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画像ファイル名:1761901899205.jpg-(32686 B)
32686 B無念Nameとしあき25/10/31(金)18:11:39No.1362740313+ 23:02頃消えます
MovinkPadおよび液タブスレ
ワコム君が急にユーザーフレンドリーな製品出してきて驚いてる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が9件あります.見る
1無念Nameとしあき25/10/31(金)18:13:38No.1362740787そうだねx2
>ワコム君が急にユーザーフレンドリーな製品出してきて驚いてる
早速レビューよろ
2無念Nameとしあき25/10/31(金)18:16:39No.1362741402+
    1761902199259.webp-(41552 B)
41552 B
Proは14インチかつProPen3付きなのでお絵描きに限定すれば
お高いiPadPro13インチ+Apple Pencil Pro買うよりも圧倒的にコスパがいい
3無念Nameとしあき25/10/31(金)18:18:43No.1362741849そうだねx2
お高いんでしょ?
4無念Nameとしあき25/10/31(金)18:22:33No.1362742748+
>お高いんでしょ?
クソやすいよ最新のProPen3付きで144,980円
https://kakaku.com/item/K0001713182/ [link]

ちなみにiPadPro13インチの最低グレードにApple Pencil Proを付けた場合240,600円
5無念Nameとしあき25/10/31(金)18:22:43No.1362742787+
HUIONはやくpro24出してくれー
6無念Nameとしあき25/10/31(金)18:24:40No.1362743252そうだねx2
これ使えばスタバの窓に面した席でオシャンティーにお絵かきしても大丈夫?
7無念Nameとしあき25/10/31(金)18:26:37No.1362743689そうだねx6
>これ使えばスタバの窓に面した席でオシャンティーにお絵かきしても大丈夫?
存分に描け
エロ同人をな
8無念Nameとしあき25/10/31(金)18:26:58No.1362743788+
ちなみに無印のMovinkPad11のほうは
Proの有機ELから液晶になってリフレッシュレートも120から90になったり
結構グレードダウンしているものの69,080円と手に取りやすい価格
エントリーならこれで十分かも
9無念Nameとしあき25/10/31(金)18:27:05No.1362743812そうだねx4
お客様そういう絵はちょっと…
10無念Nameとしあき25/10/31(金)18:27:21No.1362743882そうだねx5
やだあの人めっちゃおっぱいデカい女の子描いてる…
しかも乳輪デカすぎでしょ…
11無念Nameとしあき25/10/31(金)18:28:34No.1362744182+
ペーパーライクフィルムはやっぱ貼った方がいいのかしら
12無念Nameとしあき25/10/31(金)18:29:34No.1362744414そうだねx1
比べるなら13インチiPad Airか
13無念Nameとしあき25/10/31(金)18:29:46No.1362744471+
>ペーパーライクフィルムはやっぱ貼った方がいいのかしら
罠だからやめたほうがいい
ペン先にヤスリかけてるようなもんだし
ペン先のほうをフェルトにするとかゴム芯にするとか工夫したほうがいいよ
14無念Nameとしあき25/10/31(金)18:36:00No.1362746027+
>比べるなら13インチiPad Airか
Airはモニタが液晶かつ60Hzだから逆に比較できない
有機ELかつ120HzとなるとProとの比較になってしまう
15無念Nameとしあき25/10/31(金)18:38:17No.1362746570+
スタバのねーちゃんだって仕事してるフリして
どうせろくな事してねえんだ
16無念Nameとしあき25/10/31(金)18:40:34No.1362747122+
外で使ってたらお絵かき女子に声かけられそう

…という妄想
17無念Nameとしあき25/10/31(金)18:41:12No.1362747242+
これネットとかは見れるのん?
18無念Nameとしあき25/10/31(金)18:41:48No.1362747398+
    1761903708839.jpg-(59217 B)
59217 B
外装もわりとおシャンティーな感じでいいね
19無念Nameとしあき25/10/31(金)18:42:53No.1362747683+
>これネットとかは見れるのん?
Androidタブだけぇ見れる
20無念Nameとしあき25/10/31(金)18:45:12No.1362748222+
>外装もわりとおシャンティーな感じでいいね
雑に置けるポッチが付いてるのが良い
21無念Nameとしあき25/10/31(金)18:45:21No.1362748271そうだねx3
某所のwacomスレにiPad勢が貶しに殴り込みに来てずっと喧嘩してて笑う
22無念Nameとしあき25/10/31(金)18:47:03No.1362748664+
アイパッドはペンシルが高くそれが嫌
23無念Nameとしあき25/10/31(金)18:47:21No.1362748745そうだねx4
>某所のwacomスレにiPad勢が貶しに殴り込みに来てずっと喧嘩してて笑う
そんだけインパクトのある製品だったって事だな…
24無念Nameとしあき25/10/31(金)18:48:26No.1362749046そうだねx1
>アイパッドはペンシルが高くそれが嫌
しかも使いづらいんよなアレ
そこはだいぶワコムのペンに分があると思うわ
25無念Nameとしあき25/10/31(金)18:49:57No.1362749399+
今使ってるandroidタブレットが4枚買えるけどいいものなんだろうな
26無念Nameとしあき25/10/31(金)18:50:13No.1362749461+
    1761904213066.png-(106364 B)
106364 B
泥クリスタのファイル操作が酷いって聞いたけどマジ?
27無念Nameとしあき25/10/31(金)18:52:52No.1362750115+
>泥クリスタのファイル操作が酷いって聞いたけどマジ?
iPadと一緒でクラウド管理なだけじゃないの?
28無念Nameとしあき25/10/31(金)18:53:19No.1362750241+
>>某所のwacomスレにiPad勢が貶しに殴り込みに来てずっと喧嘩してて笑う
>そんだけインパクトのある製品だったって事だな…
xppenとかhuion信者まで叩きに来て武闘会みたいになってる
29無念Nameとしあき25/10/31(金)18:57:03No.1362751247そうだねx2
わりと真面目にこの値段でProPen3付きはお絵描きタブ界隈に一石を投じてると思う
30無念Nameとしあき25/10/31(金)18:59:44No.1362751914+
iPadでも泥タブでもだけどモバイル版クリスタは
PCで使ってるファイルとクラウド同期だけさせて
作業ファイルはクラウド保存のみにしておくのが一番スムーズ
わざわざローカル保存して手動で同期とかめんどくさいだけだよ
31無念Nameとしあき25/10/31(金)19:05:53No.1362753506+
Wacomはサポートがフレンドリーじゃないから
本体機能を預けるのは怖いよ
というかWindows版の16インチが控えてるんじゃね?みたいな憶測が囁かれてるが
32無念Nameとしあき25/10/31(金)19:09:27No.1362754417+
>というかWindows版の16インチが控えてるんじゃね?みたいな憶測が囁かれてるが
家でCintiqPro
外用にiPad使ってるけどモバイルでWin版クリスタを使うのは全くお勧めしない
Win版クリスタのレイアウトは大きいモニタで使うように最適化されてるからタブだと使えたもんじゃない
モバイル版クリスタはそのへんよく調整されてる
33無念Nameとしあき25/10/31(金)19:27:40No.1362759362+
>Wacomはサポートがフレンドリーじゃないから
ベースは泥タブだしWacomどうこうはあんまり関係ないじゃろ
34無念Nameとしあき25/10/31(金)19:29:18No.1362759798+
>というかWindows版の16インチが控えてるんじゃね?みたいな憶測が囁かれてるが
というかデカいやつなら既存の液タブで家で描けばいいので…
持ち運びって面でみんな騒いでる
名前もmovinkだし
35無念Nameとしあき25/10/31(金)19:31:28No.1362760363+
ぶっちゃけWin版クリスタよりもモバイル版クリスタのほうが出来いいと思う
というかいい加減Win版の32bitアプリかつシングルタスクというクソ仕様にメス入れろよ
36無念Nameとしあき25/10/31(金)19:32:06No.1362760514+
これの第二世代くらいでだいぶ良くなるだろう…
37無念Nameとしあき25/10/31(金)19:35:11No.1362761325+
>ちなみに無印のMovinkPad11のほうは
>Proの有機ELから液晶になってリフレッシュレートも120から90になったり
>結構グレードダウンしているものの69,080円と手に取りやすい価格
>エントリーならこれで十分かも
先日のアマゾンのセールで1万円引きになってて買おうか悩んでるうちに売り切れたわ
38無念Nameとしあき25/10/31(金)19:39:25No.1362762495そうだねx2
11買った勢が14出たの見てオクにほぼ新品放出してて笑った
到着した新品もかなり見た
39無念Nameとしあき25/10/31(金)19:39:50No.1362762620+
あとはマグネットで本体にペンがくっついてくれれば…
40無念Nameとしあき25/10/31(金)19:40:25No.1362762783そうだねx1
>11買った勢が14出たの見てオクにほぼ新品放出してて笑った
>到着した新品もかなり見た
あれはワコムの発表の仕方がちょっと悪辣だったな…
41無念Nameとしあき25/10/31(金)19:41:36No.1362763108+
ソファーに座って手で持ってかけそう?
結構欲しくなってきた
42無念Nameとしあき25/10/31(金)19:42:22No.1362763324+
>ソファーに座って手で持ってかけそう?
>結構欲しくなってきた
出来るよ
43無念Nameとしあき25/10/31(金)19:42:50No.1362763445+
スレッドを立てた人によって削除されました
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
44無念Nameとしあき25/10/31(金)19:42:51No.1362763450+
スレッドを立てた人によって削除されました
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
45無念Nameとしあき25/10/31(金)19:44:36No.1362763918+
スレッドを立てた人によって削除されました
配信メイン&完パケが増えたことで放送前に全話流出する大惨事とかも起きるようになった
46無念Nameとしあき25/10/31(金)19:44:49No.1362763976+
スレッドを立てた人によって削除されました
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
宣伝カット優先で本編カットが後回し
47無念Nameとしあき25/10/31(金)19:45:19No.1362764117+
>出来るよ
14インチなら映画見たりできそうだしまじでいいなあ
48無念Nameとしあき25/10/31(金)19:46:29No.1362764424+
スレッドを立てた人によって削除されました
>働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
タブレットによる作画作業と打ち合わせをコロナの影響のZoomが中心になったのがすごく省力化には貢献した
49無念Nameとしあき25/10/31(金)19:46:46No.1362764502+
スレッドを立てた人によって削除されました
昔はセル画に付着したゴミや色ムラなんかも手描きならではの味だなんて言ってた時代もあったけど
今はデジタル制作が主流になってクリアで高品質な映像が当たり前になった
技術の進歩は素晴らしいことだけどあの頃の温かみみたいなものが少し懐かしく感じる時もあるな
50無念Nameとしあき25/10/31(金)19:47:35No.1362764731そうだねx1
スクリプト来ちゃったか…ワナビ絵描きがやってるってことだけはわかった
>No.1362740313
スレあきもう放棄していいよ
ランダムIPなんで全削除したらみんな巻き込み規制されるだけなんで
51無念Nameとしあき25/10/31(金)19:49:20No.1362765202+
>あとはマグネットで本体にペンがくっついてくれれば…
アポーペンの唯一褒められる所だわ
まあペン収納機能付きのケース使えば解決する事ではあるが
52無念Nameとしあき25/10/31(金)19:49:50No.1362765334+
スレッドを立てた人によって削除されました
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
シナリオが確定しないままPVだけ作る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
53無念Nameとしあき25/10/31(金)19:49:52No.1362765347+
スレッドを立てた人によって削除されました
動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ
ここを改善しないと業界の底辺が崩壊する
誰も動画をやりたがらなくなるぞ
54無念Nameとしあき25/10/31(金)19:51:39No.1362765856+
>アニメーターの仕事は波があるから
>忙しい時と暇な時の差が激しい
暇な時にどう過ごすかも大事なんだよな
スキルアップのための勉強やリフレッシュに充てたい
55無念Nameとしあき25/10/31(金)19:51:43No.1362765876+
海外で開催される大規模なアニメコンベンションに参加すると日本のアニメがいかに世界中で巨大な影響力を持っているか肌で実感する
国籍も言語も文化も異なる大勢のファンたちが日本の作品に熱狂し目を輝かせている姿を見ると本当に誇らしい気持ちになる
もっと日本の素晴らしい文化やコンテンツを積極的に世界に発信していくべきだと強く思うよな
56無念Nameとしあき25/10/31(金)19:52:52No.1362766195+
どんなにベテランでもスランプに陥ることはある
そういう時は焦らずに基本に立ち返るのがいい
描けなくなることなんてないんだから
57無念Nameとしあき25/10/31(金)19:53:35No.1362766390+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
58無念Nameとしあき25/10/31(金)19:54:18No.1362766596+
>ワコム君が急にユーザーフレンドリーな製品出してきて驚いてる
Wacom one 14インチも安くていいよな
59無念Nameとしあき25/10/31(金)19:54:32No.1362766658+
>声優さんの演技でキャラクターに命が吹き込まれる
>アフレコに立ち会うといつも感動するよ
絵だけじゃ完成しないのがアニメの面白さだ
色んなプロの力が結集してる
60無念Nameとしあき25/10/31(金)19:55:17No.1362766876そうだねx2
>ぶっちゃけWin版クリスタよりもモバイル版クリスタのほうが出来いいと思う
実はiPad版クリスタはiOSに最適化されててかなり快適なんだぜ
61無念Nameとしあき25/10/31(金)19:55:22No.1362766900+
東映とかバリバリAI使ってるみたいだし楽にはなってんじゃない
62無念Nameとしあき25/10/31(金)19:55:36No.1362766978+
>AIがアニメ制作にどう影響するのかまだ未知数だけど
>上手く使えば強力なツールになる可能性はある
ただ人間の創造性まで奪われるようなことにはなってほしくない
結局は使い手の問題なんだろうけどな
63無念Nameとしあき25/10/31(金)19:56:13No.1362767166+
そんな14インチがいいか
デカすぎて機動力を捨てているではないか
64無念Nameとしあき25/10/31(金)19:57:23No.1362767483+
>AIが人間の代わりに作画をする時代がすぐそこまで来ているのかもしれないという話も聞く
>でもどんなにAI技術が進化しても最終的な感情表現やキャラクターに魂を込めるという作業は
>人間のクリエイターにしかできない領域だと固く信じたい
AIを便利な道具として上手く使いこなし共存していくそんな未来が理想だな
65無念Nameとしあき25/10/31(金)19:58:05No.1362767690+
>アニメ業界の未来は決して明るいことばかりじゃない
>でも情熱を持って良い作品を作ろうとしてる人間がいる限り
>きっと希望はあると信じてる
自分もその一人として貢献していきたい
66無念Nameとしあき25/10/31(金)19:58:25No.1362767786+
>75000時間って時空が歪んでないか?台数で割るのか
そうよ
67無念Nameとしあき25/10/31(金)19:58:42No.1362767860+
結構スペックが厳しいらしいなこれ
本格的な制作はPC繋げてやれって事か
68無念Nameとしあき25/10/31(金)19:58:45No.1362767877+
斜陽産業だからな
69無念Nameとしあき25/10/31(金)19:59:16No.1362768023+
>そんな14インチがいいか
>デカすぎて機動力を捨てているではないか
だったら11買えばええねん
70無念Nameとしあき25/10/31(金)19:59:54No.1362768173+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
71無念Nameとしあき25/10/31(金)20:00:08No.1362768224+
>>ぶっちゃけWin版クリスタよりもモバイル版クリスタのほうが出来いいと思う
>実はiPad版クリスタはiOSに最適化されててかなり快適なんだぜ
うん両方使ってるから知ってる
だって原稿の拡大縮小が明らかにiOS版のほうが速いもの…
72無念Nameとしあき25/10/31(金)20:00:31No.1362768336+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
73無念Nameとしあき25/10/31(金)20:01:53No.1362768763+
これ他のタブレットに比べて100g位重いから思ったよりズシッと来る
74無念Nameとしあき25/10/31(金)20:02:01No.1362768801+
書き込みをした人によって削除されました
75無念Nameとしあき25/10/31(金)20:02:28No.1362768927+
>No.1362749046
あんなにべた褒めだったじゃんAppleペンシル
とっしーはワコムのタブレット捨ててiPadにしたわって言ってたのに
76無念Nameとしあき25/10/31(金)20:02:35No.1362768970+
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
宣伝カット優先で本編カットが後回し
77無念Nameとしあき25/10/31(金)20:02:36No.1362768975+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
78無念Nameとしあき25/10/31(金)20:03:31No.1362769235+
言うてAIガーガー言うてるが今ってシステム側でキャリブレーションしてるのだってAIだからな
AI全部が悪いわけじゃない
79無念Nameとしあき25/10/31(金)20:03:46No.1362769315+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
80無念Nameとしあき25/10/31(金)20:04:07No.1362769433+
>演出家は作品のクオリティを左右する重要なポジション
>絵コンテの意図を汲んで各セクションに的確な指示を出す
コミュニケーション能力と判断力が問われる仕事だ
もっと評価されてもいいはずなんだがな
81無念Nameとしあき25/10/31(金)20:04:23No.1362769515+
>お客様そういう絵はちょっと…
まだ描いている途中でしょうが!!
82無念Nameとしあき25/10/31(金)20:04:59No.1362769680+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
83無念Nameとしあき25/10/31(金)20:06:03No.1362770001+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
84無念Nameとしあき25/10/31(金)20:06:10No.1362770051+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
85無念Nameとしあき25/10/31(金)20:06:26No.1362770135+
褒めるためにいちいち貶さないとダメなんだな
86無念Nameとしあき25/10/31(金)20:07:11No.1362770361+
>アニメ業界はもっとオープンになるべきだと思う
>スタジオ間の交流や情報共有が活発になれば
>業界全体のレベルアップに繋がるはずだ
閉鎖的なままでは未来はないよ
87無念Nameとしあき25/10/31(金)20:08:05No.1362770625+
>アニメーターは不規則な生活になりがちだけど
>意識して休むことも大事な仕事のうちだ
根性論だけじゃ長くは続かない
心身ともに健康でいることが一番だ
88無念Nameとしあき25/10/31(金)20:08:29No.1362770738+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
89無念Nameとしあき25/10/31(金)20:09:37No.1362771078+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
90無念Nameとしあき25/10/31(金)20:10:15No.1362771278+
>良い作品は何度見ても新しい発見がある
>そういう深みのあるアニメを作りたいよな
そのためには自分自身が成長し続けないと
現状維持は退化と同じだからな
91無念Nameとしあき25/10/31(金)20:11:01No.1362771513+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
92無念Nameとしあき25/10/31(金)20:11:39No.1362771720+
このスレ見て液タブスレよく荒されてた事を思い出した
荒してたの貧乏絵描きなのかな…
93無念Nameとしあき25/10/31(金)20:12:01No.1362771817+
>若いうちはとにかく量をこなすのが大事
>質は後からついてくるもんだ
失敗を恐れずにどんどん描いて経験を積むしかない
それが一番の近道だよ
94無念Nameとしあき25/10/31(金)20:12:32No.1362771967+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
タイムシートを共有できる人材が減っている
95無念Nameとしあき25/10/31(金)20:13:28No.1362772220+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
96無念Nameとしあき25/10/31(金)20:13:39No.1362772265+
昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
確実に寿命縮めた
97無念Nameとしあき25/10/31(金)20:15:18No.1362772765+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
締切は守れと言われても発注が遅い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
98無念Nameとしあき25/10/31(金)20:15:41No.1362772873+
昔は資料集めも大変だったんだぜ
図書館行ったり自分で写真撮ったり
今はネットで何でも手に入るから便利になったもんだ
99無念Nameとしあき25/10/31(金)20:17:30No.1362773445+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
100無念Nameとしあき25/10/31(金)20:18:51No.1362773860+
>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
やめろぉ思い出すやろがぁ(同種)
101無念Nameとしあき25/10/31(金)20:19:19No.1362774011+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
締切は守れと言われても発注が遅い
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
彩色を海外戻しする動きが再燃
102無念Nameとしあき25/10/31(金)20:20:10No.1362774295+
>監督や演出の意図を正確に汲み取って絵にするのが
>アニメーターの腕の見せ所であり難しさでもある
時には自分の解釈を加えてより良いものにしたい
そのせめぎ合いが面白いんだよな
103無念Nameとしあき25/10/31(金)20:21:24No.1362774703+
何日も徹夜が続いてフラフラになりながらスタジオで見る朝焼けは格別だったけど
もうそんな無茶な働き方ができるような歳でも体力でもないな
やっぱり健康が第一でコンスタントに良い仕事を長く続けるのがプロの姿だよ
104無念Nameとしあき25/10/31(金)20:22:28No.1362775004+
作画監督の仕事は単に絵を修正するだけじゃない
作品全体のクオリティを管理し統一感を出す重要な役割だ
スタッフのモチベーション管理も大切な仕事の一つだよ
105無念Nameとしあき25/10/31(金)20:22:32No.1362775021+
>AIが作画をする時代が来るかもしれないけど
>最終的な感情表現や魂を込めるのは人間の仕事だと信じたい
AIを便利な道具として使いこなせるようになりたいな
脅威じゃなくて共存できる未来を期待してる
106無念Nameとしあき25/10/31(金)20:22:40No.1362775060+
届いた!めっちゃ薄い!軽い!
107無念Nameとしあき25/10/31(金)20:24:08No.1362775506+
>テレビアニメのスケジュールは本当にタイト
>毎週放送があるから息つく暇もない
劇場版みたいに時間をかけて作れないのが辛いところだ
それでも最大限のクオリティを目指すしかない
108無念Nameとしあき25/10/31(金)20:24:13No.1362775543+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
109無念Nameとしあき25/10/31(金)20:25:50No.1362776015+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
エンドカードを公募すると修正が効かない
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
110無念Nameとしあき25/10/31(金)20:26:03No.1362776077+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
111無念Nameとしあき25/10/31(金)20:26:04No.1362776085+
A12ZのipadproからM5に更新したいけど値上がりとペンシル買い替えで出費がえげつないから
こっちにするかで悩んでいる
112無念Nameとしあき25/10/31(金)20:27:40No.1362776561+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
113無念Nameとしあき25/10/31(金)20:28:05No.1362776700+
自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は
何度経験してもグッとくるものがある
このために頑張ってるんだなって思える瞬間だ
114無念Nameとしあき25/10/31(金)20:29:19No.1362777059+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
115無念Nameとしあき25/10/31(金)20:29:49No.1362777197+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
116無念Nameとしあき25/10/31(金)20:31:36No.1362777720+
>最近の若い子は本当に絵が上手い子が多い
>情報もツールも豊富だから恵まれてるよな
ただそれを活かせるかどうかは本人次第
基礎体力がないとすぐに息切れする
117無念Nameとしあき25/10/31(金)20:31:51No.1362777816+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
118無念Nameとしあき25/10/31(金)20:33:34No.1362778330+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
119無念Nameとしあき25/10/31(金)20:33:53No.1362778416+
>MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
金もスケジュールもないくせに劇場クオリティのものばかり作りたがって段々破綻してきて
上手いアニメーター達がみんな愛想つかして他に引き抜かれた
120無念Nameとしあき25/10/31(金)20:35:33No.1362778894+
>最近の若い世代のアニメーターは本当に絵が上手いしデジタルツールを使いこなすセンスも抜群だ
>情報が溢れていて恵まれた環境で育ってきてるから物事の吸収も非常に早いように感じる
>でもプロとして長く第一線で活躍し続けるためにはやっぱり基礎となるデッサン力や表現力体力が必要不可欠
地道な努力を怠らずにしっかりと土台を固めていってほしいと心から願う
121無念Nameとしあき25/10/31(金)20:35:56No.1362779012+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
122無念Nameとしあき25/10/31(金)20:37:25No.1362779453+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
123無念Nameとしあき25/10/31(金)20:37:37No.1362779507+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
124無念Nameとしあき25/10/31(金)20:39:18No.1362780025+
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
VR版の追加カットが突然降ってくる
125無念Nameとしあき25/10/31(金)20:39:26No.1362780066+
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
126無念Nameとしあき25/10/31(金)20:40:59No.1362780525+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
127無念Nameとしあき25/10/31(金)20:41:09No.1362780584+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
128無念Nameとしあき25/10/31(金)20:41:13No.1362780602+
ハードの話かと思ったら
労働がハードなお話してた
129無念Nameとしあき25/10/31(金)20:42:17No.1362780900+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいし感慨深いものがある
誰かの生活の一部になれるなんて光栄なことだ
130無念Nameとしあき25/10/31(金)20:42:18No.1362780908+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
VR版の追加カットが突然降ってくる
131無念Nameとしあき25/10/31(金)20:44:08No.1362781420+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
132無念Nameとしあき25/10/31(金)20:44:23No.1362781491+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
133無念Nameとしあき25/10/31(金)20:45:52No.1362781905+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作監の枚数制限が形骸化している
134無念Nameとしあき25/10/31(金)20:46:11No.1362782020+
フェス先行の新作発表で制作は白目
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
135無念Nameとしあき25/10/31(金)20:47:42No.1362782443+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
136無念Nameとしあき25/10/31(金)20:47:42No.1362782445+
>どこ基準の適正かは分からないけど業界のスケジュールや金銭面も崩れずに回ってるみたいだから適正っちゃ適正なのでは…
なるほど
生命削るような無理させられるアニメ制作者が居ないならそれで良いんだけど
返答ありがとう
俺は一般人なので好きな作品には自分に無理のない程度に金を払う事しか出来ないが
137無念Nameとしあき25/10/31(金)20:49:33No.1362782968+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
138無念Nameとしあき25/10/31(金)20:49:43No.1362783012+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
139無念Nameとしあき25/10/31(金)20:51:22No.1362783439+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
140無念Nameとしあき25/10/31(金)20:51:29No.1362783460+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
VR版の追加カットが突然降ってくる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
141無念Nameとしあき25/10/31(金)20:53:14No.1362783935+
作画のクオリティを上げるには観察力が不可欠
日常の何気ない動きや表情の中にヒントが隠れてる
常にアンテナを張ってないと良い絵は描けない
142無念Nameとしあき25/10/31(金)20:53:28No.1362784002+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
締切は守れと言われても発注が遅い
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
143無念Nameとしあき25/10/31(金)20:54:57No.1362784356+
>アニメーターは体が資本だから日頃のケアが大事
>肩こり腰痛腱鞘炎は職業病みたいなもんだからな
ストレッチしたり整体行ったり
自分の体を労わらないと長くは続けられない
144無念Nameとしあき25/10/31(金)20:55:35No.1362784524+
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
145無念Nameとしあき25/10/31(金)20:56:21No.1362784757そうだねx3
なんでワコムスレにコピペくるんだお
146無念Nameとしあき25/10/31(金)20:56:44No.1362784866+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
彩色を海外戻しする動きが再燃
147無念Nameとしあき25/10/31(金)20:57:25No.1362785057+
>製作委員会方式はリスク分散という点ではメリットがあるのかもしれないけど
>クリエイターへの利益還元が少ないという構造的な問題はずっと指摘されてるよな
>もっと制作現場に正当な対価としてお金がしっかりと回る仕組みを作っていかないと
>本当に才能ある人材が育たないしあっという間に海外に流出してしまうぞ
148無念Nameとしあき25/10/31(金)20:58:31No.1362785361+
>最近の若い子は本当に絵が上手いしセンスも良い
>恵まれた環境で育ってるから吸収も早い
でも基礎体力がないとプロとしては続かない
地道な努力を怠らないでほしい
149無念Nameとしあき25/10/31(金)20:59:23No.1362785617+
fate strange fakeのアニメが何年も遅れてるんだけど炎上しているんだろうか
150無念Nameとしあき25/10/31(金)20:59:42No.1362785707+
センスは見てきたもので培われるから
そういう意味で若い子らは羨ましい
151無念Nameとしあき25/10/31(金)21:00:54No.1362786057+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
152無念Nameとしあき25/10/31(金)21:02:14No.1362786462+
>しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
>困るっていう感じなんだろうか
質だけ考えたらいらない
品質下げても納期に間に合わせなきゃいけない時は必要
153無念Nameとしあき25/10/31(金)21:02:14No.1362786466+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
154無念Nameとしあき25/10/31(金)21:02:26No.1362786520+
随分コアな話してるじゃない…
155無念Nameとしあき25/10/31(金)21:04:01No.1362786975+
ここ10年で変わったといえばコロナの影響で海外の動画と仕上げが完全デジタル化したことだなぁ
スキャンデータ送るだけでいいから楽でいいけど一瞬で切り変わったから驚いたわ
156無念Nameとしあき25/10/31(金)21:04:08No.1362786996+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
157無念Nameとしあき25/10/31(金)21:05:49No.1362787473+
>最近の若手は情報収集能力が高い子が多い
>ネットで何でも調べられるから知識は豊富だ
でもそれを実践で活かせるかはまた別の話
経験に勝るものはないからな
158無念Nameとしあき25/10/31(金)21:06:01No.1362787520+
アニメーターの仕事は世間一般の人がイメージするほど華やかなものばかりじゃない
実際はそのほとんどが地味で単調な作業の繰り返しなんだ
それでも完成した時の言いようのない達成感や作品が世に出た時の喜びがあるから続けられる
159無念Nameとしあき25/10/31(金)21:07:50No.1362788031+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
160無念Nameとしあき25/10/31(金)21:08:20No.1362788154+
海外の優れた作品を見ると本当に刺激を受ける
文化や価値観が違えば表現方法もこんなに違うのかと驚かされる
良いものは積極的に取り入れて自分の引き出しを増やしたい
161無念Nameとしあき25/10/31(金)21:09:28No.1362788524そうだねx2
何だコピペか
162無念Nameとしあき25/10/31(金)21:10:01No.1362788698+
>AI技術の進化は目覚ましいけど
>人間の創造性や感性まで代替できるとは思えない
AIを上手く活用してより良い作品を生み出す
そんな未来が理想だな
163無念Nameとしあき25/10/31(金)21:10:31No.1362788846+
>ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
いうて2010年前半も同じ感じだったよ
業界がマシになりだしたの2019年くらいからな気がする
164無念Nameとしあき25/10/31(金)21:11:53No.1362789245+
スケジュールが厳しい時ほどチームの結束力が試される
お互い助け合って乗り越えた時の達成感は格別だ
戦友みたいなもんだよな
165無念Nameとしあき25/10/31(金)21:12:09No.1362789344+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
166無念Nameとしあき25/10/31(金)21:13:53No.1362789856+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
167無念Nameとしあき25/10/31(金)21:14:31No.1362790014+
>アニメの仕事は地味な作業の積み重ねだ
>華やかな部分ばかり見てるとギャップに苦しむことになる
コツコツと努力を続けられる人間じゃないと
この世界では生き残れない
168無念Nameとしあき25/10/31(金)21:15:54No.1362790430+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
169無念Nameとしあき25/10/31(金)21:16:49No.1362790710+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
フェス先行の新作発表で制作は白目
170無念Nameとしあき25/10/31(金)21:17:57No.1362791069+
>アニメーターはもっと社会的に評価されるべき仕事だと思う
>日本の文化を支える重要な役割を担ってるんだから
そのためにも自分たちで価値を高めていく努力が必要だ
ただ待ってるだけじゃ何も変わらない
171無念Nameとしあき25/10/31(金)21:18:45No.1362791306+
>>ギャラは随分上がってるという話だね
>元が安すぎた
>今も適正とは言い難い
俺は適正だと思う
というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
172無念Nameとしあき25/10/31(金)21:18:54No.1362791361+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
173無念Nameとしあき25/10/31(金)21:19:45No.1362791600+
>良い原作に出会えると創作意欲が掻き立てられる
>この世界観をどう映像で表現しようかと考えるだけでワクワクする
原作ファンを裏切らないようにそしてアニメならではの魅力を
加えられるように全身全霊で取り組む
174無念Nameとしあき25/10/31(金)21:19:50No.1362791626+
徹夜明けに見る朝焼けは格別だけど
もうそんな無茶はできない歳になったな
健康第一で長く続けるのがプロの仕事だ
175無念Nameとしあき25/10/31(金)21:20:33No.1362791843+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
176無念Nameとしあき25/10/31(金)21:21:44No.1362792208そうだねx1
>なんでワコムスレにコピペくるんだお
まぁ創作関係を敵視してる無産だから…
177無念Nameとしあき25/10/31(金)21:22:18No.1362792383+
>昔は動画マンが先輩の原画見て技術盗んでたけど
>今は分業が進みすぎてそういう機会も減ったよな
技術継承の難しさは年々増してる気がする
意識して機会を作らないと本当に途絶えちまう
178無念Nameとしあき25/10/31(金)21:22:20No.1362792397+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
179無念Nameとしあき25/10/31(金)21:23:09No.1362792645+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
180無念Nameとしあき25/10/31(金)21:23:31No.1362792760+
>>なんでワコムスレにコピペくるんだお
>まぁ創作関係を敵視してる無産だから…
ちょっとでも生産的な要素があると来るぞ
新しいふたば専ブラとか
181無念Nameとしあき25/10/31(金)21:23:32No.1362792771+
>アニメーターの仕事はプロジェクトごとに忙しさの波が大きい
>仕事が途切れないように常にアンテナを張っておく必要がある
暇な時期にスキルアップのための勉強をしたり人脈を広げたり
時間を有効活用する工夫も大切なんだよな
182無念Nameとしあき25/10/31(金)21:24:09No.1362792961+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
宣伝カット優先で本編カットが後回し
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
183無念Nameとしあき25/10/31(金)21:24:30No.1362793086+
>最近のアニメは作画カロリーが高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから手を抜けない
でもその分やりがいもあるし技術も向上する
常に限界に挑戦してる感じだな
184無念Nameとしあき25/10/31(金)21:24:54No.1362793212+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
185無念Nameとしあき25/10/31(金)21:25:16No.1362793327+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
186無念Nameとしあき25/10/31(金)21:26:02No.1362793553+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
187無念Nameとしあき25/10/31(金)21:26:06No.1362793572+
スケジュールが遅れて迷惑かけるのはプロ失格だ
どんなにクオリティが高くても納期守れなきゃ意味がない
信頼を失うのは一瞬だからな
188無念Nameとしあき25/10/31(金)21:26:53No.1362793834+
配信メイン&完パケが増えたことで放送前に全話流出する大惨事とかも起きるようになった
189無念Nameとしあき25/10/31(金)21:27:11No.1362793925+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
190無念Nameとしあき25/10/31(金)21:27:56No.1362794149+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強化すべきだ
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したりすることで
>業界全体の技術力や制作環境の向上に繋がるはず
閉鎖的な体質から脱却しないと未来はない
191無念Nameとしあき25/10/31(金)21:28:00No.1362794168+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
192無念Nameとしあき25/10/31(金)21:28:48No.1362794366+
海外のスタジオで働く日本人も増えてきたな
グローバル化の波はアニメ業界にも確実に押し寄せてる
新しい働き方や価値観が生まれるかもしれない
193無念Nameとしあき25/10/31(金)21:28:55No.1362794390+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
194無念Nameとしあき25/10/31(金)21:29:34No.1362794587+
どんなにベテランになっても新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし辞められないんだ
常に向上心を持って取り組んでいきたい
195無念Nameとしあき25/10/31(金)21:30:09No.1362794761+
>演出家は作品のクオリティを左右する重要なポジション
>絵コンテの意図を汲んで各セクションに的確な指示を出す
コミュニケーション能力と判断力が問われる仕事だ
もっと評価されてもいいはずなんだがな
196無念Nameとしあき25/10/31(金)21:30:31No.1362794887+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
197無念Nameとしあき25/10/31(金)21:31:04No.1362795027+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
宣伝カット優先で本編カットが後回し
198無念Nameとしあき25/10/31(金)21:31:26No.1362795138+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
宣伝カット優先で本編カットが後回し
199無念Nameとしあき25/10/31(金)21:32:13No.1362795342+
動画のクオリティが作品全体の印象を左右する
どんなに原画が良くても動画がダメだと台無しだ
地味だけど本当に重要な工程なんだよ
200無念Nameとしあき25/10/31(金)21:32:17No.1362795363+
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
締切は守れと言われても発注が遅い
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
201無念Nameとしあき25/10/31(金)21:33:08No.1362795599+
>まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
今直接移動しないんで制作が新しい原画マンとかのコネを全然作れてないとか聞くな
202無念Nameとしあき25/10/31(金)21:33:09No.1362795605+
自分の描いたキャラクターの絵がキーホルダーやフィギュアといった商品になるのは
何とも言えない不思議な感覚だしやっぱり嬉しいもんだよな
自分の生み出したものが誰かの宝物になるかもしれないと思うと創作意欲が湧いてくる
203無念Nameとしあき25/10/31(金)21:33:55No.1362795823+
>最近のアニメは作画の密度や情報量が非常に高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから少しでも手を抜くとすぐに見抜かれる
でもそのプレッシャーがあるからこそ技術も向上するしやりがいもある
常に限界に挑戦し続ける毎日だよ
204無念Nameとしあき25/10/31(金)21:34:04No.1362795872+
AIもっと活用して欲しい
絶対楽になるのに
205無念Nameとしあき25/10/31(金)21:35:06No.1362796169+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
206無念Nameとしあき25/10/31(金)21:35:12No.1362796195+
デジタル作画に移行できないベテランもいる
長年培ってきた技術が通用しなくなるのは辛いだろうな
でも変化に対応していくのもプロの仕事だ
207無念Nameとしあき25/10/31(金)21:35:55No.1362796390+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
208無念Nameとしあき25/10/31(金)21:36:19No.1362796501+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
209無念Nameとしあき25/10/31(金)21:37:02No.1362796733+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
210無念Nameとしあき25/10/31(金)21:37:12No.1362796783+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
211無念Nameとしあき25/10/31(金)21:38:00No.1362797033+
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
212無念Nameとしあき25/10/31(金)21:38:16No.1362797112+
MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
213無念Nameとしあき25/10/31(金)21:38:49No.1362797255+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
214無念Nameとしあき25/10/31(金)21:39:01No.1362797314+
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
215無念Nameとしあき25/10/31(金)21:39:26No.1362797420+
なにこれ
216無念Nameとしあき25/10/31(金)21:39:50No.1362797529+
>新人アニメーターの育成は本当に根気と愛情がいる仕事だ
>ただ厳しく指導するだけじゃ萎縮して才能の芽を摘んでしまうことにもなりかねないからな
>良いところを見つけて具体的に褒めて伸ばしてあげることが何より大切だと思う
そうやって少しずつ自信をつけさせてあげて一人前のクリエイターに育てていきたい
217無念Nameとしあき25/10/31(金)21:39:51No.1362797533+
ヒット作に関わると周りの見る目も変わる
それは嬉しいけど天狗にならないように気をつけないとな
常に謙虚な気持ちで仕事に向き合いたい
218無念Nameとしあき25/10/31(金)21:40:36No.1362797731+
>テレビアニメのスケジュールは本当にタイト
>毎週放送があるから息つく暇もない
劇場版みたいに時間をかけて作れないのが辛いところだ
それでも最大限のクオリティを目指すしかない
219無念Nameとしあき25/10/31(金)21:40:49No.1362797796+
何年経っても初めて原画を描いた時の緊張感は忘れない
自分の線がアニメになるんだって思うと震えたもんだ
あの時の初心を忘れずにいたい
220無念Nameとしあき25/10/31(金)21:42:19No.1362798243+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
221無念Nameとしあき25/10/31(金)21:42:20No.1362798248+
>3Dレイアウトの技術も進んでるよな
>複雑なカメラワークも可能になって表現の幅が広がった
手描きと3Dの使い分けが今後の鍵になるだろう
お互いの長所を活かせるようにしたい
222無念Nameとしあき25/10/31(金)21:43:06No.1362798476+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
VR版の追加カットが突然降ってくる
223無念Nameとしあき25/10/31(金)21:43:32No.1362798610+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
224無念Nameとしあき25/10/31(金)21:43:57No.1362798741+
>声優さんの演技でキャラクターに命が吹き込まれる
>アフレコに立ち会うといつも感動するよ
絵だけじゃ完成しないのがアニメの面白さだ
色んなプロの力が結集してる
225無念Nameとしあき25/10/31(金)21:44:21No.1362798844+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
226無念Nameとしあき25/10/31(金)21:44:52No.1362799007+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
227無念Nameとしあき25/10/31(金)21:45:10No.1362799089+
>若手クリエイターにはもっと失敗を恐れずに大胆に挑戦してほしい
>萎縮して守りに入ってしまったらそこで成長は止まってしまう
周りのベテランがしっかりとサポートできる体制を整えることも大事だ
安心してチャレンジできる環境作りが急務だよな
228無念Nameとしあき25/10/31(金)21:45:48No.1362799299+
>3Dレイアウトの技術も進んでるよな
>複雑なカメラワークも可能になって表現の幅が広がった
手描きと3Dの使い分けが今後の鍵になるだろう
お互いの長所を活かせるようにしたい
229無念Nameとしあき25/10/31(金)21:46:16No.1362799447+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
230無念Nameとしあき25/10/31(金)21:47:00No.1362799692+
何年経っても初めて原画を描いた時の緊張感は忘れない
自分の線がアニメになるんだって思うと震えたもんだ
あの時の初心を忘れずにいたい
231無念Nameとしあき25/10/31(金)21:47:29No.1362799842+
>AI人工知能技術の進化のスピードは本当に日進月歩で目覚ましいものがあるけど
>だからといって人間のクリエイターだけが持つ独特の豊かな創造性や繊細な感性といった領域まで完全にAIが代替できるようになるとは到底思えない
>AIを自分たちの仕事を奪う脅威として一方的に恐れるのではなくあくまでも作業を効率化し表現の幅を広げるための便利なツールとして上手く活用し共存していく
>そうすることでより効率的でかつクオリティの高い魅力的な作品を生み出せるようになるそんな未来が理想的だよなアニメ業界にとっても
232無念Nameとしあき25/10/31(金)21:47:49No.1362799948+
〆切前のスタジオは独特の緊張感がある
ピリピリしてるけどどこか一体感もあるんだよな
あの空気を味わうと辞められないって奴もいる
233無念Nameとしあき25/10/31(金)21:48:14No.1362800077+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
234無念Nameとしあき25/10/31(金)21:48:38No.1362800208+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
235無念Nameとしあき25/10/31(金)21:49:01No.1362800318+
レイアウト作業は画面構成の肝だ
キャラクターの配置やカメラアングル一つで
シーンの印象がガラッと変わるからな
236無念Nameとしあき25/10/31(金)21:49:37No.1362800481+
>AIが人間の代わりに作画をする時代がすぐそこまで来ているのかもしれないという話も聞く
>でもどんなにAI技術が進化しても最終的な感情表現やキャラクターに魂を込めるという作業は
>人間のクリエイターにしかできない領域だと固く信じたい
AIを便利な道具として上手く使いこなし共存していくそんな未来が理想だな
237無念Nameとしあき25/10/31(金)21:50:01No.1362800616+
動画チェックの目は誤魔化せない
どんなに上手く誤魔化そうとしてもバレるもんだ
基礎がしっかりしてないとダメだってことだな
238無念Nameとしあき25/10/31(金)21:51:05No.1362800899+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で喋り出すと
本当に命が吹き込まれたように感じる
あの瞬間は何度経験しても鳥肌が立つよ
239無念Nameとしあき25/10/31(金)21:51:34No.1362801036+
>アニメ制作の現場は常に時間と予算という厳しい制約との戦いだ
>その限られた条件の中で最大限のクオリティを追求し視聴者に感動を届けるのが我々プロの仕事
>時には苦渋の決断で何かを妥協しなければならない場面もあるけど決して作品に対する情熱だけは諦めたくない
常にベストを尽くすという姿勢を貫き通すことが何よりも大切なんだ
240無念Nameとしあき25/10/31(金)21:51:59No.1362801163+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
241無念Nameとしあき25/10/31(金)21:52:29No.1362801331+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
242無念Nameとしあき25/10/31(金)21:52:42No.1362801393+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
243無念Nameとしあき25/10/31(金)21:53:32No.1362801612+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
244無念Nameとしあき25/10/31(金)21:53:40No.1362801656+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
タイムシートを共有できる人材が減っている
245無念Nameとしあき25/10/31(金)21:54:28No.1362801881+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
246無念Nameとしあき25/10/31(金)21:54:35No.1362801912+
>日本のアニメ業界の未来は決して楽観視できる状況ばかりじゃないかもしれない
>少子化による働き手の減少や海外との競争激化など課題は山積みだ
>でもこの国にはアニメを愛し情熱を持って素晴らしい作品を作ろうと努力している人間がたくさんいる
その灯火を絶やさない限りきっと希望はあると信じてるし自分もその一翼を担えるように頑張りたい
247無念Nameとしあき25/10/31(金)21:55:25No.1362802143+
タイムシートを共有できる人材が減っている
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
248無念Nameとしあき25/10/31(金)21:55:42No.1362802218+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
249無念Nameとしあき25/10/31(金)21:55:44No.1362802230+
いいなあ
買ったんか
moving padの安い方でもかなりウキウキだったけどコレすごい欲しい
250無念Nameとしあき25/10/31(金)21:56:23No.1362802407+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
251無念Nameとしあき25/10/31(金)21:56:24No.1362802414+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
252無念Nameとしあき25/10/31(金)21:57:18No.1362802675+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
253無念Nameとしあき25/10/31(金)21:57:23No.1362802697+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
作監の枚数制限が形骸化している
254無念Nameとしあき25/10/31(金)21:57:58No.1362802887+
14インチのEMR搭載は素晴らしいけどWindows版は出ないのかね?
255無念Nameとしあき25/10/31(金)21:58:12No.1362802957+
自分が関わった作品が何十年も愛され続ける
そんな作品を生み出すのが究極の夢だな
そのためには日々精進するしかない
256無念Nameとしあき25/10/31(金)21:58:24No.1362803012+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
257無念Nameとしあき25/10/31(金)21:59:03No.1362803176+
作画のクオリティを上げるには観察力が不可欠
日常の何気ない動きや表情の中にヒントが隠れてる
常にアンテナを張ってないと良い絵は描けない
258無念Nameとしあき25/10/31(金)21:59:14No.1362803236+
>アニメーターは不規則な生活になりがちだけど
>意識して休むことも大事な仕事のうちだ
根性論だけじゃ長くは続かない
心身ともに健康でいることが一番だ
259無念Nameとしあき25/10/31(金)21:59:47No.1362803391+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
260無念Nameとしあき25/10/31(金)21:59:58No.1362803446+
ええ…?
まさかとは思うんだけどこれイマジナリーアニメーターが一人で会話してんの?
261無念Nameとしあき25/10/31(金)22:00:10No.1362803508+
フリーランスのアニメーターは安定しないのが辛いところだ
仕事が途切れたら収入ゼロだからな
常に営業活動も必要になる
262無念Nameとしあき25/10/31(金)22:00:40No.1362803656+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
263無念Nameとしあき25/10/31(金)22:02:15No.1362804076+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
264無念Nameとしあき25/10/31(金)22:02:17No.1362804087+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
宣伝カット優先で本編カットが後回し
265無念Nameとしあき25/10/31(金)22:03:03No.1362804309+
>アニメ業界は常に人手不足だけど
>その原因は低賃金と長時間労働だけじゃないと思う
仕事のやりがいや将来性をもっとアピールしないと
若い才能が集まってこないんじゃないかな
266無念Nameとしあき25/10/31(金)22:03:23No.1362804417+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強化すべきだ
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したりすることで
>業界全体の技術力や制作環境の向上に繋がるはず
閉鎖的な体質から脱却しないと未来はない
267無念Nameとしあき25/10/31(金)22:03:54No.1362804560+
エンドカードを公募すると修正が効かない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
268無念Nameとしあき25/10/31(金)22:04:09No.1362804625+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
269無念Nameとしあき25/10/31(金)22:04:49No.1362804799+
彩色を海外戻しする動きが再燃
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
270無念Nameとしあき25/10/31(金)22:05:01No.1362804855+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フェス先行の新作発表で制作は白目
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
271無念Nameとしあき25/10/31(金)22:05:36No.1362804995+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
272無念Nameとしあき25/10/31(金)22:05:49No.1362805049+
>新人育成は未来への投資だと思ってる
>時間と手間はかかるけど彼らが次の時代を創るんだから
自分が培ってきた技術や経験を惜しみなく伝えたい
それがベテランの役割の一つだろう
273無念Nameとしあき25/10/31(金)22:06:43No.1362805307+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
背景会社が人材不足でラインが絞られている
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
274無念Nameとしあき25/10/31(金)22:07:01No.1362805385+
何歳になってもどんなに豊富な経験を積んだとしても他の優れたアニメーターが描いた素晴らしい絵や卓越した仕事ぶりを目の当たりにすると
素直に心の底から深い感銘を受けるし大きな刺激と学びを得ることができる
世の中には本当に自分なんか足元にも及ばないような凄い才能と技術を持った人がゴロゴロいるんだなって改めて痛感させられるよ
だからこそ常に謙虚な気持ちを忘れずに周囲の素晴らしい才能から貪欲に学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるはずだって信じていたい
275無念Nameとしあき25/10/31(金)22:07:33No.1362805523+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
276無念Nameとしあき25/10/31(金)22:07:55No.1362805617+
まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
277無念Nameとしあき25/10/31(金)22:08:22No.1362805725+
>若手クリエイターにはもっと失敗を恐れずに大胆に挑戦してほしい
>萎縮して守りに入ってしまったらそこで成長は止まってしまう
周りのベテランがしっかりとサポートできる体制を整えることも大事だ
安心してチャレンジできる環境作りが急務だよな
278無念Nameとしあき25/10/31(金)22:08:50No.1362805854+
>最近の若い子は指示待ちが多いって言うけど
>失敗を恐れすぎてるのかもしれないな
もっと伸び伸びとやらせてあげたいけど
今の制作環境じゃなかなか難しいのが現実だ
279無念Nameとしあき25/10/31(金)22:09:28No.1362806011+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
280無念Nameとしあき25/10/31(金)22:09:50No.1362806114+
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
281無念Nameとしあき25/10/31(金)22:10:14No.1362806229+
アニメの仕事は常に時間との戦いだ
納期に間に合わせるためにギリギリまで粘ることも多い
でもそれでクオリティが下がるのは本末転倒だ
282無念Nameとしあき25/10/31(金)22:10:50No.1362806378+
原画マンという仕事は単に絵が上手いだけじゃダメなんだ
作品の役者でありカメラマンであり時には演出家のような視点も求められる
キャラクターの感情をどう表現するか画面構成をどうするか常に考え続けなければならない奥が深い仕事だよ
283無念Nameとしあき25/10/31(金)22:11:13No.1362806483+
>最近の若い子はデジタルネイティブだから飲み込みが早い
>新しいツールもすぐに使いこなすから感心するよ
でも基礎的な画力やデッサン力も疎かにしちゃダメだ
そこが土台になるんだからな
284無念Nameとしあき25/10/31(金)22:11:40No.1362806585+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
作監の枚数制限が形骸化している
宣伝カット優先で本編カットが後回し
285無念Nameとしあき25/10/31(金)22:12:10No.1362806727+
>アニメ業界の国際競争はますます激しくなってる
>海外のスタジオも技術力を上げてきてるからな
日本の強みを活かして戦っていかないと
あっという間に追い抜かれるぞ
286無念Nameとしあき25/10/31(金)22:12:24No.1362806789+
タイムシートを共有できる人材が減っている
素材探しだけで1日に終わる撮影部
287無念Nameとしあき25/10/31(金)22:12:59No.1362806934+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
288無念Nameとしあき25/10/31(金)22:13:26No.1362807041+
>AI技術の進化は脅威でもあるけどチャンスでもある
>単純作業を任せてクリエイティブな部分に集中できるなら歓迎だ
ただAIに人間の感性や魂までは再現できないと信じたい
共存していく道を探るべきだろうな
289無念Nameとしあき25/10/31(金)22:14:11No.1362807232+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
290無念Nameとしあき25/10/31(金)22:14:32No.1362807340+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
291無念Nameとしあき25/10/31(金)22:15:07No.1362807493+
自分のデザインしたキャラクターが人気投票で上位にランクインしたりファンアートをたくさん描いてもらえたりすると
やっぱり素直に嬉しいし大きなモチベーションに繋がるよな
自分の生み出したものが誰かに認められて愛されるってのはクリエイターにとって何よりの報酬だ
292無念Nameとしあき25/10/31(金)22:15:35No.1362807640+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
293無念Nameとしあき25/10/31(金)22:16:18No.1362807863そうだねx1
>AIもっと活用して欲しい
>絶対楽になるのに
くたばれ
294無念Nameとしあき25/10/31(金)22:16:45No.1362807975+
>海外の巨大配信プラットフォームが日本の高品質なアニメコンテンツを積極的に買い付けるようになったおかげで
>日本のアニメが以前よりもずっと簡単に世界中の視聴者に見てもらえるようになったのは本当に素晴らしいことだ
>でもその一方で制作会社間の競争はますます激化してるから常に高いクオリティの作品を作り続けないと生き残れない
厳しい時代だけどだからこそ挑戦しがいもあるってもんだ
295無念Nameとしあき25/10/31(金)22:17:09No.1362808081+
>お客様そういう絵はちょっと…
大丈夫!印刷所に入稿する時にはモザかけるんで!
296無念Nameとしあき25/10/31(金)22:17:18No.1362808117+
動画マンの待遇改善は業界全体の喫緊の課題だ
彼らが安心して仕事に打ち込める環境を作らないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
将来の日本アニメのために真剣に取り組むべき問題だ
297無念Nameとしあき25/10/31(金)22:17:28No.1362808161+
>声優さんの演技でキャラクターに命が吹き込まれる
>アフレコに立ち会うといつも感動するよ
絵だけじゃ完成しないのがアニメの面白さだ
色んなプロの力が結集してる
298無念Nameとしあき25/10/31(金)22:18:09No.1362808362+
原画マンという仕事は単に絵が上手いだけじゃダメなんだ
作品の役者でありカメラマンであり時には演出家のような視点も求められる
キャラクターの感情をどう表現するか画面構成をどうするか常に考え続けなければならない奥が深い仕事だよ
299無念Nameとしあき25/10/31(金)22:18:18No.1362808407+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
300無念Nameとしあき25/10/31(金)22:18:57No.1362808580+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
301無念Nameとしあき25/10/31(金)22:19:26No.1362808702+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
302無念Nameとしあき25/10/31(金)22:19:53No.1362808807+
>アニメーターという仕事は単なる技術を持った職人であると同時に豊かな感性を持った表現者でもあるべきだ
>卓越した作画技術を磨き続けることはプロとして当然の務めだけどそれだけでは不十分
>その技術を使って何を伝えたいのかどんな感情を表現したいのかという熱い想いが作品に魂を宿らせるんだ
常に心揺さぶるような魂のこもった絵を描きたいと願いながら仕事に取り組んでいる
303無念Nameとしあき25/10/31(金)22:20:29No.1362808978+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
304無念Nameとしあき25/10/31(金)22:22:24No.1362809473+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
305無念Nameとしあき25/10/31(金)22:22:25No.1362809481+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
シナリオが確定しないままPVだけ作る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
306無念Nameとしあき25/10/31(金)22:23:09No.1362809674+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
307無念Nameとしあき25/10/31(金)22:23:19No.1362809725+
制作進行の頑張りには本当に頭が下がる
あいつらが無茶なスケジュール調整してくれるから
俺たちも何とか絵を描き続けられるんだ
308無念Nameとしあき25/10/31(金)22:24:04No.1362809913+
昔は会社に泊まり込みなんてザラだったけど
今はそういう働き方は推奨されない時代になった
健康的に長く続けることが大事だからな
309無念Nameとしあき25/10/31(金)22:24:20No.1362809986+
>良い作品に関われた時の達成感は何物にも代え難い
>だからこの仕事を続けてるって人も多いんじゃないか
俺もその一人だよ
あの感動があるからどんな苦労も乗り越えられる
310無念Nameとしあき25/10/31(金)22:25:22No.1362810268+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
311無念Nameとしあき25/10/31(金)22:25:30No.1362810310+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
締切は守れと言われても発注が遅い
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
312無念Nameとしあき25/10/31(金)22:26:23No.1362810527+
>CGは魔法じゃないんだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
313無念Nameとしあき25/10/31(金)22:26:36No.1362810576+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
314無念Nameとしあき25/10/31(金)22:27:20No.1362810768+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
315無念Nameとしあき25/10/31(金)22:27:23No.1362810787+
>日本のアニメ業界はもっとスタジオや会社の垣根を越えてオープンに交流し情報共有を活発に行うべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや制作環境の改善に繋がりより質の高い作品を生み出せるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした体質のままでは世界の急速な変化に取り残されてしまうぞ
もっと風通しの良い業界にしていかないと未来はないよな
316無念Nameとしあき25/10/31(金)22:28:11No.1362811031+
海外の作品から学ぶことも多い
文化が違えば表現方法も違うから刺激になる
良いものはどんどん取り入れていきたい
317無念Nameとしあき25/10/31(金)22:28:33No.1362811123+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
シナリオが確定しないままPVだけ作る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
318無念Nameとしあき25/10/31(金)22:29:10No.1362811288+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
319無念Nameとしあき25/10/31(金)22:29:22No.1362811345+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
VR版の追加カットが突然降ってくる
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
320無念Nameとしあき25/10/31(金)22:30:11No.1362811595+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
321無念Nameとしあき25/10/31(金)22:30:13No.1362811611+
アニメ業界で一番大事なのは体力と精神力
どんなに才能があってもこれがなきゃ続かない
自分なりのリフレッシュ方法を見つけるのが重要だ
322無念Nameとしあき25/10/31(金)22:31:10No.1362811884+
>アニメ業界は常に人手不足だけど
>その原因は低賃金と長時間労働だけじゃないと思う
仕事のやりがいや将来性をもっとアピールしないと
若い才能が集まってこないんじゃないかな
323無念Nameとしあき25/10/31(金)22:31:23No.1362811949+
>CGは魔法じゃないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
324無念Nameとしあき25/10/31(金)22:32:16No.1362812206+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
325無念Nameとしあき25/10/31(金)22:32:17No.1362812210+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作監の枚数制限が形骸化している
326無念Nameとしあき25/10/31(金)22:33:05No.1362812440+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
327無念Nameとしあき25/10/31(金)22:33:26No.1362812529+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
締切は守れと言われても発注が遅い
328無念Nameとしあき25/10/31(金)22:34:06No.1362812734+
>日本のアニメ業界の未来は決して楽観視できる状況ばかりじゃないかもしれない
>少子化による働き手の減少や海外との競争激化など課題は山積みだ
>でもこの国にはアニメを愛し情熱を持って素晴らしい作品を作ろうと努力している人間がたくさんいる
その灯火を絶やさない限りきっと希望はあると信じてるし自分もその一翼を担えるように頑張りたい
329無念Nameとしあき25/10/31(金)22:34:10No.1362812752+
映画より日々飯に人割いて欲しかったPA
どんな判断だ
330無念Nameとしあき25/10/31(金)22:35:17No.1362813048+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
背景会社が人材不足でラインが絞られている
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
331無念Nameとしあき25/10/31(金)22:35:22No.1362813069+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
作監の枚数制限が形骸化している
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
332無念Nameとしあき25/10/31(金)22:36:26No.1362813360+
どんなにベテランと呼ばれるようになってもアニメーションの世界には常に新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし何年続けても飽きることがないんだ
常に謙虚な気持ちで新しい知識や技術を吸収し続けたいと思ってる
333無念Nameとしあき25/10/31(金)22:36:27No.1362813367+
作画のクオリティを本気で上げたいなら何よりもまず徹底した観察眼を養うことが全ての基本だ
日常生活の中に溢れている人や動物の何気ない動き仕草表情の中にこそリアルな表現のヒントは無限に隠されている
常に周囲に意識を巡らせアンテナを高く張り巡らせていないと本当に生き生きとした説得力のある絵は描けない
334無念Nameとしあき25/10/31(金)22:37:28No.1362813651+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
335無念Nameとしあき25/10/31(金)22:37:36No.1362813686+
>CGは魔法じゃないんだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
336無念Nameとしあき25/10/31(金)22:38:25No.1362813911+
昔は先輩の技術を見て盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境も増えたけど
やっぱり自分で考えて工夫する力は必要だ
337無念Nameとしあき25/10/31(金)22:38:42No.1362813993+
どんなに経験を積んだベテランでも最初のラフは緊張するもんだ
ここが作品の方向性を決める重要な一歩だからな
一筆一筆に魂を込めて描いてるよ
338無念Nameとしあき25/10/31(金)22:39:16No.1362814118+
>デジタル作画でリテイクは楽になったって言うけどさ
>その分要求されるクオリティも上がってるんだよな
結局いたちごっこみたいなもんだ
楽になった部分もあればキツくなった部分もある
339無念Nameとしあき25/10/31(金)22:39:32No.1362814181+
>最近はアニメーターの働き方も多様化してる
>在宅で仕事する人も増えてきたし
>副業としてやってる人もいる
自分に合ったスタイルで続けられるのが一番だ
340無念Nameとしあき25/10/31(金)22:40:19No.1362814386+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
341無念Nameとしあき25/10/31(金)22:42:36No.1362815030+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
342無念Nameとしあき25/10/31(金)22:42:36No.1362815034+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
343無念Nameとしあき25/10/31(金)22:43:27No.1362815239+
原画を描く時はキャラクターの気持ちになりきる
そうすると自然と動きや表情が出てくるんだ
役者と同じような感覚かもしれないな
344無念Nameとしあき25/10/31(金)22:43:28No.1362815242+
動画の中割り一枚一枚の線の精度やタイミングのセンスが良いとキャラクターの動きが驚くほど滑らかに見える
本当に地味で根気のいる作業だけどアニメーションのクオリティを根底から支えてる重要な工程なんだ
まさに縁の下の力持ちと言える存在だよな彼らは
345無念Nameとしあき25/10/31(金)22:44:34No.1362815523+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
タイムシートを共有できる人材が減っている
346無念Nameとしあき25/10/31(金)22:44:41No.1362815549+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
作監の枚数制限が形骸化している
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
347無念Nameとしあき25/10/31(金)22:45:40No.1362815828+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
348無念Nameとしあき25/10/31(金)22:45:55No.1362815919+
アニメ業界は常に変化し続けてる
新しい技術や表現方法がどんどん生まれてくるから
柔軟に対応していく力が必要不可欠だ
349無念Nameとしあき25/10/31(金)22:46:59No.1362816220そうだねx1
>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>確実に寿命縮めた
SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
350無念Nameとしあき25/10/31(金)22:47:52No.1362816436+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
シナリオが確定しないままPVだけ作る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
351無念Nameとしあき25/10/31(金)22:48:36No.1362816628+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
352無念Nameとしあき25/10/31(金)22:49:40No.1362816932+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
353無念Nameとしあき25/10/31(金)22:50:07No.1362817075+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
354無念Nameとしあき25/10/31(金)22:50:42No.1362817229+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
355無念Nameとしあき25/10/31(金)22:50:53No.1362817289+
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
俺も同業だから問題だとは思ってるよ
ただ解決法はそいつらの収入をよこせじゃなくて
そいつらも払いながら作監の収入をちゃんと上げることだ
クソ下手でも作監だけで全原画できるわけじゃないから必要は必要なんだよ
356無念Nameとしあき25/10/31(金)22:51:44No.1362817523+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
彩色を海外戻しする動きが再燃
357無念Nameとしあき25/10/31(金)22:51:56No.1362817587+
タイムシートを共有できる人材が減っている
素材探しだけで1日に終わる撮影部
358無念Nameとしあき25/10/31(金)22:52:51No.1362817812+
タイムシートを共有できる人材が減っている
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
タイムシートを共有できる人材が減っている
359無念Nameとしあき25/10/31(金)22:52:53No.1362817817+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
360無念Nameとしあき25/10/31(金)22:53:55No.1362818090+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
361無念Nameとしあき25/10/31(金)22:54:02No.1362818133+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
362無念Nameとしあき25/10/31(金)22:54:37No.1362818281+
自分の描いたキャラクターや原画がキーホルダーやフィギュアクリアファイルといった様々な形でグッズ化されて店頭に並んでいるのを見ると
やっぱり何とも言えない不思議な嬉しさが込み上げてくるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの日常を少しだけ彩ったり大切な宝物として長く愛されたりするなんて本当に光栄で幸せなことだ
363無念Nameとしあき25/10/31(金)22:54:51No.1362818337+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
364無念Nameとしあき25/10/31(金)22:56:02No.1362818640+
何年この仕事をしていても新しい発見がある
だからアニメ制作は面白いし奥が深い
まだまだ探求したいことがたくさんあるよ
365無念Nameとしあき25/10/31(金)22:56:50No.1362818844+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
366無念Nameとしあき25/10/31(金)22:57:13No.1362818953+
まともに情報欲しくて開いたらこれかぁ…
とりあえず評価されてるんだろうなってことは理解した
ヨドバシ行ってくる
367無念Nameとしあき25/10/31(金)22:57:45No.1362819091+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
VR版の追加カットが突然降ってくる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
368無念Nameとしあき25/10/31(金)22:57:50No.1362819118+
>新人アニメーターの育成は時間も手間もかかるしすぐに成果が出るものではないかもしれないけど業界の未来を考えた時には絶対に疎かにできない最重要課題の一つだ
>自分がかつて右も左も分からなかった頃に先輩たちから根気強く指導を受け様々なことを教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとしてこれからのアニメ業界を担っていく若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていく番だと思ってる
それがベテランとしての大きな役割であり責任の一つだろう
369無念Nameとしあき25/10/31(金)22:58:48No.1362819399+
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
締切は守れと言われても発注が遅い
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
370無念Nameとしあき25/10/31(金)22:58:50No.1362819405+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊

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