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6773 B無念Nameとしあき25/11/03(月)20:22:46No.1363597095+ 02:02頃消えます
ゲーム製作スレ
1無念Nameとしあき25/11/03(月)20:25:51No.1363598121+
    1762169151984.webp-(518856 B)
518856 B
今週のUnity無料
2無念Nameとしあき25/11/03(月)21:08:16No.1363611317+
ん、二夜連続
3無念Nameとしあき25/11/03(月)21:08:52No.1363611517+
じゃなくて土曜日だったか
4無念Nameとしあき25/11/03(月)21:21:43No.1363615316そうだねx1
土曜のスレで
>まあAI使って権利を理由に難癖付けられても
>そう言われてもコッチもわからんとしか言いようが無いからな
って言ってる人がいるね
そんなの心配しすぎだろ
メインキャラとかにマスピ顔とかいわれるわかりやすいAI絵を使ったりしたらだめかもしれんが
背景とかならフリー素材使うのと変わらんだろ
個人製作者こそAI活用していくべきだよ
5無念Nameとしあき25/11/03(月)21:24:55No.1363616210そうだねx2
    1762172695087.jpg-(184473 B)
184473 B
ポストエフェクトのリフレクションの問題点解決してシェーダー実装時と同等品質の鏡像が作れるようになった
まだまだラフネス対応とか合成部分の改良が残ってるので完成は遠い
6無念Nameとしあき25/11/03(月)21:30:46No.1363617973+
    1762173046129.jpg-(39386 B)
39386 B
>ポストエフェクトのリフレクションの問題点解決してシェーダー実装時と同等品質の鏡像が作れるようになった
>まだまだラフネス対応とか合成部分の改良が残ってるので完成は遠い
鏡像にもポストエフェクトが乗るようになったのか
7無念Nameとしあき25/11/03(月)21:34:49No.1363619110+
>鏡像にもポストエフェクトが乗るようになったのか
いやポストエフェクトで鏡像を描くのよ
まず普通に絵を用意したあと鏡面反射をでっち上げて合成
なので鏡面反射が二重に描かれる問題点が出る
代わりにシェーダーで計算するのと違ってレイマーチングの重複計算が起きない
8無念Nameとしあき25/11/03(月)21:39:45No.1363620431+
なるほど完全に理解した
9無念Nameとしあき25/11/03(月)22:11:06No.1363629037+
これはウソをついている味だぜ!
10無念Nameとしあき25/11/03(月)22:58:25No.1363641791+
3連休なのにあんまり進まなかった…
けど少し進んだ
11無念Nameとしあき25/11/03(月)23:08:58No.1363644353+
えらい
12無念Nameとしあき25/11/04(火)01:08:02No.1363665546そうだねx2
    1762186082745.mp4-(2359969 B)
2359969 B
ひたすらキャラ周りの操作をいじってた
4方向のドッジ処理作ってたけどキーボードとパッド操作でロジック変えないといけなくてんおおお!ってなってる
13無念Nameとしあき25/11/04(火)01:10:09No.1363665820そうだねx1
    1762186209877.mp4-(1731379 B)
1731379 B
あと射撃ゲージを実装してみた
ゲージ量に応じて弾が変化
14無念Nameとしあき25/11/04(火)01:10:47No.1363665897+
良いスピード感だ…
15無念Nameとしあき25/11/04(火)01:13:06No.1363666146+
股間から白い弾がでている!
16無念Nameとしあき25/11/04(火)01:22:03No.1363667095+
でも通常攻撃でゲージ消費ってプレイする側にしてみるとストレス要素でしかないよね
17無念Nameとしあき25/11/04(火)01:25:52No.1363667466+
>でも通常攻撃でゲージ消費ってプレイする側にしてみるとストレス要素でしかないよね
通常弾ならゲージ減っても使用できる連射もできる
ゲージ溜まってる時に溜めショットみたいなのが撃てる感じ
スキルで回復量増やしたり撃ち放題にしたりは今後検討かなぁ
18無念Nameとしあき25/11/04(火)01:34:20No.1363668250+
武器つけかえできて「攻撃力めっちゃ高いけど通常攻撃なのにゲージ減る銃」とかバリエーション要素としてあるならありかも

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