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画像ファイル名:1761871406114.webp-(23900 B)
23900 B無念Nameとしあき25/10/31(金)09:43:26No.1362654151+ 17:44頃消えます
漫画家志望者スレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が3件あります.見る
1無念Nameとしあき25/10/31(金)09:49:29No.1362654905そうだねx3
    1761871769060.jpg-(467246 B)
467246 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
2無念Nameとしあき25/10/31(金)09:51:34No.1362655184そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
https://may.2chan.net/b/res/1362635451.htm [link]
3無念Nameとしあき25/10/31(金)09:52:58No.1362655347そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
自分で立てたスレ忘れてそう
4無念Nameとしあき25/10/31(金)09:54:38No.1362655570+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://may.2chan.net/b/res/1362654357.htm [link]
5無念Nameとしあき25/10/31(金)09:54:50No.1362655597そうだねx1
メビウスみたいに
趣味でアート系の漫画を描きたい
6無念Nameとしあき25/10/31(金)10:57:23No.1362664055そうだねx1
>漫画家志望者スレ
でもこの理論だと「作者と読者」で完結できるから
「編集者」が挟まる意味が無いのでは
7無念Nameとしあき25/10/31(金)10:58:29No.1362664205そうだねx5
>メビウスみたいに
>趣味でアート系の漫画を描きたい
描きなさい 誰も禁止してません
8無念Nameとしあき25/10/31(金)11:20:34No.1362667443+
>>漫画家志望者スレ
>でもこの理論だと「作者と読者」で完結できるから
>「編集者」が挟まる意味が無いのでは
締め切りを守る自己管理能力と出版できる環境と他人を必要としない客観性があるならそうなるね
9無念Nameとしあき25/10/31(金)11:38:17No.1362669993そうだねx2
>締め切りを守る自己管理能力と出版できる環境と他人を必要としない客観性があるならそうなるね
編集者が居たって締め切りなんか守らねえッス
ずっと休んでるジャンプ作家居るんだし
10無念Nameとしあき25/10/31(金)11:39:04No.1362670124+
Twitterで人気出たら「口出しはしないので自由に描いてください」と出版社の方から歩み寄ってくるよ
11無念Nameとしあき25/10/31(金)11:39:22No.1362670163そうだねx7
作者が売れてない漫画家漫画って燻ってるときの描写だけ解像度高いのすき
12無念Nameとしあき25/10/31(金)11:41:38No.1362670533そうだねx2
>編集者が居たって締め切りなんか守らねえッス
>ずっと休んでるジャンプ作家居るんだし
漫画家志望者って前提無視してそんな事言われても
13無念Nameとしあき25/10/31(金)11:43:20No.1362670781そうだねx1
>Twitterで人気出たら「口出しはしないので自由に描いてください」と出版社の方から歩み寄ってくるよ
ああいうので上手くやって生き残ってるの本当に一握りで気が付いたら終わってる方が多いな
14無念Nameとしあき25/10/31(金)11:44:45No.1362670984+
Xで目立って出版するのって出版する時はうちで出してみませんかって言われるだけで
商業連載するわけじゃないから原稿料貰えるとかそういうわけじゃないのでは
15無念Nameとしあき25/10/31(金)11:47:11No.1362671352そうだねx3
>ああいうので上手くやって生き残ってるの本当に一握りで気が付いたら終わってる方が多いな
50万フォロワーいてアニメ化まで漕ぎ着けてもびっくりするほど売れないケースを最近見た
16無念Nameとしあき25/10/31(金)11:48:17No.1362671544+
>ああいうので上手くやって生き残ってるの本当に一握りで気が付いたら終わってる方が多いな
それは普通に持ち込みデビューした漫画家も一緒なので意味のない発言です
17無念Nameとしあき25/10/31(金)11:49:00No.1362671680+
>Xで目立って出版するのって出版する時はうちで出してみませんかって言われるだけで
>商業連載するわけじゃないから原稿料貰えるとかそういうわけじゃないのでは
描き直しで新連載する場合は別
18無念Nameとしあき25/10/31(金)11:50:16No.1362671871+
ちいかわ羨ましい!
19無念Nameとしあき25/10/31(金)11:51:38No.1362672088+
>それは普通に持ち込みデビューした漫画家も一緒なので意味のない発言です
既に数字で結果出してる実力はある前提と何もかも未知数の青田買いはまるで条件が違うけど…
20無念Nameとしあき25/10/31(金)11:53:04No.1362672338そうだねx1
まあ今時編集いなくてもやれるわって自信がある人はネットでバンバン漫画描いて尼とか支援サイトで稼いでるね
21無念Nameとしあき25/10/31(金)11:54:44No.1362672634そうだねx1
    1761879284148.png-(1362437 B)
1362437 B
>作者が売れてない漫画家漫画って燻ってるときの描写だけ解像度高いのすき
漫画持ち込んだのにいつも近所の美味しいカレー屋の話しかしてこない編集者とか実在するんだろうなと思った
22無念Nameとしあき25/10/31(金)11:55:29No.1362672779+
>まあ今時編集いなくてもやれるわって自信がある人はネットでバンバン漫画描いて尼とか支援サイトで稼いでるね
でもバズり目的のコラムとかエッセイ漫画ばかりで完成度はかなり低いよね
23無念Nameとしあき25/10/31(金)11:56:37No.1362672979+
>>それは普通に持ち込みデビューした漫画家も一緒なので意味のない発言です
>既に数字で結果出してる実力はある前提と何もかも未知数の青田買いはまるで条件が違うけど…
ネット出身漫画家と投稿出身漫画家と「生き残るかどうか」には何の違いもないって話をしてたはずだが?
24無念Nameとしあき25/10/31(金)11:57:49No.1362673197+
    1761879469209.png-(88113 B)
88113 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
25無念Nameとしあき25/10/31(金)11:58:11No.1362673264+
    1761879491211.png-(3085745 B)
3085745 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
26無念Nameとしあき25/10/31(金)11:58:22No.1362673292+
人と対面する時にフード外さない時点でダメだわ
27無念Nameとしあき25/10/31(金)11:58:22No.1362673296そうだねx1
>漫画持ち込んだのにいつも近所の美味しいカレー屋の話しかしてこない編集者とか実在するんだろうなと思った
担当作家の打ち合わせで普段行ってる(担当作家は経費でタダメシ食える)という対比だと思うと美しい
28無念Nameとしあき25/10/31(金)11:58:59No.1362673411+
>ネット出身漫画家と投稿出身漫画家と「生き残るかどうか」には何の違いもないって話をしてたはずだが?
比較するのに違いを考慮できないならそんな比較に意味はないねって話をしてるけど…
29無念Nameとしあき25/10/31(金)12:00:28No.1362673695+
>No.1362673264
ドラゴンボールの後の鳥山漫画はどれもちょっと微妙だったけど
編集者も何も言えないだろうしな
ジャンプの大恩人だもの
30無念Nameとしあき25/10/31(金)12:01:26No.1362673884+
>比較するのに違いを考慮できないならそんな比較に意味はないねって話をしてるけど…
ダメだ 全然意味わからん
君の言いたいことが伝わらん 
31無念Nameとしあき25/10/31(金)12:02:48No.1362674131+
>ダメだ 全然意味わからん
>君の言いたいことが伝わらん
日本語がわからないんじゃしょうがないね
32無念Nameとしあき25/10/31(金)12:03:05No.1362674188+
>でもバズり目的のコラムとかエッセイ漫画ばかりで完成度はかなり低いよね
ワンパンマンとか王様ランキングとか地位川とかは見ないふりか
33無念Nameとしあき25/10/31(金)12:03:50No.1362674316そうだねx3
ワンパンマンはワンパンマンが大当たりしたのもそうだけどモブサイコとかでも当てて複数連載抱えてんの本当に凄いと思う
34無念Nameとしあき25/10/31(金)12:05:39No.1362674669+
    1761879939906.png-(11951 B)
11951 B
そうかな〜?
俺は冴えない男子がグイグイ来る美少女に困惑しつつも
仲良くなっていく漫画はいくつ増えても構わないけどな
35無念Nameとしあき25/10/31(金)12:07:55No.1362675128+
結果が出りゃ何でもいいと思うよ
その結果を出す上でもその辺で見かけるものより作家性の強いものの方が雑誌側としても強みになるだけで
36無念Nameとしあき25/10/31(金)12:08:16No.1362675201+
>>No.1362673264
>ドラゴンボールの後の鳥山漫画はどれもちょっと微妙だったけど
>編集者も何も言えないだろうしな
>ジャンプの大恩人だもの
別に鳥山に限らんだろ
サム8見てみろ
37無念Nameとしあき25/10/31(金)12:08:37No.1362675264そうだねx1
エロ同人誌でバカ売れした人が続編いくつか描いてるうちに
商業出版しませんかと言われて修正の甘い商業単行本になって
描きおろしちょっと描いて二毛作してるのはマジ羨ましい
まれに実写AV化までいくし
38無念Nameとしあき25/10/31(金)12:10:01No.1362675543+
>別に鳥山に限らんだろ
>サム8見てみろ
サム8先生はちゃんと打ち切られたけど鳥山明は
微妙なの連発してもちゃんと掲載してもらえるからやっぱ格が違うと思う
39無念Nameとしあき25/10/31(金)12:10:38No.1362675677+
>エロ同人誌でバカ売れした人が続編いくつか描いてるうちに
>商業出版しませんかと言われて修正の甘い商業単行本になって
>描きおろしちょっと描いて二毛作してるのはマジ羨ましい
>まれに実写AV化までいくし
そういやあれって実写AVとアニメ化どっちが多いもんなんだろ
アニメ化はしても安っぽいflashアニメみたいなのもあるからあれだけど
40無念Nameとしあき25/10/31(金)12:11:08No.1362675762+
>作家性の強いもの
これ政治思想が始まる事もあるからなぁ
ファブル第二部とかさ 漫画家の自我とかいらんのでは
41無念Nameとしあき25/10/31(金)12:11:10No.1362675767そうだねx7
    1761880270507.jpg-(147671 B)
147671 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
42無念Nameとしあき25/10/31(金)12:11:30No.1362675836+
>そういやあれって実写AVとアニメ化どっちが多いもんなんだろ
>アニメ化はしても安っぽいflashアニメみたいなのもあるからあれだけど
作るの楽なのは前者だろうな
43無念Nameとしあき25/10/31(金)12:11:42No.1362675873+
>サム8先生はちゃんと打ち切られたけど鳥山明は
>微妙なの連発してもちゃんと掲載してもらえるからやっぱ格が違うと思う
連載と短編じゃそりゃ話が変わるのでは
44無念Nameとしあき25/10/31(金)12:12:21No.1362676006+
>これ政治思想が始まる事もあるからなぁ
そう言うのヤバいと思ったら止めるのが編集の仕事だろ
45無念Nameとしあき25/10/31(金)12:12:38No.1362676061そうだねx4
>No.1362675767
お前がいつも粘着してる人を出すスレじゃないから
隔離スレに帰れ
46無念Nameとしあき25/10/31(金)12:13:25No.1362676241+
>そう言うのヤバいと思ったら止めるのが編集の仕事だろ
とめられへんやったやんけ〜!ファブル第二部〜!
47無念Nameとしあき25/10/31(金)12:13:51No.1362676335そうだねx1
というか編集がいても基本編集任せにしないで自分の事は自分でやらなきゃまずいってのは大ベテランの漫画家も言ってるしな
48無念Nameとしあき25/10/31(金)12:14:23No.1362676467+
>>そう言うのヤバいと思ったら止めるのが編集の仕事だろ
>とめられへんやったやんけ〜!ファブル第二部〜!
その理屈で言えば漫画家の自我を制御できない編集こそいらないじゃん
49無念Nameとしあき25/10/31(金)12:14:52No.1362676561+
>No.1362675767
いつまで粘着してんだクズ野郎
50無念Nameとしあき25/10/31(金)12:16:32No.1362676935+
>というか編集がいても基本編集任せにしないで自分の事は自分でやらなきゃまずいってのは大ベテランの漫画家も言ってるしな
出版社を通すと権利は出版社に行くから勝手にスタンプとか出せないらしいね
そうなると同人で描いて人気出て勝手にアクスタとかスタンプ出して
信者相手の商売を始められるのはメリットやね
51無念Nameとしあき25/10/31(金)12:16:58No.1362677031+
>くたばれ
AI論争にしたいわけじゃないけど脊髄反射過ぎる
これから世界全体で浸透していくもんだと思ってるよ
52無念Nameとしあき25/10/31(金)12:17:11No.1362677078+
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
エンドカードを公募すると修正が効かない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
53無念Nameとしあき25/10/31(金)12:17:38No.1362677189+
>そうなると同人で描いて人気出て勝手にアクスタとかスタンプ出して
>信者相手の商売を始められるのはメリットやね
グッズなんて言うほど個人でやっても売れんけどね
在庫の扱いは本以上に困るし
54無念Nameとしあき25/10/31(金)12:17:55No.1362677263+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
55無念Nameとしあき25/10/31(金)12:18:09No.1362677319+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
56無念Nameとしあき25/10/31(金)12:18:35No.1362677407+
日本一国の出版社をいくつかボツを出されても
WEBで発表して石油王の目に留まったら逆転ホームランもありえるからな
57無念Nameとしあき25/10/31(金)12:19:01No.1362677500+
>アニメ制作の予算はもっと増えるべきだよな
>クオリティを維持向上させるには金が必要だ
特に人件費はもっと手厚くしないと
才能ある人材がどんどん流出しちまう
58無念Nameとしあき25/10/31(金)12:19:07No.1362677530+
>AIが作画をする時代が来るかもしれないけど
>最終的な感情表現や魂を込めるのは人間の仕事だと信じたい
AIを便利な道具として使いこなせるようになりたいな
脅威じゃなくて共存できる未来を期待してる
59無念Nameとしあき25/10/31(金)12:19:29No.1362677613+
>No.1362677031
AIの話なんて全くしてないのにこのコピペ荒らしは何がスイッチで荒らし始めてるの?
60無念Nameとしあき25/10/31(金)12:19:46No.1362677673+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
61無念Nameとしあき25/10/31(金)12:19:52No.1362677702+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
62無念Nameとしあき25/10/31(金)12:19:56No.1362677716+
コピペ来ちゃった…
63無念Nameとしあき25/10/31(金)12:20:07No.1362677754+
鳥山は長期連載やりたくない人だけど
サム8はライフワーク化させようとしてたから
64無念Nameとしあき25/10/31(金)12:20:17No.1362677783+
アニメは予算って言うかアホみたいに乱発してるせいで製作会社が足りてないというか
65無念Nameとしあき25/10/31(金)12:20:20No.1362677789+
>グッズなんて言うほど個人でやっても売れんけどね
>在庫の扱いは本以上に困るし
ふっふっふ セブンイレブンで勝手にプリントアウト
66無念Nameとしあき25/10/31(金)12:20:39No.1362677862+
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受けるし勉強になる
まだまだ自分も成長できるって思わせてくれる
常に謙虚な気持ちで学び続けたい
67無念Nameとしあき25/10/31(金)12:20:48No.1362677895そうだねx1
>そうかな〜?
>俺は冴えない男子がグイグイ来る美少女に困惑しつつも
>仲良くなっていく漫画はいくつ増えても構わないけどな
何を書いても〇〇のパクリって言われそうな時代に
どれほど独自性が出せるもんかな
68無念Nameとしあき25/10/31(金)12:20:54No.1362677923+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
69無念Nameとしあき25/10/31(金)12:21:25No.1362678036+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
70無念Nameとしあき25/10/31(金)12:21:38No.1362678085+
ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
71無念Nameとしあき25/10/31(金)12:21:43No.1362678112そうだねx1
>AIの話なんて全くしてないのにこのコピペ荒らしは何がスイッチで荒らし始めてるの?
ちょっと上の方でウケると思って無言画像貼りしたけど罵詈雑言しか返ってこなかった奴がおるじゃろ…
72無念Nameとしあき25/10/31(金)12:22:26No.1362678260+
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
締切は守れと言われても発注が遅い
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
73無念Nameとしあき25/10/31(金)12:22:31No.1362678275+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
締切は守れと言われても発注が遅い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
74無念Nameとしあき25/10/31(金)12:23:20No.1362678494+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
75無念Nameとしあき25/10/31(金)12:23:32No.1362678541+
アニメの仕事は一人じゃできないチームプレイだ
だからコミュニケーション能力は画力と同じくらい大事
周りのスタッフと上手く連携しないと良い作品は作れない
76無念Nameとしあき25/10/31(金)12:24:18No.1362678720+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
77無念Nameとしあき25/10/31(金)12:24:24No.1362678741+
>>そうかな〜?
>>俺は冴えない男子がグイグイ来る美少女に困惑しつつも
>>仲良くなっていく漫画はいくつ増えても構わないけどな
>何を書いても〇〇のパクリって言われそうな時代に
>どれほど独自性が出せるもんかな
というかむしろ既に似たり寄ったりなものがある中で敢えて自分の漫画を選んでもらえるのって
結局のところ同じ中でも自分だけの魅力を出せるかどうかの話になるんじゃ
78無念Nameとしあき25/10/31(金)12:24:45No.1362678824+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
79無念Nameとしあき25/10/31(金)12:25:16No.1362678958+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
80無念Nameとしあき25/10/31(金)12:25:53No.1362679106+
>50万フォロワーいてアニメ化まで漕ぎ着けてもびっくりするほど売れないケースを最近見た
もうフォロワー数は金次第でいくらでも水増しできるから当てにならなくなったな
81無念Nameとしあき25/10/31(金)12:25:54No.1362679110+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
82無念Nameとしあき25/10/31(金)12:26:54No.1362679270+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
83無念Nameとしあき25/10/31(金)12:26:56No.1362679284+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
84無念Nameとしあき25/10/31(金)12:27:05No.1362679333+
同人でグッズ売って稼ぎたいだけなら下手な立体物出すより紙媒体の方が余程儲かるぞ
85無念Nameとしあき25/10/31(金)12:28:00No.1362679527+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
作監の枚数制限が形骸化している
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
86無念Nameとしあき25/10/31(金)12:28:09No.1362679564+
>CGは魔法じゃないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
背景会社が人材不足でラインが絞られている
87無念Nameとしあき25/10/31(金)12:28:52No.1362679725+
原画のチェックバックで真っ赤にされるのは辛いけど
それが自分の成長に繋がると思えば頑張れる
素直に受け止める謙虚さも大事だ
88無念Nameとしあき25/10/31(金)12:29:04No.1362679787そうだねx1
何歳になってもどんなに豊富な経験を積んだとしても他の優れたアニメーターが描いた素晴らしい絵や卓越した仕事ぶりを目の当たりにすると
素直に心の底から深い感銘を受けるし大きな刺激と学びを得ることができる
世の中には本当に自分なんか足元にも及ばないような凄い才能と技術を持った人がゴロゴロいるんだなって改めて痛感させられるよ
だからこそ常に謙虚な気持ちを忘れずに周囲の素晴らしい才能から貪欲に学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるはずだって信じていたい
89無念Nameとしあき25/10/31(金)12:29:46No.1362679981+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
90無念Nameとしあき25/10/31(金)12:30:02No.1362680035+
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
91無念Nameとしあき25/10/31(金)12:30:32No.1362680170+
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
92無念Nameとしあき25/10/31(金)12:31:02No.1362680304+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
93無念Nameとしあき25/10/31(金)12:31:41No.1362680457+
>AI技術の進化は脅威でもあるけどチャンスでもある
>単純作業を任せてクリエイティブな部分に集中できるなら歓迎だ
ただAIに人間の感性や魂までは再現できないと信じたい
共存していく道を探るべきだろうな
94無念Nameとしあき25/10/31(金)12:31:46No.1362680479+
>>50万フォロワーいてアニメ化まで漕ぎ着けてもびっくりするほど売れないケースを最近見た
>もうフォロワー数は金次第でいくらでも水増しできるから当てにならなくなったな
これ何のこと言ってんの?誰?
95無念Nameとしあき25/10/31(金)12:31:49No.1362680489+
昔はセル画の色ムラやゴミも味だなんて言ってたけど
今はデジタルでクリアな映像が当たり前になった
技術の進歩は良いことだけど少し寂しさもあるな
96無念Nameとしあき25/10/31(金)12:32:50No.1362680743+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
97無念Nameとしあき25/10/31(金)12:33:02No.1362680787+
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
98無念Nameとしあき25/10/31(金)12:33:19No.1362680855そうだねx1
またゴミ連投がはじまったか
99無念Nameとしあき25/10/31(金)12:33:47No.1362680973+
海外のスタジオで働く日本人も増えてきたな
グローバル化の波はアニメ業界にも確実に押し寄せてる
新しい働き方や価値観が生まれるかもしれない
100無念Nameとしあき25/10/31(金)12:33:51No.1362680988+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
作監の枚数制限が形骸化している
101無念Nameとしあき25/10/31(金)12:34:51No.1362681215+
仕上げの色彩設計で作品の印象はガラッと変わる
色指定一つでキャラクターの感情も表現できる
奥が深い世界だよ
102無念Nameとしあき25/10/31(金)12:35:01No.1362681251+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
103無念Nameとしあき25/10/31(金)12:36:29No.1362681645+
海外のアニメイベントに呼ばれると
日本のアニメがどれだけ愛されてるか実感する
もっと胸を張って良い作品を作らないとな
104無念Nameとしあき25/10/31(金)12:36:31No.1362681653+
背景動画なんていうニッチな技術もある
キャラクターと背景が一緒に動く難しいカットだ
描ける人が少ないから貴重な存在だよな
105無念Nameとしあき25/10/31(金)12:37:13No.1362681827+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
106無念Nameとしあき25/10/31(金)12:37:36No.1362681920+
fate strange fakeのアニメが何年も遅れてるんだけど炎上しているんだろうか
107無念Nameとしあき25/10/31(金)12:38:14No.1362682060+
動画の中割りのセンスが良いと動きが滑らかに見える
地味な作業だけどアニメのクオリティを左右する
まさに縁の下の力持ちだよな
108無念Nameとしあき25/10/31(金)12:38:40No.1362682167+
原画のチェックバックで自分の絵が真っ赤にされて返ってくると
最初は落ち込むけどそれが成長の糧になるんだよな
指摘を素直に受け止めて次に活かす謙虚さが大事だ
109無念Nameとしあき25/10/31(金)12:39:15No.1362682297+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
110無念Nameとしあき25/10/31(金)12:39:46No.1362682434+
>海外のアニメファンは本当に熱心だよな
>日本のクリエイター以上に作品を分析してたりする
そういう人たちに支えられてると思うと
もっと頑張らないとなって気持ちになる
111無念Nameとしあき25/10/31(金)12:40:10No.1362682520+
原画のチェックバックで自分の絵が真っ赤にされて返ってくると
最初は落ち込むけどそれが成長の糧になるんだよな
指摘を素直に受け止めて次に活かす謙虚さが大事だ
112無念Nameとしあき25/10/31(金)12:40:35No.1362682615+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
113無念Nameとしあき25/10/31(金)12:40:53No.1362682693+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
114無念Nameとしあき25/10/31(金)12:41:36No.1362682868+
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
115無念Nameとしあき25/10/31(金)12:41:38No.1362682876+
彩色を海外戻しする動きが再燃
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
116無念Nameとしあき25/10/31(金)12:42:25No.1362683062+
>アニメ業界の国際競争はますます激しくなってる
>海外のスタジオも技術力を上げてきてるからな
日本の強みを活かして戦っていかないと
あっという間に追い抜かれるぞ
117無念Nameとしあき25/10/31(金)12:42:26No.1362683065+
ヒット作に関わると周りの見る目も変わる
それは嬉しいけど天狗にならないように気をつけないとな
常に謙虚な気持ちで仕事に向き合いたい
118無念Nameとしあき25/10/31(金)12:43:19No.1362683287+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
119無念Nameとしあき25/10/31(金)12:43:26No.1362683311+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
120無念Nameとしあき25/10/31(金)12:44:08No.1362683456+
>CGは魔法じゃないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
121無念Nameとしあき25/10/31(金)12:44:34No.1362683560+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
122無念Nameとしあき25/10/31(金)12:45:09No.1362683692そうだねx1
自分のデザインしたキャラクターや描いた原画がアクリルキーホルダーやフィギュアといった形でグッズ化されると
やっぱり何とも言えない嬉しい気持ちになるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの生活空間に彩りを添えたり宝物として大切にされたりするなんて本当に光栄なことだ
123無念Nameとしあき25/10/31(金)12:45:41No.1362683807+
>制作進行の仕事は本当に激務だと思う
>スケジュール管理から素材回収まで何でもこなす
彼らがいなければアニメは完成しない
もっと感謝されるべき存在だよな
124無念Nameとしあき25/10/31(金)12:46:05No.1362683907+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
125無念Nameとしあき25/10/31(金)12:46:28No.1362683988+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
126無念Nameとしあき25/10/31(金)12:46:54No.1362684082+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
127無念Nameとしあき25/10/31(金)12:47:38No.1362684243+
>アニメーターは個人事業主が多いから
>確定申告とか経理も自分でやらないといけない
絵を描く以外にもやることが多くて大変だよ
会社員が羨ましくなる時もある
128無念Nameとしあき25/10/31(金)12:47:52No.1362684317+
>声優さんの演技でキャラクターに魂が宿る瞬間は
>何度見ても感動するし鳥肌が立つ
絵だけでは完成しないのがアニメの面白さ
総合芸術と言われる所以だよな
129無念Nameとしあき25/10/31(金)12:48:36No.1362684471+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で喋り出すと
本当に命が吹き込まれたように感じる
あの瞬間は何度経験しても鳥肌が立つよ
130無念Nameとしあき25/10/31(金)12:48:44No.1362684511+
    1761882524776.jpg-(136476 B)
136476 B
荒らす事でしか自分の承認欲求を満たせないのは
病気だから病院に行った方がいいぞ
131無念Nameとしあき25/10/31(金)12:48:45No.1362684512+
結局のところこの仕事は好きじゃなきゃ続かん
金や安定だけ求めるならもっといい仕事はいくらでもある
それでも描きたいものがある奴だけが残る世界だ
132無念Nameとしあき25/10/31(金)12:49:51No.1362684787+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
133無念Nameとしあき25/10/31(金)12:49:54No.1362684798+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
134無念Nameとしあき25/10/31(金)12:50:40No.1362684967+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
135無念Nameとしあき25/10/31(金)12:50:54No.1362685020+
働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
136無念Nameとしあき25/10/31(金)12:52:13No.1362685305+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
137無念Nameとしあき25/10/31(金)12:52:31No.1362685367+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
138無念Nameとしあき25/10/31(金)12:53:00No.1362685478+
新しいツールやソフトは積極的に試すようにしてる
食わず嫌いは損だからな
使えるものは何でも使ってクオリティを上げたい
139無念Nameとしあき25/10/31(金)12:53:18No.1362685558+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
140無念Nameとしあき25/10/31(金)12:54:08No.1362685717+
>アニメ業界はもっとオープンになるべきだと思う
>スタジオ間の交流や情報共有が活発になれば
>業界全体のレベルアップに繋がるはずだ
閉鎖的なままでは未来はないよ
141無念Nameとしあき25/10/31(金)12:54:10No.1362685727+
CG技術と手描きの作画技術を高いレベルで融合させることはこれからの日本のアニメが世界で戦っていくための重要な鍵になるだろう
それぞれの技術の長所を最大限に引き出し合い補い合うことで今までにない革新的な映像表現を生み出せるはずだ
そのためには常に新しい技術トレンドを学び続ける探究心とチャレンジ精神が不可欠だな
142無念Nameとしあき25/10/31(金)12:54:58No.1362685909+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
143無念Nameとしあき25/10/31(金)12:54:59No.1362685918+
昔はセル画の色ムラやゴミも味だなんて言ってたけど
今はデジタルでクリアな映像が当たり前になった
技術の進歩は良いことだけど少し寂しさもあるな
144無念Nameとしあき25/10/31(金)12:56:01No.1362686146+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
145無念Nameとしあき25/10/31(金)12:56:07No.1362686172+
何歳になってもどんなに豊富な経験を積んだとしても他の優れたアニメーターが描いた素晴らしい絵や卓越した仕事ぶりを目の当たりにすると
素直に心の底から深い感銘を受けるし大きな刺激と学びを得ることができる
世の中には本当に自分なんか足元にも及ばないような凄い才能と技術を持った人がゴロゴロいるんだなって改めて痛感させられるよ
だからこそ常に謙虚な気持ちを忘れずに周囲の素晴らしい才能から貪欲に学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるはずだって信じていたい
146無念Nameとしあき25/10/31(金)12:57:02No.1362686376+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
147無念Nameとしあき25/10/31(金)12:57:13No.1362686407+
>アニメーターは体が資本だから日頃のケアが大事
>肩こり腰痛腱鞘炎は職業病みたいなもんだからな
ストレッチしたり整体行ったり
自分の体を労わらないと長くは続けられない
148無念Nameとしあき25/10/31(金)12:57:58No.1362686559+
>最近の若い世代はデジタルツールを使いこなすのが本当に上手いし飲み込みも早い
>生まれた時からインターネットやパソコンが身近にあるデジタルネイティブだから当然かもしれないな
>でも基礎となるデッサン力や観察眼といったアナログなスキルも決して疎かにしちゃいけない
そこがしっかりとした土台になって初めてデジタルの技術も活きてくるんだからな
149無念Nameとしあき25/10/31(金)12:58:09No.1362686596+
タイムシートを共有できる人材が減っている
フェス先行の新作発表で制作は白目
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
150無念Nameとしあき25/10/31(金)12:58:49No.1362686735+
>CGは魔法じゃないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
151無念Nameとしあき25/10/31(金)12:59:21No.1362686855+
フリーランスのアニメーターは安定しないのが辛いところだ
仕事が途切れたら収入ゼロだからな
常に営業活動も必要になる
152無念Nameとしあき25/10/31(金)13:00:00No.1362686978+
>最近はアニメのジャンルも多様化してるよな
>昔はロボットか魔法少女かみたいな時代もあったけど
色んな作品に挑戦できるのは良いことだ
自分の得意分野を活かせるチャンスも増える
153無念Nameとしあき25/10/31(金)13:00:12No.1362687033+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
154無念Nameとしあき25/10/31(金)13:00:48No.1362687164+
>AI技術の進化は目覚ましいけど
>人間の創造性や感性まで代替できるとは思えない
AIを上手く活用してより良い作品を生み出す
そんな未来が理想だな
155無念Nameとしあき25/10/31(金)13:01:43No.1362687337+
今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな
まあ本来それが当たり前なんだけど
156無念Nameとしあき25/10/31(金)13:02:03No.1362687410+
>ギャラは随分上がってるという話だね
元が安すぎた
今も適正とは言い難い
157無念Nameとしあき25/10/31(金)13:02:37No.1362687522+
>どこ基準の適正かは分からないけど業界のスケジュールや金銭面も崩れずに回ってるみたいだから適正っちゃ適正なのでは…
なるほど
生命削るような無理させられるアニメ制作者が居ないならそれで良いんだけど
返答ありがとう
俺は一般人なので好きな作品には自分に無理のない程度に金を払う事しか出来ないが
158無念Nameとしあき25/10/31(金)13:03:13No.1362687628+
>海外のスタジオとの共同制作も増えてきたな
>文化の違いを乗り越えて良いものを作るのは大変だけど面白い
刺激にもなるし視野も広がる
これからのスタンダードになるかもしれない
159無念Nameとしあき25/10/31(金)13:03:21No.1362687654+
>製作委員会方式はリスク分散という点ではメリットがあるのかもしれないけど
>クリエイターへの利益還元が少ないという構造的な問題はずっと指摘されてるよな
>もっと制作現場に正当な対価としてお金がしっかりと回る仕組みを作っていかないと
>本当に才能ある人材が育たないしあっという間に海外に流出してしまうぞ
160無念Nameとしあき25/10/31(金)13:04:08No.1362687796+
SNSで自分の関わった作品の感想を見るのは
嬉しい反面怖い部分もある
厳しい意見も真摯に受け止めないとな
161無念Nameとしあき25/10/31(金)13:04:21No.1362687836+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
162無念Nameとしあき25/10/31(金)13:05:06No.1362687981+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
163無念Nameとしあき25/10/31(金)13:05:11No.1362687993+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
素材探しだけで1日に終わる撮影部
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
164無念Nameとしあき25/10/31(金)13:05:54No.1362688130+
原画のチェックバックで自分の絵が真っ赤にされて返ってくると
最初は落ち込むけどそれが成長の糧になるんだよな
指摘を素直に受け止めて次に活かす謙虚さが大事だ
165無念Nameとしあき25/10/31(金)13:06:22No.1362688197+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
166無念Nameとしあき25/10/31(金)13:06:59No.1362688309+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
167無念Nameとしあき25/10/31(金)13:07:12No.1362688362+
デジタル作画ツールは本当に便利で修正も簡単になった
色々な表現方法を気軽に試せるようになったのは大きなメリットだ
アナログ時代には考えられなかったスピード感で制作が進む
168無念Nameとしあき25/10/31(金)13:07:59No.1362688498+
CG技術と手描きの作画技術を高いレベルで融合させることはこれからの日本のアニメが世界で戦っていくための重要な鍵になるだろう
それぞれの技術の長所を最大限に引き出し合い補い合うことで今までにない革新的な映像表現を生み出せるはずだ
そのためには常に新しい技術トレンドを学び続ける探究心とチャレンジ精神が不可欠だな
169無念Nameとしあき25/10/31(金)13:08:15No.1362688556+
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
170無念Nameとしあき25/10/31(金)13:09:06No.1362688710+
昔は参考資料を集めるだけでも本当に一苦労で専門書を何冊も買い込んだり図書館に何時間も篭ったりしたもんだ
今はインターネットのおかげで世界中のありとあらゆる情報が瞬時に手に入るから本当に便利な時代になった
でもその膨大な情報の中から本当に必要なものを見抜き取捨選択する能力やリテラシーも同時に求められるようになったな
171無念Nameとしあき25/10/31(金)13:09:08No.1362688719+
作監の枚数制限が形骸化している
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
172無念Nameとしあき25/10/31(金)13:09:50No.1362688849+
フリーランスのアニメーターは安定しないのが辛いところだ
仕事が途切れたら収入ゼロだからな
常に営業活動も必要になる
173無念Nameとしあき25/10/31(金)13:10:20No.1362688933+
>CGは魔法じゃないんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
174無念Nameとしあき25/10/31(金)13:10:43No.1362688996+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
175無念Nameとしあき25/10/31(金)13:11:30No.1362689140+
>海外のアニメイベントに参加すると日本のアニメがいかに世界中で愛されているか肌で感じる
>国境を越えて多くの人々に感動や夢を与えられる作品を作れるのは本当に誇らしいことだ
もっと世界中のアニメファンに喜んでもらえるような質の高い作品を
届けられるように日々努力を続けている
176無念Nameとしあき25/10/31(金)13:12:31No.1362689318+
徹夜明けに朝日が昇るのを見ると
何とも言えない気持ちになるんだよな
やりきった達成感と疲労感と少しの虚しさと
177無念Nameとしあき25/10/31(金)13:13:18No.1362689455+
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
178無念Nameとしあき25/10/31(金)13:14:28No.1362689659+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
179無念Nameとしあき25/10/31(金)13:15:39No.1362689870+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
180無念Nameとしあき25/10/31(金)13:16:30No.1362690007+
タイムシートを共有できる人材が減っている
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
181無念Nameとしあき25/10/31(金)13:17:31No.1362690184+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
182無念Nameとしあき25/10/31(金)13:18:19No.1362690324+
>監督や演出家が変われば同じ原作のアニメでも全く異なる雰囲気やテイストの作品に仕上がる
>だから色々なタイプのクリエイターと一緒に仕事をすることは自分の表現の引き出しを増やす上で非常に勉強になる
>毎回新しい発見や刺激があって本当に面白いしこの仕事の大きな魅力の一つだと感じてる
常に新しい化学反応を期待してるんだ
183無念Nameとしあき25/10/31(金)13:18:42No.1362690394+
>>>No.1362673264
>>ドラゴンボールの後の鳥山漫画はどれもちょっと微妙だったけど
>>編集者も何も言えないだろうしな
>>ジャンプの大恩人だもの
>別に鳥山に限らんだろ
>ワンピース見てみろ
184無念Nameとしあき25/10/31(金)13:19:14No.1362690485+
>監督の個性は作品に色濃く反映される
>だから色んな監督と仕事をするのは面白い
自分の引き出しが増えるし視野も広がる
毎回新しい挑戦ができるのは刺激的だ
185無念Nameとしあき25/10/31(金)13:20:20No.1362690673+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
186無念Nameとしあき25/10/31(金)13:20:23No.1362690677+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
187無念Nameとしあき25/10/31(金)13:21:06No.1362690795+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
188無念Nameとしあき25/10/31(金)13:21:19No.1362690828+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
作監の枚数制限が形骸化している
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
189無念Nameとしあき25/10/31(金)13:22:03No.1362690965+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
190無念Nameとしあき25/10/31(金)13:22:08No.1362690979+
動画の中割りのセンスが良いと動きが滑らかに見える
地味な作業だけどアニメのクオリティを左右する
まさに縁の下の力持ちだよな
191無念Nameとしあき25/10/31(金)13:23:07No.1362691145+
>声優さんの演技でキャラクターに魂が宿る瞬間は
>何度見ても感動するし鳥肌が立つ
絵だけでは完成しないのがアニメの面白さ
総合芸術と言われる所以だよな
192無念Nameとしあき25/10/31(金)13:23:13No.1362691166+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
193無念Nameとしあき25/10/31(金)13:23:50No.1362691283+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
194無念Nameとしあき25/10/31(金)13:24:19No.1362691365+
作画崩壊なんて言葉が簡単に使われるようになったけど
あのスケジュールと予算で毎回神作画なんて無理な話だ
現場の人間はギリギリのところで踏ん張ってるんだぜ
195無念Nameとしあき25/10/31(金)13:24:58No.1362691483+
>演出家は作品のクオリティを左右する羅針盤のような存在
>絵コンテの意図を正確に汲み取り各セクションに的確な指示を出す
高いコミュニケーション能力と鋭い判断力が求められる仕事だ
もっとその重要性が評価されても良いはずなんだがな
196無念Nameとしあき25/10/31(金)13:25:06No.1362691505+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
197無念Nameとしあき25/10/31(金)13:25:45No.1362691621+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
作監の枚数制限が形骸化している
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
198無念Nameとしあき25/10/31(金)13:25:55No.1362691643+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
199無念Nameとしあき25/10/31(金)13:26:49No.1362691798+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
200無念Nameとしあき25/10/31(金)13:27:08No.1362691856+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
エンドカードを公募すると修正が効かない
201無念Nameとしあき25/10/31(金)13:27:56No.1362691971+
>監督の個性は作品に色濃く反映される
>だから色んな監督と仕事をするのは面白い
自分の引き出しが増えるし視野も広がる
毎回新しい挑戦ができるのは刺激的だ
202無念Nameとしあき25/10/31(金)13:27:57No.1362691977+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
203無念Nameとしあき25/10/31(金)13:28:45No.1362692127+
>最近の若い子は本当に絵が上手いしセンスも良い
>恵まれた環境で育ってるから吸収も早い
でも基礎体力がないとプロとしては続かない
地道な努力を怠らないでほしい
204無念Nameとしあき25/10/31(金)13:29:03No.1362692174+
今俺月給60万くらいあるな
205無念Nameとしあき25/10/31(金)13:29:41No.1362692273+
作画のクオリティを上げるには観察力が全て
日常の些細な動きや表情の中にヒントは隠れてる
常にアンテナを張り巡らせてないと良い絵は描けない
206無念Nameとしあき25/10/31(金)13:29:48No.1362692291+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
作監の枚数制限が形骸化している
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
207無念Nameとしあき25/10/31(金)13:30:35No.1362692420+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
208無念Nameとしあき25/10/31(金)13:30:41No.1362692441+
動画工房みたいな元請けの会社も大変だよな
下請けの管理からスケジュール調整まで全部やるんだから
中間管理職みたいなもんだ
209無念Nameとしあき25/10/31(金)13:31:46No.1362692651+
>最近の若い子は情報収集能力が高いから知識は豊富
>でもそれを実践で活かせるかはまた別の話
経験から学ぶことは本当に多いから
失敗を恐れずに挑戦してほしい
210無念Nameとしあき25/10/31(金)13:31:46No.1362692652+
>3Dレイアウトの技術も進んでるよな
>複雑なカメラワークも可能になって表現の幅が広がった
手描きと3Dの使い分けが今後の鍵になるだろう
お互いの長所を活かせるようにしたい
211無念Nameとしあき25/10/31(金)13:32:33No.1362692784+
>アニメーターの仕事はプロジェクトごとに忙しさの波が大きい
>仕事が途切れないように常にアンテナを張っておく必要がある
暇な時期にスキルアップのための勉強をしたり人脈を広げたり
時間を有効活用する工夫も大切なんだよな
212無念Nameとしあき25/10/31(金)13:32:45No.1362692821+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
213無念Nameとしあき25/10/31(金)13:33:45No.1362693014+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
214無念Nameとしあき25/10/31(金)13:33:55No.1362693054+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強くすべきだと思う
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したり
そうすれば業界全体の底上げに繋がるはずだ
閉鎖的じゃ未来はない
215無念Nameとしあき25/10/31(金)13:35:04No.1362693272+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
216無念Nameとしあき25/10/31(金)13:35:04No.1362693274+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
作監の枚数制限が形骸化している
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
217無念Nameとしあき25/10/31(金)13:35:57No.1362693445+
昔は動画の枚数制限が厳しかったから
少ない枚数でどう動かすか工夫したもんだ
今は枚数使えるけどその分甘えも出る
218無念Nameとしあき25/10/31(金)13:36:05No.1362693471+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
219無念Nameとしあき25/10/31(金)13:36:57No.1362693632+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
220無念Nameとしあき25/10/31(金)13:37:08No.1362693672+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
221無念Nameとしあき25/10/31(金)13:37:50No.1362693800+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
222無念Nameとしあき25/10/31(金)13:37:51No.1362693802+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
223無念Nameとしあき25/10/31(金)13:38:40No.1362693950+
>監督や演出家の意図を正確に読み取ってそれを絵で表現するのがアニメーターの使命
>時には自分の解釈やアイデアを加えてより魅力的なものに昇華させたいと思う
>その絶妙なバランス感覚とコミュニケーション能力がプロには求められるんだ
単なる作業者じゃなくてクリエイターでありたいからな
224無念Nameとしあき25/10/31(金)13:38:45No.1362693961+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
225無念Nameとしあき25/10/31(金)13:39:32No.1362694093+
>3DCGのクオリティも上がって表現の幅は広がった
>でも手描きの良さもやっぱりあるんだよな
適材適所で使い分けるのが一番なんだろうけど
その判断ができるディレクターがもっと増えてほしい
226無念Nameとしあき25/10/31(金)13:39:34No.1362694103+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
227無念Nameとしあき25/10/31(金)13:40:19No.1362694244+
デジタル作画が当たり前になって修正指示もデータでやり取りするけど
昔ながらの手描きの赤ペンには温かみがあったなと思う時もある
効率化は大事だけど失われるものもあるってことか
228無念Nameとしあき25/10/31(金)13:40:24No.1362694261+
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
229無念Nameとしあき25/10/31(金)13:41:24No.1362694402+
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
作監の枚数制限が形骸化している
230無念Nameとしあき25/10/31(金)13:41:29No.1362694418+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
231無念Nameとしあき25/10/31(金)13:42:24No.1362694576+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
232無念Nameとしあき25/10/31(金)13:42:31No.1362694600+
>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
233無念Nameとしあき25/10/31(金)13:43:32No.1362694781+
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
234無念Nameとしあき25/10/31(金)13:43:37No.1362694799+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
235無念Nameとしあき25/10/31(金)13:44:30No.1362694951+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
236無念Nameとしあき25/10/31(金)13:44:37No.1362694973+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
宣伝カット優先で本編カットが後回し
237無念Nameとしあき25/10/31(金)13:45:22No.1362695114+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
238無念Nameとしあき25/10/31(金)13:45:45No.1362695187+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
シナリオが確定しないままPVだけ作る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
239無念Nameとしあき25/10/31(金)13:46:24No.1362695322+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
240無念Nameとしあき25/10/31(金)13:46:55No.1362695418+
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
241無念Nameとしあき25/10/31(金)13:47:27No.1362695532+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
242無念Nameとしあき25/10/31(金)13:48:01No.1362695630+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
243無念Nameとしあき25/10/31(金)13:48:36No.1362695735+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
シナリオが確定しないままPVだけ作る
244無念Nameとしあき25/10/31(金)13:48:52No.1362695775+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
245無念Nameとしあき25/10/31(金)13:49:35No.1362695902+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
246無念Nameとしあき25/10/31(金)13:49:38No.1362695911+
>CGは魔法じゃないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
247無念Nameとしあき25/10/31(金)13:50:20No.1362696047+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
248無念Nameとしあき25/10/31(金)13:50:26No.1362696071+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
249無念Nameとしあき25/10/31(金)13:51:18No.1362696211+
アニメ制作は決して一人ではできないチームプレイが基本だ
だからこそコミュニケーション能力は画力と同じくらい重要になる
周りのスタッフと良好な関係を築き連携を密にしないと良い作品は生まれない
250無念Nameとしあき25/10/31(金)13:51:39No.1362696287+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
251無念Nameとしあき25/10/31(金)13:52:25No.1362696432+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
252無念Nameとしあき25/10/31(金)13:52:43No.1362696477+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
タイムシートを共有できる人材が減っている
253無念Nameとしあき25/10/31(金)13:53:17No.1362696576+
フェス先行の新作発表で制作は白目
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
254無念Nameとしあき25/10/31(金)13:53:31No.1362696627+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
255無念Nameとしあき25/10/31(金)13:54:32No.1362696808+
デジタル作画は修正が楽な分トライアンドエラーがしやすい
色々な表現を試せるのはメリットだよな
アナログ時代には考えられなかったことだ
256無念Nameとしあき25/10/31(金)13:54:32No.1362696810+
>CGは魔法じゃないんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
257無念Nameとしあき25/10/31(金)13:55:28No.1362696971+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
258無念Nameとしあき25/10/31(金)13:55:44No.1362697004+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
締切は守れと言われても発注が遅い
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
259無念Nameとしあき25/10/31(金)13:56:39No.1362697140+
>AI生成を規制する方が損失大きく感じる
引退したVtuberでしこりたいとき捗ったから生成AIは重要だわ
260無念Nameとしあき25/10/31(金)13:56:48No.1362697166+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
261無念Nameとしあき25/10/31(金)13:57:11 ID:S2YxzaFwNo.1362697226+
webm$3
262無念Nameとしあき25/10/31(金)13:57:34No.1362697288+
>CGは魔法じゃないんだよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
263無念Nameとしあき25/10/31(金)13:57:39No.1362697303+
動画のクオリティは作品全体の完成度を大きく左右する生命線だ
どんなに素晴らしい原画が上がってきても動画の質が悪ければ全てが台無しになる
地味な作業に見えるかもしれないけど本当に重要な工程なんだよ
264無念Nameとしあき25/10/31(金)13:58:26No.1362697455+
>ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
いうて2010年前半も同じ感じだったよ
業界がマシになりだしたの2019年くらいからな気がする
265無念Nameとしあき25/10/31(金)13:58:34No.1362697479+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
266無念Nameとしあき25/10/31(金)13:59:18No.1362697610+
辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
原画マン足りないっぽい
267無念Nameとしあき25/10/31(金)13:59:22No.1362697621+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
268無念Nameとしあき25/10/31(金)14:00:07No.1362697734+
>アニメーターは常に新しい表現方法を模索してる
>過去のやり方にとらわれず進化し続けなければならない
だからこそ面白いしやりがいもあるんだけどな
楽な仕事じゃないのは確かだ
269無念Nameとしあき25/10/31(金)14:00:16No.1362697763+
徹夜明けに見る朝焼けは格別だけど
もうそんな無茶はできない歳になったな
健康第一で長く続けるのがプロの仕事だ
270無念Nameとしあき25/10/31(金)14:00:53No.1362697858+
アニメ業界は常に変化の連続だ新しい技術や表現方法トレンドが目まぐるしく移り変わっていく
だからこそ過去の成功体験ややり方に固執せず常に新しいものにアンテナを張り柔軟に対応していく力が必要不可欠になるんだ
変化を恐れずに楽しむくらいの気持ちでいたいよな
271無念Nameとしあき25/10/31(金)14:01:19No.1362697921+
>AIが作画をする時代が来るかもしれないけど
>最終的な感情表現や魂を込めるのは人間の仕事だと信じたい
AIを便利な道具として使いこなせるようになりたいな
脅威じゃなくて共存できる未来を期待してる
272無念Nameとしあき25/10/31(金)14:01:42No.1362697986+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
273無念Nameとしあき25/10/31(金)14:02:14No.1362698071+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
274無念Nameとしあき25/10/31(金)14:02:30No.1362698110+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
275無念Nameとしあき25/10/31(金)14:03:03No.1362698204+
>>年度頭に計上されるから無限につかっていいわけではないだろ
>>なんでこんな簡単なことがわからないんだ?
>>きっついね
>えーと
>最初に経費はこれだけの額使って良いよと確保されて
>それは売上や給料とは無関係ですよ
そうだよ
だからその確保されたもの以上の額を求めてくるわけだからね
そのぶん他の経費を削減しないといけない
無限にあるものじゃないんだよ
276無念Nameとしあき25/10/31(金)14:03:35No.1362698295+
>アニメーターは体力勝負って言うけど本当にそう
>長時間同じ姿勢で集中するのは想像以上にキツイ
だからこそ日頃の体調管理が重要になる
体を壊したら元も子もないからな
277無念Nameとしあき25/10/31(金)14:03:48No.1362698327+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
278無念Nameとしあき25/10/31(金)14:04:36No.1362698477+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
279無念Nameとしあき25/10/31(金)14:04:46No.1362698513+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
280無念Nameとしあき25/10/31(金)14:05:18No.1362698601+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
281無念Nameとしあき25/10/31(金)14:05:43No.1362698664+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
背景会社が人材不足でラインが絞られている
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
282無念Nameとしあき25/10/31(金)14:06:06No.1362698729+
何日もスタジオに泊まり込んで作業に没頭し疲れ果てて見る明け方の空の色は独特だよな
強烈な疲労感と同時にやり遂げたという大きな達成感が入り混じった何とも言えない不思議な感覚
もう二度と経験したくないと思うけどなぜか忘れられない強烈な記憶として残ってる
283無念Nameとしあき25/10/31(金)14:06:44No.1362698828+
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
284無念Nameとしあき25/10/31(金)14:06:50No.1362698844+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
285無念Nameとしあき25/10/31(金)14:07:38No.1362698966+
子供の頃に見たアニメに憧れてこの業界に入った
今度は自分が誰かに夢を与えられるような
そんな作品を作りたいってずっと思ってる
286無念Nameとしあき25/10/31(金)14:07:48No.1362698990+
>声優さんの卓越した演技によってキャラクターに魂が吹き込まれる瞬間
>あれは何度立ち会っても感動するし鳥肌が止まらない
絵だけでは決して完成しないのがアニメーションの奥深さ
まさに総合芸術と言われる所以だよな
287無念Nameとしあき25/10/31(金)14:08:43No.1362699134+
>声優さんの卓越した演技によってキャラクターに魂が吹き込まれる瞬間
>あれは何度立ち会っても感動するし鳥肌が止まらない
絵だけでは決して完成しないのがアニメーションの奥深さ
まさに総合芸術と言われる所以だよな
288無念Nameとしあき25/10/31(金)14:08:53No.1362699148+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
素材探しだけで1日に終わる撮影部
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
289無念Nameとしあき25/10/31(金)14:09:39No.1362699286+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
タイムシートを共有できる人材が減っている
290無念Nameとしあき25/10/31(金)14:09:46No.1362699310+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
291無念Nameとしあき25/10/31(金)14:10:28No.1362699424+
>CGは魔法じゃないんだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
292無念Nameとしあき25/10/31(金)14:10:34No.1362699439+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
293無念Nameとしあき25/10/31(金)14:11:39No.1362699628+
フェス先行の新作発表で制作は白目
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
294無念Nameとしあき25/10/31(金)14:11:45No.1362699649+
〆切前のスタジオは独特の緊張感がある
ピリピリしてるけどどこか一体感もあるんだよな
あの空気を味わうと辞められないって奴もいる
295無念Nameとしあき25/10/31(金)14:12:34No.1362699787+
>アニメのイベントでファンと直接交流すると
>モチベーションが上がるし作品への愛も深まる
自分たちの仕事が誰かに届いてるって実感できるのは
何よりの報酬かもしれないな
296無念Nameとしあき25/10/31(金)14:13:58No.1362700037+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
297無念Nameとしあき25/10/31(金)14:14:19No.1362700104+
てか漫画家という肩書だけでいいならWEB系でもいいんだから
だいぶハードルは下がってるでしょ
298無念Nameとしあき25/10/31(金)14:14:53No.1362700203+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
299無念Nameとしあき25/10/31(金)14:16:04No.1362700399+
海外のアニメイベントに呼ばれると
日本のアニメがどれだけ愛されてるか実感する
もっと胸を張って良い作品を作らないとな
300無念Nameとしあき25/10/31(金)14:16:59No.1362700558+
自分の描いた絵が商品になるのは不思議な感覚だ
キーホルダーになったりフィギュアになったり
誰かの宝物になるかもしれないと思うと嬉しい
301無念Nameとしあき25/10/31(金)14:17:18No.1362700612+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
宣伝カット優先で本編カットが後回し
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
302無念Nameとしあき25/10/31(金)14:18:00No.1362700700+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
303無念Nameとしあき25/10/31(金)14:18:10No.1362700726+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
304無念Nameとしあき25/10/31(金)14:19:04No.1362700864+
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
305無念Nameとしあき25/10/31(金)14:19:12No.1362700889+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
締切は守れと言われても発注が遅い
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
306無念Nameとしあき25/10/31(金)14:20:03No.1362701035+
>AIがアニメ制作に導入される日も近いかもしれない
>単純作業を任せられるなら歓迎だけど
>クリエイティブな部分まで奪われないか心配でもある
AIとどう共存していくか考えないといけないな
307無念Nameとしあき25/10/31(金)14:20:15No.1362701062+
fate strange fakeのアニメが何年も遅れてるんだけど炎上しているんだろうか
308無念Nameとしあき25/10/31(金)14:20:59No.1362701180+
どんなにベテランになっても学ぶことは尽きない
新しい技術や表現はどんどん出てくるからな
常にアンテナを張ってないと置いていかれる
309無念Nameとしあき25/10/31(金)14:21:10No.1362701219+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
310無念Nameとしあき25/10/31(金)14:21:54No.1362701351+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
宣伝カット優先で本編カットが後回し
311無念Nameとしあき25/10/31(金)14:21:59No.1362701368+
どんなに経験を積んでも最初のラフは緊張する
ここがダメだと全部ダメになるからな
一筆入魂ってやつだよ
312無念Nameとしあき25/10/31(金)14:22:54No.1362701506+
放送を落とす事がタブーみたいなテレビ側の影響力が減ったのもあるのかね
313無念Nameとしあき25/10/31(金)14:23:00No.1362701520+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
314無念Nameとしあき25/10/31(金)14:23:50No.1362701666+
動画の拾い作業は地味だけど神経を使う
線の繋がりがおかしいと動きがガクガクになるからな
集中力が途切れるとミスが出やすい
315無念Nameとしあき25/10/31(金)14:23:52No.1362701674+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
背景会社が人材不足でラインが絞られている
316無念Nameとしあき25/10/31(金)14:24:40No.1362701815+
原画を描く時はキャラクターの気持ちになりきる
そうすると自然と動きや表情が出てくるんだ
役者と同じような感覚かもしれないな
317無念Nameとしあき25/10/31(金)14:24:42No.1362701820+
昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
確実に寿命縮めた
318無念Nameとしあき25/10/31(金)14:25:32No.1362701942+
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
319無念Nameとしあき25/10/31(金)14:25:51No.1362701984+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
320無念Nameとしあき25/10/31(金)14:26:38No.1362702108+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
321無念Nameとしあき25/10/31(金)14:26:52No.1362702144+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
322無念Nameとしあき25/10/31(金)14:27:34No.1362702258+
タイムシートを共有できる人材が減っている
素材探しだけで1日に終わる撮影部
323無念Nameとしあき25/10/31(金)14:28:02No.1362702328+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
324無念Nameとしあき25/10/31(金)14:28:47No.1362702450+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
彩色を海外戻しする動きが再燃
作監の枚数制限が形骸化している
325無念Nameとしあき25/10/31(金)14:28:58No.1362702491+
何年この仕事をしていても新しい発見がある
だからアニメ制作は面白いし奥が深い
まだまだ探求したいことがたくさんあるよ
326無念Nameとしあき25/10/31(金)14:29:56No.1362702652+
>新人育成は時間も手間もかかるけど
>業界の未来のためには絶対に必要だ
自分がしてもらったように次の世代に繋いでいかないと
技術も人も途絶えてしまう
327無念Nameとしあき25/10/31(金)14:29:59No.1362702656+
>SNSで簡単に自分の作品を発信できる時代になった
>それは良いことだけど諸刃の剣でもある
心ない批判に傷つくクリエイターも多いからな
上手く付き合っていくしかないんだろうけど
328無念Nameとしあき25/10/31(金)14:30:52No.1362702787+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
329無念Nameとしあき25/10/31(金)14:30:58No.1362702803+
>アニメーターの仕事はゴールがないようなもの
>どこまで行っても満足することはないんだろうな
常に上を目指して描き続けるしかない
それがこの仕事の厳しさであり面白さでもある
330無念Nameとしあき25/10/31(金)14:31:43No.1362702900+
>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>確実に寿命縮めた
SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
331無念Nameとしあき25/10/31(金)14:32:09No.1362702965+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
タイムシートを共有できる人材が減っている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
332無念Nameとしあき25/10/31(金)14:33:27No.1362703169+
>アニメ業界が慢性的な人手不足に陥ってる原因は低賃金や長時間労働といった待遇面の問題だけじゃないと思う
>この仕事の本当の魅力ややりがい将来性といったポジティブな側面をもっと積極的に発信していかないと
>夢を持った若い才能が集まってこないし業界全体の地盤沈下は避けられないんじゃないかな
333無念Nameとしあき25/10/31(金)14:33:28No.1362703171+
>キャラクターデザインは作品の顔だから責任重大だ
>一度世に出たら簡単には変えられないからな
プレッシャーも大きいけどやりがいも半端ない
多くの人に愛されるキャラクターを生み出したい
334無念Nameとしあき25/10/31(金)14:34:19No.1362703283+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
335無念Nameとしあき25/10/31(金)14:34:26No.1362703314+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
シナリオが確定しないままPVだけ作る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
336無念Nameとしあき25/10/31(金)14:35:20No.1362703447+
デジタル作画が当たり前になって修正指示もデータでやり取りするけど
昔ながらの手描きの赤ペンには温かみがあったなと思う時もある
効率化は大事だけど失われるものもあるってことか
337無念Nameとしあき25/10/31(金)14:35:26No.1362703464+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
作監の枚数制限が形骸化している
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
338無念Nameとしあき25/10/31(金)14:36:23No.1362703620+
スケジュールが厳しい時ほどチームの結束力が試される
お互い助け合って乗り越えた時の達成感は格別だ
戦友みたいなもんだよな
339無念Nameとしあき25/10/31(金)14:36:33No.1362703649+
>アニメ業界は常に人手不足だけど
>その原因は低賃金と長時間労働だけじゃないと思う
仕事のやりがいや将来性をもっとアピールしないと
若い才能が集まってこないんじゃないかな
340無念Nameとしあき25/10/31(金)14:37:10No.1362703750+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
341無念Nameとしあき25/10/31(金)14:37:51No.1362703851+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
342無念Nameとしあき25/10/31(金)14:37:53No.1362703854+
>製作委員会方式はリスク分散にはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが問題だよな
もっと大胆なビジネスモデルが出てこないと
業界全体の閉塞感は打破できないかもしれん
343無念Nameとしあき25/10/31(金)14:38:45No.1362703983+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
344無念Nameとしあき25/10/31(金)14:38:58No.1362704009+
>昔は動画マンが先輩の原画見て技術盗んでたけど
>今は分業が進みすぎてそういう機会も減ったよな
技術継承の難しさは年々増してる気がする
意識して機会を作らないと本当に途絶えちまう
345無念Nameとしあき25/10/31(金)14:39:45No.1362704119+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
346無念Nameとしあき25/10/31(金)14:39:54No.1362704139+
どんなにベテランと呼ばれるようになってもアニメーションの世界には常に新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし何年続けても飽きることがないんだ
常に謙虚な気持ちで新しい知識や技術を吸収し続けたいと思ってる
347無念Nameとしあき25/10/31(金)14:40:46No.1362704275+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
348無念Nameとしあき25/10/31(金)14:41:51No.1362704422+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強くすべきだと思う
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したり
そうすれば業界全体の底上げに繋がるはずだ
閉鎖的じゃ未来はない
349無念Nameとしあき25/10/31(金)14:42:39No.1362704558+
中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ?
そうなると作りながら放映するみたいな無茶できないし放送時期の変更も容認される雰囲気になるよね
350無念Nameとしあき25/10/31(金)14:43:38No.1362704703+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
351無念Nameとしあき25/10/31(金)14:44:21No.1362704817+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
作監の枚数制限が形骸化している
352無念Nameとしあき25/10/31(金)14:44:33No.1362704855+
>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>確実に寿命縮めた
SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
353無念Nameとしあき25/10/31(金)14:45:05No.1362704942+
>監督や演出家の意図を正確に読み取ってそれを絵で表現するのがアニメーターの使命
>時には自分の解釈やアイデアを加えてより魅力的なものに昇華させたいと思う
>その絶妙なバランス感覚とコミュニケーション能力がプロには求められるんだ
単なる作業者じゃなくてクリエイターでありたいからな
354無念Nameとしあき25/10/31(金)14:45:44No.1362705039+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
355無念Nameとしあき25/10/31(金)14:46:12No.1362705105+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
356無念Nameとしあき25/10/31(金)14:46:51No.1362705211+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
VR版の追加カットが突然降ってくる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
357無念Nameとしあき25/10/31(金)14:47:00No.1362705240+
何年も前に手がけた作品を今でも好きだと言ってくれるファンがいる
それは本当に嬉しいしクリエイター冥利に尽きるよ
自分の仕事が誰かの心に残り続けるなんて素晴らしいことだ
358無念Nameとしあき25/10/31(金)14:47:36No.1362705329+
>海外のアニメファンは本当に熱心だよな
>日本のクリエイター以上に作品を分析してたりする
そういう人たちに支えられてると思うと
もっと頑張らないとなって気持ちになる
359無念Nameとしあき25/10/31(金)14:47:44No.1362705351+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
360無念Nameとしあき25/10/31(金)14:48:41No.1362705479+
>声優さんの演技でキャラクターに魂が宿る瞬間は
>何度見ても感動するし鳥肌が立つ
絵だけでは完成しないのがアニメの面白さ
総合芸術と言われる所以だよな
361無念Nameとしあき25/10/31(金)14:48:55No.1362705518+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
362無念Nameとしあき25/10/31(金)14:49:26No.1362705573+
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
363無念Nameとしあき25/10/31(金)14:49:47No.1362705632+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
364無念Nameとしあき25/10/31(金)14:50:24No.1362705719+
背景美術のクオリティが作品の世界観を左右する
地味な作業に見えるかもしれんが非常に重要だ
もっと評価されるべき仕事だよな
365無念Nameとしあき25/10/31(金)14:50:37No.1362705754+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
366無念Nameとしあき25/10/31(金)14:51:32No.1362705899+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
367無念Nameとしあき25/10/31(金)14:51:46No.1362705941+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
368無念Nameとしあき25/10/31(金)14:52:53No.1362706132+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
369無念Nameとしあき25/10/31(金)14:52:53No.1362706133+
>3DCGのクオリティも上がって表現の幅は広がった
>でも手描きの良さもやっぱりあるんだよな
適材適所で使い分けるのが一番なんだろうけど
その判断ができるディレクターがもっと増えてほしい
370無念Nameとしあき25/10/31(金)14:53:40No.1362706252+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
VR版の追加カットが突然降ってくる
VR版の追加カットが突然降ってくる
371無念Nameとしあき25/10/31(金)14:53:49No.1362706270+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
締切は守れと言われても発注が遅い
背景会社が人材不足でラインが絞られている
372無念Nameとしあき25/10/31(金)14:54:32No.1362706391+
動画のクオリティは作品全体の印象を大きく左右する
どんなに素晴らしい原画も動画がダメなら台無しになる
地味だけど非常に重要なポジションだ
373無念Nameとしあき25/10/31(金)14:54:42No.1362706411+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
374無念Nameとしあき25/10/31(金)14:55:26No.1362706517+
>どこ基準の適正かは分からないけど業界のスケジュールや金銭面も崩れずに回ってるみたいだから適正っちゃ適正なのでは…
なるほど
生命削るような無理させられるアニメ制作者が居ないならそれで良いんだけど
返答ありがとう
俺は一般人なので好きな作品には自分に無理のない程度に金を払う事しか出来ないが
375無念Nameとしあき25/10/31(金)14:55:34No.1362706540+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
376無念Nameとしあき25/10/31(金)14:56:25No.1362706670+
昔はセル画の色ムラやゴミも味だなんて言ってたけど
今はデジタルでクリアな映像が当たり前になった
技術の進歩は良いことだけど少し寂しさもあるな
377無念Nameとしあき25/10/31(金)14:56:32No.1362706691+
アニメ制作の現場は常に時間との壮絶な戦いだ
迫り来る納期に間に合わせるためにギリギリまでクオリティを追求することも日常茶飯事
でもそのプレッシャーの中でこそ生まれる集中力や火事場の馬鹿力もあるんだよな
378無念Nameとしあき25/10/31(金)14:57:31No.1362706825+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
379無念Nameとしあき25/10/31(金)14:57:33No.1362706829+
>1期で何本くらいが適正と思う?
横だけど適正というのは変動するので基本は増えたほうがいい
需要があって儲かって業界も市場も拡大するのがベストなんだけど
たくさん作ってるのに儲からなくて疲弊するだけというのは適正じゃない
現状は生産量に対して報酬やスケジュールが十分じゃないので
一番適正じゃないのは本数じゃなく会社の経営部分
>経費が増えたら収入は減るだろ
減りません
380無念Nameとしあき25/10/31(金)14:58:25No.1362706943+
海外のスタジオで働く日本人も増えてきたな
グローバル化の波はアニメ業界にも確実に押し寄せてる
新しい働き方や価値観が生まれるかもしれない
381無念Nameとしあき25/10/31(金)14:58:34No.1362706963+
>アニメ業界の国際競争はますます激化してる
>海外のスタジオも資金力と技術力をつけて急速に追い上げてきてる
日本の独自性やクオリティの高さを維持向上させないと
あっという間に世界の中心から取り残されるぞ
382無念Nameとしあき25/10/31(金)14:59:10No.1362707040+
キャラクターデザインという仕事は作品の顔を創り出す非常に重要な役割だ
何十パターンものデザインを描いて試行錯誤を繰り返しやっと一つに絞り込まれる
そのキャラクターがアニメの中で生き生きと動き出した時の喜びは言葉にできないほど大きい
383無念Nameとしあき25/10/31(金)14:59:40No.1362707124+
何年経っても初めて原画を描いた時の緊張感は忘れない
自分の線がアニメになるんだって思うと震えたもんだ
あの時の初心を忘れずにいたい
384無念Nameとしあき25/10/31(金)15:00:20No.1362707219+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
エンドカードを公募すると修正が効かない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
385無念Nameとしあき25/10/31(金)15:00:33No.1362707252+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
386無念Nameとしあき25/10/31(金)15:01:11No.1362707349+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
387無念Nameとしあき25/10/31(金)15:02:14No.1362707513+
>新人育成は時間もかかるし根気もいるけど
>業界の未来のためには絶対に疎かにできない
自分が先輩たちに育ててもらったように
今度は自分が若い世代を導いていきたい
388無念Nameとしあき25/10/31(金)15:02:15No.1362707516+
>アニメ業界はもっとオープンになるべきだと思う
>スタジオ間の交流や情報共有が活発になれば
>業界全体のレベルアップに繋がるはずだ
閉鎖的なままでは未来はないよ
389無念Nameとしあき25/10/31(金)15:02:58No.1362707638+
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
390無念Nameとしあき25/10/31(金)15:03:12No.1362707679+
>アニメーターは個人事業主が多いから
>確定申告とか経理も自分でやらないといけない
絵を描く以外にもやることが多くて大変だよ
会社員が羨ましくなる時もある
391無念Nameとしあき25/10/31(金)15:03:40No.1362707752+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
392無念Nameとしあき25/10/31(金)15:03:57No.1362707800+
>最近の若い世代はデジタルツールを使いこなすのが本当に上手いし飲み込みも早い
>生まれた時からインターネットやパソコンが身近にあるデジタルネイティブだから当然かもしれないな
>でも基礎となるデッサン力や観察眼といったアナログなスキルも決して疎かにしちゃいけない
そこがしっかりとした土台になって初めてデジタルの技術も活きてくるんだからな
393無念Nameとしあき25/10/31(金)15:04:47No.1362707932+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
宣伝カット優先で本編カットが後回し
394無念Nameとしあき25/10/31(金)15:05:00No.1362707970+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
395無念Nameとしあき25/10/31(金)15:05:37No.1362708060+
>海外の配信プラットフォームの台頭で
>日本のアニメが世界中で見られるようになったのは良いことだ
でもその分競争も激しくなってるから
クオリティの高い作品を作り続けないと生き残れない
396無念Nameとしあき25/10/31(金)15:05:58No.1362708117+
>良い原作に出会えると本当にテンションが上がる
>この世界観をどうアニメで表現しようかってワクワクする
原作ファンを裏切らないように
そしてアニメならではの魅力を加えられるように頑張る
397無念Nameとしあき25/10/31(金)15:06:22No.1362708186+
動画チェックの目は誤魔化せない
どんなに上手く誤魔化そうとしてもバレるもんだ
基礎がしっかりしてないとダメだってことだな
398無念Nameとしあき25/10/31(金)15:07:05No.1362708298+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
作監の枚数制限が形骸化している
宣伝カット優先で本編カットが後回し
399無念Nameとしあき25/10/31(金)15:07:17No.1362708321+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
フェス先行の新作発表で制作は白目
400無念Nameとしあき25/10/31(金)15:08:17No.1362708471+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
401無念Nameとしあき25/10/31(金)15:08:18No.1362708473+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
フェス先行の新作発表で制作は白目
402無念Nameとしあき25/10/31(金)15:09:12No.1362708630+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
宣伝カット優先で本編カットが後回し
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
403無念Nameとしあき25/10/31(金)15:09:21No.1362708661+
編集はあれこれと言ってくるけども
あくまでも編集と出版社としての意見なので(又は雑誌のカラー)
必ずしもそれは漫画の売れる理由や真髄では無いので
気楽に聞き流すのが良い
404無念Nameとしあき25/10/31(金)15:09:34No.1362708696+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
405無念Nameとしあき25/10/31(金)15:10:17No.1362708806+
デジタル作画に移行できないベテランもいる
長年培ってきた技術が通用しなくなるのは辛いだろうな
でも変化に対応していくのもプロの仕事だ
406無念Nameとしあき25/10/31(金)15:10:19No.1362708810+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
407無念Nameとしあき25/10/31(金)15:11:14No.1362708954+
土日みんなお休みだよ今
408無念Nameとしあき25/10/31(金)15:11:15No.1362708960+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
409無念Nameとしあき25/10/31(金)15:12:17No.1362709107+
>編集はあれこれと言ってくるけども
>あくまでも編集と出版社としての意見なので(又は雑誌のカラー)
>必ずしもそれは漫画の売れる理由や真髄では無いので
>気楽に聞き流すのが良い
しかしどうしても
その雑誌や出版社でデビューしたい!連載したい!という理由があるのであれば
聞いた方が良いのかもしれない…
410無念Nameとしあき25/10/31(金)15:12:18No.1362709109+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
作監の枚数制限が形骸化している
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
411無念Nameとしあき25/10/31(金)15:12:23No.1362709122+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
シナリオが確定しないままPVだけ作る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
412無念Nameとしあき25/10/31(金)15:13:10No.1362709242+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
413無念Nameとしあき25/10/31(金)15:13:17No.1362709260+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
作監の枚数制限が形骸化している
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
414無念Nameとしあき25/10/31(金)15:14:10No.1362709383+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
415無念Nameとしあき25/10/31(金)15:14:12No.1362709389+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
416無念Nameとしあき25/10/31(金)15:15:05No.1362709528+
動画のクオリティは作品全体の完成度を大きく左右する生命線だ
どんなに素晴らしい原画が上がってきても動画の質が悪ければ全てが台無しになる
地味な作業に見えるかもしれないけど本当に重要な工程なんだよ
417無念Nameとしあき25/10/31(金)15:15:11No.1362709539+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
418無念Nameとしあき25/10/31(金)15:15:12No.1362709542+
    1761891312399.jpg-(136480 B)
136480 B
>しかしどうしても
>その雑誌や出版社でデビューしたい!連載したい!という理由があるのであれば
>聞いた方が良いのかもしれない…
419無念Nameとしあき25/10/31(金)15:15:59No.1362709658+
>アニメ業界は常に新しい才能を求めてる
>年齢や学歴は関係ない実力の世界だ
だからこそ若い子にもチャンスがある
どんどん挑戦してほしいと思う
420無念Nameとしあき25/10/31(金)15:16:13No.1362709705+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
421無念Nameとしあき25/10/31(金)15:17:02No.1362709820+
動画検査は作品のクオリティを担保する最後の砦
ここで見逃すとそのまま世に出てしまうから責任重大だ
細部まで神経を尖らせてチェックしてる
422無念Nameとしあき25/10/31(金)15:17:22No.1362709879+
フェス先行の新作発表で制作は白目
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
423無念Nameとしあき25/10/31(金)15:17:41No.1362709926+
    1761891461489.jpg-(139644 B)
139644 B
-完-
424無念Nameとしあき25/10/31(金)15:17:56No.1362709974+
>昔のアニメはもっと自由な表現が多かった気がする
>今は規制とか自主規制とかでがんじがらめだよな
時代の流れと言われればそれまでだけど
表現の幅が狭まるのはクリエイターとしては寂しいもんだ
425無念Nameとしあき25/10/31(金)15:18:18No.1362710031+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
426無念Nameとしあき25/10/31(金)15:18:53No.1362710109+
海外のインディーズアニメーション作品とかを見るとその自由な発想や表現力に驚かされることがある
日本のアニメも商業主義に走りすぎるんじゃなくてああいう多様な表現がもっとあって良いはずだ
色々な制約や自主規制の壁を乗り越えて新しいことに挑戦していく気概を持ちたい
427無念Nameとしあき25/10/31(金)15:19:05No.1362710140+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
428無念Nameとしあき25/10/31(金)15:20:01No.1362710277+
今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな
まあ本来それが当たり前なんだけど
429無念Nameとしあき25/10/31(金)15:20:18No.1362710317+
彩色を海外戻しする動きが再燃
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
430無念Nameとしあき25/10/31(金)15:20:48No.1362710382+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
431無念Nameとしあき25/10/31(金)15:21:02No.1362710421+
納期を守るためにクオリティを犠牲にするのは本末転倒だ
かといってクオリティにこだわりすぎて納期を破るのもダメ
そのバランス感覚がプロには求められる
432無念Nameとしあき25/10/31(金)15:21:56No.1362710550+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フェス先行の新作発表で制作は白目
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
433無念Nameとしあき25/10/31(金)15:22:05No.1362710569+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
宣伝カット優先で本編カットが後回し
434無念Nameとしあき25/10/31(金)15:22:17No.1362710597+
    1761891737095.jpg-(106941 B)
106941 B
大賞300万円って税金かかるのかね?マジメな話
435無念Nameとしあき25/10/31(金)15:23:03No.1362710710+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
436無念Nameとしあき25/10/31(金)15:23:12No.1362710729+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
437無念Nameとしあき25/10/31(金)15:24:13No.1362710861+
仕上げの色彩設計で作品の印象はガラッと変わる
色指定一つでキャラクターの感情も表現できる
奥が深い世界だよ
438無念Nameとしあき25/10/31(金)15:24:24No.1362710888+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
439無念Nameとしあき25/10/31(金)15:24:30No.1362710904+
    1761891870306.jpg-(163504 B)
163504 B
>大賞300万円って税金かかるのかね?マジメな話
440無念Nameとしあき25/10/31(金)15:25:03No.1362711009+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
441無念Nameとしあき25/10/31(金)15:25:07No.1362711022そうだねx1
>>大賞300万円って税金かかるのかね?マジメな話
頭いいなあ
442無念Nameとしあき25/10/31(金)15:25:20No.1362711057+
>最近はアニメのジャンルも多様化してるよな
>昔はロボットか魔法少女かみたいな時代もあったけど
色んな作品に挑戦できるのは良いことだ
自分の得意分野を活かせるチャンスも増える
443無念Nameとしあき25/10/31(金)15:25:54No.1362711139+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
444無念Nameとしあき25/10/31(金)15:26:30No.1362711230+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
445無念Nameとしあき25/10/31(金)15:26:53No.1362711286+
>アニメーターという仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ想像を絶するような辛いことや理不じんさを感じる苦しいことの方が多いかもしれない
>でも自分が心血を注いで作り上げた作品が完成した時の言葉では言い表せないほどの達成感や放送後に視聴者の方々から寄せられる温かい感想や応援のメッセージに触れた時の喜びは何物にも代え難い
>だからこそ多くのクリエイターたちがこの厳しくも魅力的な世界で日々それぞれの情熱を燃やし素晴らしい作品を生み出そうと努力を続けているんだと思う
自分もその熱い情熱の炎を決して絶やすことなくこれからも視聴者の心に残るような良い作品作りに全身全霊で邁進していきたいと強く願っている
446無念Nameとしあき25/10/31(金)15:27:24No.1362711361+
キャラクターデザインの仕事は華やかそうに見えるけど
実際は修正の嵐で地獄を見ることも多い
生みの苦しみってやつだな
447無念Nameとしあき25/10/31(金)15:27:57No.1362711435+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
448無念Nameとしあき25/10/31(金)15:28:09No.1362711456+
>昔のアニメはもっと自由な表現が多かった気がする
>今は規制とか自主規制とかでがんじがらめだよな
時代の流れと言われればそれまでだけど
表現の幅が狭まるのはクリエイターとしては寂しいもんだ
449無念Nameとしあき25/10/31(金)15:28:47No.1362711548+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
作監の枚数制限が形骸化している
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
450無念Nameとしあき25/10/31(金)15:29:07No.1362711599+
海外のファンから熱いメッセージをもらうと
やっぱりこの仕事やってて良かったなって思うよ
言葉が通じなくても作品で繋がれるのは素晴らしい
451無念Nameとしあき25/10/31(金)15:29:43No.1362711677+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
452無念Nameとしあき25/10/31(金)15:30:15No.1362711758+
土日みんなお休みだよ今
453無念Nameとしあき25/10/31(金)15:31:41No.1362711973+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で喋り出すと
本当に命が吹き込まれたように感じる
あの瞬間は何度経験しても鳥肌が立つよ
454無念Nameとしあき25/10/31(金)15:31:42No.1362711976+
自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は
何度経験してもグッとくるものがある
このために頑張ってるんだなって思える瞬間だ
455無念Nameとしあき25/10/31(金)15:32:45No.1362712125+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
456無念Nameとしあき25/10/31(金)15:32:52No.1362712144+
>アニメ業界は常に人手不足だけど
>その原因は低賃金と長時間労働だけじゃないと思う
仕事のやりがいや将来性をもっとアピールしないと
若い才能が集まってこないんじゃないかな
457無念Nameとしあき25/10/31(金)15:33:47No.1362712279+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
458無念Nameとしあき25/10/31(金)15:33:50No.1362712285+
作画のクオリティを上げるには観察力が不可欠
日常の何気ない動きや表情の中にヒントが隠れてる
常にアンテナを張ってないと良い絵は描けない
459無念Nameとしあき25/10/31(金)15:34:15No.1362712340+
賞金は基本的に税金分引かれた額が振り込まれる
300万なら実質270万くらい
460無念Nameとしあき25/10/31(金)15:34:36No.1362712392+
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受ける
まだまだ自分も頑張らないとなって思わされるよ
向上心があるうちは成長できるって信じてる
461無念Nameとしあき25/10/31(金)15:34:46No.1362712409+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
462無念Nameとしあき25/10/31(金)15:35:24No.1362712514+
>アニメーターは常に新しい表現方法を模索してる
>過去のやり方にとらわれず進化し続けなければならない
だからこそ面白いしやりがいもあるんだけどな
楽な仕事じゃないのは確かだ
463無念Nameとしあき25/10/31(金)15:35:29No.1362712538+
フェス先行の新作発表で制作は白目
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
464無念Nameとしあき25/10/31(金)15:36:08No.1362712612+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
465無念Nameとしあき25/10/31(金)15:36:15No.1362712625+
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
VR版の追加カットが突然降ってくる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
466無念Nameとしあき25/10/31(金)15:37:06No.1362712758+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
467無念Nameとしあき25/10/31(金)15:37:23No.1362712796+
>アニメーターはアスリートみたいなもんだと思う
>日々の鍛錬を怠るとすぐに腕が鈍る
常にベストパフォーマンスを出すためには
地道な努力を続けるしかないんだ
468無念Nameとしあき25/10/31(金)15:37:59No.1362712871+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
469無念Nameとしあき25/10/31(金)15:38:35No.1362712971+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
470無念Nameとしあき25/10/31(金)15:38:42No.1362712985+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
471無念Nameとしあき25/10/31(金)15:39:46No.1362713143+
>上手い人のスケジュールは常にパンパンだよな
>だから若手にチャンスが回ってくることもある
それを掴めるかどうかはその子次第だけどな
いつでも準備しておくことが大事だ
472無念Nameとしあき25/10/31(金)15:39:55No.1362713166+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
473無念Nameとしあき25/10/31(金)15:40:33No.1362713269+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
タイムシートを共有できる人材が減っている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
474無念Nameとしあき25/10/31(金)15:41:08No.1362713371+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
475無念Nameとしあき25/10/31(金)15:41:22No.1362713405+
>最近はアニメーターの働き方も多様化してる
>在宅で仕事する人も増えてきたし
>副業としてやってる人もいる
自分に合ったスタイルで続けられるのが一番だ
476無念Nameとしあき25/10/31(金)15:41:57No.1362713495+
今俺月給60万くらいあるな
477無念Nameとしあき25/10/31(金)15:42:15No.1362713531+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
478無念Nameとしあき25/10/31(金)15:42:45No.1362713615+
>今俺月給60万くらいあるな
では俺は30万円
479無念Nameとしあき25/10/31(金)15:42:54No.1362713641+
アニメの仕事は一人じゃできないチームプレイだ
だからコミュニケーション能力は画力と同じくらい大事
周りのスタッフと上手く連携しないと良い作品は作れない
480無念Nameとしあき25/10/31(金)15:43:05No.1362713662+
>最近は配信オリジナル作品も増えてきて
>テレビの枠に縛られない自由な表現ができるようになった
これはクリエイターにとっては良い傾向だよな
挑戦的な企画がもっと増えると面白い
481無念Nameとしあき25/10/31(金)15:43:19No.1362713692+
>>今俺月給60万くらいあるな
>では俺は30万円
下がっちょる
482無念Nameとしあき25/10/31(金)15:43:55No.1362713773+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
483無念Nameとしあき25/10/31(金)15:44:16No.1362713833+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
484無念Nameとしあき25/10/31(金)15:45:05No.1362713964+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
485無念Nameとしあき25/10/31(金)15:45:06No.1362713967+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
486無念Nameとしあき25/10/31(金)15:45:59No.1362714091+
>>ギャラは随分上がってるという話だね
>元が安すぎた
>今も適正とは言い難い
俺は適正だと思う
というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
487無念Nameとしあき25/10/31(金)15:45:59No.1362714092+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
488無念Nameとしあき25/10/31(金)15:46:43No.1362714211+
>アニメ制作は時間と予算との戦いだ
>その中で最大限のクオリティを追求するのがプロの仕事
時には妥協も必要だけど諦めたらそこで終わりだ
常にベストを尽くす姿勢が大事
489無念Nameとしあき25/10/31(金)15:46:52No.1362714236+
>アニメーターは常に新しい表現方法を模索してる
>過去のやり方にとらわれず進化し続けなければならない
だからこそ面白いしやりがいもあるんだけどな
楽な仕事じゃないのは確かだ
490無念Nameとしあき25/10/31(金)15:47:37No.1362714356+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
491無念Nameとしあき25/10/31(金)15:47:59No.1362714418+
>1期で何本くらいが適正と思う?
横だけど適正というのは変動するので基本は増えたほうがいい
需要があって儲かって業界も市場も拡大するのがベストなんだけど
たくさん作ってるのに儲からなくて疲弊するだけというのは適正じゃない
現状は生産量に対して報酬やスケジュールが十分じゃないので
一番適正じゃないのは本数じゃなく会社の経営部分
>経費が増えたら収入は減るだろ
減りません
492無念Nameとしあき25/10/31(金)15:48:41No.1362714517+
>アニメ業界は実力主義だけど運も大事な要素
>良い作品やスタッフに巡り会えるかどうかは運次第
だからこそ一つ一つの出会いを大切にしたい
それが次の仕事に繋がることもあるからな
493無念Nameとしあき25/10/31(金)15:49:03No.1362714592+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
494無念Nameとしあき25/10/31(金)15:49:28No.1362714651+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
495無念Nameとしあき25/10/31(金)15:49:51No.1362714714+
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
496無念Nameとしあき25/10/31(金)15:51:00No.1362714881+
観る側だけど大変な業界なんだね
がんばえ〜
497無念Nameとしあき25/10/31(金)15:51:01No.1362714885+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
498無念Nameとしあき25/10/31(金)15:51:57No.1362715045+
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
宣伝カット優先で本編カットが後回し
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
499無念Nameとしあき25/10/31(金)15:52:07No.1362715075+
動画マンの待遇が改善されないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
業界全体で危機感を持たないとダメだ
500無念Nameとしあき25/10/31(金)15:52:58No.1362715214+
仕上げの色彩設計で作品の印象はガラッと変わる
色指定一つでキャラクターの感情も表現できる
奥が深い世界だよ
501無念Nameとしあき25/10/31(金)15:53:00No.1362715218+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
502無念Nameとしあき25/10/31(金)15:53:43No.1362715331+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
503無念Nameとしあき25/10/31(金)15:54:03No.1362715390+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
彩色を海外戻しする動きが再燃
作監の枚数制限が形骸化している
504無念Nameとしあき25/10/31(金)15:54:27No.1362715434+
>監督や演出家が変われば同じ原作のアニメでも全く異なる雰囲気やテイストの作品に仕上がる
>だから色々なタイプのクリエイターと一緒に仕事をすることは自分の表現の引き出しを増やす上で非常に勉強になる
>毎回新しい発見や刺激があって本当に面白いしこの仕事の大きな魅力の一つだと感じてる
常に新しい化学反応を期待してるんだ
505無念Nameとしあき25/10/31(金)15:55:03No.1362715522+
>良い作品は何度見ても新しい発見がある
>そういう深みのあるアニメを作りたいよな
そのためには自分自身が成長し続けないと
現状維持は退化と同じだからな
506無念Nameとしあき25/10/31(金)15:55:29No.1362715578+
エフェクト作画は専門性が高くて難しい
爆発やオーラみたいな派手な演出はセンスが問われる
描ける人が少ないから重宝されるんだよな
507無念Nameとしあき25/10/31(金)15:56:00No.1362715670+
スケジュールが厳しい時ほどチームの結束力が試される
お互い助け合って乗り越えた時の達成感は格別だ
戦友みたいなもんだよな
508無念Nameとしあき25/10/31(金)15:56:33No.1362715760+
>デジタル作画でリテイクは楽になったって言うけどさ
>その分要求されるクオリティも上がってるんだよな
結局いたちごっこみたいなもんだ
楽になった部分もあればキツくなった部分もある
509無念Nameとしあき25/10/31(金)15:57:09No.1362715848+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
510無念Nameとしあき25/10/31(金)15:57:32No.1362715901+
>制作進行の仕事は本当に激務だと思う
>スケジュール管理から素材回収まで何でもこなす
彼らがいなければアニメは完成しない
もっと感謝されるべき存在だよな
511無念Nameとしあき25/10/31(金)15:58:19No.1362716022+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
512無念Nameとしあき25/10/31(金)15:58:38No.1362716077+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
513無念Nameとしあき25/10/31(金)15:59:15No.1362716168+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
514無念Nameとしあき25/10/31(金)15:59:28No.1362716217+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
515無念Nameとしあき25/10/31(金)16:00:11No.1362716326+
デジタル作画は修正が楽な分トライアンドエラーがしやすい
色々な表現を試せるのはメリットだよな
アナログ時代には考えられなかったことだ
516無念Nameとしあき25/10/31(金)16:00:25No.1362716357+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
517無念Nameとしあき25/10/31(金)16:01:23No.1362716493+
何日も徹夜が続いてフラフラになりながらスタジオで見る朝焼けは格別だったけど
もうそんな無茶な働き方ができるような歳でも体力でもないな
やっぱり健康が第一でコンスタントに良い仕事を長く続けるのがプロの姿だよ
518無念Nameとしあき25/10/31(金)16:01:34No.1362716524+
>良い絵コンテはそれだけで見てて面白い
>映像の設計図だからここがしっかりしてないとダメだ
コンテマンのセンスと経験が問われる
作品の骨格を作る重要な仕事だ
519無念Nameとしあき25/10/31(金)16:02:11No.1362716611+
>アニメ業界は常に新しい才能との出会いを求めている
>年齢や学歴よりも実力と情熱が重視される世界だ
だからこそ若いクリエイターにも大きなチャンスがある
臆せずにどんどん自分の作品を発信してほしいと思う
520無念Nameとしあき25/10/31(金)16:02:30No.1362716652+
作画崩壊という言葉は便利だけどあまり安易に使ってほしくないな
限られた時間と予算の中で現場スタッフは必死に戦ってるんだ
もちろんプロとして結果が全てだという覚悟は持ってるけどさ
521無念Nameとしあき25/10/31(金)16:02:59No.1362716718+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
522無念Nameとしあき25/10/31(金)16:04:10No.1362716922+
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
523無念Nameとしあき25/10/31(金)16:05:08No.1362717079+
どんなに経験を積んだベテランでも最初のラフは緊張するもんだ
ここが作品の方向性を決める重要な一歩だからな
一筆一筆に魂を込めて描いてるよ
524無念Nameとしあき25/10/31(金)16:06:18No.1362717264+
>アニメ業界の国際競争はますます激しくなってる
>海外のスタジオも技術力を上げてきてるからな
日本の強みを活かして戦っていかないと
あっという間に追い抜かれるぞ
525無念Nameとしあき25/10/31(金)16:07:25No.1362717461+
タイムシートを共有できる人材が減っている
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
タイムシートを共有できる人材が減っている
526無念Nameとしあき25/10/31(金)16:08:26No.1362717638+
自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は
何度経験してもグッとくるものがある
このために頑張ってるんだなって思える瞬間だ
527無念Nameとしあき25/10/31(金)16:09:21No.1362717788+
アニメ業界は変化のスピードが速い
常に新しい技術やトレンドが出てくるから
柔軟に対応していく力が必要だ
528無念Nameとしあき25/10/31(金)16:10:27No.1362717962+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
529無念Nameとしあき25/10/31(金)16:11:38No.1362718166+
>アニメーターという仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ想像を絶するような辛いことや理不じんさを感じる苦しいことの方が多いかもしれない
>でも自分が心血を注いで作り上げた作品が完成した時の言葉では言い表せないほどの達成感や放送後に視聴者の方々から寄せられる温かい感想や応援のメッセージに触れた時の喜びは何物にも代え難い
>だからこそ多くのクリエイターたちがこの厳しくも魅力的な世界で日々それぞれの情熱を燃やし素晴らしい作品を生み出そうと努力を続けているんだと思う
自分もその熱い情熱の炎を決して絶やすことなくこれからも視聴者の心に残るような良い作品作りに全身全霊で邁進していきたいと強く願っている
530無念Nameとしあき25/10/31(金)16:12:28No.1362718307+
締切は守れと言われても発注が遅い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
531無念Nameとしあき25/10/31(金)16:12:44No.1362718353+
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
シナリオが確定しないままPVだけ作る
532無念Nameとしあき25/10/31(金)16:13:26No.1362718467+
新人アニメーターが最初にぶつかる壁は
やっぱりスピードとクオリティの両立だろうな
どっちも大事だから難しいんだよ
533無念Nameとしあき25/10/31(金)16:13:32No.1362718482+
原画マンという仕事は単に絵が上手いだけじゃダメなんだ
作品の役者でありカメラマンであり時には演出家のような視点も求められる
キャラクターの感情をどう表現するか画面構成をどうするか常に考え続けなければならない奥が深い仕事だよ
534無念Nameとしあき25/10/31(金)16:14:18No.1362718614+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
535無念Nameとしあき25/10/31(金)16:14:35No.1362718659+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
宣伝カット優先で本編カットが後回し
536無念Nameとしあき25/10/31(金)16:15:22No.1362718781+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
537無念Nameとしあき25/10/31(金)16:15:47No.1362718843+
デジタル作画ツールは本当に便利で修正も簡単になった
色々な表現方法を気軽に試せるようになったのは大きなメリットだ
アナログ時代には考えられなかったスピード感で制作が進む
538無念Nameとしあき25/10/31(金)16:16:33No.1362718962+
>新人育成は根気と愛情が必要だ
>厳しくするだけじゃ潰れてしまうからな
良いところを褒めて伸ばしてあげることが大事
そうやって自信をつけさせてあげたい
539無念Nameとしあき25/10/31(金)16:16:59No.1362719043+
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
フェス先行の新作発表で制作は白目
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
540無念Nameとしあき25/10/31(金)16:17:28No.1362719127+
>アニメ業界が慢性的な人手不足に陥ってる原因は低賃金や長時間労働といった待遇面の問題だけじゃないと思う
>この仕事の本当の魅力ややりがい将来性といったポジティブな側面をもっと積極的に発信していかないと
>夢を持った若い才能が集まってこないし業界全体の地盤沈下は避けられないんじゃないかな
541無念Nameとしあき25/10/31(金)16:17:53No.1362719189+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
フェス先行の新作発表で制作は白目
542無念Nameとしあき25/10/31(金)16:18:26No.1362719276+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
543無念Nameとしあき25/10/31(金)16:18:50No.1362719329+
別に今まで見た事無い漫画が読みたい訳じゃないよな
スポーツ物とか別に奇を衒わないで王道でいいってなるし
544無念Nameとしあき25/10/31(金)16:18:55No.1362719345+
アニメ業界は常に変化の連続だ新しい技術や表現方法トレンドが目まぐるしく移り変わっていく
だからこそ過去の成功体験ややり方に固執せず常に新しいものにアンテナを張り柔軟に対応していく力が必要不可欠になるんだ
変化を恐れずに楽しむくらいの気持ちでいたいよな
545無念Nameとしあき25/10/31(金)16:19:20No.1362719407+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
546無念Nameとしあき25/10/31(金)16:19:48No.1362719496+
>アニメ業界は実力主義の世界だけどそれと同じくらい運も重要な要素だと思う
>素晴らしい作品や才能あるスタッフ仲間たちに巡り会えるかどうかは本当に運次第だ
だからこそ一つ一つの出会いや縁を大切に育んでいきたい
それが思わぬ形で次の大きな仕事に繋がることもあるからな
547無念Nameとしあき25/10/31(金)16:20:15No.1362719559+
デジタル作画ソフトも色々あるけど
結局は自分に合ったものを使うのが一番だ
道具に振り回されちゃ本末転倒だからな
548無念Nameとしあき25/10/31(金)16:20:56No.1362719670+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
549無念Nameとしあき25/10/31(金)16:20:59No.1362719678+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
550無念Nameとしあき25/10/31(金)16:21:48No.1362719801+
アニメの仕事は華やかなイメージがあるかもしれないけど
実際は地道な作業の繰り返しだ
それでも完成した時の達成感があるから続けられる
551無念Nameとしあき25/10/31(金)16:22:01No.1362719847+
昔に比べりゃ労働環境も多少はマシになったかな
それでも他業種から見りゃまだまだ異常かもしれんが
少しずつでも変わってくしかないんだよな
552無念Nameとしあき25/10/31(金)16:22:50No.1362719996+
>アニメーターという職業は想像以上に体力勝負な部分が大きいから日頃からの体調管理は絶対に欠かせない
>長時間同じ姿勢で集中して作業を続けるわけだから肩こりや腰痛腱鞘炎といった不調はもはや職業病みたいなもんだ
>だからこそ定期的な運動やストレッチ整体やマッサージといった体のケアを怠らないようにしてる
自分の体をしっかりと労わってあげないと良い仕事はできないし何よりも長くこの仕事を続けることができないからな
553無念Nameとしあき25/10/31(金)16:22:56No.1362720011+
>テレビアニメのスケジュールは本当にタイト
>毎週放送があるから息つく暇もない
劇場版みたいに時間をかけて作れないのが辛いところだ
それでも最大限のクオリティを目指すしかない
554無念Nameとしあき25/10/31(金)16:23:36No.1362720107+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
555無念Nameとしあき25/10/31(金)16:23:52No.1362720156+
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
556無念Nameとしあき25/10/31(金)16:24:24No.1362720219+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
557無念Nameとしあき25/10/31(金)16:25:03No.1362720320+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
558無念Nameとしあき25/10/31(金)16:25:19No.1362720368+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
559無念Nameとしあき25/10/31(金)16:26:01No.1362720470+
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
エンドカードを公募すると修正が効かない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
560無念Nameとしあき25/10/31(金)16:26:22No.1362720522+
>現在の日本のアニメ制作現場で主流となっている製作委員会方式はリスク分散という観点では一定のメリットがあるのかもしれない
>しかしその一方でクリエイターや制作スタジオへの利益還元が不十分であるという構造的な問題は何年も前からずっと指摘され続けている
>もっと制作現場で汗を流している人たちに正当な対価として潤沢な資金がしっかりと分配されるような新しいビジネスモデルを構築していかないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るべきアニメ文化の未来は本当に危ういぞ
561無念Nameとしあき25/10/31(金)16:26:46No.1362720576+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
562無念Nameとしあき25/10/31(金)16:27:25No.1362720680+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
背景会社が人材不足でラインが絞られている
563無念Nameとしあき25/10/31(金)16:27:47No.1362720751+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フェス先行の新作発表で制作は白目
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
564無念Nameとしあき25/10/31(金)16:28:13No.1362720839+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
565無念Nameとしあき25/10/31(金)16:29:41No.1362721036+
自分の描いた線がテレビやスクリーンで動くのを見ると
やっぱり感動するし報われる気がする
あの瞬間があるから続けられるんだ
566無念Nameとしあき25/10/31(金)16:29:44No.1362721044+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
567無念Nameとしあき25/10/31(金)16:30:31No.1362721171+
>海外の巨大配信プラットフォームが日本の高品質なアニメコンテンツを積極的に買い付けるようになったおかげで
>日本のアニメが以前よりもずっと簡単に世界中の視聴者に見てもらえるようになったのは本当に素晴らしいことだ
>でもその一方で制作会社間の競争はますます激化してるから常に高いクオリティの作品を作り続けないと生き残れない
厳しい時代だけどだからこそ挑戦しがいもあるってもんだ
568無念Nameとしあき25/10/31(金)16:30:34No.1362721182+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
569無念Nameとしあき25/10/31(金)16:31:32No.1362721325+
>制作進行というポジションは本当に大変な仕事だと思うよ
>タイトなスケジュール管理から膨大な量の素材回収まで何でもこなすスーパーマンだ
彼らの献身的な働きがなければアニメは決して完成しない
もっと彼らの努力が正当に評価され報われるべきだと常々思う
570無念Nameとしあき25/10/31(金)16:31:37No.1362721341+
今俺月給60万くらいあるな
571無念Nameとしあき25/10/31(金)16:32:43No.1362721502+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
572無念Nameとしあき25/10/31(金)16:32:43No.1362721504+
>アニメーターはもっと社会的に評価されるべき仕事だと思う
>日本の文化を支える重要な役割を担ってるんだから
そのためにも自分たちで価値を高めていく努力が必要だ
ただ待ってるだけじゃ何も変わらない
573無念Nameとしあき25/10/31(金)16:33:42No.1362721634+
動画のクオリティが作品全体の印象を左右する
どんなに原画が良くても動画がダメだと台無しだ
地味だけど本当に重要な工程なんだよ
574無念Nameとしあき25/10/31(金)16:33:55No.1362721666+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
575無念Nameとしあき25/10/31(金)16:34:33No.1362721755+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
576無念Nameとしあき25/10/31(金)16:35:03No.1362721830+
アニメ制作の現場は常に時間との壮絶な戦いだ
迫り来る納期に間に合わせるためにギリギリまでクオリティを追求することも日常茶飯事
でもそのプレッシャーの中でこそ生まれる集中力や火事場の馬鹿力もあるんだよな
577無念Nameとしあき25/10/31(金)16:35:22No.1362721870+
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
578無念Nameとしあき25/10/31(金)16:35:49No.1362721940+
>製作委員会方式は今の時代に合わなくなってきてる部分もある
>クリエイターに正当な対価が支払われる仕組みを
>業界全体で真剣に考えていかないと未来はない
新しいビジネスモデルの構築が急務だ
579無念Nameとしあき25/10/31(金)16:36:20No.1362722019+
キャラクターデザインの仕事は華やかそうに見えるけど
実際は修正の嵐で地獄を見ることも多い
生みの苦しみってやつだな
580無念Nameとしあき25/10/31(金)16:36:54No.1362722084+
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
581無念Nameとしあき25/10/31(金)16:37:04No.1362722114+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
582無念Nameとしあき25/10/31(金)16:37:31No.1362722175+
>1761879939906.png
これさ
持ってきてる側に問題あるんじゃないの
AIで素人でも作れるような量産型を持ってきてるのよ
583無念Nameとしあき25/10/31(金)16:38:03No.1362722249+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
584無念Nameとしあき25/10/31(金)16:38:10No.1362722266+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
585無念Nameとしあき25/10/31(金)16:39:04No.1362722397+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
宣伝カット優先で本編カットが後回し
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
586無念Nameとしあき25/10/31(金)16:39:09No.1362722408+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
587無念Nameとしあき25/10/31(金)16:39:55No.1362722517+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
588無念Nameとしあき25/10/31(金)16:40:11No.1362722554+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
589無念Nameとしあき25/10/31(金)16:40:39No.1362722646+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
590無念Nameとしあき25/10/31(金)16:41:09No.1362722729+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
591無念Nameとしあき25/10/31(金)16:41:40No.1362722813+
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
592無念Nameとしあき25/10/31(金)16:41:58No.1362722867+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
593無念Nameとしあき25/10/31(金)16:42:43No.1362722996+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
作監の枚数制限が形骸化している
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
594無念Nameとしあき25/10/31(金)16:42:52No.1362723017+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
シナリオが確定しないままPVだけ作る
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
595無念Nameとしあき25/10/31(金)16:43:54No.1362723189+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
596無念Nameとしあき25/10/31(金)16:44:02No.1362723206+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
597無念Nameとしあき25/10/31(金)16:45:06No.1362723383+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
作監の枚数制限が形骸化している
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
598無念Nameとしあき25/10/31(金)16:45:15No.1362723406+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で喋り出すと
本当に命が吹き込まれたように感じる
あの瞬間は何度経験しても鳥肌が立つよ
599無念Nameとしあき25/10/31(金)16:46:07No.1362723534+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいもんだよな
誰かの手に取ってもらえるのは感慨深い
600無念Nameとしあき25/10/31(金)16:46:10No.1362723541+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
601無念Nameとしあき25/10/31(金)16:47:10No.1362723692+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
602無念Nameとしあき25/10/31(金)16:47:15No.1362723704+
>アニメ制作の現場は常に人手不足だ
>特に動画や仕上げのセクションは深刻だよな
待遇改善と魅力発信が急務だ
このままじゃ本当に業界が回らなくなる
603無念Nameとしあき25/10/31(金)16:49:02No.1362724018+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
604無念Nameとしあき25/10/31(金)16:49:04No.1362724020+
自分の描いた線がテレビやスクリーンで動くのを見ると
やっぱり感動するし報われる気がする
あの瞬間があるから続けられるんだ
605無念Nameとしあき25/10/31(金)16:49:47No.1362724140+
昔は原画の単価が本当に安くてそれだけで生活していくのはかなり厳しかった
最近は少しずつ改善の兆しは見えてきたけどまだまだ十分とは言えないのが現実だ
業界全体の待遇改善と地位向上が今後の大きな課題の一つだよな
606無念Nameとしあき25/10/31(金)16:50:14No.1362724225+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
607無念Nameとしあき25/10/31(金)16:50:36No.1362724284+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
608無念Nameとしあき25/10/31(金)16:50:56No.1362724346+
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
エンドカードを公募すると修正が効かない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
609無念Nameとしあき25/10/31(金)16:51:34No.1362724467+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
610無念Nameとしあき25/10/31(金)16:51:58No.1362724529+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
611無念Nameとしあき25/10/31(金)16:52:24No.1362724613+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
素材探しだけで1日に終わる撮影部
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
612無念Nameとしあき25/10/31(金)16:53:01No.1362724714+
>最近の若い世代のアニメーターは本当に絵が上手いしデジタルツールを使いこなすセンスも抜群だ
>情報が溢れていて恵まれた環境で育ってきてるから物事の吸収も非常に早いように感じる
>でもプロとして長く第一線で活躍し続けるためにはやっぱり基礎となるデッサン力や表現力体力が必要不可欠
地道な努力を怠らずにしっかりと土台を固めていってほしいと心から願う
613無念Nameとしあき25/10/31(金)16:53:13No.1362724745+
昔はセル画を一枚一枚手で塗ってたんだぜ
今じゃ信じられないだろうけどな
あの頃の苦労を知ってるからデジタルの有り難みが分かる
614無念Nameとしあき25/10/31(金)16:53:49No.1362724858+
>若手にはもっと失敗を恐れずに挑戦してほしい
>守りに入ったら成長は止まってしまうからな
周りのベテランがフォローできる体制も必要だ
安心してチャレンジできる環境を作りたい
615無念Nameとしあき25/10/31(金)16:54:05No.1362724909+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
締切は守れと言われても発注が遅い
タイムシートを共有できる人材が減っている
616無念Nameとしあき25/10/31(金)16:54:52No.1362725043+
>アニメ制作の予算はもっと増えるべきだよな
>クオリティを維持向上させるには金が必要だ
特に人件費はもっと手厚くしないと
才能ある人材がどんどん流出しちまう
617無念Nameとしあき25/10/31(金)16:55:05No.1362725074+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
618無念Nameとしあき25/10/31(金)16:55:37No.1362725167+
昔は徹夜続きでぶっ倒れるなんて武勇伝みたいに語られたけど
今はそんなことしてたら白い目で見られる
健康管理もプロの仕事のうちだってことだ
619無念Nameとしあき25/10/31(金)16:56:18No.1362725288+
>新人アニメーターの育成は本当に時間もかかるし根気もいる大変な仕事だけど
>業界の未来を考えた時に絶対に疎かにしてはいけない最重要課題の一つだと思ってる
>自分がかつて先輩たちに手取り足取り教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとして若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていきたい
620無念Nameとしあき25/10/31(金)16:56:22No.1362725297+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
621無念Nameとしあき25/10/31(金)16:57:24No.1362725494+
>>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
>下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
>「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
622無念Nameとしあき25/10/31(金)16:57:31No.1362725515+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
623無念Nameとしあき25/10/31(金)16:58:36No.1362725693+
>CGは魔法じゃないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
624無念Nameとしあき25/10/31(金)16:58:44No.1362725709+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
625無念Nameとしあき25/10/31(金)16:59:37No.1362725863+
>アニメーターという職業は想像以上に体力勝負な部分が大きいから日頃からの体調管理は絶対に欠かせない
>長時間同じ姿勢で集中して作業を続けるわけだから肩こりや腰痛腱鞘炎といった不調はもはや職業病みたいなもんだ
>だからこそ定期的な運動やストレッチ整体やマッサージといった体のケアを怠らないようにしてる
自分の体をしっかりと労わってあげないと良い仕事はできないし何よりも長くこの仕事を続けることができないからな
626無念Nameとしあき25/10/31(金)16:59:39No.1362725870+
>アニメーターのキャリアパスは多様化してる
>作監や演出監督を目指す人もいれば
>専門分野を極める人もいる
自分の適性を見極めて進む道を決めるのが大事だ
627無念Nameとしあき25/10/31(金)17:00:28No.1362726008+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
628無念Nameとしあき25/10/31(金)17:00:38No.1362726036+
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
629無念Nameとしあき25/10/31(金)17:01:09No.1362726137+
漫画とかゲームばっかじゃなくやっぱりゲームや人生経験ちゃんとしないと駄目なんだなと漫画家に限らんが
630無念Nameとしあき25/10/31(金)17:01:22No.1362726166+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
631無念Nameとしあき25/10/31(金)17:01:37No.1362726201+
昔はセル画を一枚一枚手で塗ってたんだぜ
今じゃ信じられないだろうけどな
あの頃の苦労を知ってるからデジタルの有り難みが分かる
632無念Nameとしあき25/10/31(金)17:02:19No.1362726305+
>海外の配信プラットフォームの台頭で
>日本のアニメが世界中で見られるようになったのは良いことだ
でもその分競争も激しくなってるから
クオリティの高い作品を作り続けないと生き残れない
633無念Nameとしあき25/10/31(金)17:02:26No.1362726334+
フェス先行の新作発表で制作は白目
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
634無念Nameとしあき25/10/31(金)17:03:13No.1362726464+
昔はセル画に付着したゴミや色ムラなんかも手描きならではの味だなんて言ってた時代もあったけど
今はデジタル制作が主流になってクリアで高品質な映像が当たり前になった
技術の進歩は素晴らしいことだけどあの頃の温かみみたいなものが少し懐かしく感じる時もあるな
635無念Nameとしあき25/10/31(金)17:03:20No.1362726498+
アニメの仕事は常に時間との戦いだ
納期に間に合わせるためにギリギリまで粘ることも多い
でもそれでクオリティが下がるのは本末転倒だ
636無念Nameとしあき25/10/31(金)17:04:19No.1362726658+
>海外のスタジオとの共同制作も増えてきたな
>文化の違いを乗り越えて良いものを作るのは大変だけど面白い
刺激にもなるし視野も広がる
これからのスタンダードになるかもしれない
637無念Nameとしあき25/10/31(金)17:04:21No.1362726662+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
638無念Nameとしあき25/10/31(金)17:05:19No.1362726853+
何年この仕事をしていても初めて原画を描き上げた時の感動は忘れない
自分の描いた線がキャラクターとして動き出すんだって思うと胸が熱くなった
あの時の純粋な気持ちをいつまでも持ち続けたい
639無念Nameとしあき25/10/31(金)17:05:31No.1362726886+
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
640無念Nameとしあき25/10/31(金)17:06:32No.1362727062+
>テレビアニメのスケジュールは本当にタイト
>毎週放送があるから息つく暇もない
劇場版みたいに時間をかけて作れないのが辛いところだ
それでも最大限のクオリティを目指すしかない
641無念Nameとしあき25/10/31(金)17:06:39No.1362727081+
動画マンの待遇が改善されないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
業界全体で危機感を持たないとダメだ
642無念Nameとしあき25/10/31(金)17:07:50No.1362727286+
昔と比べて少し改善されたと聞いたがまだ駄目なんだな
643無念Nameとしあき25/10/31(金)17:08:22No.1362727386+
>中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ?
んなこたぁない
普通に落としてるよ
完パケなのはアマプラ独占とかネトフリ独占の奴だね
644無念Nameとしあき25/10/31(金)17:09:24No.1362727584+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
645無念Nameとしあき25/10/31(金)17:10:14No.1362727738+
>アニメーターの仕事はプロジェクトごとに忙しさの波が大きい
>仕事が途切れないように常にアンテナを張っておく必要がある
暇な時期にスキルアップのための勉強をしたり人脈を広げたり
時間を有効活用する工夫も大切なんだよな
646無念Nameとしあき25/10/31(金)17:11:07No.1362727908+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
647無念Nameとしあき25/10/31(金)17:11:08No.1362727914+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
648無念Nameとしあき25/10/31(金)17:11:46No.1362728025+
今は配信のがメインなんでは?すぐに配信してるし
649無念Nameとしあき25/10/31(金)17:12:03No.1362728067+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
650無念Nameとしあき25/10/31(金)17:12:08No.1362728081+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
651無念Nameとしあき25/10/31(金)17:13:00No.1362728278+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
652無念Nameとしあき25/10/31(金)17:13:01No.1362728280+
>アニメーターは体力勝負な部分が大きいから
>日頃から体調管理には気を使ってる
無理が続くと良い仕事はできないからな
長く続けるためには自己管理が不可欠だ
653無念Nameとしあき25/10/31(金)17:13:53No.1362728454+
原画を描く時はキャラクターの気持ちになりきる
そうすると自然と動きや表情が出てくるんだ
役者と同じような感覚かもしれないな
654無念Nameとしあき25/10/31(金)17:14:00No.1362728477+
昔は原画の単価が本当に安くてそれだけで生活していくのはかなり厳しかった
最近は少しずつ改善の兆しは見えてきたけどまだまだ十分とは言えないのが現実だ
業界全体の待遇改善と地位向上が今後の大きな課題の一つだよな
655無念Nameとしあき25/10/31(金)17:14:55No.1362728652+
動画の中割りのセンスが良いと動きが滑らかに見える
地味な作業だけどアニメのクオリティを左右する
まさに縁の下の力持ちだよな
656無念Nameとしあき25/10/31(金)17:15:05No.1362728674+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
657無念Nameとしあき25/10/31(金)17:15:54No.1362728827+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
背景会社が人材不足でラインが絞られている
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
658無念Nameとしあき25/10/31(金)17:16:50No.1362729009+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
659無念Nameとしあき25/10/31(金)17:17:52No.1362729191+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
タイムシートを共有できる人材が減っている
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
タイムシートを共有できる人材が減っている
660無念Nameとしあき25/10/31(金)17:18:35No.1362729327+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
661無念Nameとしあき25/10/31(金)17:19:24No.1362729484+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
662無念Nameとしあき25/10/31(金)17:20:15No.1362729638+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
663無念Nameとしあき25/10/31(金)17:20:43No.1362729736+
SNSって注目はされるが金出してくれるかはまた別なんだなと
664無念Nameとしあき25/10/31(金)17:21:22No.1362729843+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
フェス先行の新作発表で制作は白目
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
665無念Nameとしあき25/10/31(金)17:21:27No.1362729864+
原画のチェックバックで真っ赤にされるのは辛いけど
それが自分の成長に繋がると思えば頑張れる
素直に受け止める謙虚さも大事だ
666無念Nameとしあき25/10/31(金)17:22:13No.1362730016+
何年この仕事をしていても新しい発見がある
だからアニメ制作は面白いし奥が深い
まだまだ探求したいことがたくさんあるよ
667無念Nameとしあき25/10/31(金)17:22:34No.1362730080+
作画監督の仕事は単に絵を修正するだけじゃない
作品全体のクオリティを管理し統一感を出す重要な役割だ
スタッフのモチベーション管理も大切な仕事の一つだよ
668無念Nameとしあき25/10/31(金)17:23:15No.1362730215+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
作監の枚数制限が形骸化している
669無念Nameとしあき25/10/31(金)17:23:27No.1362730260+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
670無念Nameとしあき25/10/31(金)17:24:03No.1362730383+
〆切前のスタジオは独特の緊張感がある
ピリピリしてるけどどこか一体感もあるんだよな
あの空気を味わうと辞められないって奴もいる
671無念Nameとしあき25/10/31(金)17:24:37No.1362730496+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
672無念Nameとしあき25/10/31(金)17:24:59No.1362730562+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
673無念Nameとしあき25/10/31(金)17:25:28No.1362730650+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
674無念Nameとしあき25/10/31(金)17:26:06No.1362730767+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
675無念Nameとしあき25/10/31(金)17:26:15No.1362730801+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
676無念Nameとしあき25/10/31(金)17:28:10No.1362731127+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
677無念Nameとしあき25/10/31(金)17:28:21No.1362731161+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
678無念Nameとしあき25/10/31(金)17:30:34No.1362731583+
>制作費が潤沢にある作品はやっぱりクオリティが高い
>金があれば良いものが作れるとは限らないけど
>金がないと作れないものがあるのは事実だ
もっとアニメ業界全体に金が回る仕組みが必要だよな
679無念Nameとしあき25/10/31(金)17:30:35No.1362731587+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
680無念Nameとしあき25/10/31(金)17:32:39No.1362731993+
>海外のアニメイベントに行くと日本のアニメの熱量を肌で感じる
>国境を越えて愛される作品を作れるのは誇らしいことだ
もっと世界中の人に楽しんでもらえるアニメを作りたい
そのために日々腕を磨いてる
681無念Nameとしあき25/10/31(金)17:32:44No.1362732000+
動画の中割り一枚一枚の線の精度やタイミングのセンスが良いとキャラクターの動きが驚くほど滑らかに見える
本当に地味で根気のいる作業だけどアニメーションのクオリティを根底から支えてる重要な工程なんだ
まさに縁の下の力持ちと言える存在だよな彼らは
682無念Nameとしあき25/10/31(金)17:34:51No.1362732390+
>良い原作に出会えると創作意欲が掻き立てられる
>この世界観をどう映像で表現しようかと考えるだけでワクワクする
原作ファンを裏切らないようにそしてアニメならではの魅力を
加えられるように全身全霊で取り組む
683無念Nameとしあき25/10/31(金)17:34:52No.1362732394+
>75000時間って時空が歪んでないか?台数で割るのか
そうよ
684無念Nameとしあき25/10/31(金)17:36:29No.1362732727+
>漫画家志望者
らおんスレかと思ったら違った
685無念Nameとしあき25/10/31(金)17:36:36No.1362732755+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
686無念Nameとしあき25/10/31(金)17:36:37No.1362732758+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
687無念Nameとしあき25/10/31(金)17:38:55No.1362733240+
まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
688無念Nameとしあき25/10/31(金)17:39:01No.1362733261+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
689無念Nameとしあき25/10/31(金)17:40:48No.1362733613+
>CGは魔法じゃないんだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
690無念Nameとしあき25/10/31(金)17:40:58No.1362733648+
>アニメーターの仕事はゴールがないようなもの
>どこまで行っても満足することはないんだろうな
常に上を目指して描き続けるしかない
それがこの仕事の厳しさであり面白さでもある
691無念Nameとしあき25/10/31(金)17:42:37No.1362733977+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
エンドカードを公募すると修正が効かない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
692無念Nameとしあき25/10/31(金)17:43:00No.1362734054+
フェス先行の新作発表で制作は白目
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え

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