しする動きが再燃
82無念Nameとしあき25/11/04(火)09:48:22No.1363696801+
>キャラクターデザインは作品の顔だから責任重大だ
>一度世に出たら簡単には変えられないからな
プレッシャーも大きいけどやりがいも半端ない
多くの人に愛されるキャラクターを生み出したい
83無念Nameとしあき25/11/04(火)09:48:48No.1363696842+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
84無念Nameとしあき25/11/04(火)09:49:04No.1363696874+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
85無念Nameとしあき25/11/04(火)09:49:52No.1363696958+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
86無念Nameとしあき25/11/04(火)09:50:07No.1363696985+
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
その辺もくろみちゃんとかでも描写されてたなぁ…
しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
困るっていう感じなんだろうか
87無念Nameとしあき25/11/04(火)09:50:50No.1363697071+
アニメ業界は常に変化の連続だ新しい技術や表現方法トレンドが目まぐるしく移り変わっていく
だからこそ過去の成功体験ややり方に固執せず常に新しいものにアンテナを張り柔軟に対応していく力が必要不可欠になるんだ
変化を恐れずに楽しむくらいの気持ちでいたいよな
88無念Nameとしあき25/11/04(火)09:51:18No.1363697124+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
89無念Nameとしあき25/11/04(火)09:51:44No.1363697175+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
90無念Nameとしあき25/11/04(火)09:52:12No.1363697236+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
91無念Nameとしあき25/11/04(火)09:52:52No.1363697295+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
92無念Nameとしあき25/11/04(火)09:52:59No.1363697307+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
締切は守れと言われても発注が遅い
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
93無念Nameとしあき25/11/04(火)09:53:50No.1363697394+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
94無念Nameとしあき25/11/04(火)09:54:07No.1363697419+
フェス先行の新作発表で制作は白目
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
95無念Nameとしあき25/11/04(火)09:54:43No.1363697482+
>演出家は作品のクオリティを左右する重要なポジション
>絵コンテの意図を汲んで各セクションに的確な指示を出す
コミュニケーション能力と判断力が問われる仕事だ
もっと評価されてもいいはずなんだがな
96無念Nameとしあき25/11/04(火)09:54:50No.1363697495+
作画のクオリティを上げるには観察力が不可欠
日常の何気ない動きや表情の中にヒントが隠れてる
常にアンテナを張ってないと良い絵は描けない
97無念Nameとしあき25/11/04(火)09:55:23No.1363697561そうだねx3
    1762217723559.png-(12298 B)
12298 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
98無念Nameとしあき25/11/04(火)09:55:51No.1363697624+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
99無念Nameとしあき25/11/04(火)09:55:57No.1363697637+
動画のクオリティは作品全体の完成度を大きく左右する生命線だ
どんなに素晴らしい原画が上がってきても動画の質が悪ければ全てが台無しになる
地味な作業に見えるかもしれないけど本当に重要な工程なんだよ
100無念Nameとしあき25/11/04(火)09:56:50No.1363697746+
>新人アニメーターの育成は時間も手間もかかるしすぐに成果が出るものではないかもしれないけど業界の未来を考えた時には絶対に疎かにできない最重要課題の一つだ
>自分がかつて右も左も分からなかった頃に先輩たちから根気強く指導を受け様々なことを教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとしてこれからのアニメ業界を担っていく若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていく番だと思ってる
それがベテランとしての大きな役割であり責任の一つだろう
101無念Nameとしあき25/11/04(火)09:57:03No.1363697783+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
102無念Nameとしあき25/11/04(火)09:57:48No.1363697860+
フリーランスのアニメーターは安定しないのが辛いところだ
仕事が途切れたら収入ゼロだからな
常に営業活動も必要になる
103無念Nameとしあき25/11/04(火)09:57:58No.1363697884+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
104無念Nameとしあき25/11/04(火)09:58:35No.1363697952+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
締切は守れと言われても発注が遅い
105無念Nameとしあき25/11/04(火)09:58:41No.1363697966+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
106無念Nameとしあき25/11/04(火)09:59:32No.1363698068+
何年この仕事をしていても初めて原画を描き上げた時の感動は忘れない
自分の描いた線がキャラクターとして動き出すんだって思うと胸が熱くなった
あの時の純粋な気持ちをいつまでも持ち続けたい
107無念Nameとしあき25/11/04(火)09:59:38No.1363698074+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
108無念Nameとしあき25/11/04(火)10:00:23No.1363698169+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
109無念Nameとしあき25/11/04(火)10:00:39No.1363698213+
動画チェックの目は誤魔化せない
どんなに上手く誤魔化そうとしてもバレるもんだ
基礎がしっかりしてないとダメだってことだな
110無念Nameとしあき25/11/04(火)10:01:30No.1363698325+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
111無念Nameとしあき25/11/04(火)10:01:38No.1363698346+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
112無念Nameとしあき25/11/04(火)10:02:36No.1363698467+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
113無念Nameとしあき25/11/04(火)10:02:40No.1363698478+
>アニメーターは孤独な作業が多いけど
>決して一人で作ってるわけじゃないことを忘れたくない
多くのスタッフの力が結集して初めて作品になるんだ
感謝の気持ちを忘れちゃいけない
114無念Nameとしあき25/11/04(火)10:03:32No.1363698593+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
115無念Nameとしあき25/11/04(火)10:03:50No.1363698621+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
116無念Nameとしあき25/11/04(火)10:04:35No.1363698705+
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
117無念Nameとしあき25/11/04(火)10:04:46No.1363698724+
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
118無念Nameとしあき25/11/04(火)10:05:34No.1363698817+
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
119無念Nameとしあき25/11/04(火)10:05:38No.1363698825+
>アニメ業界は常に新しい才能を求めている
>年齢や経歴は関係ない実力主義の世界だ
だからこそ挑戦しがいがあるとも言える
自分の力を試したい奴には最高の場所だ
120無念Nameとしあき25/11/04(火)10:06:44No.1363698954+
>アニメ業界の国際競争はますます激しくなってる
>海外のスタジオも技術力を上げてきてるからな
日本の強みを活かして戦っていかないと
あっという間に追い抜かれるぞ
121無念Nameとしあき25/11/04(火)10:06:44No.1363698956+
>>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
>下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
>「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
122無念Nameとしあき25/11/04(火)10:07:36No.1363699072+
>アニメーターは常に新しい表現方法や技術を模索し続ける探求者だ
>過去の成功体験や既存のやり方にとらわれず常に進化し続けなければならない
だからこそこの仕事は面白いし無限の可能性に満ちているんだけどな
決して楽な道ではないのは確かだ
123無念Nameとしあき25/11/04(火)10:07:53No.1363699110+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
124無念Nameとしあき25/11/04(火)10:08:19No.1363699158+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
125無念Nameとしあき25/11/04(火)10:08:43No.1363699221+
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
VR版の追加カットが突然降ってくる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
126無念Nameとしあき25/11/04(火)10:09:25No.1363699306+
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
作監の枚数制限が形骸化している
127無念Nameとしあき25/11/04(火)10:09:53No.1363699370+
>CGは魔法じゃないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
背景会社が人材不足でラインが絞られている
128無念Nameとしあき25/11/04(火)10:10:13No.1363699415+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
129無念Nameとしあき25/11/04(火)10:10:59No.1363699509+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
130無念Nameとしあき25/11/04(火)10:10:59No.1363699510+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
宣伝カット優先で本編カットが後回し
131無念Nameとしあき25/11/04(火)10:11:50No.1363699613+
>日本のアニメ業界はもっとスタジオや会社の垣根を越えてオープンに交流し情報共有を活発に行うべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや制作環境の改善に繋がりより質の高い作品を生み出せるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした体質のままでは世界の急速な変化に取り残されてしまうぞ
もっと風通しの良い業界にしていかないと未来はないよな
132無念Nameとしあき25/11/04(火)10:12:20No.1363699666+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
素材探しだけで1日に終わる撮影部
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
133無念Nameとしあき25/11/04(火)10:13:03No.1363699754+
自分のデザインしたキャラクターが人気投票で上位にランクインしたりファンアートをたくさん描いてもらえたりすると
やっぱり素直に嬉しいし大きなモチベーションに繋がるよな
自分の生み出したものが誰かに認められて愛されるってのはクリエイターにとって何よりの報酬だ
134無念Nameとしあき25/11/04(火)10:13:12No.1363699780+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
135無念Nameとしあき25/11/04(火)10:14:06No.1363699883+
>アニメ業界は常に新しい才能を求めてる
>年齢や学歴は関係ない実力の世界だ
だからこそ若い子にもチャンスがある
どんどん挑戦してほしいと思う
136無念Nameとしあき25/11/04(火)10:14:09No.1363699894+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
137無念Nameとしあき25/11/04(火)10:14:52No.1363699990+
>CGは魔法じゃないんだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
138無念Nameとしあき25/11/04(火)10:15:01No.1363700009+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
素材探しだけで1日に終わる撮影部
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
139無念Nameとしあき25/11/04(火)10:15:56No.1363700130+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
140無念Nameとしあき25/11/04(火)10:16:04No.1363700153+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
141無念Nameとしあき25/11/04(火)10:16:44No.1363700238+
>アニメ業界は狭いから悪い噂はすぐ広まる
>だからこそ日頃の行いが大事なんだよな
一度失った信用を取り戻すのは難しい
誠実に仕事に取り組むしかない
142無念Nameとしあき25/11/04(火)10:17:23No.1363700325+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
143無念Nameとしあき25/11/04(火)10:17:30No.1363700345+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
144無念Nameとしあき25/11/04(火)10:18:23No.1363700463+
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
145無念Nameとしあき25/11/04(火)10:18:43No.1363700511+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
146無念Nameとしあき25/11/04(火)10:19:26No.1363700618+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
147無念Nameとしあき25/11/04(火)10:19:39No.1363700648+
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
148無念Nameとしあき25/11/04(火)10:20:26No.1363700748+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
149無念Nameとしあき25/11/04(火)10:20:30No.1363700763+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
150無念Nameとしあき25/11/04(火)10:21:26No.1363700875+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
151無念Nameとしあき25/11/04(火)10:21:37No.1363700891+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
152無念Nameとしあき25/11/04(火)10:22:23No.1363701001+
エンドカードを公募すると修正が効かない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
153無念Nameとしあき25/11/04(火)10:22:24No.1363701003+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
154無念Nameとしあき25/11/04(火)10:23:26No.1363701166+
>まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
今直接移動しないんで制作が新しい原画マンとかのコネを全然作れてないとか聞くな
155無念Nameとしあき25/11/04(火)10:23:30No.1363701178+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
156無念Nameとしあき25/11/04(火)10:24:30No.1363701331+
ギャラは随分上がってるという話だね
157無念Nameとしあき25/11/04(火)10:24:36No.1363701341+
作画監督の仕事は絵を直すだけじゃない
スタッフのモチベーションを上げるのも大事な役割だ
良い雰囲気で仕事ができればクオリティも上がる
158無念Nameとしあき25/11/04(火)10:25:18No.1363701424そうだねx1
どこがコピペキチガイの心の琴線に触れたのか
159無念Nameとしあき25/11/04(火)10:25:29No.1363701448+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいもんだよな
誰かの手に取ってもらえるのは感慨深い
160無念Nameとしあき25/11/04(火)10:25:32No.1363701456+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
作監の枚数制限が形骸化している
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
161無念Nameとしあき25/11/04(火)10:26:12No.1363701540+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
162無念Nameとしあき25/11/04(火)10:27:04No.1363701661+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
163無念Nameとしあき25/11/04(火)10:27:05No.1363701664+
どんなにベテランになっても学ぶことは尽きない
新しい技術や表現はどんどん出てくるからな
常にアンテナを張ってないと置いていかれる
164無念Nameとしあき25/11/04(火)10:28:58No.1363701931+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
165無念Nameとしあき25/11/04(火)10:30:08No.1363702113+
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
166無念Nameとしあき25/11/04(火)10:30:45No.1363702211+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
締切は守れと言われても発注が遅い
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
167無念Nameとしあき25/11/04(火)10:31:01No.1363702240+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
168無念Nameとしあき25/11/04(火)10:31:39No.1363702324+
海外のファンから熱いメッセージをもらうと
やっぱりこの仕事やってて良かったなって思うよ
言葉が通じなくても作品で繋がれるのは素晴らしい
169無念Nameとしあき25/11/04(火)10:32:07No.1363702403+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
170無念Nameとしあき25/11/04(火)10:32:38No.1363702480+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
171無念Nameとしあき25/11/04(火)10:33:19No.1363702568+
>フリーランスは自己管理が本当に大事
>仕事のペース配分も体調管理も全部自分次第
だらけてしまうとあっという間に仕事なくなるからな
常に自分を律する必要がある
172無念Nameとしあき25/11/04(火)10:33:41No.1363702611+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
作監の枚数制限が形骸化している
173無念Nameとしあき25/11/04(火)10:34:19No.1363702684+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
締切は守れと言われても発注が遅い
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
174無念Nameとしあき25/11/04(火)10:34:48No.1363702742+
>アニメ業界の国際競争はますます激しくなってる
>海外のスタジオも技術力を上げてきてるからな
日本の強みを活かして戦っていかないと
あっという間に追い抜かれるぞ
175無念Nameとしあき25/11/04(火)10:35:21No.1363702817+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
176無念Nameとしあき25/11/04(火)10:35:56No.1363702886+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
177無念Nameとしあき25/11/04(火)10:36:10No.1363702922+
何日も徹夜が続いてフラフラになりながらスタジオで見る朝焼けは格別だったけど
もうそんな無茶な働き方ができるような歳でも体力でもないな
やっぱり健康が第一でコンスタントに良い仕事を長く続けるのがプロの姿だよ
178無念Nameとしあき25/11/04(火)10:36:55No.1363703034+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
宣伝カット優先で本編カットが後回し
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
179無念Nameとしあき25/11/04(火)10:37:06No.1363703067+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
180無念Nameとしあき25/11/04(火)10:37:40No.1363703136+
昔は参考資料を集めるだけでも本当に一苦労で専門書を何冊も買い込んだり図書館に何時間も篭ったりしたもんだ
今はインターネットのおかげで世界中のありとあらゆる情報が瞬時に手に入るから本当に便利な時代になった
でもその膨大な情報の中から本当に必要なものを見抜き取捨選択する能力やリテラシーも同時に求められるようになったな
181無念Nameとしあき25/11/04(火)10:37:53No.1363703178+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
作監の枚数制限が形骸化している
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
182無念Nameとしあき25/11/04(火)10:38:16No.1363703229そうだねx1
    1762220296844.png-(11293 B)
11293 B
ごちゃごちゃ能書きを垂れる前に落書きの一つでも書いたらどうだね
183無念Nameとしあき25/11/04(火)10:38:41No.1363703284+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
184無念Nameとしあき25/11/04(火)10:39:04No.1363703343+
作画枚数が多ければ多いほど面白いアニメになるなんてのは幻想だ
少ない枚数でも動きのキレやタイミング演出次第でいくらでも迫力は出せる
そこがベテランアニメーターの長年の経験と技術ってもんだよな
185無念Nameとしあき25/11/04(火)10:39:25No.1363703383+
昔は参考資料を集めるだけでも本当に一苦労で専門書を何冊も買い込んだり図書館に何時間も篭ったりしたもんだ
今はインターネットのおかげで世界中のありとあらゆる情報が瞬時に手に入るから本当に便利な時代になった
でもその膨大な情報の中から本当に必要なものを見抜き取捨選択する能力やリテラシーも同時に求められるようになったな
186無念Nameとしあき25/11/04(火)10:39:53No.1363703434+
シロバコだぁこちとらクロバコだよぉっ!!って思っていた業界人は多いだろうなぁ・・
187無念Nameとしあき25/11/04(火)10:40:20No.1363703498+
彩色を海外戻しする動きが再燃
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
188無念Nameとしあき25/11/04(火)10:40:26No.1363703512そうだねx4
コピペ荒らしは絵を描くことにコンプレックスがあるのかね
メンタルにかかって欲しい
189無念Nameとしあき25/11/04(火)10:40:35No.1363703529+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
190無念Nameとしあき25/11/04(火)10:41:22No.1363703640+
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
191無念Nameとしあき25/11/04(火)10:41:33No.1363703673+
>AI技術の進化は目覚ましいけど
>人間の創造性や感性まで代替できるとは思えない
AIを上手く活用してより良い作品を生み出す
そんな未来が理想だな
192無念Nameとしあき25/11/04(火)10:42:11No.1363703748+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
作監の枚数制限が形骸化している
宣伝カット優先で本編カットが後回し
193無念Nameとしあき25/11/04(火)10:42:18No.1363703765+
彩色を海外戻しする動きが再燃
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
194無念Nameとしあき25/11/04(火)10:43:02No.1363703873+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
195無念Nameとしあき25/11/04(火)10:43:20No.1363703911+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
196無念Nameとしあき25/11/04(火)10:44:07No.1363704030+
昔は会社に泊まり込みなんてザラだったけど
今はそういう働き方は推奨されない時代になった
健康的に長く続けることが大事だからな
197無念Nameとしあき25/11/04(火)10:44:12No.1363704048+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
宣伝カット優先で本編カットが後回し
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
198無念Nameとしあき25/11/04(火)10:44:55No.1363704147+
動画の中割り一枚一枚の線の精度やタイミングのセンスが良いとキャラクターの動きが驚くほど滑らかに見える
本当に地味で根気のいる作業だけどアニメーションのクオリティを根底から支えてる重要な工程なんだ
まさに縁の下の力持ちと言える存在だよな彼らは
199無念Nameとしあき25/11/04(火)10:45:44No.1363704242+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
200無念Nameとしあき25/11/04(火)10:46:35No.1363704355+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
201無念Nameとしあき25/11/04(火)10:46:43No.1363704376+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
202無念Nameとしあき25/11/04(火)10:47:26No.1363704456+
>AIが人間の代わりに作画をする時代がすぐそこまで来ているのかもしれないという話も聞く
>でもどんなにAI技術が進化しても最終的な感情表現やキャラクターに魂を込めるという作業は
>人間のクリエイターにしかできない領域だと固く信じたい
AIを便利な道具として上手く使いこなし共存していくそんな未来が理想だな
203無念Nameとしあき25/11/04(火)10:47:28No.1363704461+
>CGは魔法じゃないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
204無念Nameとしあき25/11/04(火)10:48:25No.1363704583+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
205無念Nameとしあき25/11/04(火)10:48:27No.1363704588+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
206無念Nameとしあき25/11/04(火)10:49:10No.1363704678+
昔は資料集めも一苦労だったけど今はネットで何でも手に入る
便利になった反面情報過多で混乱することもある
取捨選択する力も必要だな
207無念Nameとしあき25/11/04(火)10:49:25No.1363704703+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
208無念Nameとしあき25/11/04(火)10:50:07No.1363704775+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
209無念Nameとしあき25/11/04(火)10:50:12No.1363704780+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
210無念Nameとしあき25/11/04(火)10:51:09No.1363704903+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
211無念Nameとしあき25/11/04(火)10:51:12No.1363704915+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
212無念Nameとしあき25/11/04(火)10:52:11No.1363705055+
>日本のアニメ業界はもっとスタジオや会社の垣根を越えてオープンに交流し情報共有を活発に行うべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや制作環境の改善に繋がりより質の高い作品を生み出せるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした体質のままでは世界の急速な変化に取り残されてしまうぞ
もっと風通しの良い業界にしていかないと未来はないよな
213無念Nameとしあき25/11/04(火)10:52:15No.1363705064+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
VR版の追加カットが突然降ってくる
締切は守れと言われても発注が遅い
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
214無念Nameとしあき25/11/04(火)10:53:03No.1363705159+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
215無念Nameとしあき25/11/04(火)10:53:07No.1363705165+
>最近の若い子は情報収集能力が高いから知識は豊富
>でもそれを実践で活かせるかはまた別の話
経験から学ぶことは本当に多いから
失敗を恐れずに挑戦してほしい
216無念Nameとしあき25/11/04(火)10:53:51No.1363705261+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
217無念Nameとしあき25/11/04(火)10:54:13No.1363705311+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
彩色を海外戻しする動きが再燃
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
218無念Nameとしあき25/11/04(火)10:55:03No.1363705424+
どんなに経験を積んだベテランでも最初のラフは緊張するもんだ
ここが作品の方向性を決める重要な一歩だからな
一筆一筆に魂を込めて描いてるよ
219無念Nameとしあき25/11/04(火)10:55:23No.1363705466+
>MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
金もスケジュールもないくせに劇場クオリティのものばかり作りたがって段々破綻してきて
上手いアニメーター達がみんな愛想つかして他に引き抜かれた
220無念Nameとしあき25/11/04(火)10:55:57No.1363705538+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
221無念Nameとしあき25/11/04(火)10:56:30No.1363705614+
オリジナルアニメを作るのは本当に大変だ
原作がない分ゼロから世界観を構築しないといけない
でもその分やりがいも大きい
222無念Nameとしあき25/11/04(火)10:56:51No.1363705649+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
223無念Nameとしあき25/11/04(火)10:57:35No.1363705756+
背景美術のクオリティが作品の世界観を左右する
地味な作業に見えるかもしれんが非常に重要だ
もっと評価されるべき仕事だよな
224無念Nameとしあき25/11/04(火)10:58:00No.1363705808+
>ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
いうて2010年前半も同じ感じだったよ
業界がマシになりだしたの2019年くらいからな気がする
225無念Nameとしあき25/11/04(火)10:58:45No.1363705914+
>中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ?
んなこたぁない
普通に落としてるよ
完パケなのはアマプラ独占とかネトフリ独占の奴だね
226無念Nameとしあき25/11/04(火)10:58:55No.1363705939+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
背景会社が人材不足でラインが絞られている
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
227無念Nameとしあき25/11/04(火)10:59:35No.1363706027+
>アニメーターという仕事は単なる技術を持った職人であると同時に豊かな感性を持った表現者でもあるべきだ
>卓越した作画技術を磨き続けることはプロとして当然の務めだけどそれだけでは不十分
>その技術を使って何を伝えたいのかどんな感情を表現したいのかという熱い想いが作品に魂を宿らせるんだ
常に心揺さぶるような魂のこもった絵を描きたいと願いながら仕事に取り組んでいる
228無念Nameとしあき25/11/04(火)10:59:55No.1363706068+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
229無念Nameとしあき25/11/04(火)11:00:39No.1363706162+
>新人アニメーターの育成は本当に時間もかかるし根気もいる大変な仕事だけど
>業界の未来を考えた時に絶対に疎かにしてはいけない最重要課題の一つだと思ってる
>自分がかつて先輩たちに手取り足取り教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとして若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていきたい
230無念Nameとしあき25/11/04(火)11:00:48No.1363706184+
昔は動画の枚数制限が厳しかったから
少ない枚数でどう動かすか工夫したもんだ
今は枚数使えるけどその分甘えも出る
231無念Nameとしあき25/11/04(火)11:01:36No.1363706273+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
232無念Nameとしあき25/11/04(火)11:01:38No.1363706278+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
233無念Nameとしあき25/11/04(火)11:02:32No.1363706426+
キャラクターデザインという仕事は作品の顔を創り出す非常に重要な役割だ
何十パターンものデザインを描いて試行錯誤を繰り返しやっと一つに絞り込まれる
そのキャラクターがアニメの中で生き生きと動き出した時の喜びは言葉にできないほど大きい
234無念Nameとしあき25/11/04(火)11:02:50No.1363706468+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
235無念Nameとしあき25/11/04(火)11:03:26No.1363706537+
海外のコンベンションに参加すると日本のアニメの影響力に驚く
世界中のファンが熱狂してるのを見ると誇らしい気持ちになる
もっと日本の文化を発信していきたい
236無念Nameとしあき25/11/04(火)11:03:46No.1363706580+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
237無念Nameとしあき25/11/04(火)11:04:10No.1363706627+
アニメ制作は決して一人ではできないチームプレイが基本だ
だからこそコミュニケーション能力は画力と同じくらい重要になる
周りのスタッフと良好な関係を築き連携を密にしないと良い作品は生まれない
238無念Nameとしあき25/11/04(火)11:04:42No.1363706692+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
239無念Nameとしあき25/11/04(火)11:05:11No.1363706757+
>>ああこいつサラリーマン経験ゼロか
>冷静に考えろ
>儲けが減ったらそのぶん社員の給料から差っ引くのがまともな経営者だ
>会社の儲けが第一だからな
そんな事したら労働基準法違反で法人として告訴されます
240無念Nameとしあき25/11/04(火)11:06:08No.1363706886+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
241無念Nameとしあき25/11/04(火)11:06:09No.1363706892+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
フェス先行の新作発表で制作は白目
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
242無念Nameとしあき25/11/04(火)11:07:06No.1363707004+
デジタル作画が主流になってもアナログの良さは失われない
それぞれの利点を活かして作品作りができれば最高だ
使い分けが大事なんだよな
243無念Nameとしあき25/11/04(火)11:07:21No.1363707035+
>アニメーターは常に新しい表現方法を模索してる
>過去のやり方にとらわれず進化し続けなければならない
だからこそ面白いしやりがいもあるんだけどな
楽な仕事じゃないのは確かだ
244無念Nameとしあき25/11/04(火)11:07:50No.1363707096+
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
シナリオが確定しないままPVだけ作る
245無念Nameとしあき25/11/04(火)11:08:11No.1363707142+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいし感慨深いものがある
誰かの生活の一部になれるなんて光栄なことだ
246無念Nameとしあき25/11/04(火)11:08:45No.1363707218+
海外の優れた作品を見ると本当に刺激を受ける
文化や価値観が違えば表現方法もこんなに違うのかと驚かされる
良いものは積極的に取り入れて自分の引き出しを増やしたい
247無念Nameとしあき25/11/04(火)11:09:05No.1363707266+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
締切は守れと言われても発注が遅い
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
248無念Nameとしあき25/11/04(火)11:09:33No.1363707329+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
249無念Nameとしあき25/11/04(火)11:10:15No.1363707422+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
250無念Nameとしあき25/11/04(火)11:10:42No.1363707470+
タイムシートを共有できる人材が減っている
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
251無念Nameとしあき25/11/04(火)11:11:11No.1363707538+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
252無念Nameとしあき25/11/04(火)11:11:29No.1363707570+
>AI生成を規制する方が損失大きく感じる
引退したVtuberでしこりたいとき捗ったから生成AIは重要だわ
253無念Nameとしあき25/11/04(火)11:12:01No.1363707631+
若手が育たないって嘆く前に
育てられる環境を用意してるのかって話だ
見て覚えろじゃもう通用しない時代だってのに
254無念Nameとしあき25/11/04(火)11:12:34No.1363707705+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
255無念Nameとしあき25/11/04(火)11:12:53No.1363707743+
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
作監の枚数制限が形骸化している
256無念Nameとしあき25/11/04(火)11:13:16No.1363707792+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
257無念Nameとしあき25/11/04(火)11:14:07No.1363707915+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
258無念Nameとしあき25/11/04(火)11:14:27No.1363707947+
>ギャラは随分上がってるという話だね
元が安すぎた
今も適正とは言い難い
259無念Nameとしあき25/11/04(火)11:14:59No.1363708022+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
260無念Nameとしあき25/11/04(火)11:15:30No.1363708092+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
261無念Nameとしあき25/11/04(火)11:16:06No.1363708169+
>海外のアニメイベントに参加すると日本のアニメがいかに世界中で愛されているか肌で感じる
>国境を越えて多くの人々に感動や夢を与えられる作品を作れるのは本当に誇らしいことだ
もっと世界中のアニメファンに喜んでもらえるような質の高い作品を
届けられるように日々努力を続けている
262無念Nameとしあき25/11/04(火)11:16:25No.1363708211+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
263無念Nameとしあき25/11/04(火)11:17:08No.1363708266+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
264無念Nameとしあき25/11/04(火)11:17:09No.1363708268+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
265無念Nameとしあき25/11/04(火)11:17:52No.1363708362+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
266無念Nameとしあき25/11/04(火)11:18:09No.1363708388+
>中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ?
んなこたぁない
普通に落としてるよ
完パケなのはアマプラ独占とかネトフリ独占の奴だね
267無念Nameとしあき25/11/04(火)11:18:43No.1363708456+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
268無念Nameとしあき25/11/04(火)11:19:09No.1363708507+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
269無念Nameとしあき25/11/04(火)11:19:34No.1363708559+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
270無念Nameとしあき25/11/04(火)11:20:12No.1363708653+
〆切前のスタジオは独特の緊張感がある
ピリピリしてるけどどこか一体感もあるんだよな
あの空気を味わうと辞められないって奴もいる
271無念Nameとしあき25/11/04(火)11:20:25No.1363708675+
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
VR版の追加カットが突然降ってくる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
272無念Nameとしあき25/11/04(火)11:21:13No.1363708762+
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
その辺もくろみちゃんとかでも描写されてたなぁ…
しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
困るっていう感じなんだろうか
273無念Nameとしあき25/11/04(火)11:21:21No.1363708781+
>上手い人のスケジュールは常にパンパンだよな
>だから若手にチャンスが回ってくることもある
それを掴めるかどうかはその子次第だけどな
いつでも準備しておくことが大事だ
274無念Nameとしあき25/11/04(火)11:22:20No.1363708893+
>今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな
>まあ本来それが当たり前なんだけど
昔、スタジオに居た頃に社長にユニットバスとか付けませんか?と聞いた人が居て
「それやると住み着くのが出るから…」と言われたとか
275無念Nameとしあき25/11/04(火)11:22:25No.1363708902+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
276無念Nameとしあき25/11/04(火)11:23:15No.1363709007+
辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
原画マン足りないっぽい
277無念Nameとしあき25/11/04(火)11:23:25No.1363709027+
>最近はアニメーターの働き方も多様化してる
>在宅で仕事する人も増えてきたし
>副業としてやってる人もいる
自分に合ったスタイルで続けられるのが一番だ
278無念Nameとしあき25/11/04(火)11:24:12No.1363709115+
>CGは魔法じゃないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
279無念Nameとしあき25/11/04(火)11:24:27No.1363709142+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
VR版の追加カットが突然降ってくる
締切は守れと言われても発注が遅い
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
280無念Nameとしあき25/11/04(火)11:25:39No.1363709293+
>アニメ業界は常に人手不足だけど
>その原因は低賃金と長時間労働だけじゃないと思う
仕事のやりがいや将来性をもっとアピールしないと
若い才能が集まってこないんじゃないかな
281無念Nameとしあき25/11/04(火)11:25:44No.1363709301+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
タイムシートを共有できる人材が減っている
282無念Nameとしあき25/11/04(火)11:26:31No.1363709385+
動画の中割り一枚一枚の線の精度やタイミングのセンスが良いとキャラクターの動きが驚くほど滑らかに見える
本当に地味で根気のいる作業だけどアニメーションのクオリティを根底から支えてる重要な工程なんだ
まさに縁の下の力持ちと言える存在だよな彼らは
283無念Nameとしあき25/11/04(火)11:26:41No.1363709410+
>演出家は作品のクオリティを左右する重要なポジション
>絵コンテの意図を汲んで各セクションに的確な指示を出す
コミュニケーション能力と判断力が問われる仕事だ
もっと評価されてもいいはずなんだがな
284無念Nameとしあき25/11/04(火)11:27:32No.1363709531+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
285無念Nameとしあき25/11/04(火)11:27:43No.1363709556+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
VR版の追加カットが突然降ってくる
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
286無念Nameとしあき25/11/04(火)11:28:33No.1363709653+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
287無念Nameとしあき25/11/04(火)11:28:51No.1363709696+
働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
288無念Nameとしあき25/11/04(火)11:29:43No.1363709795+
コンプライアンスが厳しくなって
パワハラみたいな無茶な指導は減ったかもしれん
ただそれで仕事が楽になったかというと別の話だ
289無念Nameとしあき25/11/04(火)11:29:51No.1363709816+
90年代にバリバリやってた人が
今はホワイトになったねー昔はリアルタイム週刊連載漫画みたいな感覚で作らされてたもんって言ってて
やっぱ狂ってた時代だったんだなあと思ったよ
290無念Nameとしあき25/11/04(火)11:30:32No.1363709917+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
291無念Nameとしあき25/11/04(火)11:30:43No.1363709940+
タイムシートを共有できる人材が減っている
素材探しだけで1日に終わる撮影部
292無念Nameとしあき25/11/04(火)11:31:15No.1363710012+
>CGは魔法じゃないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
背景会社が人材不足でラインが絞られている
293無念Nameとしあき25/11/04(火)11:31:39No.1363710074+
>フリーランスは自己管理が本当に大事
>仕事のペース配分も体調管理も全部自分次第
だらけてしまうとあっという間に仕事なくなるからな
常に自分を律する必要がある
294無念Nameとしあき25/11/04(火)11:32:22No.1363710168+
動画のクオリティは作品全体の印象を決定づける非常に重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画やキャラクターデザインがあっても動画の質が低ければ全てが台無しになってしまう
一枚一枚の線を丁寧に繋ぎキャラクターに滑らかな動きを与える地味だけど本当に重要なポジションなんだよ
295無念Nameとしあき25/11/04(火)11:32:28No.1363710178+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
296無念Nameとしあき25/11/04(火)11:33:30No.1363710315+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
297無念Nameとしあき25/11/04(火)11:34:17No.1363710433+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
298無念Nameとしあき25/11/04(火)11:34:54No.1363710505+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
299無念Nameとしあき25/11/04(火)11:35:28No.1363710569+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
300無念Nameとしあき25/11/04(火)11:35:39No.1363710599+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
301無念Nameとしあき25/11/04(火)11:36:23No.1363710684+
映画より日々飯に人割いて欲しかったPA
どんな判断だ
302無念Nameとしあき25/11/04(火)11:36:36No.1363710713+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
303無念Nameとしあき25/11/04(火)11:37:31No.1363710840+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
VR版の追加カットが突然降ってくる
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
304無念Nameとしあき25/11/04(火)11:37:34No.1363710848+
動画マンの待遇改善は業界全体の喫緊の課題だ
彼らが安心して仕事に打ち込める環境を作らないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
将来の日本アニメのために真剣に取り組むべき問題だ
305無念Nameとしあき25/11/04(火)11:38:24No.1363710970+
>アニメーターという仕事は単なる技術を持った職人であると同時に豊かな感性を持った表現者でもあるべきだ
>卓越した作画技術を磨き続けることはプロとして当然の務めだけどそれだけでは不十分
>その技術を使って何を伝えたいのかどんな感情を表現したいのかという熱い想いが作品に魂を宿らせるんだ
常に心揺さぶるような魂のこもった絵を描きたいと願いながら仕事に取り組んでいる
306無念Nameとしあき25/11/04(火)11:38:32No.1363710990+
自分の描いたキャラクターが人気投票で上位に入ったりすると
やっぱり嬉しいしモチベーションが上がる
誰かに認められるってのは何よりの原動力だ
307無念Nameとしあき25/11/04(火)11:39:16No.1363711101+
練習ってタイトルでガチ絵持ってくるの好き
308無念Nameとしあき25/11/04(火)11:39:19No.1363711105+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
309無念Nameとしあき25/11/04(火)11:39:31No.1363711143+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
310無念Nameとしあき25/11/04(火)11:40:15No.1363711237+
彩色を海外戻しする動きが再燃
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
311無念Nameとしあき25/11/04(火)11:40:19No.1363711245+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
312無念Nameとしあき25/11/04(火)11:41:25No.1363711381+
>最近は原作付きのアニメが多いけど
>オリジナルアニメにももっと挑戦してほしいよな
リスクは高いけど当たればデカい
クリエイターの魂が込められた作品が見たい
313無念Nameとしあき25/11/04(火)11:41:27No.1363711386+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
314無念Nameとしあき25/11/04(火)11:42:00No.1363711463+
スレ画下はAIだろうけどらくがきとはなにか
315無念Nameとしあき25/11/04(火)11:42:08No.1363711476+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
316無念Nameとしあき25/11/04(火)11:42:40No.1363711553+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
背景会社が人材不足でラインが絞られている
317無念Nameとしあき25/11/04(火)11:43:00No.1363711591+
>新人アニメーターの育成は本当に根気と愛情がいる仕事だ
>ただ厳しく指導するだけじゃ萎縮して才能の芽を摘んでしまうことにもなりかねないからな
>良いところを見つけて具体的に褒めて伸ばしてあげることが何より大切だと思う
そうやって少しずつ自信をつけさせてあげて一人前のクリエイターに育てていきたい
318無念Nameとしあき25/11/04(火)11:43:22No.1363711639+
どんなに経験を積んでも最初のラフは緊張する
ここがダメだと全部ダメになるからな
一筆入魂ってやつだよ
319無念Nameとしあき25/11/04(火)11:43:59No.1363711723+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
320無念Nameとしあき25/11/04(火)11:44:07No.1363711736+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
321無念Nameとしあき25/11/04(火)11:45:12No.1363711883+
>>ギャラは随分上がってるという話だね
>元が安すぎた
>今も適正とは言い難い
俺は適正だと思う
というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
322無念Nameとしあき25/11/04(火)11:45:13No.1363711884+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
323無念Nameとしあき25/11/04(火)11:46:01No.1363711982+
CGと手描きの融合はこれからのアニメのスタンダードになるだろう
それぞれの良さを引き出し合って新しい表現を生み出したい
常に新しい技術を学ぶ姿勢が大事だ
324無念Nameとしあき25/11/04(火)11:46:08No.1363711996+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
締切は守れと言われても発注が遅い
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
325無念Nameとしあき25/11/04(火)11:47:01No.1363712111+
>1期で何本くらいが適正と思う?
横だけど適正というのは変動するので基本は増えたほうがいい
需要があって儲かって業界も市場も拡大するのがベストなんだけど
たくさん作ってるのに儲からなくて疲弊するだけというのは適正じゃない
現状は生産量に対して報酬やスケジュールが十分じゃないので
一番適正じゃないのは本数じゃなく会社の経営部分
>経費が増えたら収入は減るだろ
減りません
326無念Nameとしあき25/11/04(火)11:47:06No.1363712121+
>アニメーターのキャリアパスは多様化してる
>作監や演出監督を目指す人もいれば
>専門分野を極める人もいる
自分の適性を見極めて進む道を決めるのが大事だ
327無念Nameとしあき25/11/04(火)11:47:08No.1363712125+
円盤で修正するほうが労力かかってそう
328無念Nameとしあき25/11/04(火)11:47:57No.1363712243+
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
329無念Nameとしあき25/11/04(火)11:48:11No.1363712286+
何年経っても初めて原画を描いた時の緊張感は忘れない
自分の線がアニメになるんだって思うと震えたもんだ
あの時の初心を忘れずにいたい
330無念Nameとしあき25/11/04(火)11:49:00No.1363712404+
>撮影処理で素材の良さを引き出すのが腕の見せ所
>エフェクト一つで画面の迫力が全然違うからな
最終的な映像のクオリティを左右する重要な工程だ
もっと注目されてもいい仕事だと思う
331無念Nameとしあき25/11/04(火)11:49:19No.1363712451+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
332無念Nameとしあき25/11/04(火)11:49:58No.1363712541+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
333無念Nameとしあき25/11/04(火)11:50:06No.1363712558+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
334無念Nameとしあき25/11/04(火)11:50:50No.1363712669+
東映とかバリバリAI使ってるみたいだし楽にはなってんじゃない
335無念Nameとしあき25/11/04(火)11:50:58No.1363712694+
キャラクターに本当に命を吹き込むのが我々アニメーターの仕事だと信じている
そのためには日頃から人間や動物の動き仕草表情を徹底的に観察することが欠かせない
現実世界の何気ない一瞬の中にこそキャラクターを生き生きとさせるヒントが隠されているんだ
336無念Nameとしあき25/11/04(火)11:51:43No.1363712808+
>「アニメは総合芸術」という言葉は本当にその通りだと思う
>作画音楽声優脚本演出その全てが完璧に融合して
>初めて人々の心を動かす作品が生まれるんだ
その一端を担えることに誇りを持って仕事してる
337無念Nameとしあき25/11/04(火)11:52:02No.1363712858+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
338無念Nameとしあき25/11/04(火)11:52:47No.1363712983+
>デジタル化で地方や海外でも仕事ができるようになった
>それは良いことだと思うけどコミュニケーションは課題だな
やっぱり直接顔を合わせて話すのとは違うから
認識の齟齬が生まれやすい
339無念Nameとしあき25/11/04(火)11:52:52No.1363712995+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
エンドカードを公募すると修正が効かない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
340無念Nameとしあき25/11/04(火)11:53:40No.1363713120+
背景美術のクオリティが作品の世界観を左右する
地味な作業に見えるかもしれんが非常に重要だ
もっと評価されるべき仕事だよな
341無念Nameとしあき25/11/04(火)11:53:52No.1363713154+
何日も徹夜が続いてフラフラになりながらスタジオで見る朝焼けは格別だったけど
もうそんな無茶な働き方ができるような歳でも体力でもないな
やっぱり健康が第一でコンスタントに良い仕事を長く続けるのがプロの姿だよ
342無念Nameとしあき25/11/04(火)11:54:47No.1363713270+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
343無念Nameとしあき25/11/04(火)11:55:00No.1363713308+
動画のクオリティは作品全体の完成度を大きく左右する生命線だ
どんなに素晴らしい原画が上がってきても動画の質が悪ければ全てが台無しになる
地味な作業に見えるかもしれないけど本当に重要な工程なんだよ
344無念Nameとしあき25/11/04(火)11:55:51No.1363713443+
ギャラは随分上がってるという話だね
345無念Nameとしあき25/11/04(火)11:56:00No.1363713463+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
346無念Nameとしあき25/11/04(火)11:56:58No.1363713633+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
347無念Nameとしあき25/11/04(火)11:57:03No.1363713646+
>MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
金もスケジュールもないくせに劇場クオリティのものばかり作りたがって段々破綻してきて
上手いアニメーター達がみんな愛想つかして他に引き抜かれた
348無念Nameとしあき25/11/04(火)11:57:48No.1363713750+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
349無念Nameとしあき25/11/04(火)11:57:53No.1363713765+
>制作進行の仕事は本当に激務だと思う
>スケジュール管理から素材回収まで何でもこなす
彼らがいなければアニメは完成しない
もっと感謝されるべき存在だよな
350無念Nameとしあき25/11/04(火)11:58:51No.1363713907+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
351無念Nameとしあき25/11/04(火)11:59:02No.1363713929+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
352無念Nameとしあき25/11/04(火)11:59:40No.1363714032+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
353無念Nameとしあき25/11/04(火)12:00:02No.1363714105+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
354無念Nameとしあき25/11/04(火)12:00:22No.1363714164+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
355無念Nameとしあき25/11/04(火)12:00:56No.1363714237+
原画を描く時はキャラクターの気持ちになりきる
そうすると自然と動きや表情が出てくるんだ
役者と同じような感覚かもしれないな
356無念Nameとしあき25/11/04(火)12:01:08No.1363714265+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
357無念Nameとしあき25/11/04(火)12:02:00No.1363714409+
自分が関わった作品が何十年も愛され続ける
そんな作品を生み出すのが究極の夢だな
そのためには日々精進するしかない
358無念Nameとしあき25/11/04(火)12:02:04No.1363714422+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
359無念Nameとしあき25/11/04(火)12:02:43No.1363714524+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
360無念Nameとしあき25/11/04(火)12:02:53No.1363714554+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
361無念Nameとしあき25/11/04(火)12:03:49No.1363714701+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
フェス先行の新作発表で制作は白目
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
362無念Nameとしあき25/11/04(火)12:04:49No.1363714862+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
363無念Nameとしあき25/11/04(火)12:04:51No.1363714867+
配信メイン&完パケが増えたことで放送前に全話流出する大惨事とかも起きるようになった
364無念Nameとしあき25/11/04(火)12:05:40No.1363715008+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
365無念Nameとしあき25/11/04(火)12:06:02No.1363715066+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
366無念Nameとしあき25/11/04(火)12:06:49No.1363715219+
昔はセル画の色ムラやゴミも味だなんて言ってたけど
今はデジタルでクリアな映像が当たり前になった
技術の進歩は良いことだけど少し寂しさもあるな
367無念Nameとしあき25/11/04(火)12:06:53No.1363715229+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
368無念Nameとしあき25/11/04(火)12:07:43No.1363715379+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
369無念Nameとしあき25/11/04(火)12:07:57No.1363715423+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
370無念Nameとしあき25/11/04(火)12:08:43No.1363715553+
>制作進行の仕事は本当に激務だと思う
>スケジュール管理から素材回収まで何でもこなす
彼らがいなければアニメは完成しない
もっと感謝されるべき存在だよな
371無念Nameとしあき25/11/04(火)12:08:50No.1363715571+
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
372無念Nameとしあき25/11/04(火)12:09:30No.1363715676+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
フェス先行の新作発表で制作は白目
373無念Nameとしあき25/11/04(火)12:09:37No.1363715699+
>アニメーターは不規則な生活になりがちだけど
>意識して休むことも大事な仕事のうちだ
根性論だけじゃ長くは続かない
心身ともに健康でいることが一番だ
374無念Nameとしあき25/11/04(火)12:10:31No.1363715863+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
375無念Nameとしあき25/11/04(火)12:10:41No.1363715893+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
376無念Nameとしあき25/11/04(火)12:11:31No.1363716031+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
作監の枚数制限が形骸化している
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
377無念Nameとしあき25/11/04(火)12:11:47No.1363716083+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
378無念Nameとしあき25/11/04(火)12:12:32No.1363716219+
新人アニメーターが最初にぶつかる壁は
やっぱりスピードとクオリティの両立だろうな
どっちも大事だから難しいんだよ
379無念Nameとしあき25/11/04(火)12:12:35No.1363716226+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
380無念Nameとしあき25/11/04(火)12:13:45No.1363716454+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
381無念Nameとしあき25/11/04(火)12:13:47No.1363716457+
何年経っても初めて原画を描いた時の緊張感は忘れない
自分の線がアニメになるんだって思うと震えたもんだ
あの時の初心を忘れずにいたい
382無念Nameとしあき25/11/04(火)12:14:41No.1363716653+
シロバコだぁこちとらクロバコだよぉっ!!って思っていた業界人は多いだろうなぁ・・
383無念Nameとしあき25/11/04(火)12:14:57No.1363716707+
昔は原画の単価が本当に安くてそれだけで生活していくのはかなり厳しかった
最近は少しずつ改善の兆しは見えてきたけどまだまだ十分とは言えないのが現実だ
業界全体の待遇改善と地位向上が今後の大きな課題の一つだよな
384無念Nameとしあき25/11/04(火)12:15:26No.1363716813+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
385無念Nameとしあき25/11/04(火)12:15:49No.1363716900+
>良い原作に出会えると創作意欲が掻き立てられる
>この世界観をどう映像で表現しようかと考えるだけでワクワクする
原作ファンを裏切らないようにそしてアニメならではの魅力を
加えられるように全身全霊で取り組む
386無念Nameとしあき25/11/04(火)12:16:24No.1363717026+
自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は
何度経験してもグッとくるものがある
このために頑張ってるんだなって思える瞬間だ
387無念Nameとしあき25/11/04(火)12:16:39No.1363717075+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
388無念Nameとしあき25/11/04(火)12:17:28No.1363717243+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
389無念Nameとしあき25/11/04(火)12:17:33No.1363717267+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強化すべきだ
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したりすることで
>業界全体の技術力や制作環境の向上に繋がるはず
閉鎖的な体質から脱却しないと未来はない
390無念Nameとしあき25/11/04(火)12:18:22No.1363717428+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
391無念Nameとしあき25/11/04(火)12:18:28No.1363717449+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
392無念Nameとしあき25/11/04(火)12:19:15No.1363717618+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
393無念Nameとしあき25/11/04(火)12:19:18No.1363717629+
映画より日々飯に人割いて欲しかったPA
どんな判断だ
394無念Nameとしあき25/11/04(火)12:20:11No.1363717808+
>監督や演出家の意図を正確に読み取ってそれを絵で表現するのがアニメーターの使命
>時には自分の解釈やアイデアを加えてより魅力的なものに昇華させたいと思う
>その絶妙なバランス感覚とコミュニケーション能力がプロには求められるんだ
単なる作業者じゃなくてクリエイターでありたいからな
395無念Nameとしあき25/11/04(火)12:20:29No.1363717879+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
396無念Nameとしあき25/11/04(火)12:21:03No.1363718023+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
397無念Nameとしあき25/11/04(火)12:21:39No.1363718134+
>最近はアニメーターの働き方も多様化してきてる
>スタジオ勤務だけでなく在宅で仕事をする人も増えた
>自分のライフスタイルに合わせて働けるのは良いことだ
ただし自己管理能力はより一層求められるけどな
398無念Nameとしあき25/11/04(火)12:22:06No.1363718234+
>良い作品は何度見ても新しい発見がある
>そういう深みのあるアニメを作りたいよな
そのためには自分自身が成長し続けないと
現状維持は退化と同じだからな
399無念Nameとしあき25/11/04(火)12:22:36No.1363718350+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
400無念Nameとしあき25/11/04(火)12:22:50No.1363718395+
何年も前に手がけた作品を今でも好きだと言ってくれるファンがいる
それは本当に嬉しいしクリエイター冥利に尽きるよ
自分の仕事が誰かの心に残り続けるなんて素晴らしいことだ
401無念Nameとしあき25/11/04(火)12:24:25No.1363718710+
>アニメーターはアスリートみたいなもんだと思う
>日々の鍛錬を怠るとすぐに腕が鈍る
常にベストパフォーマンスを出すためには
地道な努力を続けるしかないんだ
402無念Nameとしあき25/11/04(火)12:25:25No.1363718936+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
作監の枚数制限が形骸化している
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
403無念Nameとしあき25/11/04(火)12:26:31No.1363719180+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
404無念Nameとしあき25/11/04(火)12:27:20No.1363719345+
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受けるし勉強になる
まだまだ自分も成長できるって思わせてくれる
常に謙虚な気持ちで学び続けたい
405無念Nameとしあき25/11/04(火)12:27:34No.1363719386+
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
406無念Nameとしあき25/11/04(火)12:28:13No.1363719546+
昔は3日前納品とかも多かったなあ
407無念Nameとしあき25/11/04(火)12:28:45No.1363719665+
デジタル作画になって修正指示もデータで来るけど
やっぱり手描きの赤ペンには温かみがあったな
時代が変わればやり方も変わるってことか
408無念Nameとしあき25/11/04(火)12:29:17No.1363719787+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
VR版の追加カットが突然降ってくる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
409無念Nameとしあき25/11/04(火)12:29:53No.1363719935+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
410無念Nameとしあき25/11/04(火)12:30:04No.1363719979+
>海外のアニメイベントに行くと日本のアニメの熱量を肌で感じる
>国境を越えて愛される作品を作れるのは誇らしいことだ
もっと世界中の人に楽しんでもらえるアニメを作りたい
そのために日々腕を磨いてる
411無念Nameとしあき25/11/04(火)12:30:54No.1363720183+
>アニメーターは個人事業主が多いから自己管理能力が問われる
>仕事のスケジュールも体調管理も全部自分次第
自由な反面厳しい世界でもあるんだよな
自分を律せないとやっていけない
412無念Nameとしあき25/11/04(火)12:30:59No.1363720196+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
413無念Nameとしあき25/11/04(火)12:31:54No.1363720392+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
414無念Nameとしあき25/11/04(火)12:31:59No.1363720409+
>AI生成を規制する方が損失大きく感じる
引退したVtuberでしこりたいとき捗ったから生成AIは重要だわ
415無念Nameとしあき25/11/04(火)12:32:44No.1363720576+
>アニメーターの仕事はゴールがないようなもの
>どこまで行っても満足することはないんだろうな
常に上を目指して描き続けるしかない
それがこの仕事の厳しさであり面白さでもある
416無念Nameとしあき25/11/04(火)12:33:11No.1363720672+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
417無念Nameとしあき25/11/04(火)12:33:31No.1363720742+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
418無念Nameとしあき25/11/04(火)12:34:22No.1363720916+
昔は参考資料といえば設定資料集くらいだった
今はネットで動画も画像もすぐ見つかるから便利だ
でも情報が多すぎて逆に迷うこともある
419無念Nameとしあき25/11/04(火)12:34:28No.1363720936+
何年この仕事をしていても初めて原画を描き上げた時の感動は忘れない
自分の描いた線がキャラクターとして動き出すんだって思うと胸が熱くなった
あの時の純粋な気持ちをいつまでも持ち続けたい
420無念Nameとしあき25/11/04(火)12:35:16No.1363721084+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
421無念Nameとしあき25/11/04(火)12:35:19No.1363721102+
アニメ業界は常に変化の連続だ新しい技術や表現方法トレンドが目まぐるしく移り変わっていく
だからこそ過去の成功体験ややり方に固執せず常に新しいものにアンテナを張り柔軟に対応していく力が必要不可欠になるんだ
変化を恐れずに楽しむくらいの気持ちでいたいよな
422無念Nameとしあき25/11/04(火)12:36:11No.1363721282+
>AI技術の進化のスピードは本当に目覚ましいものがあるけど
>だからといって人間のクリエイターが持つ独特の創造性や豊かな感性まで完全に代替できるとは思えない
>AIを恐れるのではなくあくまでも便利なツールとして上手く活用し共存していくことで
>より効率的でクオリティの高い作品を生み出せるようになるそんな未来が理想的だな
423無念Nameとしあき25/11/04(火)12:36:30No.1363721345+
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
作監の枚数制限が形骸化している
424無念Nameとしあき25/11/04(火)12:37:32No.1363721557+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
タイムシートを共有できる人材が減っている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
425無念Nameとしあき25/11/04(火)12:37:50No.1363721615+
まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
426無念Nameとしあき25/11/04(火)12:38:29No.1363721762+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
427無念Nameとしあき25/11/04(火)12:38:33No.1363721776+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
428無念Nameとしあき25/11/04(火)12:38:39No.1363721801+
まあプラモデルでいうところのパチ組み感覚だろうな
429無念Nameとしあき25/11/04(火)12:39:20No.1363721972+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
430無念Nameとしあき25/11/04(火)12:39:34No.1363722018+
アニメ業界は常に変化し続けてる
新しい技術や表現方法がどんどん生まれてくるから
柔軟に対応していく力が必要不可欠だ
431無念Nameとしあき25/11/04(火)12:40:23No.1363722203+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
432無念Nameとしあき25/11/04(火)12:40:30No.1363722231+
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
433無念Nameとしあき25/11/04(火)12:41:24No.1363722397+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
434無念Nameとしあき25/11/04(火)12:41:37No.1363722452+
働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
435無念Nameとしあき25/11/04(火)12:42:10No.1363722571+
何日もスタジオに泊まり込んで作業に没頭し疲れ果てて見る明け方の空の色は独特だよな
強烈な疲労感と同時にやり遂げたという大きな達成感が入り混じった何とも言えない不思議な感覚
もう二度と経験したくないと思うけどなぜか忘れられない強烈な記憶として残ってる
436無念Nameとしあき25/11/04(火)12:42:40No.1363722686+
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
シナリオが確定しないままPVだけ作る
437無念Nameとしあき25/11/04(火)12:44:01No.1363722975+
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受ける
まだまだ自分も頑張らないとなって思わされるよ
向上心があるうちは成長できるって信じてる
438無念Nameとしあき25/11/04(火)12:44:03No.1363722985+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
エンドカードを公募すると修正が効かない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
439無念Nameとしあき25/11/04(火)12:44:56No.1363723156+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
440無念Nameとしあき25/11/04(火)12:45:09No.1363723208+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
441無念Nameとしあき25/11/04(火)12:45:41No.1363723330+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
442無念Nameとしあき25/11/04(火)12:45:52No.1363723374+
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
443無念Nameとしあき25/11/04(火)12:46:37No.1363723540+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
444無念Nameとしあき25/11/04(火)12:46:45No.1363723571+
昔はセル画に付着したゴミや色ムラなんかも手描きならではの味だなんて言ってた時代もあったけど
今はデジタル制作が主流になってクリアで高品質な映像が当たり前になった
技術の進歩は素晴らしいことだけどあの頃の温かみみたいなものが少し懐かしく感じる時もあるな
445無念Nameとしあき25/11/04(火)12:47:22No.1363723706+
昔はアナログで修正指示出すのも一苦労だった
今はデジタルで赤入れも簡単になったけど
その分手軽にリテイクが増えた気もする
446無念Nameとしあき25/11/04(火)12:47:33No.1363723746+
色々な監督や演出家と仕事をするのは勉強になる
それぞれ考え方やアプローチが違うから面白い
自分の引き出しも増えるしな
447無念Nameとしあき25/11/04(火)12:48:24No.1363723935+
>新人育成は時間も手間もかかるけど
>業界の未来のためには絶対に必要だ
自分がしてもらったように次の世代に繋いでいかないと
技術も人も途絶えてしまう
448無念Nameとしあき25/11/04(火)12:49:28No.1363724168+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
449無念Nameとしあき25/11/04(火)12:50:25No.1363724374+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フェス先行の新作発表で制作は白目
450無念Nameとしあき25/11/04(火)12:51:10No.1363724525+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
451無念Nameとしあき25/11/04(火)12:51:32No.1363724611+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
452無念Nameとしあき25/11/04(火)12:52:05No.1363724726+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
453無念Nameとしあき25/11/04(火)12:52:20No.1363724779+
どんなにベテランになっても新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし辞められないんだ
常に向上心を持って取り組んでいきたい
454無念Nameとしあき25/11/04(火)12:53:05No.1363724943+
>良い原作に出会えると本当にテンションが上がる
>この世界観をどうアニメで表現しようかってワクワクする
原作ファンを裏切らないように
そしてアニメならではの魅力を加えられるように頑張る
455無念Nameとしあき25/11/04(火)12:53:24No.1363725034+
作画監督の仕事は絵を直すだけじゃない
スタッフのモチベーションを上げるのも大事な役割だ
良い雰囲気で仕事ができればクオリティも上がる
456無念Nameとしあき25/11/04(火)12:54:04No.1363725192+
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
シナリオが確定しないままPVだけ作る
457無念Nameとしあき25/11/04(火)12:54:28No.1363725288+
>現在の日本のアニメ制作現場で主流となっている製作委員会方式はリスク分散という観点では一定のメリットがあるのかもしれない
>しかしその一方でクリエイターや制作スタジオへの利益還元が不十分であるという構造的な問題は何年も前からずっと指摘され続けている
>もっと制作現場で汗を流している人たちに正当な対価として潤沢な資金がしっかりと分配されるような新しいビジネスモデルを構築していかないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るべきアニメ文化の未来は本当に危ういぞ
458無念Nameとしあき25/11/04(火)12:55:09No.1363725439+
>アニメーターは個人事業主が多いから
>確定申告とか経理も自分でやらないといけない
絵を描く以外にもやることが多くて大変だよ
会社員が羨ましくなる時もある
459無念Nameとしあき25/11/04(火)12:55:40No.1363725560+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
タイムシートを共有できる人材が減っている
460無念Nameとしあき25/11/04(火)12:56:08No.1363725668+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
461無念Nameとしあき25/11/04(火)12:56:30No.1363725755+
昔は参考資料といえば設定資料集くらいだった
今はネットで動画も画像もすぐ見つかるから便利だ
でも情報が多すぎて逆に迷うこともある
462無念Nameとしあき25/11/04(火)12:57:04No.1363725886+
徹夜明けに見る朝焼けは格別だけど
もうそんな無茶はできない歳になったな
健康第一で長く続けるのがプロの仕事だ
463無念Nameとしあき25/11/04(火)12:57:33No.1363725987+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
エンドカードを公募すると修正が効かない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
464無念Nameとしあき25/11/04(火)12:57:57No.1363726068+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
465無念Nameとしあき25/11/04(火)12:58:26No.1363726185+
>くたばれ
AI論争にしたいわけじゃないけど脊髄反射過ぎる
これから世界全体で浸透していくもんだと思ってるよ
466無念Nameとしあき25/11/04(火)12:59:01No.1363726290+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
宣伝カット優先で本編カットが後回し
467無念Nameとしあき25/11/04(火)12:59:22No.1363726374+
>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
468無念Nameとしあき25/11/04(火)13:00:00No.1363726492+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
469無念Nameとしあき25/11/04(火)13:00:17No.1363726553+
フェス先行の新作発表で制作は白目
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
470無念Nameとしあき25/11/04(火)13:00:58No.1363726666+
昔は先輩の技術を見て盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境も増えたけど
やっぱり自分で考えて工夫する力は必要だ
471無念Nameとしあき25/11/04(火)13:01:15No.1363726730+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
背景会社が人材不足でラインが絞られている
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
472無念Nameとしあき25/11/04(火)13:01:55No.1363726843+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
473無念Nameとしあき25/11/04(火)13:02:16No.1363726910+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
474無念Nameとしあき25/11/04(火)13:03:37No.1363727171+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
475無念Nameとしあき25/11/04(火)13:03:40No.1363727178+
自分のデザインしたキャラクターが人気投票で上位にランクインしたりファンアートをたくさん描いてもらえたりすると
やっぱり素直に嬉しいし大きなモチベーションに繋がるよな
自分の生み出したものが誰かに認められて愛されるってのはクリエイターにとって何よりの報酬だ
476無念Nameとしあき25/11/04(火)13:04:23No.1363727293+
新しいツールやソフトは積極的に試すようにしてる
食わず嫌いは損だからな
使えるものは何でも使ってクオリティを上げたい
477無念Nameとしあき25/11/04(火)13:04:45No.1363727352+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
作監の枚数制限が形骸化している
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
478無念Nameとしあき25/11/04(火)13:05:12No.1363727438+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
VR版の追加カットが突然降ってくる
VR版の追加カットが突然降ってくる
479無念Nameとしあき25/11/04(火)13:05:39No.1363727521+
>最近の若い世代のアニメーターはインターネットを通じて大量の情報にアクセスできるから知識は本当に豊富だ
>でもその知識を実際の制作現場でどう活かせるか応用できるかはまた別の能力が必要になる
>結局のところ経験から学ぶことは非常に多いから頭でっかちにならずに失敗を恐れずにどんどん実践で試してほしい
それが一番の成長への近道だと俺は思う
480無念Nameとしあき25/11/04(火)13:05:57No.1363727571+
何歳になってもどんなに豊富な経験を積んだとしても他の優れたアニメーターが描いた素晴らしい絵や卓越した仕事ぶりを目の当たりにすると
素直に心の底から深い感銘を受けるし大きな刺激と学びを得ることができる
世の中には本当に自分なんか足元にも及ばないような凄い才能と技術を持った人がゴロゴロいるんだなって改めて痛感させられるよ
だからこそ常に謙虚な気持ちを忘れずに周囲の素晴らしい才能から貪欲に学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるはずだって信じていたい
481無念Nameとしあき25/11/04(火)13:06:35No.1363727679+
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
宣伝カット優先で本編カットが後回し
482無念Nameとしあき25/11/04(火)13:07:01No.1363727757+
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
シナリオが確定しないままPVだけ作る
483無念Nameとしあき25/11/04(火)13:07:25No.1363727826+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
484無念Nameとしあき25/11/04(火)13:07:52No.1363727908+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
485無念Nameとしあき25/11/04(火)13:08:24No.1363728009+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
486無念Nameとしあき25/11/04(火)13:08:54No.1363728094+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
487無念Nameとしあき25/11/04(火)13:09:25No.1363728189+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
488無念Nameとしあき25/11/04(火)13:10:06No.1363728306+
>「アニメは総合芸術」という言葉は本当にその通りだと思う
>作画音楽声優脚本演出その全てが完璧に融合して
>初めて人々の心を動かす作品が生まれるんだ
その一端を担えることに誇りを持って仕事してる
489無念Nameとしあき25/11/04(火)13:10:25No.1363728368+
>アニメ業界の未来は決して明るいことばかりじゃない
>でも情熱を持って良い作品を作ろうとしてる人間がいる限り
>きっと希望はあると信じてる
自分もその一人として貢献していきたい
490無念Nameとしあき25/11/04(火)13:11:03No.1363728484+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
491無念Nameとしあき25/11/04(火)13:11:23No.1363728554+
CGと手描きの融合はこれからのアニメのスタンダードになるだろう
それぞれの良さを引き出し合って新しい表現を生み出したい
常に新しい技術を学ぶ姿勢が大事だ
492無念Nameとしあき25/11/04(火)13:11:46No.1363728629+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
493無念Nameとしあき25/11/04(火)13:12:09No.1363728691+
>最近はアニメーターの働き方も多様化してきてる
>スタジオ勤務だけでなく在宅で仕事をする人も増えた
>自分のライフスタイルに合わせて働けるのは良いことだ
ただし自己管理能力はより一層求められるけどな
494無念Nameとしあき25/11/04(火)13:12:49No.1363728829+
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
495無念Nameとしあき25/11/04(火)13:13:06No.1363728865+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
彩色を海外戻しする動きが再燃
496無念Nameとしあき25/11/04(火)13:13:42No.1363728971+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
497無念Nameとしあき25/11/04(火)13:14:18No.1363729075+
>俺は小学生みたいな上がり出してくるヤツは食えなくなって淘汰されて欲しいと思ってるよ
淘汰されると業界全体の人員が減っちゃうから受注できる本数が減るんだ
結果上手い人や作監の仕事も減っちゃう
>拘束料がなかったらレイアウト単価よりレイアウト作監の単価の方が少ないのも納得いってない
よくわかる
作監の仕事は適正というなら現状の三倍はもらっていい
むしろ今食べれてる人も「自分は食べれるから」じゃなく足りないと声を上げて欲しい
498無念Nameとしあき25/11/04(火)13:14:50No.1363729161+
>ギャラは随分上がってるという話だね
鬼滅の作画やっている知り合いが「手間考えると全然おいしくない」と申しておりました
大変だわ
499無念Nameとしあき25/11/04(火)13:15:26No.1363729255+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
500無念Nameとしあき25/11/04(火)13:15:43No.1363729297+
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
501無念Nameとしあき25/11/04(火)13:16:14No.1363729364+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
502無念Nameとしあき25/11/04(火)13:16:34No.1363729419+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
作監の枚数制限が形骸化している
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
503無念Nameとしあき25/11/04(火)13:17:24No.1363729572+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
504無念Nameとしあき25/11/04(火)13:17:37No.1363729608+
>アニメ業界は狭いから悪い噂はすぐ広まる
>だからこそ日頃の行いが大事なんだよな
一度失った信用を取り戻すのは難しい
誠実に仕事に取り組むしかない
505無念Nameとしあき25/11/04(火)13:18:22No.1363729708+
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
506無念Nameとしあき25/11/04(火)13:18:23No.1363729718+
タイムシートを共有できる人材が減っている
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
507無念Nameとしあき25/11/04(火)13:19:07No.1363729840+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
508無念Nameとしあき25/11/04(火)13:19:31No.1363729909+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
509無念Nameとしあき25/11/04(火)13:20:01No.1363729998+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
510無念Nameとしあき25/11/04(火)13:20:34No.1363730075+
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
511無念Nameとしあき25/11/04(火)13:21:00No.1363730143+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
512無念Nameとしあき25/11/04(火)13:21:18No.1363730185+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
VR版の追加カットが突然降ってくる
513無念Nameとしあき25/11/04(火)13:21:46No.1363730254+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
エンドカードを公募すると修正が効かない
514無念Nameとしあき25/11/04(火)13:23:15No.1363730507+
>アニメ業界は狭いから悪い噂はすぐ広まる
>だからこそ日頃の行いが大事なんだよな
一度失った信用を取り戻すのは難しい
誠実に仕事に取り組むしかない
515無念Nameとしあき25/11/04(火)13:23:16No.1363730513+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
516無念Nameとしあき25/11/04(火)13:24:13No.1363730666+
キャラクターデザインの仕事は華やかそうに見えるけど
実際は修正の嵐で地獄を見ることも多い
生みの苦しみってやつだな
517無念Nameとしあき25/11/04(火)13:24:23No.1363730699+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
518無念Nameとしあき25/11/04(火)13:25:21No.1363730841+
>今は滅多にないけど
ベテランと見込んで一つ聞きたい
去年冬期だったか80本体制は素人の俺から見てもいくら何でも多い気がするんだけど
1期で何本くらいが適正と思う?
519無念Nameとしあき25/11/04(火)13:25:23No.1363730843+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
宣伝カット優先で本編カットが後回し
520無念Nameとしあき25/11/04(火)13:25:44No.1363730900+
    1762230344323.jpg-(259857 B)
259857 B
落書きってこう言うのを言うんじゃないの…?
521無念Nameとしあき25/11/04(火)13:26:09No.1363730960+
>>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
>下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
>「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
522無念Nameとしあき25/11/04(火)13:26:33No.1363731028+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
523無念Nameとしあき25/11/04(火)13:27:16No.1363731116+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
524無念Nameとしあき25/11/04(火)13:27:39No.1363731167+
>アニメーターの仕事は波があるから
>忙しい時と暇な時の差が激しい
暇な時にどう過ごすかも大事なんだよな
スキルアップのための勉強やリフレッシュに充てたい
525無念Nameとしあき25/11/04(火)13:28:22No.1363731271+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
526無念Nameとしあき25/11/04(火)13:28:46No.1363731335+
CG技術の進歩によっていわゆるセルルックと呼ばれる手描きアニメ風の3D表現もここ数年で格段にクオリティが向上した
一昔前では考えられなかったような複雑なカメラワークやキャラクターのダイナミックなアクションも違和感なく表現できるようになってきている
これからは手描きとCGそれぞれの長所を最大限に活かし上手く融合させていくことで全く新しい映像表現を追求していきたい
527無念Nameとしあき25/11/04(火)13:29:21No.1363731414+
>3DCG技術の急速な進化によって今まで手描きでは不可能だったような複雑なカメラワークや表現が可能になった
>これからは手描きと3DCGそれぞれの長所を上手く融合させていくことでさらに新しい映像表現が生まれてくるはずだ
>常に新しい技術や知識を学ぶのは大変だけどそれ以上にワクワクする気持ちの方が大きいよ
クリエイターとして常に新しいことにチャレンジし続ける精神を持っていたい
528無念Nameとしあき25/11/04(火)13:29:50No.1363731480+
>>ああこいつサラリーマン経験ゼロか
>冷静に考えろ
>儲けが減ったらそのぶん社員の給料から差っ引くのがまともな経営者だ
>会社の儲けが第一だからな
そんな事したら労働基準法違反で法人として告訴されます
529無念Nameとしあき25/11/04(火)13:30:14No.1363731533+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
530無念Nameとしあき25/11/04(火)13:30:54No.1363731622+
>75000時間って時空が歪んでないか?台数で割るのか
そうよ
531無念Nameとしあき25/11/04(火)13:31:02No.1363731643+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
532無念Nameとしあき25/11/04(火)13:31:40No.1363731735+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
エンドカードを公募すると修正が効かない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
533無念Nameとしあき25/11/04(火)13:31:51No.1363731757+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
534無念Nameとしあき25/11/04(火)13:32:43No.1363731881+
>新人育成は根気と愛情が必要だ
>厳しくするだけじゃ潰れてしまうからな
良いところを褒めて伸ばしてあげることが大事
そうやって自信をつけさせてあげたい
535無念Nameとしあき25/11/04(火)13:32:53No.1363731907+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
エンドカードを公募すると修正が効かない
536無念Nameとしあき25/11/04(火)13:33:38No.1363731992+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
537無念Nameとしあき25/11/04(火)13:33:54No.1363732029+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
538無念Nameとしあき25/11/04(火)13:34:24No.1363732107+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
539無念Nameとしあき25/11/04(火)13:34:57No.1363732197+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
540無念Nameとしあき25/11/04(火)13:35:19No.1363732255+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
541無念Nameとしあき25/11/04(火)13:35:53No.1363732326+
>「好きを仕事にする」のは簡単なことじゃない
>好きなことが嫌いになる可能性だってあるからな
それでも描き続けたいと思える情熱があるか
それが試されるのがこの業界だ
542無念Nameとしあき25/11/04(火)13:36:27No.1363732413+
昔はアナログで修正指示出すのも一苦労だった
今はデジタルで赤入れも簡単になったけど
その分手軽にリテイクが増えた気もする
543無念Nameとしあき25/11/04(火)13:36:54No.1363732490+
>キャラクターデザインは作品の顔だから責任重大だ
>一度世に出たら簡単には変えられないからな
プレッシャーも大きいけどやりがいも半端ない
多くの人に愛されるキャラクターを生み出したい
544無念Nameとしあき25/11/04(火)13:37:36No.1363732594+
フェス先行の新作発表で制作は白目
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
545無念Nameとしあき25/11/04(火)13:38:03No.1363732666+
>アニメーターにとって体は資本だから日頃からのメンテナンスは本当に大事
>肩こり腰痛腱鞘炎なんてのはもはや職業病みたいなもんだからな
>定期的なストレッチや整体通いは欠かせないよ
自分の体を労ってあげないと良いパフォーマンスは維持できないし長くは続けられない
546無念Nameとしあき25/11/04(火)13:38:22No.1363732720+
>「アニメは総合芸術」という言葉は本当にその通りだと思う
>作画音楽声優脚本演出その全てが完璧に融合して
>初めて人々の心を動かす作品が生まれるんだ
その一端を担えることに誇りを持って仕事してる
547無念Nameとしあき25/11/04(火)13:39:03No.1363732822+
>>今俺月給60万くらいあるな
>今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
今はそこそこ描ける人が結構もらえる時代なのかと思ってるけど下手な人も割ともらってるのかな
548無念Nameとしあき25/11/04(火)13:39:04No.1363732827+
色々な監督や演出家と仕事をするのは勉強になる
それぞれ考え方やアプローチが違うから面白い
自分の引き出しも増えるしな
549無念Nameとしあき25/11/04(火)13:40:02No.1363732974+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
作監の枚数制限が形骸化している
宣伝カット優先で本編カットが後回し
550無念Nameとしあき25/11/04(火)13:40:08No.1363732992+
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
551無念Nameとしあき25/11/04(火)13:40:54No.1363733105+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
フェス先行の新作発表で制作は白目
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
552無念Nameとしあき25/11/04(火)13:41:06No.1363733134+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フェス先行の新作発表で制作は白目
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
553無念Nameとしあき25/11/04(火)13:42:49No.1363733393+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
彩色を海外戻しする動きが再燃
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
554無念Nameとしあき25/11/04(火)13:42:54No.1363733401+
>ギャラは随分上がってるという話だね
元が安すぎた
今も適正とは言い難い
555無念Nameとしあき25/11/04(火)13:43:42No.1363733518+
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
556無念Nameとしあき25/11/04(火)13:43:48No.1363733535+
>アニメーターという職業は想像以上に体力勝負な部分が大きいから日頃からの体調管理は絶対に欠かせない
>長時間同じ姿勢で集中して作業を続けるわけだから肩こりや腰痛腱鞘炎といった不調はもはや職業病みたいなもんだ
>だからこそ定期的な運動やストレッチ整体やマッサージといった体のケアを怠らないようにしてる
自分の体をしっかりと労わってあげないと良い仕事はできないし何よりも長くこの仕事を続けることができないからな
557無念Nameとしあき25/11/04(火)13:44:15No.1363733605+
あいつら落書きって事にしてマウントとってるだけだよ
558無念Nameとしあき25/11/04(火)13:44:51No.1363733695+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
559無念Nameとしあき25/11/04(火)13:45:00No.1363733725+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
560無念Nameとしあき25/11/04(火)13:45:42No.1363733837+
映画より日々飯に人割いて欲しかったPA
どんな判断だ
561無念Nameとしあき25/11/04(火)13:46:00No.1363733883+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
562無念Nameとしあき25/11/04(火)13:46:42No.1363733985+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
563無念Nameとしあき25/11/04(火)13:47:12No.1363734081+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
564無念Nameとしあき25/11/04(火)13:47:34No.1363734138+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
565無念Nameとしあき25/11/04(火)13:48:16No.1363734235+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
566無念Nameとしあき25/11/04(火)13:48:24No.1363734254+
原画を描く時はキャラクターの気持ちになりきる
そうすると自然と動きや表情が出てくるんだ
役者と同じような感覚かもしれないな
567無念Nameとしあき25/11/04(火)13:49:04No.1363734364+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
568無念Nameとしあき25/11/04(火)13:49:39No.1363734441+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
569無念Nameとしあき25/11/04(火)13:49:52No.1363734470+
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
570無念Nameとしあき25/11/04(火)13:50:09No.1363734520+
落書きするのは好き
色を塗るのは苦行
571無念Nameとしあき25/11/04(火)13:50:35No.1363734578+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
締切は守れと言われても発注が遅い
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
572無念Nameとしあき25/11/04(火)13:50:51No.1363734612+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
573無念Nameとしあき25/11/04(火)13:51:37No.1363734727+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
574無念Nameとしあき25/11/04(火)13:51:37No.1363734728+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
575無念Nameとしあき25/11/04(火)13:52:31No.1363734860+
>CGは魔法じゃないんだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
576無念Nameとしあき25/11/04(火)13:52:33No.1363734865+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
577無念Nameとしあき25/11/04(火)13:53:25No.1363734990+
>新人アニメーターの育成は本当に時間もかかるし根気もいる大変な仕事だけど
>業界の未来を考えた時に絶対に疎かにしてはいけない最重要課題の一つだと思ってる
>自分がかつて先輩たちに手取り足取り教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとして若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていきたい
578無念Nameとしあき25/11/04(火)13:53:40No.1363735026+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
579無念Nameとしあき25/11/04(火)13:54:14No.1363735105+
キャラクターの微妙な表情の変化だけで感情を伝える
それがアニメーターの腕の見せ所であり醍醐味でもある
セリフに頼らない表現を追求したい
580無念Nameとしあき25/11/04(火)13:55:05No.1363735234+
自分の描いたキャラクターが人気投票で上位に入ったりすると
やっぱり嬉しいしモチベーションが上がる
誰かに認められるってのは何よりの原動力だ
581無念Nameとしあき25/11/04(火)13:55:52No.1363735345+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
582無念Nameとしあき25/11/04(火)13:56:09No.1363735391+
>最近の若手は情報収集能力が高い子が多い
>ネットで何でも調べられるから知識は豊富だ
でもそれを実践で活かせるかはまた別の話
経験に勝るものはないからな
583無念Nameとしあき25/11/04(火)13:56:52No.1363735484+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
584無念Nameとしあき25/11/04(火)13:57:09No.1363735527+
背景動画なんていうニッチな技術もある
キャラクターと背景が一緒に動く難しいカットだ
描ける人が少ないから貴重な存在だよな
585無念Nameとしあき25/11/04(火)13:57:45No.1363735626+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
586無念Nameとしあき25/11/04(火)13:58:03No.1363735671+
>アニメーターは体力勝負って言うけど本当にそう
>長時間同じ姿勢で集中するのは想像以上にキツイ
だからこそ日頃の体調管理が重要になる
体を壊したら元も子もないからな
587無念Nameとしあき25/11/04(火)13:58:27No.1363735741+
>アニメーターは常に新しい表現方法を模索してる
>過去のやり方にとらわれず進化し続けなければならない
だからこそ面白いしやりがいもあるんだけどな
楽な仕事じゃないのは確かだ
588無念Nameとしあき25/11/04(火)13:58:56No.1363735814+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
589無念Nameとしあき25/11/04(火)13:59:19No.1363735877+
動画検査は作品のクオリティを担保する最後の砦
ここで見逃すとそのまま世に出てしまうから責任重大だ
細部まで神経を尖らせてチェックしてる
590無念Nameとしあき25/11/04(火)13:59:57No.1363735962+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
シナリオが確定しないままPVだけ作る
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
591無念Nameとしあき25/11/04(火)14:00:08No.1363735987+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
592無念Nameとしあき25/11/04(火)14:01:06No.1363736134+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
593無念Nameとしあき25/11/04(火)14:01:07No.1363736136+
ギャラは随分上がってるという話だね
594無念Nameとしあき25/11/04(火)14:02:29No.1363736348+
>3DCGと手描きの融合は今後のアニメ制作の鍵になる
>それぞれの長所を活かして新しい表現を生み出したい
そのためには両方の技術を理解する必要がある
勉強することはまだまだ多いな
595無念Nameとしあき25/11/04(火)14:02:32No.1363736356+
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
作監の枚数制限が形骸化している
596無念Nameとしあき25/11/04(火)14:03:24No.1363736478+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
597無念Nameとしあき25/11/04(火)14:03:44No.1363736534+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
598無念Nameとしあき25/11/04(火)14:04:29No.1363736656+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
599無念Nameとしあき25/11/04(火)14:04:52No.1363736703+
自分の描いたキャラクターが人気投票で上位に入ったりすると
やっぱり嬉しいしモチベーションが上がる
誰かに認められるってのは何よりの原動力だ
600無念Nameとしあき25/11/04(火)14:04:54 ID:W9HQSCK2No.1363736713+
webm日
601無念Nameとしあき25/11/04(火)14:05:37No.1363736809+
ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
602無念Nameとしあき25/11/04(火)14:05:43No.1363736821+
徹夜明けのスタジオの空気は独特だよな
疲労感と達成感が入り混じった不思議な空間
もう味わいたくないけど忘れられない感覚だ
603無念Nameとしあき25/11/04(火)14:06:43No.1363736981+
背景動画なんていうニッチな技術もある
キャラクターと背景が一緒に動く難しいカットだ
描ける人が少ないから貴重な存在だよな
604無念Nameとしあき25/11/04(火)14:06:50No.1363736996+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
VR版の追加カットが突然降ってくる
605無念Nameとしあき25/11/04(火)14:07:30No.1363737088+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
606無念Nameとしあき25/11/04(火)14:07:36No.1363737101+
>CGは魔法じゃないんだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
607無念Nameとしあき25/11/04(火)14:08:14No.1363737187+
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
608無念Nameとしあき25/11/04(火)14:08:50No.1363737265+
何歳になってもどんなに豊富な経験を積んだとしても他の優れたアニメーターが描いた素晴らしい絵や卓越した仕事ぶりを目の当たりにすると
素直に心の底から深い感銘を受けるし大きな刺激と学びを得ることができる
世の中には本当に自分なんか足元にも及ばないような凄い才能と技術を持った人がゴロゴロいるんだなって改めて痛感させられるよ
だからこそ常に謙虚な気持ちを忘れずに周囲の素晴らしい才能から貪欲に学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるはずだって信じていたい
609無念Nameとしあき25/11/04(火)14:08:56No.1363737281+
海外の作品を見ると表現の自由さに驚くことがある
日本のアニメももっと多様な表現があっていいはずだ
自主規制の壁を乗り越えて挑戦したい
610無念Nameとしあき25/11/04(火)14:09:41No.1363737394+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
611無念Nameとしあき25/11/04(火)14:10:06No.1363737456+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
612無念Nameとしあき25/11/04(火)14:10:25No.1363737502+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
613無念Nameとしあき25/11/04(火)14:10:52No.1363737571+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
614無念Nameとしあき25/11/04(火)14:11:16No.1363737622+
>CGは魔法じゃないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
背景会社が人材不足でラインが絞られている
615無念Nameとしあき25/11/04(火)14:11:47No.1363737687+
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
616無念Nameとしあき25/11/04(火)14:12:02No.1363737714+
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
617無念Nameとしあき25/11/04(火)14:12:33No.1363737789+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
エンドカードを公募すると修正が効かない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
618無念Nameとしあき25/11/04(火)14:13:04No.1363737872+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
619無念Nameとしあき25/11/04(火)14:13:43No.1363737967+
>最近の若い子は本当に絵が上手いしセンスも良い
>恵まれた環境で育ってるから吸収も早い
でも基礎体力がないとプロとしては続かない
地道な努力を怠らないでほしい
620無念Nameとしあき25/11/04(火)14:13:48No.1363737980+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
621無念Nameとしあき25/11/04(火)14:14:52No.1363738156+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
フェス先行の新作発表で制作は白目
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
622無念Nameとしあき25/11/04(火)14:14:59No.1363738171+
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
623無念Nameとしあき25/11/04(火)14:15:45No.1363738280+
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
作監の枚数制限が形骸化している
624無念Nameとしあき25/11/04(火)14:15:55No.1363738308+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
625無念Nameとしあき25/11/04(火)14:16:43No.1363738412+
どんなにベテランになっても新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし辞められないんだ
常に向上心を持って取り組んでいきたい
626無念Nameとしあき25/11/04(火)14:16:54No.1363738439+
動画のクオリティは作品全体の印象を大きく左右する
どんなに素晴らしい原画も動画がダメなら台無しになる
地味だけど非常に重要なポジションだ
627無念Nameとしあき25/11/04(火)14:17:49No.1363738543+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
628無念Nameとしあき25/11/04(火)14:18:01No.1363738564+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
629無念Nameとしあき25/11/04(火)14:18:35No.1363738639+
作画崩壊なんて言葉が簡単に使われるようになったけど
あのスケジュールと予算で毎回神作画なんて無理な話だ
現場の人間はギリギリのところで踏ん張ってるんだぜ
630無念Nameとしあき25/11/04(火)14:19:10No.1363738718+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
631無念Nameとしあき25/11/04(火)14:19:36No.1363738794+
自分の描いたキャラクターや原画がキーホルダーやフィギュアクリアファイルといった様々な形でグッズ化されて店頭に並んでいるのを見ると
やっぱり何とも言えない不思議な嬉しさが込み上げてくるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの日常を少しだけ彩ったり大切な宝物として長く愛されたりするなんて本当に光栄で幸せなことだ
632無念Nameとしあき25/11/04(火)14:20:10No.1363738872+
>海外の巨大配信プラットフォームが日本の高品質なアニメコンテンツを積極的に買い付けるようになったおかげで
>日本のアニメが以前よりもずっと簡単に世界中の視聴者に見てもらえるようになったのは本当に素晴らしいことだ
>でもその一方で制作会社間の競争はますます激化してるから常に高いクオリティの作品を作り続けないと生き残れない
厳しい時代だけどだからこそ挑戦しがいもあるってもんだ
633無念Nameとしあき25/11/04(火)14:20:23No.1363738905+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
634無念Nameとしあき25/11/04(火)14:22:05No.1363739161+
>CGは魔法じゃないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
635無念Nameとしあき25/11/04(火)14:22:09No.1363739169+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
636無念Nameとしあき25/11/04(火)14:22:57No.1363739293+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
作監の枚数制限が形骸化している
637無念Nameとしあき25/11/04(火)14:22:58No.1363739298+
>アニメ制作の現場は常に人手不足だ
>特に動画や仕上げのセクションは深刻だよな
待遇改善と魅力発信が急務だ
このままじゃ本当に業界が回らなくなる
638無念Nameとしあき25/11/04(火)14:24:04No.1363739457+
>アニメのイベントでファンと直接交流すると
>モチベーションが上がるし作品への愛も深まる
自分たちの仕事が誰かに届いてるって実感できるのは
何よりの報酬かもしれないな
639無念Nameとしあき25/11/04(火)14:24:08No.1363739464+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
640無念Nameとしあき25/11/04(火)14:24:49No.1363739574+
キャラクターデザインの仕事は生みの苦しみが大きい
何十パターンも描いてやっと一つ決まるなんてザラだ
でもそのキャラクターが動き出した時の喜びは格別だよな
641無念Nameとしあき25/11/04(火)14:25:13No.1363739636+
>AIもっと活用して欲しい
>絶対楽になるのに
くたばれ
642無念Nameとしあき25/11/04(火)14:25:45No.1363739720+
どんなにベテランでもスランプに陥ることはある
そういう時は焦らずに基本に立ち返るのがいい
描けなくなることなんてないんだから
643無念Nameとしあき25/11/04(火)14:25:55No.1363739754+
>日本の今のアニメ業界はもっと個々のスタジオや制作会社の垣根を積極的に取り払いオープンに交流し情報やノウハウを共有していくべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや労働環境の改善に繋がり結果としてより質の高い魅力的な作品を安定して生み出せるようになるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした古い体質のままでは世界の急速な変化の波に取り残されてしまうという危機感をもっと持つべきだよな
もっと風通しの良い健全な業界へと変わっていかないと日本の誇るアニメ文化の未来は本当に無いぞ
644無念Nameとしあき25/11/04(火)14:26:36No.1363739846+
>AI生成を規制する方が損失大きく感じる
引退したVtuberでしこりたいとき捗ったから生成AIは重要だわ
645無念Nameとしあき25/11/04(火)14:26:48No.1363739881+
>監督や演出家が変われば同じ原作のアニメでも全く異なる雰囲気やテイストの作品に仕上がる
>だから色々なタイプのクリエイターと一緒に仕事をすることは自分の表現の引き出しを増やす上で非常に勉強になる
>毎回新しい発見や刺激があって本当に面白いしこの仕事の大きな魅力の一つだと感じてる
常に新しい化学反応を期待してるんだ
646無念Nameとしあき25/11/04(火)14:27:19No.1363739955+
アニメ業界は常に変化の連続だ新しい技術や表現方法トレンドが目まぐるしく移り変わっていく
だからこそ過去の成功体験ややり方に固執せず常に新しいものにアンテナを張り柔軟に対応していく力が必要不可欠になるんだ
変化を恐れずに楽しむくらいの気持ちでいたいよな
647無念Nameとしあき25/11/04(火)14:27:58No.1363740046+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
648無念Nameとしあき25/11/04(火)14:28:12No.1363740075+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
VR版の追加カットが突然降ってくる
VR版の追加カットが突然降ってくる
649無念Nameとしあき25/11/04(火)14:28:42No.1363740154+
動画の拾い作業は地味だけど神経を使う
線の繋がりがおかしいと動きがガクガクになるからな
集中力が途切れるとミスが出やすい
650無念Nameとしあき25/11/04(火)14:28:54No.1363740181+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
651無念Nameとしあき25/11/04(火)14:29:50No.1363740310+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
652無念Nameとしあき25/11/04(火)14:29:55No.1363740322+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
エンドカードを公募すると修正が効かない
653無念Nameとしあき25/11/04(火)14:30:39No.1363740422+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
654無念Nameとしあき25/11/04(火)14:30:46No.1363740439+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
655無念Nameとしあき25/11/04(火)14:31:33No.1363740553+
>アニメーターの多くは会社に所属しない個人事業主フリーランスとして活動している
>だからこそ徹底した自己管理能力が何よりも求められることになる
>仕事のスケジュール管理から体調管理営業活動まで全て自分一人でやらなければならない
自由であると同時に非常に厳しい働き方でもあるんだよな自分を厳しく律せない人間には向いてない
656無念Nameとしあき25/11/04(火)14:31:57No.1363740604+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
657無念Nameとしあき25/11/04(火)14:32:36No.1363740718+
昔は徹夜続きでぶっ倒れるなんて武勇伝みたいに語られたけど
今はそんなことしてたら白い目で見られる
健康管理もプロの仕事のうちだってことだ
658無念Nameとしあき25/11/04(火)14:33:09No.1363740807+
>最近の若い子は指示待ちが多いって言うけど
>失敗を恐れすぎてるのかもしれないな
もっと伸び伸びとやらせてあげたいけど
今の制作環境じゃなかなか難しいのが現実だ
659無念Nameとしあき25/11/04(火)14:33:28No.1363740857+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
660無念Nameとしあき25/11/04(火)14:33:53No.1363740914+
フェス先行の新作発表で制作は白目
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
661無念Nameとしあき25/11/04(火)14:34:12No.1363740964+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
662無念Nameとしあき25/11/04(火)14:34:41No.1363741042+
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
663無念Nameとしあき25/11/04(火)14:35:18No.1363741133+
どんなに経験を積んでも最初のラフは緊張する
ここがダメだと全部ダメになるからな
一筆入魂ってやつだよ
664無念Nameとしあき25/11/04(火)14:35:49No.1363741199+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
665無念Nameとしあき25/11/04(火)14:36:12No.1363741255+
コンプライアンスが厳しくなって
パワハラみたいな無茶な指導は減ったかもしれん
ただそれで仕事が楽になったかというと別の話だ
666無念Nameとしあき25/11/04(火)14:36:56No.1363741344+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
667無念Nameとしあき25/11/04(火)14:37:07No.1363741363+
>配信サイトが増えてアニメの発表の場は増えたけど
>一本あたりの単価が下がってるんじゃ意味ないよな
本当にそう思うよ
全体のパイは増えても個々の取り分が減ってる現状だ
668無念Nameとしあき25/11/04(火)14:37:59No.1363741477+
>AIが作画をする時代が来るかもしれないけど
>最終的な感情表現や魂を込めるのは人間の仕事だと信じたい
AIを便利な道具として使いこなせるようになりたいな
脅威じゃなくて共存できる未来を期待してる
669無念Nameとしあき25/11/04(火)14:39:11No.1363741650+
自分の描いたアクションシーンがバッチリ決まると
脳汁が出るくらい気持ちいいもんだ
苦労が報われる瞬間だよな
670無念Nameとしあき25/11/04(火)14:40:15No.1363741815+
業界の先輩たちの背中を見て育ってきた
今度は自分が若い世代に何かを伝えられるように
ならなければいけないと思ってる
671無念Nameとしあき25/11/04(火)14:41:45No.1363742042+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
672無念Nameとしあき25/11/04(火)14:42:32No.1363742149+
徹夜明けのスタジオの空気は独特だよな
疲労感と達成感が入り混じった不思議な空間
もう味わいたくないけど忘れられない感覚だ
673無念Nameとしあき25/11/04(火)14:43:19No.1363742266+
>>今俺月給60万くらいあるな
>今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
今はそこそこ描ける人が結構もらえる時代なのかと思ってるけど下手な人も割ともらってるのかな
674無念Nameとしあき25/11/04(火)14:43:52No.1363742338+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
675無念Nameとしあき25/11/04(火)14:44:31No.1363742423+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
676無念Nameとしあき25/11/04(火)14:44:49No.1363742464+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
タイムシートを共有できる人材が減っている
677無念Nameとしあき25/11/04(火)14:45:34No.1363742572+
作画のクオリティを本気で上げたいなら何よりもまず徹底した観察眼を養うことが全ての基本だ
日常生活の中に溢れている人や動物の何気ない動き仕草表情の中にこそリアルな表現のヒントは無限に隠されている
常に周囲に意識を巡らせアンテナを高く張り巡らせていないと本当に生き生きとした説得力のある絵は描けない
678無念Nameとしあき25/11/04(火)14:45:37No.1363742579+
動画のクオリティが作品全体の印象を左右する
どんなに原画が良くても動画がダメだと台無しだ
地味だけど本当に重要な工程なんだよ
679無念Nameとしあき25/11/04(火)14:46:17No.1363742670+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
締切は守れと言われても発注が遅い
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
680無念Nameとしあき25/11/04(火)14:46:23No.1363742682+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
681無念Nameとしあき25/11/04(火)14:47:09No.1363742796+
自分の描いたキャラクターや原画がキーホルダーやフィギュアクリアファイルといった様々な形でグッズ化されて店頭に並んでいるのを見ると
やっぱり何とも言えない不思議な嬉しさが込み上げてくるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの日常を少しだけ彩ったり大切な宝物として長く愛されたりするなんて本当に光栄で幸せなことだ
682無念Nameとしあき25/11/04(火)14:47:30No.1363742844+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
683無念Nameとしあき25/11/04(火)14:48:20No.1363742959+
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
宣伝カット優先で本編カットが後回し
684無念Nameとしあき25/11/04(火)14:49:22No.1363743108+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
宣伝カット優先で本編カットが後回し
685無念Nameとしあき25/11/04(火)14:49:26No.1363743115+
タイムシートを共有できる人材が減っている
フェス先行の新作発表で制作は白目
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
686無念Nameとしあき25/11/04(火)14:50:29No.1363743262+
fate strange fakeのアニメが何年も遅れてるんだけど炎上しているんだろうか
687無念Nameとしあき25/11/04(火)14:50:40No.1363743288+
>最近の若手は情報収集能力が高い子が多い
>ネットで何でも調べられるから知識は豊富だ
でもそれを実践で活かせるかはまた別の話
経験に勝るものはないからな
688無念Nameとしあき25/11/04(火)14:51:22No.1363743390+
>良い原作に出会えると創作意欲が掻き立てられる
>この世界観をどう映像で表現しようかと考えるだけでワクワクする
原作ファンを裏切らないようにそしてアニメならではの魅力を
加えられるように全身全霊で取り組む
689無念Nameとしあき25/11/04(火)14:51:49No.1363743449+
海外の作品を見ると表現の自由さに驚くことがある
日本のアニメももっと多様な表現があっていいはずだ
自主規制の壁を乗り越えて挑戦したい
690無念Nameとしあき25/11/04(火)14:52:05No.1363743480+
動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ
ここを改善しないと業界の底辺が崩壊する
誰も動画をやりたがらなくなるぞ
691無念Nameとしあき25/11/04(火)14:52:48No.1363743593+
どんなにベテランになっても新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし辞められないんだ
常に向上心を持って取り組んでいきたい
692無念Nameとしあき25/11/04(火)14:52:56No.1363743613+
>CGと手描きのハイブリッド作品も増えてきた
>それぞれの良さを活かして新しい表現が生まれてる
今後ますます重要になってくる技術だろうな
乗り遅れないようにしないと
693無念Nameとしあき25/11/04(火)14:53:56No.1363743747+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
694無念Nameとしあき25/11/04(火)14:53:57No.1363743751+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
695無念Nameとしあき25/11/04(火)14:55:04No.1363743926+
>くたばれ
AI論争にしたいわけじゃないけど脊髄反射過ぎる
これから世界全体で浸透していくもんだと思ってるよ
696無念Nameとしあき25/11/04(火)14:55:08No.1363743932+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
697無念Nameとしあき25/11/04(火)14:55:53No.1363744026+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
698無念Nameとしあき25/11/04(火)14:56:12No.1363744074+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
699無念Nameとしあき25/11/04(火)14:56:57No.1363744175+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
700無念Nameとしあき25/11/04(火)14:57:01No.1363744193+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
701無念Nameとしあき25/11/04(火)14:57:41No.1363744296+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
702無念Nameとしあき25/11/04(火)14:58:08No.1363744360+
>海外のスタジオとの共同制作も増えてきたな
>文化の違いを乗り越えて良いものを作るのは大変だけど面白い
刺激にもなるし視野も広がる
これからのスタンダードになるかもしれない
703無念Nameとしあき25/11/04(火)14:58:31No.1363744416+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
704無念Nameとしあき25/11/04(火)14:59:19No.1363744529+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
705無念Nameとしあき25/11/04(火)14:59:21No.1363744531+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
706無念Nameとしあき25/11/04(火)15:01:27No.1363744830+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
707無念Nameとしあき25/11/04(火)15:01:34No.1363744846+
>「アニメは総合芸術」ってよく言われるけど本当にその通り
>作画音楽声優脚本演出全てが噛み合って初めて良い作品になる
その一翼を担えるのは誇らしいことだよな
常に最高の仕事をしたいと思う
708無念Nameとしあき25/11/04(火)15:02:21No.1363744967+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
709無念Nameとしあき25/11/04(火)15:02:21No.1363744970+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
締切は守れと言われても発注が遅い
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
彩色を海外戻しする動きが再燃
710無念Nameとしあき25/11/04(火)15:03:11No.1363745086+
>3Dレイアウトの技術も日々進化してるよな
>複雑なカメラワークやダイナミックなアクションシーンも
>以前よりずっと表現しやすくなった
手描きと3Dの長所を活かした作品作りが今後の主流になるだろう
711無念Nameとしあき25/11/04(火)15:03:20No.1363745107+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
712無念Nameとしあき25/11/04(火)15:04:02No.1363745224+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
713無念Nameとしあき25/11/04(火)15:04:15No.1363745262+
>新人アニメーターの育成は時間も手間もかかるしすぐに成果が出るものではないかもしれないけど業界の未来を考えた時には絶対に疎かにできない最重要課題の一つだ
>自分がかつて右も左も分からなかった頃に先輩たちから根気強く指導を受け様々なことを教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとしてこれからのアニメ業界を担っていく若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていく番だと思ってる
それがベテランとしての大きな役割であり責任の一つだろう
714無念Nameとしあき25/11/04(火)15:05:09No.1363745393+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
715無念Nameとしあき25/11/04(火)15:05:09No.1363745395+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強くすべきだと思う
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したり
そうすれば業界全体の底上げに繋がるはずだ
閉鎖的じゃ未来はない
716無念Nameとしあき25/11/04(火)15:05:51No.1363745484+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
717無念Nameとしあき25/11/04(火)15:05:55No.1363745496+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
718無念Nameとしあき25/11/04(火)15:06:49No.1363745615+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
719無念Nameとしあき25/11/04(火)15:07:06No.1363745659+
>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
720無念Nameとしあき25/11/04(火)15:07:54No.1363745783+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
作監の枚数制限が形骸化している
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
721無念Nameとしあき25/11/04(火)15:08:18No.1363745835+
>最近の若い世代はデジタルツールを使いこなすのが本当に上手いし飲み込みも早い
>生まれた時からインターネットやパソコンが身近にあるデジタルネイティブだから当然かもしれないな
>でも基礎となるデッサン力や観察眼といったアナログなスキルも決して疎かにしちゃいけない
そこがしっかりとした土台になって初めてデジタルの技術も活きてくるんだからな
722無念Nameとしあき25/11/04(火)15:08:53No.1363745929+
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
723無念Nameとしあき25/11/04(火)15:09:12No.1363745986+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
エンドカードを公募すると修正が効かない
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
724無念Nameとしあき25/11/04(火)15:09:57No.1363746105+
シロバコだぁこちとらクロバコだよぉっ!!って思っていた業界人は多いだろうなぁ・・
725無念Nameとしあき25/11/04(火)15:10:14No.1363746156+
デジタル作画に移行できないベテランもいる
長年培ってきた技術が通用しなくなるのは辛いだろうな
でも変化に対応していくのもプロの仕事だ
726無念Nameとしあき25/11/04(火)15:11:07No.1363746283+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
727無念Nameとしあき25/11/04(火)15:11:11No.1363746289+
エンドカードを公募すると修正が効かない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
728無念Nameとしあき25/11/04(火)15:12:06No.1363746439+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
729無念Nameとしあき25/11/04(火)15:12:22No.1363746482+
新人アニメーターが最初にぶつかる壁は
やっぱりスピードとクオリティの両立だろうな
どっちも大事だから難しいんだよ
730無念Nameとしあき25/11/04(火)15:12:59No.1363746582+
>最近の若い子はデジタルネイティブだから飲み込みが早い
>新しいツールもすぐに使いこなすから感心するよ
でも基礎的な画力やデッサン力も疎かにしちゃダメだ
そこが土台になるんだからな
731無念Nameとしあき25/11/04(火)15:13:05No.1363746607+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
732無念Nameとしあき25/11/04(火)15:13:59No.1363746748+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいもんだよな
誰かの手に取ってもらえるのは感慨深い
733無念Nameとしあき25/11/04(火)15:14:06No.1363746761+
>海外のスタジオとの共同制作も増えてきたな
>文化の違いを乗り越えて良いものを作るのは大変だけど面白い
刺激にもなるし視野も広がる
これからのスタンダードになるかもしれない
734無念Nameとしあき25/11/04(火)15:14:57No.1363746870+
>3DCGと手描きの融合は今後のアニメ制作の鍵になる
>それぞれの長所を活かして新しい表現を生み出したい
そのためには両方の技術を理解する必要がある
勉強することはまだまだ多いな
735無念Nameとしあき25/11/04(火)15:15:07No.1363746887+
作画枚数が多いから面白いアニメとは限らない
少ない枚数でも動きのキレやタイミングで見せられる
そこがベテランの技術ってもんだ
736無念Nameとしあき25/11/04(火)15:15:58No.1363747008+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
737無念Nameとしあき25/11/04(火)15:16:06No.1363747028+
>アニメ業界は実力主義だけど運も大事な要素
>良い作品やスタッフに巡り会えるかどうかは運次第
だからこそ一つ一つの出会いを大切にしたい
それが次の仕事に繋がることもあるからな
738無念Nameとしあき25/11/04(火)15:17:07No.1363747160+
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
まぁそれと人気が維持できるかは別だけどね
739無念Nameとしあき25/11/04(火)15:17:17No.1363747192+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
740無念Nameとしあき25/11/04(火)15:17:50No.1363747264+
>良い作品に関われた時の達成感は何物にも代え難い
>だからこの仕事を続けてるって人も多いんじゃないか
俺もその一人だよ
あの感動があるからどんな苦労も乗り越えられる
741無念Nameとしあき25/11/04(火)15:18:12No.1363747321+
昔はセル画を一枚一枚手で塗ってたんだぜ
今じゃ信じられないだろうけどな
あの頃の苦労を知ってるからデジタルの有り難みが分かる
742無念Nameとしあき25/11/04(火)15:18:48No.1363747423+
昔は会社に泊まり込んで作業するのが当たり前みたいな風潮があったけど
今はワークライフバランスを重視する時代になった
健康を維持して長く活躍し続けることが何よりも大事だからな
743無念Nameとしあき25/11/04(火)15:19:13No.1363747478+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
744無念Nameとしあき25/11/04(火)15:19:31No.1363747530+
>アニメーターは個人事業主が多いから自己管理能力が問われる
>仕事のスケジュールも体調管理も全部自分次第
自由な反面厳しい世界でもあるんだよな
自分を律せないとやっていけない
745無念Nameとしあき25/11/04(火)15:21:11No.1363747753+
昔は3日前納品とかも多かったなあ
746無念Nameとしあき25/11/04(火)15:21:11No.1363747754+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
747無念Nameとしあき25/11/04(火)15:22:08No.1363747867+
アニメ業界は常に変化し続けてる
新しい技術や表現方法がどんどん生まれてくるから
柔軟に対応していく力が必要不可欠だ
748無念Nameとしあき25/11/04(火)15:22:08No.1363747869+
シロバコだぁこちとらクロバコだよぉっ!!って思っていた業界人は多いだろうなぁ・・
749無念Nameとしあき25/11/04(火)15:23:00No.1363747985+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
作監の枚数制限が形骸化している
750無念Nameとしあき25/11/04(火)15:23:01No.1363747994+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
素材探しだけで1日に終わる撮影部
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
751無念Nameとしあき25/11/04(火)15:23:47No.1363748102+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
752無念Nameとしあき25/11/04(火)15:23:50No.1363748108+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
宣伝カット優先で本編カットが後回し
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
753無念Nameとしあき25/11/04(火)15:24:47No.1363748245+
>3Dレイアウトの技術も日々進化してるよな
>複雑なカメラワークやダイナミックなアクションシーンも
>以前よりずっと表現しやすくなった
手描きと3Dの長所を活かした作品作りが今後の主流になるだろう
754無念Nameとしあき25/11/04(火)15:24:47No.1363748246+
>アニメーターは不規則な生活になりがちだけど
>意識して休むことも大事な仕事のうちだ
根性論だけじゃ長くは続かない
心身ともに健康でいることが一番だ
755無念Nameとしあき25/11/04(火)15:25:42No.1363748382+
>俺は小学生みたいな上がり出してくるヤツは食えなくなって淘汰されて欲しいと思ってるよ
淘汰されると業界全体の人員が減っちゃうから受注できる本数が減るんだ
結果上手い人や作監の仕事も減っちゃう
>拘束料がなかったらレイアウト単価よりレイアウト作監の単価の方が少ないのも納得いってない
よくわかる
作監の仕事は適正というなら現状の三倍はもらっていい
むしろ今食べれてる人も「自分は食べれるから」じゃなく足りないと声を上げて欲しい
756無念Nameとしあき25/11/04(火)15:25:43No.1363748383+
自分の描いたアクションシーンがバッチリ決まると
脳汁が出るくらい気持ちいいもんだ
苦労が報われる瞬間だよな
757無念Nameとしあき25/11/04(火)15:26:42No.1363748511+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
758無念Nameとしあき25/11/04(火)15:26:51No.1363748532+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
作監の枚数制限が形骸化している
759無念Nameとしあき25/11/04(火)15:27:35No.1363748643+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
タイムシートを共有できる人材が減っている
760無念Nameとしあき25/11/04(火)15:27:53No.1363748674+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
フェス先行の新作発表で制作は白目
761無念Nameとしあき25/11/04(火)15:28:22No.1363748752+
仕上げの色彩設計で作品の印象はガラッと変わる
色指定一つでキャラクターの感情も表現できる
奥が深い世界だよ
762無念Nameとしあき25/11/04(火)15:28:50No.1363748821+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
763無念Nameとしあき25/11/04(火)15:29:18No.1363748893+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
764無念Nameとしあき25/11/04(火)15:29:45No.1363748969+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
765無念Nameとしあき25/11/04(火)15:30:14No.1363749029+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
766無念Nameとしあき25/11/04(火)15:30:49No.1363749104+
>アニメの仕事は地道な作業の積み重ねで成り立ってる
>華やかな部分だけを見て憧れると現実とのギャップに苦しむ
コツコツと努力を継続できる人間じゃないと
この厳しい世界では生き残れない
767無念Nameとしあき25/11/04(火)15:31:13No.1363749165+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
768無念Nameとしあき25/11/04(火)15:31:41No.1363749232+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
769無念Nameとしあき25/11/04(火)15:32:10No.1363749303+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
770無念Nameとしあき25/11/04(火)15:32:36No.1363749359+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
771無念Nameとしあき25/11/04(火)15:32:53No.1363749408+
昔は会社に泊まり込んで作業するのが当たり前みたいな風潮があったけど
今はワークライフバランスを重視する時代になった
健康を維持して長く活躍し続けることが何よりも大事だからな
772無念Nameとしあき25/11/04(火)15:33:26No.1363749497+
>アニメ業界の国際競争はますます激しくなってる
>海外のスタジオも技術力を上げてきてるからな
日本の強みを活かして戦っていかないと
あっという間に追い抜かれるぞ
773無念Nameとしあき25/11/04(火)15:33:53No.1363749557+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
774無念Nameとしあき25/11/04(火)15:34:13No.1363749605+
>デジタル作画でリテイクは楽になったって言うけどさ
>その分要求されるクオリティも上がってるんだよな
結局いたちごっこみたいなもんだ
楽になった部分もあればキツくなった部分もある
775無念Nameとしあき25/11/04(火)15:34:46No.1363749696+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
776無念Nameとしあき25/11/04(火)15:35:14No.1363749764+
>原作者がいる作品の場合はその意図を汲み取るのが大事
>自分の色を出しすぎてもダメだし原作通り過ぎても面白くない
そのバランスが難しいんだよな
常に原作へのリスペクトは忘れないようにしてる
777無念Nameとしあき25/11/04(火)15:35:50No.1363749845+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
778無念Nameとしあき25/11/04(火)15:36:25No.1363749920+
>アニメ業界は常に新しい才能との出会いを求めている
>年齢や学歴よりも実力と情熱が重視される世界だ
だからこそ若いクリエイターにも大きなチャンスがある
臆せずにどんどん自分の作品を発信してほしいと思う
779無念Nameとしあき25/11/04(火)15:36:53No.1363749993+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
780無念Nameとしあき25/11/04(火)15:37:34No.1363750099+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
781無念Nameとしあき25/11/04(火)15:37:36No.1363750108+
エンドカードを公募すると修正が効かない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
782無念Nameとしあき25/11/04(火)15:38:32No.1363750247+
昔は参考資料を集めるだけでも本当に一苦労で専門書を何冊も買い込んだり図書館に何時間も篭ったりしたもんだ
今はインターネットのおかげで世界中のありとあらゆる情報が瞬時に手に入るから本当に便利な時代になった
でもその膨大な情報の中から本当に必要なものを見抜き取捨選択する能力やリテラシーも同時に求められるようになったな
783無念Nameとしあき25/11/04(火)15:38:34No.1363750251+
>どこ基準の適正かは分からないけど業界のスケジュールや金銭面も崩れずに回ってるみたいだから適正っちゃ適正なのでは…
なるほど
生命削るような無理させられるアニメ制作者が居ないならそれで良いんだけど
返答ありがとう
俺は一般人なので好きな作品には自分に無理のない程度に金を払う事しか出来ないが
784無念Nameとしあき25/11/04(火)15:40:52No.1363750595+
昔は資料探しも一苦労で図書館に通ったり専門書を漁ったりしたもんだ
今はインターネットで瞬時に情報が手に入るから本当に便利になった
でもその情報をどう活かすかは結局自分次第だけどな
785無念Nameとしあき25/11/04(火)15:40:52No.1363750597+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
786無念Nameとしあき25/11/04(火)15:41:39No.1363750709+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
787無念Nameとしあき25/11/04(火)15:41:55No.1363750737+
>AI技術の進化のスピードは本当に目覚ましいものがあるけど
>だからといって人間のクリエイターが持つ独特の創造性や豊かな感性まで完全に代替できるとは思えない
>AIを恐れるのではなくあくまでも便利なツールとして上手く活用し共存していくことで
>より効率的でクオリティの高い作品を生み出せるようになるそんな未来が理想的だな
788無念Nameとしあき25/11/04(火)15:42:27No.1363750823+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
789無念Nameとしあき25/11/04(火)15:42:42No.1363750850+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
790無念Nameとしあき25/11/04(火)15:43:40No.1363750987+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
791無念Nameとしあき25/11/04(火)15:43:40No.1363750988+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
792無念Nameとしあき25/11/04(火)15:44:26No.1363751083+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
エンドカードを公募すると修正が効かない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
793無念Nameとしあき25/11/04(火)15:44:45No.1363751145+
原画を描く時はキャラクターの気持ちになりきる
そうすると自然と動きや表情が出てくるんだ
役者と同じような感覚かもしれないな
794無念Nameとしあき25/11/04(火)15:45:14No.1363751214+
原画マンは役者でありカメラマンでもある
キャラクターの演技も画面構成も考えないといけない
奥が深くてやりがいのある仕事だよ
795無念Nameとしあき25/11/04(火)15:45:31No.1363751276+
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
796無念Nameとしあき25/11/04(火)15:46:21No.1363751402+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
797無念Nameとしあき25/11/04(火)15:46:25No.1363751418+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
798無念Nameとしあき25/11/04(火)15:47:05No.1363751505+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
799無念Nameとしあき25/11/04(火)15:47:29No.1363751566+
>昔は動画マンが先輩の原画見て技術盗んでたけど
>今は分業が進みすぎてそういう機会も減ったよな
技術継承の難しさは年々増してる気がする
意識して機会を作らないと本当に途絶えちまう
800無念Nameとしあき25/11/04(火)15:48:12No.1363751681+
>アニメーターは個人事業主が多いから自己管理能力が問われる
>仕事のスケジュールも体調管理も全部自分次第
自由な反面厳しい世界でもあるんだよな
自分を律せないとやっていけない
801無念Nameとしあき25/11/04(火)15:48:22No.1363751699+
海外のスタジオで働く日本人も増えてきたな
グローバル化の波はアニメ業界にも確実に押し寄せてる
新しい働き方や価値観が生まれるかもしれない
802無念Nameとしあき25/11/04(火)15:49:14No.1363751820+
昔はセル画の色ムラやゴミも味だなんて言ってたけど
今はデジタルでクリアな映像が当たり前になった
技術の進歩は良いことだけど少し寂しさもあるな
803無念Nameとしあき25/11/04(火)15:49:14No.1363751822+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
シナリオが確定しないままPVだけ作る
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
804無念Nameとしあき25/11/04(火)15:50:19No.1363751968+
>アニメーターは個人事業主が多いから
>確定申告とか経理も自分でやらないといけない
絵を描く以外にもやることが多くて大変だよ
会社員が羨ましくなる時もある
805無念Nameとしあき25/11/04(火)15:50:21No.1363751973+
アニメ業界は常に変化し続けてる
新しい技術や表現方法がどんどん生まれてくるから
柔軟に対応していく力が必要不可欠だ
806無念Nameとしあき25/11/04(火)15:51:13No.1363752103+
>若いうちはとにかく量をこなすのが大事
>質は後からついてくるもんだ
失敗を恐れずにどんどん描いて経験を積むしかない
それが一番の近道だよ
807無念Nameとしあき25/11/04(火)15:51:15No.1363752108+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
VR版の追加カットが突然降ってくる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
808無念Nameとしあき25/11/04(火)15:52:21No.1363752274+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
タイムシートを共有できる人材が減っている
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
タイムシートを共有できる人材が減っている
809無念Nameとしあき25/11/04(火)15:52:25No.1363752281+
>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
810無念Nameとしあき25/11/04(火)15:53:17No.1363752432+
作監の枚数制限が形骸化している
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
811無念Nameとしあき25/11/04(火)15:53:24No.1363752447+
納期を守るためにクオリティを犠牲にするのは本末転倒だ
かといってクオリティにこだわりすぎて納期を破るのもダメ
そのバランス感覚がプロには求められる
812無念Nameとしあき25/11/04(火)15:54:12No.1363752553+
>AIもっと活用して欲しい
>絶対楽になるのに
くたばれ
813無念Nameとしあき25/11/04(火)15:54:28No.1363752589+
作画監督の仕事は絵を直すだけじゃない
スタッフのモチベーションを上げるのも大事な役割だ
良い雰囲気で仕事ができればクオリティも上がる
814無念Nameとしあき25/11/04(火)15:55:10No.1363752690+
>製作委員会方式はリスク分散にはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが問題だよな
もっと大胆なビジネスモデルが出てこないと
業界全体の閉塞感は打破できないかもしれん
815無念Nameとしあき25/11/04(火)15:55:25No.1363752729+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
816無念Nameとしあき25/11/04(火)15:55:54No.1363752806+
>「アニメは総合芸術」という言葉は本当にその通りだと思う
>作画音楽声優脚本演出その全てが完璧に融合して
>初めて人々の心を動かす作品が生まれるんだ
その一端を担えることに誇りを持って仕事してる
817無念Nameとしあき25/11/04(火)15:56:34No.1363752902+
>アニメーターという職業は想像以上に体力勝負な部分が大きいから日頃からの体調管理は絶対に欠かせない
>長時間同じ姿勢で集中して作業を続けるわけだから肩こりや腰痛腱鞘炎といった不調はもはや職業病みたいなもんだ
>だからこそ定期的な運動やストレッチ整体やマッサージといった体のケアを怠らないようにしてる
自分の体をしっかりと労わってあげないと良い仕事はできないし何よりも長くこの仕事を続けることができないからな
818無念Nameとしあき25/11/04(火)15:56:59No.1363752966+
>アニメーターは個人事業主が多いから
>確定申告とか経理も自分でやらないといけない
絵を描く以外にもやることが多くて大変だよ
会社員が羨ましくなる時もある
819無念Nameとしあき25/11/04(火)15:57:23No.1363753024+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
820無念Nameとしあき25/11/04(火)15:57:51No.1363753091+
>今俺月給60万くらいあるな
今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
821無念Nameとしあき25/11/04(火)15:58:10No.1363753126+
>MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
金もスケジュールもないくせに劇場クオリティのものばかり作りたがって段々破綻してきて
上手いアニメーター達がみんな愛想つかして他に引き抜かれた
822無念Nameとしあき25/11/04(火)15:58:52No.1363753236+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
823無念Nameとしあき25/11/04(火)16:00:35No.1363753485+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
824無念Nameとしあき25/11/04(火)16:00:35No.1363753486+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
825無念Nameとしあき25/11/04(火)16:01:19No.1363753611+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
826無念Nameとしあき25/11/04(火)16:01:48No.1363753665+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
827無念Nameとしあき25/11/04(火)16:02:51No.1363753827+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
背景会社が人材不足でラインが絞られている
828無念Nameとしあき25/11/04(火)16:03:51No.1363753960+
>日本のアニメ業界の未来は決して楽観視できる状況ばかりじゃないかもしれない
>少子化による働き手の減少や海外との競争激化など課題は山積みだ
>でもこの国にはアニメを愛し情熱を持って素晴らしい作品を作ろうと努力している人間がたくさんいる
その灯火を絶やさない限りきっと希望はあると信じてるし自分もその一翼を担えるように頑張りたい
829無念Nameとしあき25/11/04(火)16:04:34No.1363754063+
>CGは魔法じゃないんだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
830無念Nameとしあき25/11/04(火)16:05:01No.1363754135+
>日本の今のアニメ業界はもっと個々のスタジオや制作会社の垣根を積極的に取り払いオープンに交流し情報やノウハウを共有していくべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや労働環境の改善に繋がり結果としてより質の高い魅力的な作品を安定して生み出せるようになるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした古い体質のままでは世界の急速な変化の波に取り残されてしまうという危機感をもっと持つべきだよな
もっと風通しの良い健全な業界へと変わっていかないと日本の誇るアニメ文化の未来は本当に無いぞ
831無念Nameとしあき25/11/04(火)16:05:30No.1363754203+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
832無念Nameとしあき25/11/04(火)16:06:10No.1363754291+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
833無念Nameとしあき25/11/04(火)16:06:33No.1363754329+
結局のところこの仕事は好きじゃなきゃ続かん
金や安定だけ求めるならもっといい仕事はいくらでもある
それでも描きたいものがある奴だけが残る世界だ
834無念Nameとしあき25/11/04(火)16:06:59No.1363754401+
>制作費が潤沢にある作品はやっぱりクオリティが高い
>金があれば良いものが作れるとは限らないけど
>金がないと作れないものがあるのは事実だ
もっとアニメ業界全体に金が回る仕組みが必要だよな
835無念Nameとしあき25/11/04(火)16:07:40No.1363754489+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
836無念Nameとしあき25/11/04(火)16:07:50No.1363754513+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
837無念Nameとしあき25/11/04(火)16:08:42No.1363754622+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
838無念Nameとしあき25/11/04(火)16:08:49No.1363754636+
何歳になってもどんなに豊富な経験を積んだとしても他の優れたアニメーターが描いた素晴らしい絵や卓越した仕事ぶりを目の当たりにすると
素直に心の底から深い感銘を受けるし大きな刺激と学びを得ることができる
世の中には本当に自分なんか足元にも及ばないような凄い才能と技術を持った人がゴロゴロいるんだなって改めて痛感させられるよ
だからこそ常に謙虚な気持ちを忘れずに周囲の素晴らしい才能から貪欲に学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるはずだって信じていたい
839無念Nameとしあき25/11/04(火)16:09:36No.1363754747+
>上手い人のスケジュールは常にパンパンだよな
>だから若手にチャンスが回ってくることもある
それを掴めるかどうかはその子次第だけどな
いつでも準備しておくことが大事だ
840無念Nameとしあき25/11/04(火)16:09:53No.1363754783+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
背景会社が人材不足でラインが絞られている
841無念Nameとしあき25/11/04(火)16:10:50No.1363754905+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいもんだよな
誰かの手に取ってもらえるのは感慨深い
842無念Nameとしあき25/11/04(火)16:10:51No.1363754912+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
843無念Nameとしあき25/11/04(火)16:11:44No.1363755012+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
844無念Nameとしあき25/11/04(火)16:11:58No.1363755039+
>最近のアニメは作画カロリーが高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから手を抜けない
でもその分やりがいもあるし技術も向上する
常に限界に挑戦してる感じだな
845無念Nameとしあき25/11/04(火)16:12:56No.1363755174+
>アニメーターは常に新しい表現方法や技術を模索し続ける探求者だ
>過去の成功体験や既存のやり方にとらわれず常に進化し続けなければならない
だからこそこの仕事は面白いし無限の可能性に満ちているんだけどな
決して楽な道ではないのは確かだ
846無念Nameとしあき25/11/04(火)16:13:01No.1363755193+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作監の枚数制限が形骸化している
847無念Nameとしあき25/11/04(火)16:13:53No.1363755321+
>アニメーターは常に新しい表現方法を模索してる
>過去のやり方にとらわれず進化し続けなければならない
だからこそ面白いしやりがいもあるんだけどな
楽な仕事じゃないのは確かだ
848無念Nameとしあき25/11/04(火)16:14:02No.1363755351+
>新人育成は時間もかかるし根気もいるけど
>業界の未来のためには絶対に疎かにできない
自分が先輩たちに育ててもらったように
今度は自分が若い世代を導いていきたい
849無念Nameとしあき25/11/04(火)16:14:50No.1363755461+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
850無念Nameとしあき25/11/04(火)16:15:00No.1363755483+
>製作委員会方式はリスク分散という点では一定の役割を果たしてきたのかもしれないけど
>クリエイターや制作スタジオへの利益還元が十分ではないという構造的な問題はずっと指摘され続けてる
>もっと制作現場に正当な対価として潤沢な資金がしっかりと回るような新しいビジネスモデルを構築しないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るアニメ文化の未来は暗いぞ
851無念Nameとしあき25/11/04(火)16:15:53No.1363755604+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
852無念Nameとしあき25/11/04(火)16:15:59No.1363755614+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
853無念Nameとしあき25/11/04(火)16:16:55No.1363755744+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
854無念Nameとしあき25/11/04(火)16:17:10No.1363755773+
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
855無念Nameとしあき25/11/04(火)16:17:55No.1363755870+
新しいツールやソフトは積極的に試すようにしてる
食わず嫌いは損だからな
使えるものは何でも使ってクオリティを上げたい
856無念Nameとしあき25/11/04(火)16:17:57No.1363755876+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
857無念Nameとしあき25/11/04(火)16:20:10No.1363756185+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
858無念Nameとしあき25/11/04(火)16:20:11No.1363756186+
作画枚数が多ければ多いほど面白いアニメになるなんてのは幻想だ
少ない枚数でも動きのキレやタイミング演出次第でいくらでも迫力は出せる
そこがベテランアニメーターの長年の経験と技術ってもんだよな
859無念Nameとしあき25/11/04(火)16:21:08No.1363756318+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
860無念Nameとしあき25/11/04(火)16:21:18No.1363756341+
>ギャラは随分上がってるという話だね
鬼滅の作画やっている知り合いが「手間考えると全然おいしくない」と申しておりました
大変だわ
861無念Nameとしあき25/11/04(火)16:22:09No.1363756468+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
作監の枚数制限が形骸化している
862無念Nameとしあき25/11/04(火)16:22:31No.1363756522+
フェス先行の新作発表で制作は白目
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
863無念Nameとしあき25/11/04(火)16:23:19No.1363756634+
>良い原作に出会えると創作意欲が掻き立てられる
>この世界観をどう映像で表現しようかと考えるだけでワクワクする
原作ファンを裏切らないようにそしてアニメならではの魅力を
加えられるように全身全霊で取り組む
864無念Nameとしあき25/11/04(火)16:23:19No.1363756635+
>デジタル化で地方や海外でも仕事ができるようになった
>それは良いことだと思うけどコミュニケーションは課題だな
やっぱり直接顔を合わせて話すのとは違うから
認識の齟齬が生まれやすい
865無念Nameとしあき25/11/04(火)16:24:03No.1363756744+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
866無念Nameとしあき25/11/04(火)16:24:13No.1363756769+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
867無念Nameとしあき25/11/04(火)16:24:50No.1363756862+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
868無念Nameとしあき25/11/04(火)16:25:00No.1363756886+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
869無念Nameとしあき25/11/04(火)16:25:36No.1363756975+
昔は先輩の技術を見て盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境も増えたけど
やっぱり自分で考えて工夫する力は必要だ
870無念Nameとしあき25/11/04(火)16:25:50No.1363757014+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
871無念Nameとしあき25/11/04(火)16:26:45No.1363757141+
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
まぁそれと人気が維持できるかは別だけどね
872無念Nameとしあき25/11/04(火)16:26:59No.1363757180+
>新人アニメーターの育成は本当に時間もかかるし根気もいる大変な仕事だけど
>業界の未来を考えた時に絶対に疎かにしてはいけない最重要課題の一つだと思ってる
>自分がかつて先輩たちに手取り足取り教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとして若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていきたい
873無念Nameとしあき25/11/04(火)16:27:57No.1363757317+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
874無念Nameとしあき25/11/04(火)16:28:12No.1363757359+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
背景会社が人材不足でラインが絞られている
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
875無念Nameとしあき25/11/04(火)16:28:43No.1363757436+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
876無念Nameとしあき25/11/04(火)16:29:10No.1363757506+
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
VR版の追加カットが突然降ってくる
877無念Nameとしあき25/11/04(火)16:29:55No.1363757625+
辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
原画マン足りないっぽい
878無念Nameとしあき25/11/04(火)16:29:55No.1363757627+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
879無念Nameとしあき25/11/04(火)16:30:38No.1363757732+
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
締切は守れと言われても発注が遅い
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
880無念Nameとしあき25/11/04(火)16:30:57No.1363757782+
CG技術の進歩によっていわゆるセルルックと呼ばれる手描きアニメ風の3D表現もここ数年で格段にクオリティが向上した
一昔前では考えられなかったような複雑なカメラワークやキャラクターのダイナミックなアクションも違和感なく表現できるようになってきている
これからは手描きとCGそれぞれの長所を最大限に活かし上手く融合させていくことで全く新しい映像表現を追求していきたい
881無念Nameとしあき25/11/04(火)16:31:21No.1363757834+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいもんだよな
誰かの手に取ってもらえるのは感慨深い
882無念Nameとしあき25/11/04(火)16:31:55No.1363757906+
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
883無念Nameとしあき25/11/04(火)16:32:17No.1363757965+
背景動画なんていうニッチな技術もある
キャラクターと背景が一緒に動く難しいカットだ
描ける人が少ないから貴重な存在だよな
884無念Nameとしあき25/11/04(火)16:33:06No.1363758086+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
885無念Nameとしあき25/11/04(火)16:33:13No.1363758101+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
886無念Nameとしあき25/11/04(火)16:34:11No.1363758263+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
887無念Nameとしあき25/11/04(火)16:34:22No.1363758291+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
VR版の追加カットが突然降ってくる
VR版の追加カットが突然降ってくる
888無念Nameとしあき25/11/04(火)16:35:10No.1363758406+
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
889無念Nameとしあき25/11/04(火)16:35:33No.1363758480+
>アニメ制作は時間と予算との戦いだ
>その中で最大限のクオリティを追求するのがプロの仕事
時には妥協も必要だけど諦めたらそこで終わりだ
常にベストを尽くす姿勢が大事
890無念Nameとしあき25/11/04(火)16:35:56No.1363758541+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
891無念Nameとしあき25/11/04(火)16:36:26No.1363758622+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
タイムシートを共有できる人材が減っている
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
タイムシートを共有できる人材が減っている
892無念Nameとしあき25/11/04(火)16:36:41No.1363758659+
アニメ制作は決して一人ではできないチームプレイが基本だ
だからこそコミュニケーション能力は画力と同じくらい重要になる
周りのスタッフと良好な関係を築き連携を密にしないと良い作品は生まれない
893無念Nameとしあき25/11/04(火)16:37:23No.1363758765+
>海外のアニメイベントに参加すると日本のアニメがいかに世界中で愛されているか肌で感じる
>国境を越えて多くの人々に感動や夢を与えられる作品を作れるのは本当に誇らしいことだ
もっと世界中のアニメファンに喜んでもらえるような質の高い作品を
届けられるように日々努力を続けている
894無念Nameとしあき25/11/04(火)16:37:47No.1363758828+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない

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