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画像ファイル名:1761483012721.png-(18143 B)
18143 B無念Nameとしあき25/10/26(日)21:50:12No.1361653909そうだねx1 09:13頃消えます
pixivスレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき25/10/26(日)21:53:19No.1361655068そうだねx7
好みの性癖イラスト多くてずっと観てる
2無念Nameとしあき25/10/26(日)21:54:44No.1361655570そうだねx1
たまには投稿する側の話も聞きたい
3無念Nameとしあき25/10/26(日)22:12:03No.1361661172+
>たまには投稿する側の話も聞きたい
闇絵師はどういう心境で描いてるのか気になる
障害ある人なのかと思ったらX見たら普通の人っぽくてビックリすることまぁまぁある
4無念Nameとしあき25/10/26(日)22:13:06No.1361661476そうだねx35
AI絵師の乱立がスゴイ!
5無念Nameとしあき25/10/26(日)22:13:45No.1361661676+
>闇絵師はどういう心境で描いてるのか気になる
誰じゃ?
深淵なら知ってるが…
6無念Nameとしあき25/10/26(日)22:14:10No.1361661786そうだねx1
>>闇絵師はどういう心境で描いてるのか気になる
>誰じゃ?
>深淵なら知ってるが…
野原ひろしとぼくみたいなやつ
7無念Nameとしあき25/10/26(日)22:14:15No.1361661815+
闇絵師って裏で絵師やってる非合法な絵師みたいな響きだな
8無念Nameとしあき25/10/26(日)22:19:26No.1361663341そうだねx2
>野原ひろしとぼくみたいなやつ
それは深淵
闇だと印象悪いだろ
9無念Nameとしあき25/10/26(日)22:26:48No.1361665432+
定期的にアップはしてるしフォロワー数は増えてるけど
閲覧数は増えないなぁ…
特殊性癖とかない一般絵だし色んなキャラで統一性が無いからか単に下手だからか…
10無念Nameとしあき25/10/26(日)22:32:34No.1361667032+
特殊性癖で滅多に投稿しないけどフォロワーばっか増えていくぞ
非エロなのに
11無念Nameとしあき25/10/26(日)22:37:39No.1361668768+
久々にハム太郎(作品名)のエロ見ようと思ったら
軽く深淵見ちゃってヒエってなった上手かったから良いけど
12無念Nameとしあき25/10/26(日)22:39:45No.1361669408そうだねx3
もう深淵絵師みたいな人しか活動してないね
13無念Nameとしあき25/10/26(日)22:40:24No.1361669600そうだねx1
深淵さんも上手い絵に憧れがあるようで結構AI堕ちしてるな
14無念Nameとしあき25/10/26(日)22:40:54No.1361669764そうだねx8
>もう深淵絵師みたいな人しか活動してないね
それは極端なものの見方過ぎる…
15無念Nameとしあき25/10/26(日)22:43:58No.1361670679+
>久々にハム太郎(作品名)のエロ見ようと思ったら
ハム太郎でシコるのか
16無念Nameとしあき25/10/26(日)22:44:57No.1361670963そうだねx6
上手いとか人気ある人はFANBOXとかに行くからジャンルによっては深淵しか残ってないとこもあるかもだが
深淵しか〜なんてのは深淵を理解してないレス過ぎる
17無念Nameとしあき25/10/26(日)22:47:06No.1361671550そうだねx7
でも今もうAIかFANBOX誘導か深淵かみたいな感じになってない?
18無念Nameとしあき25/10/26(日)22:47:49No.1361671734そうだねx3
フォローする
下におススメが出る
フォローする
下に(エンドレス)
19無念Nameとしあき25/10/26(日)22:50:02No.1361672338そうだねx1
>でも今もうAIかFANBOX誘導か深淵かみたいな感じになってない?
なってないと思うけど?
そもそもAI除外してるからAI絵は知らんし
20無念Nameとしあき25/10/26(日)22:51:22No.1361672710そうだねx3
>でも今もうAIかFANBOX誘導か深淵かみたいな感じになってない?
こういう適当なイメージで語られても…
何というジャンルはこうなってるって例出してくれんと…
21無念Nameとしあき25/10/26(日)22:51:49No.1361672826そうだねx13
単に下手な人を深淵とは言わん
22無念Nameとしあき25/10/26(日)22:53:07No.1361673200+
数々の騒動、そしてAIの増殖…
23無念Nameとしあき25/10/26(日)22:53:34No.1361673335+
さっき投稿してきた
まぁ週一投稿のノルマ達成してるだけともいうが…●週連続投稿とかステータス作るもんだから長く続くと途切れさせるのもね…
24無念Nameとしあき25/10/26(日)22:54:46No.1361673686+
好きな性癖のグループ探してみたけど数年前から会話が動いてないみたい
25無念Nameとしあき25/10/26(日)22:55:18No.1361673839そうだねx2
ファンボしかないのも流行エロしか見ないからだろ
26無念Nameとしあき25/10/26(日)22:56:38No.1361674202+
デイリー200位ぐらいだった
ランキング二桁いってみたいなぁ
27無念Nameとしあき25/10/26(日)22:56:39No.1361674207+
>単に下手な人を深淵とは言わん
ずっとムエタイ少年のバストアップ描いてる深淵の人見なくなったと思ったら
名前変えてまた大量に同じ絵投稿しててやっぱ深淵はっすげえなって思った
深淵たるものに成長などないのだ
28無念Nameとしあき25/10/26(日)22:57:09No.1361674331+
成長?それが完成形なんですよ
29無念Nameとしあき25/10/26(日)22:58:09No.1361674580+
タグ汚染されてる深淵は困るけどそれ以外はまあ…
30無念Nameとしあき25/10/26(日)22:58:14No.1361674608そうだねx1
Skebと渋リク見比べて募集探してるけど依頼したい人ほど受付してない
31無念Nameとしあき25/10/26(日)23:00:43No.1361675276そうだねx7
skeb渋リクFANBOXのせいでイナゴが増えすぎた
加えてAIでもう滅茶苦茶だよ
32無念Nameとしあき25/10/26(日)23:01:52No.1361675592そうだねx5
AIがどうこう言うのはとりあえず除外しろって思う
除外できないカスメとかのほうが辛い
33無念Nameとしあき25/10/26(日)23:02:41No.1361675778+
問題はAIだなぁ
34無念Nameとしあき25/10/26(日)23:02:45No.1361675793そうだねx1
俺達が深淵になるんだよ!
タグ汚染上等兵!!
35無念Nameとしあき25/10/26(日)23:02:52No.1361675830+
プロならともかくみんな学生や仕事しながら絵を投稿してる人のが多そうだから仕方ない
36無念Nameとしあき25/10/26(日)23:03:05No.1361675883+
除外した上でなおいるしなぁ
37無念Nameとしあき25/10/26(日)23:03:33No.1361676002そうだねx1
ほーいいじゃんって絵見かけて作者の渋の垢探すとAI生成タグ付いてたりしていよいよやべぇ時代になったなって思う
もう見分け付かないし申告なきゃわからんわ
38無念Nameとしあき25/10/26(日)23:03:58No.1361676117+
>除外した上でなおいるしなぁ
どのタグ?
39無念Nameとしあき25/10/26(日)23:04:37No.1361676295そうだねx1
好きなもの細々と描いていこうや…
40無念Nameとしあき25/10/26(日)23:04:41No.1361676312そうだねx6
設定すら弄れんアホに粘着されて運営も大変だの
41無念Nameとしあき25/10/26(日)23:05:18No.1361676492そうだねx5
AIにああだこうだ言ってる絵師も結局シブやら覗くとファンボ誘導ばっかりで同じ穴のムジナじゃねぇかってなる
42無念Nameとしあき25/10/26(日)23:05:39No.1361676587+
個人消費用に自分でもAI絵作ったりはするけど
検索においてはノイズでしかないから除外にしてるけどな
43無念Nameとしあき25/10/26(日)23:06:05No.1361676690そうだねx2
AIタグ(自己申告
44無念Nameとしあき25/10/26(日)23:06:28No.1361676778+
AIタグ付けてないのは一か月に1枚くらいしか見ないが…
同じ奴なんで運営も厳しく対処しろとは思うが…
45無念Nameとしあき25/10/26(日)23:06:31No.1361676793そうだねx3
そもそも垢すらもってないエアプでしょ
46無念Nameとしあき25/10/26(日)23:08:07No.1361677242そうだねx6
>AIにああだこうだ言ってる絵師も結局シブやら覗くとファンボ誘導ばっかりで同じ穴のムジナじゃねぇかってなる
渋スレで「渋やら覗く」って…
47無念Nameとしあき25/10/26(日)23:09:03No.1361677475そうだねx3
なんかまたアカウント持ってないエアプ来てる?
48無念Nameとしあき25/10/26(日)23:09:16No.1361677529そうだねx1
健全系だとそんなのほぼいないのに版権エロしか受け付けん奴は大変だなと思う
49無念Nameとしあき25/10/26(日)23:10:38No.1361677904+
別にAIでも上手ければいいんだがジ・AIってのばっかりでな…
なので最近は解像度でフィルターかけてるわ
50無念Nameとしあき25/10/26(日)23:12:38No.1361678399そうだねx5
実際使ってる人なら本当に邪魔なのは設定で消えるAIよりカスメやゲームのss連貼りだろ
51無念Nameとしあき25/10/26(日)23:13:19No.1361678564+
>アニメーターは個人事業主が多いから自己管理能力が問われる
>仕事のスケジュールも体調管理も全部自分次第
自由な反面厳しい世界でもあるんだよな
自分を律せないとやっていけない
52無念Nameとしあき25/10/26(日)23:13:23No.1361678581+
デジタル作画が主流になってもアナログの良さは失われない
それぞれの利点を活かして作品作りができれば最高だ
使い分けが大事なんだよな
53無念Nameとしあき25/10/26(日)23:13:41No.1361678655そうだねx14
AIをどうこう言うと
FANBOXに誘導する
は全く別の話なのに同じ穴の狢って…
言葉の意味知らないのかな?
54無念Nameとしあき25/10/26(日)23:14:20No.1361678823+
>実際使ってる人なら本当に邪魔なのは設定で消えるAIよりカスメやゲームのss連貼りだろ
あいつら意図的に3Dタグ避けるから邪魔すぎる
55無念Nameとしあき25/10/26(日)23:14:24No.1361678832+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
シナリオが確定しないままPVだけ作る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
56無念Nameとしあき25/10/26(日)23:14:36No.1361678887+
作画枚数が多いから面白いアニメとは限らない
少ない枚数でも動きのキレやタイミングで見せられる
そこがベテランの技術ってもんだ
57無念Nameとしあき25/10/26(日)23:14:39No.1361678900そうだねx9
エアプ指摘されたからコピペ荒らしに作戦変更したようだ
58無念Nameとしあき25/10/26(日)23:15:19No.1361679077+
>アニメーターはもっと社会的に評価されるべき仕事だと思う
>日本の文化を支える重要な役割を担ってるんだから
そのためにも自分たちで価値を高めていく努力が必要だ
ただ待ってるだけじゃ何も変わらない
59無念Nameとしあき25/10/26(日)23:15:24No.1361679108+
>演出家は作品のクオリティを左右する羅針盤のような存在
>絵コンテの意図を正確に汲み取り各セクションに的確な指示を出す
高いコミュニケーション能力と鋭い判断力が求められる仕事だ
もっとその重要性が評価されても良いはずなんだがな
60無念Nameとしあき25/10/26(日)23:15:47No.1361679198+
>健全系だとそんなのほぼいないのに版権エロしか受け付けん奴は大変だなと思う
エロじゃないとこっちもテンション上がらないのだ
依頼に何時間も拘束されるわけだしな
61無念Nameとしあき25/10/26(日)23:15:50No.1361679214そうだねx9
ただのAIアンチスレにしたいなら渋のアイコン使わないでくれねーか
62無念Nameとしあき25/10/26(日)23:15:57No.1361679244そうだねx1
憐れで惨めな頭ブローエアプおじさん
顔真っ赤にしながらコピペ荒らしなんです?
63無念Nameとしあき25/10/26(日)23:16:15No.1361679307+
アニメの仕事は一人じゃできないチームプレイだ
だからコミュニケーション能力は画力と同じくらい大事
周りのスタッフと上手く連携しないと良い作品は作れない
64無念Nameとしあき25/10/26(日)23:16:32No.1361679373+
>アニメーターはアスリートみたいなもんだと思う
>日々の鍛錬を怠るとすぐに腕が鈍る
常にベストパフォーマンスを出すためには
地道な努力を続けるしかないんだ
65無念Nameとしあき25/10/26(日)23:17:18No.1361679587そうだねx6
図星されてコピペ荒らしとかクソダサイな
66無念Nameとしあき25/10/26(日)23:17:28No.1361679626+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
67無念Nameとしあき25/10/26(日)23:17:28No.1361679627+
>最近の若い子は情報収集能力が高いから知識は豊富
>でもそれを実践で活かせるかはまた別の話
経験から学ぶことは本当に多いから
失敗を恐れずに挑戦してほしい
68無念Nameとしあき25/10/26(日)23:18:12No.1361679815+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
69無念Nameとしあき25/10/26(日)23:18:16No.1361679833+
CG技術の進歩でセルルックの表現も格段に向上した
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきてる
上手く融合させて新しい映像表現を追求したい
70無念Nameとしあき25/10/26(日)23:18:42No.1361679936そうだねx2
>ただのAIアンチスレにしたいなら渋のアイコン使わないでくれねーか
もうずーっとこれだからなあ
skebスレが移転しちゃってコピペできなくなっちゃったから遊び相手がいなくなった
71無念Nameとしあき25/10/26(日)23:19:11No.1361680061+
作画枚数が多いから面白いアニメとは限らない
少ない枚数でも動きのキレやタイミングで見せられる
そこがベテランの技術ってもんだ
72無念Nameとしあき25/10/26(日)23:19:15No.1361680085そうだねx4
やっぱ絵を描いてる奴が憎いんだろうなコピペ荒らしって
深淵絵師だってお前みたいに心まで深淵じゃないぞ?
73無念Nameとしあき25/10/26(日)23:19:21No.1361680115+
>アニメーターの仕事はプロジェクトごとに忙しさの波が大きい
>仕事が途切れないように常にアンテナを張っておく必要がある
暇な時期にスキルアップのための勉強をしたり人脈を広げたり
時間を有効活用する工夫も大切なんだよな
74無念Nameとしあき25/10/26(日)23:20:12No.1361680312そうだねx6
コピペレスの数だけこいつ泣いてるんだよね
憐れで惨め…
75無念Nameとしあき25/10/26(日)23:20:16No.1361680335+
>良い脚本はアニメの骨格を強くする
>面白いストーリーがあって初めて絵も活きてくる
脚本家ともっと密に連携を取りたいもんだが
なかなかスケジュール的に難しいことも多い
76無念Nameとしあき25/10/26(日)23:20:18No.1361680347+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
77無念Nameとしあき25/10/26(日)23:20:23No.1361680370そうだねx5
>ただのAIアンチスレにしたいなら渋のアイコン使わないでくれねーか
del
78無念Nameとしあき25/10/26(日)23:21:17No.1361680591+
>最近は配信オリジナル作品も増えてきて
>テレビの枠に縛られない自由な表現ができるようになった
これはクリエイターにとっては良い傾向だよな
挑戦的な企画がもっと増えると面白い
79無念Nameとしあき25/10/26(日)23:21:35No.1361680661そうだねx3
何も言い返せないから怒りのコピペ荒らし
笑えるよね
80無念Nameとしあき25/10/26(日)23:21:38No.1361680673+
>アニメ業界は常に新しい才能との出会いを求めている
>年齢や学歴よりも実力と情熱が重視される世界だ
だからこそ若いクリエイターにも大きなチャンスがある
臆せずにどんどん自分の作品を発信してほしいと思う
81無念Nameとしあき25/10/26(日)23:21:55No.1361680745そうだねx6
エロは上手い下手より自分の性的嗜好に合うかどうか
一般的には下手な部類でも自分の性的嗜好に合えば保存する
82無念Nameとしあき25/10/26(日)23:22:02No.1361680785+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
83無念Nameとしあき25/10/26(日)23:22:26No.1361680868+
>3DCG技術の急速な進化によって今まで手描きでは不可能だったような複雑なカメラワークや表現が可能になった
>これからは手描きと3DCGそれぞれの長所を上手く融合させていくことでさらに新しい映像表現が生まれてくるはずだ
>常に新しい技術や知識を学ぶのは大変だけどそれ以上にワクワクする気持ちの方が大きいよ
クリエイターとして常に新しいことにチャレンジし続ける精神を持っていたい
84無念Nameとしあき25/10/26(日)23:22:27No.1361680877そうだねx4
skebスレもこのスレもコピペが自分で立ててるんだろ
みじめだね
85無念Nameとしあき25/10/26(日)23:23:10No.1361681087+
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
86無念Nameとしあき25/10/26(日)23:23:35No.1361681204そうだねx5
AI除外してたらほとんど引っ掛からねーよって言われ続けてるのに延々AIばっかって擦り付けた挙句コピペでスレ潰し
もうなにがしたいのかわからん
87無念Nameとしあき25/10/26(日)23:23:36No.1361681209+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
88無念Nameとしあき25/10/26(日)23:24:05No.1361681324+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
89無念Nameとしあき25/10/26(日)23:24:37No.1361681479+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
90無念Nameとしあき25/10/26(日)23:24:50No.1361681536+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
91無念Nameとしあき25/10/26(日)23:25:45No.1361681770+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
作監の枚数制限が形骸化している
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
92無念Nameとしあき25/10/26(日)23:25:51No.1361681806そうだねx6
我慢できなくなって早々にコピペ始める辺り
よほど寂しかったんだろうな
93無念Nameとしあき25/10/26(日)23:25:51No.1361681809+
作画枚数が多いから面白いアニメとは限らない
少ない枚数でも動きのキレやタイミングで見せられる
そこがベテランの技術ってもんだ
94無念Nameとしあき25/10/26(日)23:26:41No.1361682053+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
宣伝カット優先で本編カットが後回し
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
95無念Nameとしあき25/10/26(日)23:27:03No.1361682147+
動画の拾い作業は地味だけど神経を使う
線の繋がりがおかしいと動きがガクガクになるからな
集中力が途切れるとミスが出やすい
96無念Nameとしあき25/10/26(日)23:27:39No.1361682324+
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
97無念Nameとしあき25/10/26(日)23:27:57No.1361682416+
キャラクターデザインという仕事は作品の顔を創り出す非常に重要な役割だ
何十パターンものデザインを描いて試行錯誤を繰り返しやっと一つに絞り込まれる
そのキャラクターがアニメの中で生き生きと動き出した時の喜びは言葉にできないほど大きい
98無念Nameとしあき25/10/26(日)23:27:58No.1361682421+
>AI除外してたらほとんど引っ掛からねーよって言われ続けてるのに延々AIばっかって擦り付けた挙句コピペでスレ潰し
>もうなにがしたいのかわからん
世論の誘導
今やオールドメディアですら相手にされなくなってるのにね
99無念Nameとしあき25/10/26(日)23:28:43No.1361682638+
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
100無念Nameとしあき25/10/26(日)23:28:55No.1361682699+
自分の描いた絵が誰かの心を動かすかもしれない
そう思うと下手なものは描けないってプレッシャーもある
でもそれがやりがいにも繋がってるんだ
101無念Nameとしあき25/10/26(日)23:29:50No.1361682917+
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
102無念Nameとしあき25/10/26(日)23:29:50No.1361682920+
>1期で何本くらいが適正と思う?
横だけど適正というのは変動するので基本は増えたほうがいい
需要があって儲かって業界も市場も拡大するのがベストなんだけど
たくさん作ってるのに儲からなくて疲弊するだけというのは適正じゃない
現状は生産量に対して報酬やスケジュールが十分じゃないので
一番適正じゃないのは本数じゃなく会社の経営部分
>経費が増えたら収入は減るだろ
減りません
103無念Nameとしあき25/10/26(日)23:30:51No.1361683162+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
104無念Nameとしあき25/10/26(日)23:31:01No.1361683205+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
105無念Nameとしあき25/10/26(日)23:31:53No.1361683433+
>CGと手描きのハイブリッド作品も増えてきた
>それぞれの良さを活かして新しい表現が生まれてる
今後ますます重要になってくる技術だろうな
乗り遅れないようにしないと
106無念Nameとしあき25/10/26(日)23:32:00No.1361683468+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
107無念Nameとしあき25/10/26(日)23:33:17No.1361683773+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいし感慨深いものがある
誰かの生活の一部になれるなんて光栄なことだ
108無念Nameとしあき25/10/26(日)23:33:18No.1361683779+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
109無念Nameとしあき25/10/26(日)23:34:11No.1361684004+
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
110無念Nameとしあき25/10/26(日)23:34:24No.1361684061+
何年も前の作品のファンですって言われると
本当に嬉しいし励みになる
自分の仕事が誰かの記憶に残ってるって素晴らしいことだ
111無念Nameとしあき25/10/26(日)23:35:15No.1361684261+
フェス先行の新作発表で制作は白目
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
112無念Nameとしあき25/10/26(日)23:35:18No.1361684268+
>アニメーターの仕事は終わりなき探求の旅みたいなもの
>どこまでスキルを磨いても満足することはないんだろうな
常に新しい表現や技術を追い求め続ける
それがこの仕事の厳しさであり最大の魅力でもある
113無念Nameとしあき25/10/26(日)23:36:13No.1361684470+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
宣伝カット優先で本編カットが後回し
114無念Nameとしあき25/10/26(日)23:36:29No.1361684541+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
115無念Nameとしあき25/10/26(日)23:37:08No.1361684699+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
116無念Nameとしあき25/10/26(日)23:37:19No.1361684745+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
117無念Nameとしあき25/10/26(日)23:38:11No.1361684961+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
背景会社が人材不足でラインが絞られている
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
118無念Nameとしあき25/10/26(日)23:38:15No.1361684977+
>3DCGと手描きのハイブリッド表現は今後のアニメ制作の主流になるだろう
>それぞれの技術の長所を最大限に活かして新しい映像体験を創り出したい
そのためには常に新しい知識やスキルを学び続ける必要がある
変化を恐れず挑戦し続ける姿勢が大切だ
119無念Nameとしあき25/10/26(日)23:39:05No.1361685187+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
120無念Nameとしあき25/10/26(日)23:39:07No.1361685195+
>アニメーターの仕事はゴールがないようなもの
>どこまで行っても満足することはないんだろうな
常に上を目指して描き続けるしかない
それがこの仕事の厳しさであり面白さでもある
121無念Nameとしあき25/10/26(日)23:39:56No.1361685392+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
122無念Nameとしあき25/10/26(日)23:40:15No.1361685471+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
宣伝カット優先で本編カットが後回し
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
123無念Nameとしあき25/10/26(日)23:41:00No.1361685668+
>アニメ業界の国際競争はますます激しくなってる
>海外のスタジオも技術力を上げてきてるからな
日本の強みを活かして戦っていかないと
あっという間に追い抜かれるぞ
124無念Nameとしあき25/10/26(日)23:41:06No.1361685697+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
125無念Nameとしあき25/10/26(日)23:41:44No.1361685839+
>CGは魔法じゃないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
126無念Nameとしあき25/10/26(日)23:42:02No.1361685913+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
127無念Nameとしあき25/10/26(日)23:42:49No.1361686101+
>アニメ制作は時間と予算との戦いだ
>その中で最大限のクオリティを追求するのがプロの仕事
時には妥協も必要だけど諦めたらそこで終わりだ
常にベストを尽くす姿勢が大事
128無念Nameとしあき25/10/26(日)23:43:08No.1361686181+
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
129無念Nameとしあき25/10/26(日)23:43:43No.1361686308+
pixivの話をしてない感じ?
130無念Nameとしあき25/10/26(日)23:43:50No.1361686334+
アニメの仕事は一人じゃできないチームプレイだ
だからコミュニケーション能力は画力と同じくらい大事
周りのスタッフと上手く連携しないと良い作品は作れない
131無念Nameとしあき25/10/26(日)23:44:20No.1361686465+
作画のクオリティを上げるには観察力が不可欠
日常の何気ない動きや表情の中にヒントが隠れてる
常にアンテナを張ってないと良い絵は描けない
132無念Nameとしあき25/10/26(日)23:44:40No.1361686551+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
締切は守れと言われても発注が遅い
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
133無念Nameとしあき25/10/26(日)23:45:04No.1361686631+
>アニメ業界の国際競争はますます激しくなってる
>海外のスタジオも技術力を上げてきてるからな
日本の強みを活かして戦っていかないと
あっという間に追い抜かれるぞ
134無念Nameとしあき25/10/26(日)23:45:47No.1361686817+
どんなにベテランでもスランプに陥ることはある
そういう時は焦らずに基本に立ち返るのがいい
描けなくなることなんてないんだから
135無念Nameとしあき25/10/26(日)23:46:09No.1361686916+
>3DCGと手描きの融合は今後のアニメ制作の鍵になる
>それぞれの長所を活かして新しい表現を生み出したい
そのためには両方の技術を理解する必要がある
勉強することはまだまだ多いな
136無念Nameとしあき25/10/26(日)23:46:54No.1361687107+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
作監の枚数制限が形骸化している
137無念Nameとしあき25/10/26(日)23:47:13No.1361687174+
作画監督の仕事は単に絵を修正するだけじゃない
作品全体のクオリティを管理し統一感を出す重要な役割だ
スタッフのモチベーション管理も大切な仕事の一つだよ
138無念Nameとしあき25/10/26(日)23:48:05No.1361687380+
動画マンの待遇改善は業界全体の喫緊の課題だ
彼らが安心して仕事に打ち込める環境を作らないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
将来の日本アニメのために真剣に取り組むべき問題だ
139無念Nameとしあき25/10/26(日)23:48:22No.1361687445+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
タイムシートを共有できる人材が減っている
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
タイムシートを共有できる人材が減っている
140無念Nameとしあき25/10/26(日)23:48:42No.1361687519+
業界の人間でもないのに知ったかで語られるアニメ業界
141無念Nameとしあき25/10/26(日)23:48:49No.1361687553+
自分の描いたキャラクターが人気投票で上位に入ったりすると
やっぱり嬉しいしモチベーションが上がる
誰かに認められるってのは何よりの原動力だ
142無念Nameとしあき25/10/26(日)23:49:26No.1361687691+
何年この仕事をしていても初めて原画を描き上げた時の感動は忘れない
自分の描いた線がキャラクターとして動き出すんだって思うと胸が熱くなった
あの時の純粋な気持ちをいつまでも持ち続けたい
143無念Nameとしあき25/10/26(日)23:49:58No.1361687830+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
144無念Nameとしあき25/10/26(日)23:50:11No.1361687873+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
145無念Nameとしあき25/10/26(日)23:50:22No.1361687914+
もうめぶきで語るしかないよなskebとか絵は
146無念Nameとしあき25/10/26(日)23:51:06No.1361688091+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
147無念Nameとしあき25/10/26(日)23:51:24No.1361688166+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
148無念Nameとしあき25/10/26(日)23:51:32No.1361688196+
めぶきの工作員まで来たか
149無念Nameとしあき25/10/26(日)23:51:56No.1361688287+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
150無念Nameとしあき25/10/26(日)23:53:03No.1361688563+
>CGは魔法じゃないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
151無念Nameとしあき25/10/26(日)23:53:06No.1361688575+
>俺は小学生みたいな上がり出してくるヤツは食えなくなって淘汰されて欲しいと思ってるよ
淘汰されると業界全体の人員が減っちゃうから受注できる本数が減るんだ
結果上手い人や作監の仕事も減っちゃう
>拘束料がなかったらレイアウト単価よりレイアウト作監の単価の方が少ないのも納得いってない
よくわかる
作監の仕事は適正というなら現状の三倍はもらっていい
むしろ今食べれてる人も「自分は食べれるから」じゃなく足りないと声を上げて欲しい
152無念Nameとしあき25/10/26(日)23:53:54No.1361688772+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
153無念Nameとしあき25/10/26(日)23:54:15No.1361688868+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
154無念Nameとしあき25/10/26(日)23:55:05No.1361689061+
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
155無念Nameとしあき25/10/26(日)23:55:19No.1361689120+
>「好きを仕事にする」のは簡単なことじゃない
>好きなことが嫌いになる可能性だってあるからな
それでも描き続けたいと思える情熱があるか
それが試されるのがこの業界だ
156無念Nameとしあき25/10/26(日)23:55:53No.1361689255+
>CGは魔法じゃないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
背景会社が人材不足でラインが絞られている
157無念Nameとしあき25/10/26(日)23:56:02No.1361689306+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
158無念Nameとしあき25/10/26(日)23:56:44No.1361689470+
>アニメのイベントでファンと直接交流すると
>モチベーションが上がるし作品への愛も深まる
自分たちの仕事が誰かに届いてるって実感できるのは
何よりの報酬かもしれないな
159無念Nameとしあき25/10/26(日)23:56:47No.1361689477+
>「アニメは総合芸術」ってよく言われるけど本当にその通り
>作画音楽声優脚本演出全てが噛み合って初めて良い作品になる
その一翼を担えるのは誇らしいことだよな
常に最高の仕事をしたいと思う
160無念Nameとしあき25/10/26(日)23:57:54No.1361689748+
>>年度頭に計上されるから無限につかっていいわけではないだろ
>>なんでこんな簡単なことがわからないんだ?
>>きっついね
>えーと
>最初に経費はこれだけの額使って良いよと確保されて
>それは売上や給料とは無関係ですよ
そうだよ
だからその確保されたもの以上の額を求めてくるわけだからね
そのぶん他の経費を削減しないといけない
無限にあるものじゃないんだよ
161無念Nameとしあき25/10/26(日)23:57:56No.1361689756+
徹夜明けのスタジオの空気は独特だよな
疲労感と達成感が入り混じった不思議な空間
もう味わいたくないけど忘れられない感覚だ
162無念Nameとしあき25/10/26(日)23:58:41No.1361689920+
動画工房みたいな元請けの会社も大変だよな
下請けの管理からスケジュール調整まで全部やるんだから
中間管理職みたいなもんだ
163無念Nameとしあき25/10/26(日)23:58:51No.1361689960+
>製作委員会方式はメリットデメリット両方あるけど
>もっとクリエイターに利益が還元される仕組みが必要だ
じゃないと才能ある若者が業界に入ってこなくなる
将来のためにも真剣に考えないと
164無念Nameとしあき25/10/26(日)23:59:42No.1361690166+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
タイムシートを共有できる人材が減っている
165無念Nameとしあき25/10/26(日)23:59:48No.1361690180+
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
166無念Nameとしあき25/10/27(月)00:00:38No.1361690406+
>最近の若い子は本当に絵が上手いしセンスも良い
>恵まれた環境で育ってるから吸収も早い
でも基礎体力がないとプロとしては続かない
地道な努力を怠らないでほしい
167無念Nameとしあき25/10/27(月)00:00:55No.1361690466+
アニメ業界で一番大事なのは体力と精神力
どんなに才能があってもこれがなきゃ続かない
自分なりのリフレッシュ方法を見つけるのが重要だ
168無念Nameとしあき25/10/27(月)00:01:23No.1361690591+
昔は先輩アニメーターの卓越した技術や仕事の進め方を見て盗むのが当たり前の世界だった
今は比較的丁寧に指導してもらえる環境も増えてきたように思うけど
やっぱり最終的には自分で考えて工夫し試行錯誤する力がないと本当の意味で成長はできない
169無念Nameとしあき25/10/27(月)00:01:38No.1361690650+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
170無念Nameとしあき25/10/27(月)00:02:26No.1361690816+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
タイムシートを共有できる人材が減っている
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
タイムシートを共有できる人材が減っている
171無念Nameとしあき25/10/27(月)00:03:11No.1361690958+
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受けるし勉強になる
まだまだ自分も成長できるって思わせてくれる
常に謙虚な気持ちで学び続けたい
172無念Nameとしあき25/10/27(月)00:03:29No.1361691040+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
173無念Nameとしあき25/10/27(月)00:04:06No.1361691187+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
174無念Nameとしあき25/10/27(月)00:04:43No.1361691303+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
175無念Nameとしあき25/10/27(月)00:05:12No.1361691414+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
176無念Nameとしあき25/10/27(月)00:05:27No.1361691478+
>何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受けるし勉強になる
>まだまだ自分も成長できるって思わせてくれる
それ気のせいですよ
177無念Nameとしあき25/10/27(月)00:05:53No.1361691575+
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
178無念Nameとしあき25/10/27(月)00:06:17No.1361691654+
デジタル作画が完全に主流になった現代においてもアナログで培われた技術や感覚は決して無駄にはならない
それぞれのツールの長所と短所をしっかりと理解した上で作品の内容や表現したいことに合わせて
最適な手法を選択し使い分けられるのが理想的なクリエイター像だと思うんだよな
179無念Nameとしあき25/10/27(月)00:07:05No.1361691840+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
180無念Nameとしあき25/10/27(月)00:07:27No.1361691918+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
181無念Nameとしあき25/10/27(月)00:08:15No.1361692075+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
182無念Nameとしあき25/10/27(月)00:08:36No.1361692157+
>制作進行の仕事は本当に激務だと思う
>スケジュール管理から素材回収まで何でもこなす
彼らがいなければアニメは完成しない
もっと感謝されるべき存在だよな
183無念Nameとしあき25/10/27(月)00:09:20No.1361692328+
>CGは魔法じゃないんだよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
184無念Nameとしあき25/10/27(月)00:09:22No.1361692334+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
185無念Nameとしあき25/10/27(月)00:10:08No.1361692504+
>良い作品に関われた時の達成感は何物にも代え難い
>だからこの仕事を続けてるって人も多いんじゃないか
俺もその一人だよ
あの感動があるからどんな苦労も乗り越えられる
186無念Nameとしあき25/10/27(月)00:10:24No.1361692574+
海外のファンから熱いメッセージをもらうと
やっぱりこの仕事やってて良かったなって思うよ
言葉が通じなくても作品で繋がれるのは素晴らしい
187無念Nameとしあき25/10/27(月)00:10:52No.1361692670+
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
188無念Nameとしあき25/10/27(月)00:11:20No.1361692770+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
189無念Nameとしあき25/10/27(月)00:11:55No.1361692895+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
190無念Nameとしあき25/10/27(月)00:14:29No.1361693455+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
191無念Nameとしあき25/10/27(月)00:15:16No.1361693657+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
192無念Nameとしあき25/10/27(月)00:16:10No.1361693834+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
193無念Nameとしあき25/10/27(月)00:17:05No.1361694050+
アニメ業界は変化のスピードが速い
常に新しい技術やトレンドが出てくるから
柔軟に対応していく力が必要だ
194無念Nameとしあき25/10/27(月)00:17:44No.1361694173+
>声優さんの卓越した演技によってキャラクターに魂が吹き込まれる瞬間
>あれは何度立ち会っても感動するし鳥肌が止まらない
絵だけでは決して完成しないのがアニメーションの奥深さ
まさに総合芸術と言われる所以だよな
195無念Nameとしあき25/10/27(月)00:18:01No.1361694229+
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
196無念Nameとしあき25/10/27(月)00:18:37No.1361694363+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
197無念Nameとしあき25/10/27(月)00:18:45No.1361694406+
>CGは魔法じゃないんだよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
198無念Nameとしあき25/10/27(月)00:19:29No.1361694565+
動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ
ここを改善しないと業界の底辺が崩壊する
誰も動画をやりたがらなくなるぞ
199無念Nameとしあき25/10/27(月)00:19:31No.1361694569+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
宣伝カット優先で本編カットが後回し
200無念Nameとしあき25/10/27(月)00:20:13No.1361694716+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
201無念Nameとしあき25/10/27(月)00:20:36No.1361694790+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
背景会社が人材不足でラインが絞られている
202無念Nameとしあき25/10/27(月)00:21:11No.1361694914+
何年も前の作品のファンですって言われると
本当に嬉しいし励みになる
自分の仕事が誰かの記憶に残ってるって素晴らしいことだ
203無念Nameとしあき25/10/27(月)00:21:31No.1361694989+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
VR版の追加カットが突然降ってくる
VR版の追加カットが突然降ってくる
204無念Nameとしあき25/10/27(月)00:22:10No.1361695153+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
205無念Nameとしあき25/10/27(月)00:22:25No.1361695225+
自分の描いた線がテレビやスクリーンで動くのを見ると
やっぱり感動するし報われる気がする
あの瞬間があるから続けられるんだ
206無念Nameとしあき25/10/27(月)00:23:16No.1361695393+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
宣伝カット優先で本編カットが後回し
207無念Nameとしあき25/10/27(月)00:23:31No.1361695438+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
彩色を海外戻しする動きが再燃
208無念Nameとしあき25/10/27(月)00:24:12No.1361695576+
自分のデザインしたキャラクターが人気投票で上位にランクインしたりファンアートをたくさん描いてもらえたりすると
やっぱり素直に嬉しいし大きなモチベーションに繋がるよな
自分の生み出したものが誰かに認められて愛されるってのはクリエイターにとって何よりの報酬だ
209無念Nameとしあき25/10/27(月)00:24:41No.1361695674+
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
210無念Nameとしあき25/10/27(月)00:25:08No.1361695755+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
211無念Nameとしあき25/10/27(月)00:25:36No.1361695842+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
212無念Nameとしあき25/10/27(月)00:26:03No.1361695940+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
213無念Nameとしあき25/10/27(月)00:26:23No.1361696008+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
214無念Nameとしあき25/10/27(月)00:26:58No.1361696129+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
215無念Nameとしあき25/10/27(月)00:27:22No.1361696209+
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
216無念Nameとしあき25/10/27(月)00:28:05No.1361696360+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
217無念Nameとしあき25/10/27(月)00:28:07No.1361696364+
昔は参考資料を集めるだけでも本当に一苦労で専門書を何冊も買い込んだり図書館に何時間も篭ったりしたもんだ
今はインターネットのおかげで世界中のありとあらゆる情報が瞬時に手に入るから本当に便利な時代になった
でもその膨大な情報の中から本当に必要なものを見抜き取捨選択する能力やリテラシーも同時に求められるようになったな
218無念Nameとしあき25/10/27(月)00:28:57No.1361696535+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
219無念Nameとしあき25/10/27(月)00:29:19No.1361696609+
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
その辺もくろみちゃんとかでも描写されてたなぁ…
しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
困るっていう感じなんだろうか
220無念Nameとしあき25/10/27(月)00:29:51No.1361696722+
土日みんなお休みだよ今
221無念Nameとしあき25/10/27(月)00:30:22No.1361696830+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
222無念Nameとしあき25/10/27(月)00:30:36No.1361696886+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
223無念Nameとしあき25/10/27(月)00:31:21No.1361697027+
何年も前の作品のファンですって言われると
本当に嬉しいし励みになる
自分の仕事が誰かの記憶に残ってるって素晴らしいことだ
224無念Nameとしあき25/10/27(月)00:31:30No.1361697060+
配信メイン&完パケが増えたことで放送前に全話流出する大惨事とかも起きるようになった
225無念Nameとしあき25/10/27(月)00:32:27No.1361697255+
>CGは魔法じゃないんだよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
226無念Nameとしあき25/10/27(月)00:32:34No.1361697280+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
227無念Nameとしあき25/10/27(月)00:33:38No.1361697489+
>最近は中国のアニメのクオリティも上がってきてる
>日本のうかうかしてられないぞ
切磋琢磨して良い作品を生み出していけばいい
競争は悪いことばかりじゃない
228無念Nameとしあき25/10/27(月)00:33:40No.1361697499+
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
229無念Nameとしあき25/10/27(月)00:34:23No.1361697649+
>CGは魔法じゃないんだよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
230無念Nameとしあき25/10/27(月)00:34:30No.1361697668+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
231無念Nameとしあき25/10/27(月)00:35:22No.1361697842+
昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
確実に寿命縮めた
232無念Nameとしあき25/10/27(月)00:35:24No.1361697850+
どんなに経験を積んだベテランでも最初のラフは緊張するもんだ
ここが作品の方向性を決める重要な一歩だからな
一筆一筆に魂を込めて描いてるよ
233無念Nameとしあき25/10/27(月)00:36:22No.1361698049+
何日も徹夜が続いてフラフラになりながらスタジオで見る朝焼けは格別だったけど
もうそんな無茶な働き方ができるような歳でも体力でもないな
やっぱり健康が第一でコンスタントに良い仕事を長く続けるのがプロの姿だよ
234無念Nameとしあき25/10/27(月)00:36:22No.1361698052+
>>ああこいつサラリーマン経験ゼロか
>冷静に考えろ
>儲けが減ったらそのぶん社員の給料から差っ引くのがまともな経営者だ
>会社の儲けが第一だからな
そんな事したら労働基準法違反で法人として告訴されます
235無念Nameとしあき25/10/27(月)00:37:15No.1361698233+
>テレビアニメのスケジュールは本当にタイト
>毎週放送があるから息つく暇もない
劇場版みたいに時間をかけて作れないのが辛いところだ
それでも最大限のクオリティを目指すしかない
236無念Nameとしあき25/10/27(月)00:37:33No.1361698293+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
237無念Nameとしあき25/10/27(月)00:37:58No.1361698379+
動画のクオリティはアニメーション作品全体の印象や完成度を根底から左右するとても重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画や魅力的なキャラクターデザインが用意されていても動画の質が低ければその魅力は半減し全てが台無しになってしまうことだってある
一枚一枚の線を丁寧にトレースしキャラクターに滑らかで自然な動きを与えるという地味で根気のいる作業だけど本当に重要なポジションなんだよな
238無念Nameとしあき25/10/27(月)00:38:19No.1361698442+
制作進行の頑張りには本当に頭が下がる
あいつらが無茶なスケジュール調整してくれるから
俺たちも何とか絵を描き続けられるんだ
239無念Nameとしあき25/10/27(月)00:39:00No.1361698587+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
240無念Nameとしあき25/10/27(月)00:39:03No.1361698595+
>制作費が潤沢にある作品はやっぱりクオリティが高い
>金があれば良いものが作れるとは限らないけど
>金がないと作れないものがあるのは事実だ
もっとアニメ業界全体に金が回る仕組みが必要だよな
241無念Nameとしあき25/10/27(月)00:39:47No.1361698713+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
242無念Nameとしあき25/10/27(月)00:39:58No.1361698748+
動画のクオリティが低いと原画が良くても台無しになる
中割りの一枚一枚が重要なんだ
地味な作業だけど作品の土台を支えてる
243無念Nameとしあき25/10/27(月)00:40:37No.1361698890+
>CGは魔法じゃないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
244無念Nameとしあき25/10/27(月)00:40:56No.1361698945+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
245無念Nameとしあき25/10/27(月)00:41:47No.1361699087+
デジタル作画ツールは本当に便利で修正も簡単になった
色々な表現方法を気軽に試せるようになったのは大きなメリットだ
アナログ時代には考えられなかったスピード感で制作が進む
246無念Nameとしあき25/10/27(月)00:42:06No.1361699136+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
247無念Nameとしあき25/10/27(月)00:42:31No.1361699216+
エンドカードを公募すると修正が効かない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
248無念Nameとしあき25/10/27(月)00:43:02No.1361699324+
アニメ業界は変化のスピードが速い
常に新しい技術やトレンドが出てくるから
柔軟に対応していく力が必要だ
249無念Nameとしあき25/10/27(月)00:43:18No.1361699387+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
250無念Nameとしあき25/10/27(月)00:44:11No.1361699560+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
251無念Nameとしあき25/10/27(月)00:44:15No.1361699573+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
252無念Nameとしあき25/10/27(月)00:45:14No.1361699730+
>ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
いうて2010年前半も同じ感じだったよ
業界がマシになりだしたの2019年くらいからな気がする
253無念Nameとしあき25/10/27(月)00:45:28No.1361699769+
>アニメ業界は実力主義だけど運も大事な要素
>良い作品やスタッフに巡り会えるかどうかは運次第
だからこそ一つ一つの出会いを大切にしたい
それが次の仕事に繋がることもあるからな
254無念Nameとしあき25/10/27(月)00:46:16No.1361699912+
>監督や演出の意図を正確に汲み取って
>それを絵に落とし込むのがアニメーターの仕事
ただ言われた通りに描くだけじゃダメなんだ
プラスアルファの何かを加えたい
255無念Nameとしあき25/10/27(月)00:46:37No.1361699976+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
256無念Nameとしあき25/10/27(月)00:47:04No.1361700060+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
257無念Nameとしあき25/10/27(月)00:47:21No.1361700115+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
258無念Nameとしあき25/10/27(月)00:47:47No.1361700198+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
259無念Nameとしあき25/10/27(月)00:48:10No.1361700273+
作画枚数が多ければ多いほど面白いアニメになるなんてのは幻想だ
少ない枚数でも動きのキレやタイミング演出次第でいくらでも迫力は出せる
そこがベテランアニメーターの長年の経験と技術ってもんだよな
260無念Nameとしあき25/10/27(月)00:48:46No.1361700384+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
261無念Nameとしあき25/10/27(月)00:48:52No.1361700414+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
素材探しだけで1日に終わる撮影部
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
262無念Nameとしあき25/10/27(月)00:49:36No.1361700545+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
263無念Nameとしあき25/10/27(月)00:49:54No.1361700598+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
264無念Nameとしあき25/10/27(月)00:50:31No.1361700715+
>若手クリエイターにはもっと失敗を恐れずに大胆に挑戦してほしい
>萎縮して守りに入ってしまったらそこで成長は止まってしまう
周りのベテランがしっかりとサポートできる体制を整えることも大事だ
安心してチャレンジできる環境作りが急務だよな
265無念Nameとしあき25/10/27(月)00:51:03No.1361700813+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
作監の枚数制限が形骸化している
266無念Nameとしあき25/10/27(月)00:51:24No.1361700867+
>1期で何本くらいが適正と思う?
横だけど適正というのは変動するので基本は増えたほうがいい
需要があって儲かって業界も市場も拡大するのがベストなんだけど
たくさん作ってるのに儲からなくて疲弊するだけというのは適正じゃない
現状は生産量に対して報酬やスケジュールが十分じゃないので
一番適正じゃないのは本数じゃなく会社の経営部分
>経費が増えたら収入は減るだろ
減りません
267無念Nameとしあき25/10/27(月)00:52:50No.1361701125+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
268無念Nameとしあき25/10/27(月)00:52:51No.1361701130+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
269無念Nameとしあき25/10/27(月)00:53:37No.1361701255+
CGと手描きの融合はこれからのアニメのスタンダードになるだろう
それぞれの良さを引き出し合って新しい表現を生み出したい
常に新しい技術を学ぶ姿勢が大事だ
270無念Nameとしあき25/10/27(月)00:53:40No.1361701265+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
271無念Nameとしあき25/10/27(月)00:54:34No.1361701404+
制作進行の頑張りには本当に頭が下がる
あいつらが無茶なスケジュール調整してくれるから
俺たちも何とか絵を描き続けられるんだ
272無念Nameとしあき25/10/27(月)00:54:50No.1361701443+
>CGは魔法じゃないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
背景会社が人材不足でラインが絞られている
273無念Nameとしあき25/10/27(月)00:55:33No.1361701565+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
274無念Nameとしあき25/10/27(月)00:55:59No.1361701630+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
275無念Nameとしあき25/10/27(月)00:56:31No.1361701711+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
276無念Nameとしあき25/10/27(月)00:56:56No.1361701766+
>アニメーターは職人であり表現者でもある
>技術を磨き続けるのは当然として
>何を伝えたいのかという想いが大事なんだ
魂のこもった絵を描きたいと常に思ってる
277無念Nameとしあき25/10/27(月)00:57:40No.1361701881+
自分の描いたキャラクターの絵がキーホルダーやフィギュアといった商品になるのは
何とも言えない不思議な感覚だしやっぱり嬉しいもんだよな
自分の生み出したものが誰かの宝物になるかもしれないと思うと創作意欲が湧いてくる
278無念Nameとしあき25/10/27(月)00:58:10No.1361701950+
素材探しだけで1日に終わる撮影部
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
締切は守れと言われても発注が遅い
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
279無念Nameとしあき25/10/27(月)00:58:45No.1361702057+
>演出家は作品のクオリティを左右する重要なポジション
>絵コンテの意図を汲んで各セクションに的確な指示を出す
コミュニケーション能力と判断力が問われる仕事だ
もっと評価されてもいいはずなんだがな
280無念Nameとしあき25/10/27(月)00:59:13No.1361702119+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
281無念Nameとしあき25/10/27(月)00:59:51No.1361702207+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
282無念Nameとしあき25/10/27(月)01:00:15No.1361702252+
>アニメの仕事は決して楽じゃないけど
>完成した時の達成感や喜びは何物にも代え難い
だからこそ多くの人がこの世界で頑張ってるんだと思う
自分もその情熱を忘れずにいたい
283無念Nameとしあき25/10/27(月)01:01:04No.1361702376+
背景美術のクオリティが作品の世界観を左右する
地味な作業に見えるかもしれんが非常に重要だ
もっと評価されるべき仕事だよな
284無念Nameとしあき25/10/27(月)01:01:07No.1361702389+
色々な監督や演出家と仕事をするのは勉強になる
それぞれ考え方やアプローチが違うから面白い
自分の引き出しも増えるしな
285無念Nameとしあき25/10/27(月)01:02:02No.1361702512+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
286無念Nameとしあき25/10/27(月)01:02:14No.1361702535+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
287無念Nameとしあき25/10/27(月)01:02:57No.1361702616+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
宣伝カット優先で本編カットが後回し
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
288無念Nameとしあき25/10/27(月)01:03:05No.1361702639+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
289無念Nameとしあき25/10/27(月)01:04:06No.1361702801+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
290無念Nameとしあき25/10/27(月)01:04:06No.1361702802+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
291無念Nameとしあき25/10/27(月)01:05:07No.1361702952+
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
292無念Nameとしあき25/10/27(月)01:05:14No.1361702973+
>75000時間って時空が歪んでないか?台数で割るのか
そうよ
293無念Nameとしあき25/10/27(月)01:05:59No.1361703073+
放送を落とす事がタブーみたいなテレビ側の影響力が減ったのもあるのかね
294無念Nameとしあき25/10/27(月)01:06:20No.1361703124+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
295無念Nameとしあき25/10/27(月)01:06:44No.1361703199+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
296無念Nameとしあき25/10/27(月)01:07:21No.1361703289+
海外の作品から学ぶことも多い
文化が違えば表現方法も違うから刺激になる
良いものはどんどん取り入れていきたい
297無念Nameとしあき25/10/27(月)01:07:48No.1361703349+
動画の中割り一枚一枚の線の精度やタイミングのセンスが良いとキャラクターの動きが驚くほど滑らかに見える
本当に地味で根気のいる作業だけどアニメーションのクオリティを根底から支えてる重要な工程なんだ
まさに縁の下の力持ちと言える存在だよな彼らは
298無念Nameとしあき25/10/27(月)01:08:20No.1361703417+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
299無念Nameとしあき25/10/27(月)01:08:59No.1361703505+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
300無念Nameとしあき25/10/27(月)01:09:16No.1361703547+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいし感慨深いものがある
誰かの生活の一部になれるなんて光栄なことだ
301無念Nameとしあき25/10/27(月)01:09:49No.1361703616+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
302無念Nameとしあき25/10/27(月)01:10:15No.1361703685+
>CGは魔法じゃないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
303無念Nameとしあき25/10/27(月)01:10:57No.1361703768+
>>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>>確実に寿命縮めた
>SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
今は全体的にだいぶスケジュールマシになってるけど昔は「家に帰ったら詰む」とか「帰って間に合うのか…?」って葛藤する状況が何度もあった
今は滅多にないけど
304無念Nameとしあき25/10/27(月)01:12:18No.1361703953+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
305無念Nameとしあき25/10/27(月)01:13:25No.1361704095+
>新人アニメーターの育成は時間も手間もかかるしすぐに成果が出るものではないかもしれないけど業界の未来を考えた時には絶対に疎かにできない最重要課題の一つだ
>自分がかつて右も左も分からなかった頃に先輩たちから根気強く指導を受け様々なことを教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとしてこれからのアニメ業界を担っていく若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていく番だと思ってる
それがベテランとしての大きな役割であり責任の一つだろう
306無念Nameとしあき25/10/27(月)01:14:10No.1361704188+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
307無念Nameとしあき25/10/27(月)01:15:04No.1361704301+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
308無念Nameとしあき25/10/27(月)01:16:02No.1361704415+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
309無念Nameとしあき25/10/27(月)01:16:14No.1361704440+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
310無念Nameとしあき25/10/27(月)01:17:02No.1361704553+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
311無念Nameとしあき25/10/27(月)01:17:24No.1361704599+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
312無念Nameとしあき25/10/27(月)01:18:07No.1361704694+
>アニメーターは体力勝負って言うけど本当にそう
>長時間同じ姿勢で集中するのは想像以上にキツイ
だからこそ日頃の体調管理が重要になる
体を壊したら元も子もないからな
313無念Nameとしあき25/10/27(月)01:18:14No.1361704710+
技術者の立場から言わせてもらうと認証周りクソ
OIDCの使い方間違ってんだろ
なんでGoogleのアカウントでログインした後に独自にパスワード設定せにゃならんのだ
314無念Nameとしあき25/10/27(月)01:18:16No.1361704714+
知り合いでずっと成長しないで同じような絵描いてる人いるけど描くだけで満足なんかな
315無念Nameとしあき25/10/27(月)01:18:30No.1361704743+
海外のスタジオで働く日本人も増えてきたな
グローバル化の波はアニメ業界にも確実に押し寄せてる
新しい働き方や価値観が生まれるかもしれない
316無念Nameとしあき25/10/27(月)01:19:00No.1361704806+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
317無念Nameとしあき25/10/27(月)01:19:24No.1361704850+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
エンドカードを公募すると修正が効かない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
318無念Nameとしあき25/10/27(月)01:19:49No.1361704896+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
319無念Nameとしあき25/10/27(月)01:20:26No.1361704979+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
320無念Nameとしあき25/10/27(月)01:20:37No.1361704995+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
321無念Nameとしあき25/10/27(月)01:21:19No.1361705085+
背景動画は高度な技術とセンスが要求される難しい作業だ
キャラクターと背景が一体となって動く様は見応えがある
描ける人が少ないからこそ貴重な存在なんだよな
322無念Nameとしあき25/10/27(月)01:21:26No.1361705096+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
素材探しだけで1日に終わる撮影部
323無念Nameとしあき25/10/27(月)01:22:05No.1361705168+
>アニメーターは体が資本だから日頃のケアが大事
>肩こり腰痛腱鞘炎は職業病みたいなもんだからな
ストレッチしたり整体行ったり
自分の体を労わらないと長くは続けられない
324無念Nameとしあき25/10/27(月)01:22:38No.1361705225+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
325無念Nameとしあき25/10/27(月)01:22:57No.1361705262+
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
作監の枚数制限が形骸化している
326無念Nameとしあき25/10/27(月)01:23:36No.1361705335+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
327無念Nameとしあき25/10/27(月)01:23:58No.1361705373+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
328無念Nameとしあき25/10/27(月)01:24:27No.1361705427+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
作監の枚数制限が形骸化している
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
329無念Nameとしあき25/10/27(月)01:24:55No.1361705482+
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
330無念Nameとしあき25/10/27(月)01:25:35No.1361705556+
ギャラは随分上がってるという話だね
331無念Nameとしあき25/10/27(月)01:25:44No.1361705570+
>良い原作に出会えると創作意欲が掻き立てられる
>この世界観をどう映像で表現しようかと考えるだけでワクワクする
原作ファンを裏切らないようにそしてアニメならではの魅力を
加えられるように全身全霊で取り組む
332無念Nameとしあき25/10/27(月)01:26:36No.1361705680+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
エンドカードを公募すると修正が効かない
333無念Nameとしあき25/10/27(月)01:26:52No.1361705720+
自分のデザインしたキャラクターや描いた原画がアクリルキーホルダーやフィギュアといった形でグッズ化されると
やっぱり何とも言えない嬉しい気持ちになるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの生活空間に彩りを添えたり宝物として大切にされたりするなんて本当に光栄なことだ
334無念Nameとしあき25/10/27(月)01:27:27No.1361705799+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
宣伝カット優先で本編カットが後回し
335無念Nameとしあき25/10/27(月)01:27:45No.1361705830+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
336無念Nameとしあき25/10/27(月)01:28:18No.1361705899+
何度も辞めようと思ったことはあるさ
でも結局この仕事に戻ってきちまうんだよな
描くことの魅力っていうのは麻薬みたいなもんだ
337無念Nameとしあき25/10/27(月)01:28:55No.1361705967+
原画マンは役者でありカメラマンでもある
キャラクターの演技も画面構成も考えないといけない
奥が深くてやりがいのある仕事だよ
338無念Nameとしあき25/10/27(月)01:29:07No.1361705985+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
339無念Nameとしあき25/10/27(月)01:29:51No.1361706054+
原画マンは作品の役者みたいなもんだ
キャラクターにどういう演技をさせるか考えるのが仕事
だから観察力と想像力が欠かせない
340無念Nameとしあき25/10/27(月)01:30:00No.1361706070+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
341無念Nameとしあき25/10/27(月)01:31:31No.1361706232+
>演出家は作品の方向性を決める重要なポジション
>絵コンテから役者の演技指導まで幅広く見る
監督の右腕として作品を支える縁の下の力持ちだ
もっと評価されても良い仕事だと思う
342無念Nameとしあき25/10/27(月)01:31:32No.1361706234+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
素材探しだけで1日に終わる撮影部
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
343無念Nameとしあき25/10/27(月)01:32:30No.1361706313+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
344無念Nameとしあき25/10/27(月)01:32:44No.1361706346+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
宣伝カット優先で本編カットが後回し
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
345無念Nameとしあき25/10/27(月)01:33:27No.1361706403+
映画より日々飯に人割いて欲しかったPA
どんな判断だ
346無念Nameとしあき25/10/27(月)01:33:37No.1361706414+
アニメの仕事は華やかなイメージがあるかもしれないけど
実際は地道な作業の繰り返しだ
それでも完成した時の達成感があるから続けられる
347無念Nameとしあき25/10/27(月)01:34:18No.1361706471+
>>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>>確実に寿命縮めた
>SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
今は全体的にだいぶスケジュールマシになってるけど昔は「家に帰ったら詰む」とか「帰って間に合うのか…?」って葛藤する状況が何度もあった
今は滅多にないけど
348無念Nameとしあき25/10/27(月)01:34:44No.1361706504+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
349無念Nameとしあき25/10/27(月)01:35:03No.1361706530+
>アニメーターは個人事業主が多いから
>確定申告とか経理も自分でやらないといけない
絵を描く以外にもやることが多くて大変だよ
会社員が羨ましくなる時もある
350無念Nameとしあき25/10/27(月)01:35:54No.1361706597+
>上手い人のスケジュールは常にパンパンだよな
>だから若手にチャンスが回ってくることもある
それを掴めるかどうかはその子次第だけどな
いつでも準備しておくことが大事だ
351無念Nameとしあき25/10/27(月)01:36:11No.1361706623+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいもんだよな
誰かの手に取ってもらえるのは感慨深い
352無念Nameとしあき25/10/27(月)01:36:43No.1361706665+
>アニメ業界は常に人手不足だけど
>その原因は低賃金と長時間労働だけじゃないと思う
仕事のやりがいや将来性をもっとアピールしないと
若い才能が集まってこないんじゃないかな
353無念Nameとしあき25/10/27(月)01:37:17No.1361706696+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
354無念Nameとしあき25/10/27(月)01:37:42No.1361706724+
どんなにAIが進化しても
最終的な判断や創造性は人間が担うべきだと思う
道具として使いこなすのが理想だな
355無念Nameとしあき25/10/27(月)01:38:00No.1361706764+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
356無念Nameとしあき25/10/27(月)01:38:51No.1361706832+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
357無念Nameとしあき25/10/27(月)01:39:04No.1361706855+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
背景会社が人材不足でラインが絞られている
358無念Nameとしあき25/10/27(月)01:39:52No.1361706914+
中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ?
そうなると作りながら放映するみたいな無茶できないし放送時期の変更も容認される雰囲気になるよね
359無念Nameとしあき25/10/27(月)01:39:57No.1361706923+
海外のアニメイベントに呼ばれると
日本のアニメがどれだけ愛されてるか実感する
もっと胸を張って良い作品を作らないとな
360無念Nameとしあき25/10/27(月)01:40:46No.1361706995+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
361無念Nameとしあき25/10/27(月)01:40:58No.1361707011+
彩色を海外戻しする動きが再燃
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
362無念Nameとしあき25/10/27(月)01:41:35No.1361707060+
>CGは魔法じゃないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
363無念Nameとしあき25/10/27(月)01:42:07No.1361707106+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
364無念Nameとしあき25/10/27(月)01:42:30No.1361707135+
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
VR版の追加カットが突然降ってくる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
365無念Nameとしあき25/10/27(月)01:43:05No.1361707196+
海外に住むアニメファンから熱のこもったファンレターやメッセージをもらうと本当に励みになる
言葉や文化の壁を越えて自分の関わった作品が誰かの心に深く届いているんだなって実感できるからな
この仕事を選んで本当に良かったと心から思える最高の瞬間の一つだよ
366無念Nameとしあき25/10/27(月)01:43:27No.1361707223+
>>ギャラは随分上がってるという話だね
>元が安すぎた
>今も適正とは言い難い
俺は適正だと思う
というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
367無念Nameとしあき25/10/27(月)01:43:55No.1361707271+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
368無念Nameとしあき25/10/27(月)01:44:17No.1361707307+
海外のファンから熱いメッセージをもらうと
やっぱりこの仕事やってて良かったなって思うよ
言葉が通じなくても作品で繋がれるのは素晴らしい
369無念Nameとしあき25/10/27(月)01:45:17No.1361707384+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
370無念Nameとしあき25/10/27(月)01:45:25No.1361707400+
レイアウト作業は画面構成の肝だ
キャラクターの配置やカメラアングル一つで
シーンの印象がガラッと変わるからな
371無念Nameとしあき25/10/27(月)01:46:15No.1361707471+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
372無念Nameとしあき25/10/27(月)01:46:31No.1361707484+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
373無念Nameとしあき25/10/27(月)01:47:15No.1361707556+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
374無念Nameとしあき25/10/27(月)01:47:34No.1361707581+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
375無念Nameとしあき25/10/27(月)01:48:21No.1361707635+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
376無念Nameとしあき25/10/27(月)01:48:31No.1361707648+
>良い作品は何度見ても新しい発見がある
>そういう深みのあるアニメを作りたいよな
そのためには自分自身が成長し続けないと
現状維持は退化と同じだからな
377無念Nameとしあき25/10/27(月)01:49:17No.1361707720+
海外の作品から学ぶことも多い
文化が違えば表現方法も違うから刺激になる
良いものはどんどん取り入れていきたい
378無念Nameとしあき25/10/27(月)01:49:41No.1361707752+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
379無念Nameとしあき25/10/27(月)01:50:42No.1361707838+
>アニメーターはアスリートみたいなもんだと思う
>日々の鍛錬を怠るとすぐに腕が鈍る
常にベストパフォーマンスを出すためには
地道な努力を続けるしかないんだ
380無念Nameとしあき25/10/27(月)01:50:47No.1361707842+
>最近の若い世代はデジタルツールを使いこなすのが本当に上手いし飲み込みも早い
>生まれた時からインターネットやパソコンが身近にあるデジタルネイティブだから当然かもしれないな
>でも基礎となるデッサン力や観察眼といったアナログなスキルも決して疎かにしちゃいけない
そこがしっかりとした土台になって初めてデジタルの技術も活きてくるんだからな
381無念Nameとしあき25/10/27(月)01:51:40No.1361707918+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
VR版の追加カットが突然降ってくる
382無念Nameとしあき25/10/27(月)01:51:53No.1361707937+
>アニメーターは職人であり表現者でもある
>技術を磨き続けるのは当然として
>何を伝えたいのかという想いが大事なんだ
魂のこもった絵を描きたいと常に思ってる
383無念Nameとしあき25/10/27(月)01:52:41No.1361707995+
>アニメーターは個人事業主が多いから
>確定申告とか経理も自分でやらないといけない
絵を描く以外にもやることが多くて大変だよ
会社員が羨ましくなる時もある
384無念Nameとしあき25/10/27(月)01:53:05No.1361708024+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
385無念Nameとしあき25/10/27(月)01:53:26No.1361708057+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
386無念Nameとしあき25/10/27(月)01:54:14No.1361708112+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
387無念Nameとしあき25/10/27(月)01:54:22No.1361708120+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
388無念Nameとしあき25/10/27(月)01:55:01No.1361708174+
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
389無念Nameとしあき25/10/27(月)01:55:14No.1361708191+
>AIが作画をする時代が来るかもしれないけど
>最終的な感情表現や魂を込めるのは人間の仕事だと信じたい
AIを便利な道具として使いこなせるようになりたいな
脅威じゃなくて共存できる未来を期待してる
390無念Nameとしあき25/10/27(月)01:55:44No.1361708227+
>アニメ業界は常に新しい才能を求めてる
>年齢や学歴は関係ない実力の世界だ
だからこそ若い子にもチャンスがある
どんどん挑戦してほしいと思う
391無念Nameとしあき25/10/27(月)01:56:27No.1361708285+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
392無念Nameとしあき25/10/27(月)01:56:54No.1361708312+
>3DCG技術の急速な進化によって今まで手描きでは不可能だったような複雑なカメラワークや表現が可能になった
>これからは手描きと3DCGそれぞれの長所を上手く融合させていくことでさらに新しい映像表現が生まれてくるはずだ
>常に新しい技術や知識を学ぶのは大変だけどそれ以上にワクワクする気持ちの方が大きいよ
クリエイターとして常に新しいことにチャレンジし続ける精神を持っていたい
393無念Nameとしあき25/10/27(月)01:57:39No.1361708366+
>最近の若い子はデジタルネイティブだから飲み込みが早い
>新しいツールもすぐに使いこなすから感心するよ
でも基礎的な画力やデッサン力も疎かにしちゃダメだ
そこが土台になるんだからな
394無念Nameとしあき25/10/27(月)01:57:48No.1361708379+
昔は動画の枚数制限が厳しかったから
少ない枚数でどう動かすか工夫したもんだ
今は枚数使えるけどその分甘えも出る
395無念Nameとしあき25/10/27(月)01:58:38No.1361708442+
>良い作品に関われた時の達成感は何物にも代え難い
>だからこの仕事を続けてるって人も多いんじゃないか
俺もその一人だよ
あの感動があるからどんな苦労も乗り越えられる
396無念Nameとしあき25/10/27(月)01:58:51No.1361708465+
>制作進行の仕事は本当に激務だと思う
>スケジュール管理から素材回収まで何でもこなす
彼らがいなければアニメは完成しない
もっと感謝されるべき存在だよな
397無念Nameとしあき25/10/27(月)01:59:48No.1361708538+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
398無念Nameとしあき25/10/27(月)01:59:49No.1361708542+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
399無念Nameとしあき25/10/27(月)02:00:38No.1361708596+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
400無念Nameとしあき25/10/27(月)02:00:55No.1361708622+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
401無念Nameとしあき25/10/27(月)02:01:37No.1361708675+
>アニメーターは職人であり表現者でもある
>技術を磨き続けるのは当然として
>何を伝えたいのかという想いが大事なんだ
魂のこもった絵を描きたいと常に思ってる
402無念Nameとしあき25/10/27(月)02:02:00No.1361708712+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
403無念Nameとしあき25/10/27(月)02:02:50No.1361708771+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フェス先行の新作発表で制作は白目
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
404無念Nameとしあき25/10/27(月)02:03:07No.1361708791+
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
405無念Nameとしあき25/10/27(月)02:03:52No.1361708843+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
素材探しだけで1日に終わる撮影部
406無念Nameとしあき25/10/27(月)02:04:06No.1361708873+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
407無念Nameとしあき25/10/27(月)02:04:58No.1361708940+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
彩色を海外戻しする動きが再燃
作監の枚数制限が形骸化している
408無念Nameとしあき25/10/27(月)02:05:08No.1361708957+
>ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
いうて2010年前半も同じ感じだったよ
業界がマシになりだしたの2019年くらいからな気がする
409無念Nameとしあき25/10/27(月)02:05:53No.1361709010+
動画検査は作品のクオリティを担保する最後の砦
ここで見逃すとそのまま世に出てしまうから責任重大だ
細部まで神経を尖らせてチェックしてる
410無念Nameとしあき25/10/27(月)02:05:59No.1361709020+
>アニメーターは常に新しい表現方法や技術を模索し続ける探求者だ
>過去の成功体験や既存のやり方にとらわれず常に進化し続けなければならない
だからこそこの仕事は面白いし無限の可能性に満ちているんだけどな
決して楽な道ではないのは確かだ
411無念Nameとしあき25/10/27(月)02:06:39No.1361709075+
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
412無念Nameとしあき25/10/27(月)02:06:45No.1361709079+
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
413無念Nameとしあき25/10/27(月)02:07:35No.1361709133+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
414無念Nameとしあき25/10/27(月)02:07:37No.1361709137+
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
415無念Nameとしあき25/10/27(月)02:08:25No.1361709183+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
416無念Nameとしあき25/10/27(月)02:08:32No.1361709194+
給料は労働の対価として受け取る報酬で
経費は会社が業務のために支払う費用だから
給与計算とは別物だぞ
売り上げが上がって報酬が増えることはあっても経費が掛かったから給料を下げるなんてことはしないし
業績悪化したことで給料が下がるならあり得るが
そういう話はしてないよね
417無念Nameとしあき25/10/27(月)02:09:50No.1361709284+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
418無念Nameとしあき25/10/27(月)02:09:53No.1361709290+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
419無念Nameとしあき25/10/27(月)02:10:35No.1361709346+
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
420無念Nameとしあき25/10/27(月)02:10:57No.1361709377+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
素材探しだけで1日に終わる撮影部
421無念Nameとしあき25/10/27(月)02:11:23No.1361709408+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
422無念Nameとしあき25/10/27(月)02:12:06No.1361709449+
>アニメ業界は常に新しい才能を求めている
>年齢や経歴は関係ない実力主義の世界だ
だからこそ挑戦しがいがあるとも言える
自分の力を試したい奴には最高の場所だ
423無念Nameとしあき25/10/27(月)02:12:33No.1361709485+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
424無念Nameとしあき25/10/27(月)02:13:11No.1361709524+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
425無念Nameとしあき25/10/27(月)02:13:45No.1361709561+
デジタル作画は修正が楽な分トライアンドエラーがしやすい
色々な表現を試せるのはメリットだよな
アナログ時代には考えられなかったことだ
426無念Nameとしあき25/10/27(月)02:14:04No.1361709588+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
427無念Nameとしあき25/10/27(月)02:14:33No.1361709615+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
428無念Nameとしあき25/10/27(月)02:14:49No.1361709631+
>今は滅多にないけど
ベテランと見込んで一つ聞きたい
去年冬期だったか80本体制は素人の俺から見てもいくら何でも多い気がするんだけど
1期で何本くらいが適正と思う?
429無念Nameとしあき25/10/27(月)02:15:19No.1361709654+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
430無念Nameとしあき25/10/27(月)02:15:47No.1361709686+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
431無念Nameとしあき25/10/27(月)02:16:01No.1361709704+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
432無念Nameとしあき25/10/27(月)02:16:47No.1361709764+
自分のデザインしたキャラクターや描いた原画がアクリルキーホルダーやフィギュアといった形でグッズ化されると
やっぱり何とも言えない嬉しい気持ちになるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの生活空間に彩りを添えたり宝物として大切にされたりするなんて本当に光栄なことだ
433無念Nameとしあき25/10/27(月)02:17:02No.1361709785+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
434無念Nameとしあき25/10/27(月)02:17:47No.1361709839+
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受ける
まだまだ自分も頑張らないとなって思わされるよ
向上心があるうちは成長できるって信じてる
435無念Nameとしあき25/10/27(月)02:18:09No.1361709864+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
背景会社が人材不足でラインが絞られている
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
436無念Nameとしあき25/10/27(月)02:18:55No.1361709908+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
437無念Nameとしあき25/10/27(月)02:18:59No.1361709911+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
素材探しだけで1日に終わる撮影部
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
438無念Nameとしあき25/10/27(月)02:20:05No.1361709975+
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
439無念Nameとしあき25/10/27(月)02:20:23No.1361709994+
>製作委員会方式はメリットもあるけどデメリットも大きい
>特にクリエイターへの利益還元が少ないのは問題だ
新しい資金調達の仕組みが必要とされてる
業界全体で考えていかないといけない課題だ
440無念Nameとしあき25/10/27(月)02:20:56No.1361710032+
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
441無念Nameとしあき25/10/27(月)02:21:24No.1361710063+
タイムシートを共有できる人材が減っている
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
タイムシートを共有できる人材が減っている
442無念Nameとしあき25/10/27(月)02:22:07No.1361710120+
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
443無念Nameとしあき25/10/27(月)02:22:30No.1361710148+
>製作委員会方式はリスク分散という点では一定の役割を果たしてきたのかもしれないけど
>クリエイターや制作スタジオへの利益還元が十分ではないという構造的な問題はずっと指摘され続けてる
>もっと制作現場に正当な対価として潤沢な資金がしっかりと回るような新しいビジネスモデルを構築しないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るアニメ文化の未来は暗いぞ
444無念Nameとしあき25/10/27(月)02:22:50No.1361710171+
自分の描いたキャラクターや原画がキーホルダーやフィギュアクリアファイルといった様々な形でグッズ化されて店頭に並んでいるのを見ると
やっぱり何とも言えない不思議な嬉しさが込み上げてくるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの日常を少しだけ彩ったり大切な宝物として長く愛されたりするなんて本当に光栄で幸せなことだ
445無念Nameとしあき25/10/27(月)04:46:46No.1361714932+
>AI絵師の乱立がスゴイ!
AIで出力した絵ってやっぱり簡単にそれと判るな
446無念Nameとしあき25/10/27(月)05:24:19No.1361716154+
何年経っても初めて原画を描いた時の緊張感は忘れない
自分の線がアニメになるんだって思うと震えたもんだ
あの時の初心を忘れずにいたい
447無念Nameとしあき25/10/27(月)05:25:24No.1361716209+
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
448無念Nameとしあき25/10/27(月)05:25:36No.1361716218+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
449無念Nameとしあき25/10/27(月)05:26:32No.1361716259+
>フリーランスは自己管理が本当に大事
>仕事のペース配分も体調管理も全部自分次第
だらけてしまうとあっという間に仕事なくなるからな
常に自分を律する必要がある
450無念Nameとしあき25/10/27(月)05:26:43No.1361716273+
>アニメーターの仕事は波があるから
>忙しい時と暇な時の差が激しい
暇な時にどう過ごすかも大事なんだよな
スキルアップのための勉強やリフレッシュに充てたい
451無念Nameとしあき25/10/27(月)05:27:25No.1361716301+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
452無念Nameとしあき25/10/27(月)05:27:35No.1361716306+
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
453無念Nameとしあき25/10/27(月)05:28:08No.1361716329+
>アニメーターは不規則な生活になりがちだけど
>意識して休むことも大事な仕事のうちだ
根性論だけじゃ長くは続かない
心身ともに健康でいることが一番だ
454無念Nameとしあき25/10/27(月)05:28:28No.1361716345+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
455無念Nameとしあき25/10/27(月)05:29:14No.1361716375+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
456無念Nameとしあき25/10/27(月)05:29:41No.1361716390+
>アニメの仕事は締め切りとの戦いだ
>常に時間に追われてる感覚がある
でもそのプレッシャーがあるからこそ集中できる部分もある
人間追い込まれないと力出せないもんだ
457無念Nameとしあき25/10/27(月)05:30:12No.1361716409+
アニメ業界は変化のスピードが速い
常に新しい技術やトレンドが出てくるから
柔軟に対応していく力が必要だ
458無念Nameとしあき25/10/27(月)05:30:47No.1361716435+
フェス先行の新作発表で制作は白目
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
459無念Nameとしあき25/10/27(月)05:31:11No.1361716449+
>ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
いうて2010年前半も同じ感じだったよ
業界がマシになりだしたの2019年くらいからな気がする
460無念Nameとしあき25/10/27(月)05:31:36No.1361716463+
動画のクオリティは作品全体の印象を決定づける非常に重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画やキャラクターデザインがあっても動画の質が低ければ全てが台無しになってしまう
一枚一枚の線を丁寧に繋ぎキャラクターに滑らかな動きを与える地味だけど本当に重要なポジションなんだよ
461無念Nameとしあき25/10/27(月)05:32:04No.1361716484+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
462無念Nameとしあき25/10/27(月)05:32:34No.1361716500+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
463無念Nameとしあき25/10/27(月)05:33:13No.1361716521+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
464無念Nameとしあき25/10/27(月)05:33:19No.1361716527+
海外に住むアニメファンから熱のこもったファンレターやメッセージをもらうと本当に励みになる
言葉や文化の壁を越えて自分の関わった作品が誰かの心に深く届いているんだなって実感できるからな
この仕事を選んで本当に良かったと心から思える最高の瞬間の一つだよ
465無念Nameとしあき25/10/27(月)05:33:58No.1361716546+
>ギャラは随分上がってるという話だね
元が安すぎた
今も適正とは言い難い
466無念Nameとしあき25/10/27(月)05:34:07No.1361716553+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
467無念Nameとしあき25/10/27(月)05:34:47No.1361716572+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
468無念Nameとしあき25/10/27(月)05:35:02No.1361716580+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
エンドカードを公募すると修正が効かない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
469無念Nameとしあき25/10/27(月)05:35:46No.1361716610+
>最近のアニメは作画カロリーが高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから手を抜けない
でもその分やりがいもあるし技術も向上する
常に限界に挑戦してる感じだな
470無念Nameとしあき25/10/27(月)05:35:57No.1361716614+
キャラクターの微妙な表情の変化だけで感情を伝える
それがアニメーターの腕の見せ所であり醍醐味でもある
セリフに頼らない表現を追求したい
471無念Nameとしあき25/10/27(月)05:36:34No.1361716642+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
472無念Nameとしあき25/10/27(月)05:36:44No.1361716651+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
473無念Nameとしあき25/10/27(月)05:37:29No.1361716672+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
474無念Nameとしあき25/10/27(月)05:37:37No.1361716678+
アニメ業界は常に変化し続けてる
新しい技術や表現方法がどんどん生まれてくるから
柔軟に対応していく力が必要不可欠だ
475無念Nameとしあき25/10/27(月)05:38:18No.1361716703+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強くすべきだと思う
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したり
そうすれば業界全体の底上げに繋がるはずだ
閉鎖的じゃ未来はない
476無念Nameとしあき25/10/27(月)05:38:30No.1361716712+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
477無念Nameとしあき25/10/27(月)05:39:08No.1361716741+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
478無念Nameとしあき25/10/27(月)05:39:35No.1361716758+
>新人育成は時間もかかるし根気もいるけど
>業界の未来のためには絶対に疎かにできない
自分が先輩たちに育ててもらったように
今度は自分が若い世代を導いていきたい
479無念Nameとしあき25/10/27(月)05:40:00No.1361716776+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
480無念Nameとしあき25/10/27(月)05:40:25No.1361716790+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
タイムシートを共有できる人材が減っている
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
タイムシートを共有できる人材が減っている
481無念Nameとしあき25/10/27(月)05:40:50No.1361716815+
フリーランスのアニメーターは安定しないのが辛いところだ
仕事が途切れたら収入ゼロだからな
常に営業活動も必要になる
482無念Nameとしあき25/10/27(月)05:41:32No.1361716843+
若手が育たないって嘆く前に
育てられる環境を用意してるのかって話だ
見て覚えろじゃもう通用しない時代だってのに
483無念Nameとしあき25/10/27(月)05:41:57No.1361716864+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
484無念Nameとしあき25/10/27(月)05:43:08No.1361716922+
>アニメ業界は狭いから悪い噂はすぐ広まる
>だからこそ日頃の行いが大事なんだよな
一度失った信用を取り戻すのは難しい
誠実に仕事に取り組むしかない
485無念Nameとしあき25/10/27(月)05:43:09No.1361716924+
>最近はアニメーターの働き方も多様化してきてる
>スタジオ勤務だけでなく在宅で仕事をする人も増えた
>自分のライフスタイルに合わせて働けるのは良いことだ
ただし自己管理能力はより一層求められるけどな
486無念Nameとしあき25/10/27(月)05:44:09No.1361716965+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
背景会社が人材不足でラインが絞られている
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
487無念Nameとしあき25/10/27(月)05:44:20No.1361716974+
昔は資料集めも一苦労だったけど今はネットで何でも手に入る
便利になった反面情報過多で混乱することもある
取捨選択する力も必要だな
488無念Nameとしあき25/10/27(月)05:45:06No.1361717006+
自分の描いた絵が誰かの心を動かすかもしれない
そう思うと下手なものは描けないってプレッシャーもある
でもそれがやりがいにも繋がってるんだ
489無念Nameとしあき25/10/27(月)05:45:09No.1361717010+
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
490無念Nameとしあき25/10/27(月)05:46:00No.1361717040+
>アニメーターの多くは会社に所属しない個人事業主フリーランスとして活動している
>だからこそ徹底した自己管理能力が何よりも求められることになる
>仕事のスケジュール管理から体調管理営業活動まで全て自分一人でやらなければならない
自由であると同時に非常に厳しい働き方でもあるんだよな自分を厳しく律せない人間には向いてない
491無念Nameとしあき25/10/27(月)05:46:08No.1361717045+
タイムシートを共有できる人材が減っている
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
492無念Nameとしあき25/10/27(月)05:47:11No.1361717081+
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
493無念Nameとしあき25/10/27(月)05:47:12No.1361717083+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
494無念Nameとしあき25/10/27(月)05:47:54No.1361717118+
>>ああこいつサラリーマン経験ゼロか
>冷静に考えろ
>儲けが減ったらそのぶん社員の給料から差っ引くのがまともな経営者だ
>会社の儲けが第一だからな
そんな事したら労働基準法違反で法人として告訴されます
495無念Nameとしあき25/10/27(月)05:48:17No.1361717133+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
VR版の追加カットが突然降ってくる
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
496無念Nameとしあき25/10/27(月)05:49:04No.1361717166+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作監の枚数制限が形骸化している
497無念Nameとしあき25/10/27(月)05:49:14No.1361717170+
>AIもっと活用して欲しい
>絶対楽になるのに
くたばれ
498無念Nameとしあき25/10/27(月)05:50:04No.1361717195+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
499無念Nameとしあき25/10/27(月)05:50:19No.1361717208+
キャラクターデザインの仕事は華やかそうに見えるけど
実際は修正の嵐で地獄を見ることも多い
生みの苦しみってやつだな
500無念Nameとしあき25/10/27(月)05:50:53No.1361717242+
原画の単価が何十年も変わってないなんて話を聞くと
本当にこの業界大丈夫かって不安になるよな
物価は上がってるのにどうやって生活しろってんだ
501無念Nameとしあき25/10/27(月)05:51:18No.1361717261+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
作監の枚数制限が形骸化している
502無念Nameとしあき25/10/27(月)05:51:56No.1361717282+
>3DCGの進化で今まで不可能だった表現が可能になった
>手描きと組み合わせることでさらに面白いものが作れるはずだ
新しい技術を学ぶのは大変だけどワクワクもする
常にチャレンジ精神を持っていたい
503無念Nameとしあき25/10/27(月)05:52:09No.1361717290+
>>年度頭に計上されるから無限につかっていいわけではないだろ
>>なんでこんな簡単なことがわからないんだ?
>>きっついね
>えーと
>最初に経費はこれだけの額使って良いよと確保されて
>それは売上や給料とは無関係ですよ
そうだよ
だからその確保されたもの以上の額を求めてくるわけだからね
そのぶん他の経費を削減しないといけない
無限にあるものじゃないんだよ
504無念Nameとしあき25/10/27(月)05:52:51No.1361717324+
キャラクターの表情一つで感情の機微を表現する
それがアニメーターの腕の見せ所だ
セリフ以上に雄弁な絵を描きたい
505無念Nameとしあき25/10/27(月)05:53:06No.1361717339+
>製作委員会方式はメリットデメリット両方あるけど
>もっとクリエイターに利益が還元される仕組みが必要だ
じゃないと才能ある若者が業界に入ってこなくなる
将来のためにも真剣に考えないと
506無念Nameとしあき25/10/27(月)05:53:58No.1361717379+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
507無念Nameとしあき25/10/27(月)05:54:17No.1361717383+
>アニメの仕事は地道な作業の積み重ねで成り立ってる
>華やかな部分だけを見て憧れると現実とのギャップに苦しむ
コツコツと努力を継続できる人間じゃないと
この厳しい世界では生き残れない
508無念Nameとしあき25/10/27(月)05:55:01No.1361717415+
>今俺月給60万くらいあるな
今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
509無念Nameとしあき25/10/27(月)05:55:07No.1361717423+
>アニメーターの仕事はプロジェクトごとに忙しさの波が大きい
>仕事が途切れないように常にアンテナを張っておく必要がある
暇な時期にスキルアップのための勉強をしたり人脈を広げたり
時間を有効活用する工夫も大切なんだよな
510無念Nameとしあき25/10/27(月)05:56:09No.1361717466+
フリーランスのアニメーターは安定しないのが辛いところだ
仕事が途切れたら収入ゼロだからな
常に営業活動も必要になる
511無念Nameとしあき25/10/27(月)05:56:52No.1361717497+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
宣伝カット優先で本編カットが後回し
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
512無念Nameとしあき25/10/27(月)05:57:55No.1361717550+
>海外のアニメイベントに参加すると日本のアニメがいかに世界中で愛されているか肌で感じる
>国境を越えて多くの人々に感動や夢を与えられる作品を作れるのは本当に誇らしいことだ
もっと世界中のアニメファンに喜んでもらえるような質の高い作品を
届けられるように日々努力を続けている
513無念Nameとしあき25/10/27(月)05:58:12No.1361717560+
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
514無念Nameとしあき25/10/27(月)05:58:45No.1361717583+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
515無念Nameとしあき25/10/27(月)05:59:19No.1361717603+
>CGは魔法じゃないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
516無念Nameとしあき25/10/27(月)05:59:51No.1361717624+
>キャラクターデザインは作品の顔だから責任重大だ
>一度世に出たら簡単には変えられないからな
プレッシャーも大きいけどやりがいも半端ない
多くの人に愛されるキャラクターを生み出したい
517無念Nameとしあき25/10/27(月)06:00:06No.1361717640+
作画監督の仕事は絵を直すだけじゃない
スタッフのモチベーションを上げるのも大事な役割だ
良い雰囲気で仕事ができればクオリティも上がる
518無念Nameとしあき25/10/27(月)06:00:46No.1361717666+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
519無念Nameとしあき25/10/27(月)06:01:08No.1361717682+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
520無念Nameとしあき25/10/27(月)06:02:10No.1361717718+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
彩色を海外戻しする動きが再燃
作監の枚数制限が形骸化している
521無念Nameとしあき25/10/27(月)06:02:15No.1361717719+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フェス先行の新作発表で制作は白目
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
522無念Nameとしあき25/10/27(月)06:03:23No.1361717773+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
作監の枚数制限が形骸化している
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
523無念Nameとしあき25/10/27(月)06:04:07No.1361717807+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
524無念Nameとしあき25/10/27(月)06:05:14No.1361717846+
>演出家は作品のクオリティを左右する羅針盤のような存在
>絵コンテの意図を正確に汲み取り各セクションに的確な指示を出す
高いコミュニケーション能力と鋭い判断力が求められる仕事だ
もっとその重要性が評価されても良いはずなんだがな
525無念Nameとしあき25/10/27(月)06:06:08No.1361717879+
>アニメーターの仕事は終わりなき探求の旅みたいなもの
>どこまでスキルを磨いても満足することはないんだろうな
常に新しい表現や技術を追い求め続ける
それがこの仕事の厳しさであり最大の魅力でもある
526無念Nameとしあき25/10/27(月)06:07:01No.1361717913+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
527無念Nameとしあき25/10/27(月)06:07:39No.1361717948+
〆切前のスタジオは独特の緊張感がある
ピリピリしてるけどどこか一体感もあるんだよな
あの空気を味わうと辞められないって奴もいる
528無念Nameとしあき25/10/27(月)06:08:06No.1361717969+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
529無念Nameとしあき25/10/27(月)06:08:35No.1361717989+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
530無念Nameとしあき25/10/27(月)06:08:52No.1361718002+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
531無念Nameとしあき25/10/27(月)06:09:47No.1361718041+
>CGと手描きのハイブリッド作品も増えてきた
>それぞれの良さを活かして新しい表現が生まれてる
今後ますます重要になってくる技術だろうな
乗り遅れないようにしないと
532無念Nameとしあき25/10/27(月)06:09:48No.1361718042+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
533無念Nameとしあき25/10/27(月)06:10:30No.1361718084+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
534無念Nameとしあき25/10/27(月)06:10:48No.1361718100+
>「神は細部に宿る」って言うけどアニメも同じ
>ちょっとした仕草や表情でキャラクターが生き生きする
そういう細かいところにこだわれるかがプロとアマの違いだ
妥協したらそこで終わりだよな
535無念Nameとしあき25/10/27(月)06:11:37No.1361718139+
>アニメーターという仕事は単なる技術を持った職人であると同時に豊かな感性を持った表現者でもあるべきだ
>卓越した作画技術を磨き続けることはプロとして当然の務めだけどそれだけでは不十分
>その技術を使って何を伝えたいのかどんな感情を表現したいのかという熱い想いが作品に魂を宿らせるんだ
常に心揺さぶるような魂のこもった絵を描きたいと願いながら仕事に取り組んでいる
536無念Nameとしあき25/10/27(月)06:11:38No.1361718140+
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
タイムシートを共有できる人材が減っている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
537無念Nameとしあき25/10/27(月)06:12:30No.1361718174+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
538無念Nameとしあき25/10/27(月)06:12:45No.1361718187+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
539無念Nameとしあき25/10/27(月)06:13:38No.1361718236+
自分の描いたキャラクターが人気投票で上位に入ったりすると
やっぱり嬉しいしモチベーションが上がる
誰かに認められるってのは何よりの原動力だ
540無念Nameとしあき25/10/27(月)06:13:44No.1361718239+
>SNSで簡単に自分の作品を発信できる時代になった
>それは良いことだけど諸刃の剣でもある
心ない批判に傷つくクリエイターも多いからな
上手く付き合っていくしかないんだろうけど
541無念Nameとしあき25/10/27(月)06:14:35No.1361718280+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
542無念Nameとしあき25/10/27(月)06:14:52No.1361718291+
昔はセル画を一枚一枚手で塗ってたんだぜ
今じゃ信じられないだろうけどな
あの頃の苦労を知ってるからデジタルの有り難みが分かる
543無念Nameとしあき25/10/27(月)06:15:13No.1361718309そうだねx1
AIでも抜けりゃ良いじゃん派だったけど
なんかもう全部一緒というか描き手の情念みたいなの有る方がエロいってなった
544無念Nameとしあき25/10/27(月)06:15:28No.1361718324+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
545無念Nameとしあき25/10/27(月)06:15:53No.1361718336+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
546無念Nameとしあき25/10/27(月)06:16:40No.1361718370+
>良い作品に関われた時の達成感は何物にも代え難い
>だからこの仕事を続けてるって人も多いんじゃないか
俺もその一人だよ
あの感動があるからどんな苦労も乗り越えられる
547無念Nameとしあき25/10/27(月)06:17:06No.1361718394+
何年経っても初めて原画を描いた時の緊張感は忘れない
自分の線がアニメになるんだって思うと震えたもんだ
あの時の初心を忘れずにいたい
548無念Nameとしあき25/10/27(月)06:17:45No.1361718431+
海外の優れた作品を見ると本当に刺激を受ける
文化や価値観が違えば表現方法もこんなに違うのかと驚かされる
良いものは積極的に取り入れて自分の引き出しを増やしたい
549無念Nameとしあき25/10/27(月)06:18:09No.1361718446+
>演出家は作品の方向性を決める重要なポジション
>絵コンテから役者の演技指導まで幅広く見る
監督の右腕として作品を支える縁の下の力持ちだ
もっと評価されても良い仕事だと思う
550無念Nameとしあき25/10/27(月)06:18:45No.1361718467+
納期を守るためにクオリティを犠牲にするのは本末転倒だ
かといってクオリティにこだわりすぎて納期を破るのもダメ
そのバランス感覚がプロには求められる
551無念Nameとしあき25/10/27(月)06:19:14No.1361718487+
デジタル作画ツールは本当に便利で修正も簡単になった
色々な表現方法を気軽に試せるようになったのは大きなメリットだ
アナログ時代には考えられなかったスピード感で制作が進む
552無念Nameとしあき25/10/27(月)06:19:41No.1361718503+
>アニメの仕事はチームワークが全て
>一人だけ上手くても良い作品は作れない
周りのスタッフと協力して初めて形になるんだ
協調性は必須スキルだよな
553無念Nameとしあき25/10/27(月)06:20:14No.1361718525+
動画のクオリティが低いと原画が良くても台無しになる
中割りの一枚一枚が重要なんだ
地味な作業だけど作品の土台を支えてる
554無念Nameとしあき25/10/27(月)06:21:17No.1361718575+
何年この仕事をしていても初めて原画を描き上げた時の感動は忘れない
自分の描いた線がキャラクターとして動き出すんだって思うと胸が熱くなった
あの時の純粋な気持ちをいつまでも持ち続けたい
555無念Nameとしあき25/10/27(月)06:21:21No.1361718578+
自分の描いたキャラクターが人気投票で上位に入ったりすると
やっぱり嬉しいしモチベーションが上がる
誰かに認められるってのは何よりの原動力だ
556無念Nameとしあき25/10/27(月)06:21:42No.1361718601+
>ハム太郎でシコるのか
ロコちゃんでシコると思うけど古すぎないか?
557無念Nameとしあき25/10/27(月)06:22:02No.1361718617+
>>除外した上でなおいるしなぁ
>どのタグ?
レトロゲー関連は全滅した
558無念Nameとしあき25/10/27(月)06:22:07No.1361718624+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
559無念Nameとしあき25/10/27(月)06:22:30No.1361718647+
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
締切は守れと言われても発注が遅い
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
560無念Nameとしあき25/10/27(月)06:22:44No.1361718659+
    1761513764973.png-(1027089 B)
1027089 B
>何年この仕事をしていても初めて原画を描き上げた時の感動は忘れない
>自分の描いた線がキャラクターとして動き出すんだって思うと胸が熱くなった
>あの時の純粋な気持ちをいつまでも持ち続けたい
まさにこれだな
561無念Nameとしあき25/10/27(月)06:22:52No.1361718664+
背景動画なんていうニッチな技術もある
キャラクターと背景が一緒に動く難しいカットだ
描ける人が少ないから貴重な存在だよな
562無念Nameとしあき25/10/27(月)06:23:15No.1361718680+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
563無念Nameとしあき25/10/27(月)06:23:53No.1361718707+
>ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
いうて2010年前半も同じ感じだったよ
業界がマシになりだしたの2019年くらいからな気がする
564無念Nameとしあき25/10/27(月)06:24:05No.1361718718+
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
まぁそれと人気が維持できるかは別だけどね
565無念Nameとしあき25/10/27(月)06:24:54No.1361718747+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいし感慨深いものがある
誰かの生活の一部になれるなんて光栄なことだ
566無念Nameとしあき25/10/27(月)06:25:00No.1361718751+
オリジナルアニメを作るのは本当に大変だ
原作がない分ゼロから世界観を構築しないといけない
でもその分やりがいも大きい
567無念Nameとしあき25/10/27(月)06:26:03No.1361718802+
自分の描いたアクションシーンが狙い通りにバチッと決まった瞬間
アドレナリンがドバドバ出るくらい快感だよな
全ての苦労が報われる最高の瞬間だ
568無念Nameとしあき25/10/27(月)06:26:06No.1361718807+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
569無念Nameとしあき25/10/27(月)06:27:01No.1361718846+
昔は先輩の技術を盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境が増えたけど
やっぱり自分で掴み取る力も必要だよな
570無念Nameとしあき25/10/27(月)06:27:09No.1361718851+
>アニメーターという仕事は単なる技術を持った職人であると同時に豊かな感性を持った表現者でもあるべきだ
>卓越した作画技術を磨き続けることはプロとして当然の務めだけどそれだけでは不十分
>その技術を使って何を伝えたいのかどんな感情を表現したいのかという熱い想いが作品に魂を宿らせるんだ
常に心揺さぶるような魂のこもった絵を描きたいと願いながら仕事に取り組んでいる
571無念Nameとしあき25/10/27(月)06:28:07No.1361718904+
エンドカードを公募すると修正が効かない
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
572無念Nameとしあき25/10/27(月)06:28:09No.1361718908+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
573無念Nameとしあき25/10/27(月)06:28:55No.1361718944+
デジタル作画ソフトも色々あるけど
結局は自分に合ったものを使うのが一番だ
道具に振り回されちゃ本末転倒だからな
574無念Nameとしあき25/10/27(月)06:29:11No.1361718957+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
宣伝カット優先で本編カットが後回し
575無念Nameとしあき25/10/27(月)06:29:53No.1361719004+
給料は労働の対価として受け取る報酬で
経費は会社が業務のために支払う費用だから
給与計算とは別物だぞ
売り上げが上がって報酬が増えることはあっても経費が掛かったから給料を下げるなんてことはしないし
業績悪化したことで給料が下がるならあり得るが
そういう話はしてないよね
576無念Nameとしあき25/10/27(月)06:30:20No.1361719031+
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいもんだよな
誰かの手に取ってもらえるのは感慨深い
577無念Nameとしあき25/10/27(月)06:30:37No.1361719053+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
578無念Nameとしあき25/10/27(月)06:31:13No.1361719091+
>3DCG技術の急速な進化によって今まで手描きでは不可能だったような複雑なカメラワークや表現が可能になった
>これからは手描きと3DCGそれぞれの長所を上手く融合させていくことでさらに新しい映像表現が生まれてくるはずだ
>常に新しい技術や知識を学ぶのは大変だけどそれ以上にワクワクする気持ちの方が大きいよ
クリエイターとして常に新しいことにチャレンジし続ける精神を持っていたい
579無念Nameとしあき25/10/27(月)06:31:27No.1361719110+
自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は
何度経験してもグッとくるものがある
このために頑張ってるんだなって思える瞬間だ
580無念Nameとしあき25/10/27(月)06:32:13No.1361719153+
昔は原画の単価が本当に安くてそれだけで生活していくのはかなり厳しかった
最近は少しずつ改善の兆しは見えてきたけどまだまだ十分とは言えないのが現実だ
業界全体の待遇改善と地位向上が今後の大きな課題の一つだよな
581無念Nameとしあき25/10/27(月)06:32:15No.1361719159+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
582無念Nameとしあき25/10/27(月)06:33:04No.1361719196+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
583無念Nameとしあき25/10/27(月)06:33:08No.1361719205+
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
584無念Nameとしあき25/10/27(月)06:33:48No.1361719242+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
585無念Nameとしあき25/10/27(月)06:33:53No.1361719249+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
エンドカードを公募すると修正が効かない
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
586無念Nameとしあき25/10/27(月)06:34:48No.1361719299+
作画のクオリティを本気で上げたいなら何よりもまず徹底した観察眼を養うことが全ての基本だ
日常生活の中に溢れている人や動物の何気ない動き仕草表情の中にこそリアルな表現のヒントは無限に隠されている
常に周囲に意識を巡らせアンテナを高く張り巡らせていないと本当に生き生きとした説得力のある絵は描けない
587無念Nameとしあき25/10/27(月)06:35:00No.1361719312+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
588無念Nameとしあき25/10/27(月)06:35:52No.1361719364+
海外のスタジオで働く日本人も増えてきたな
グローバル化の波はアニメ業界にも確実に押し寄せてる
新しい働き方や価値観が生まれるかもしれない
589無念Nameとしあき25/10/27(月)06:35:55No.1361719370+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
590無念Nameとしあき25/10/27(月)06:36:42No.1361719429+
>75000時間って時空が歪んでないか?台数で割るのか
そうよ
591無念Nameとしあき25/10/27(月)06:37:04No.1361719456+
動画のクオリティは作品全体の完成度を大きく左右する生命線だ
どんなに素晴らしい原画が上がってきても動画の質が悪ければ全てが台無しになる
地味な作業に見えるかもしれないけど本当に重要な工程なんだよ
592無念Nameとしあき25/10/27(月)06:37:26No.1361719479+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
593無念Nameとしあき25/10/27(月)06:37:53No.1361719512+
作画崩壊って言葉は便利だけど安易に使ってほしくないな
現場の人間は限られた時間と予算の中で必死に作ってるんだ
もちろんプロとして言い訳はできないけどさ
594無念Nameとしあき25/10/27(月)06:38:14No.1361719539+
コピペ爆撃ひどいな
595無念Nameとしあき25/10/27(月)06:38:18No.1361719545+
>原作者がいる作品の場合はその意図を汲み取るのが大事
>自分の色を出しすぎてもダメだし原作通り過ぎても面白くない
そのバランスが難しいんだよな
常に原作へのリスペクトは忘れないようにしてる
596無念Nameとしあき25/10/27(月)06:38:51No.1361719571+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
597無念Nameとしあき25/10/27(月)06:39:03No.1361719581+
スケジュールが厳しい時ほどチームの結束力が試される
お互い助け合って乗り越えた時の達成感は格別だ
戦友みたいなもんだよな
598無念Nameとしあき25/10/27(月)06:40:26No.1361719676+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
599無念Nameとしあき25/10/27(月)06:40:26No.1361719678+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
宣伝カット優先で本編カットが後回し
600無念Nameとしあき25/10/27(月)06:41:17No.1361719743+
レイアウト作業は画面構成の肝だ
キャラクターの配置やカメラアングル一つで
シーンの印象がガラッと変わるからな
601無念Nameとしあき25/10/27(月)06:41:37No.1361719758+
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
締切は守れと言われても発注が遅い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
602無念Nameとしあき25/10/27(月)06:42:21No.1361719801+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
603無念Nameとしあき25/10/27(月)06:42:24No.1361719804+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
604無念Nameとしあき25/10/27(月)06:43:08No.1361719852+
ここ10年で変わったといえばコロナの影響で海外の動画と仕上げが完全デジタル化したことだなぁ
スキャンデータ送るだけでいいから楽でいいけど一瞬で切り変わったから驚いたわ
605無念Nameとしあき25/10/27(月)06:43:21No.1361719866+
原画の単価が何十年も変わってないなんて話を聞くと
本当にこの業界大丈夫かって不安になるよな
物価は上がってるのにどうやって生活しろってんだ
606無念Nameとしあき25/10/27(月)06:43:55No.1361719898+
昔はセル画を一枚一枚手で塗ってたんだぜ
今じゃ信じられないだろうけどな
あの頃の苦労を知ってるからデジタルの有り難みが分かる
607無念Nameとしあき25/10/27(月)06:44:14No.1361719918+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
608無念Nameとしあき25/10/27(月)06:44:59No.1361719964+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
609無念Nameとしあき25/10/27(月)06:45:12No.1361719979+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
VR版の追加カットが突然降ってくる
VR版の追加カットが突然降ってくる
610無念Nameとしあき25/10/27(月)06:46:07No.1361720028+
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
611無念Nameとしあき25/10/27(月)06:46:11No.1361720032+
作画のクオリティを本気で上げたいなら何よりもまず徹底した観察眼を養うことが全ての基本だ
日常生活の中に溢れている人や動物の何気ない動き仕草表情の中にこそリアルな表現のヒントは無限に隠されている
常に周囲に意識を巡らせアンテナを高く張り巡らせていないと本当に生き生きとした説得力のある絵は描けない
612無念Nameとしあき25/10/27(月)06:46:58No.1361720078+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
613無念Nameとしあき25/10/27(月)06:47:24No.1361720111+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
614無念Nameとしあき25/10/27(月)06:47:48No.1361720137+
何年も前に手がけた作品を今でも好きだと言ってくれるファンがいる
それは本当に嬉しいしクリエイター冥利に尽きるよ
自分の仕事が誰かの心に残り続けるなんて素晴らしいことだ
615無念Nameとしあき25/10/27(月)06:48:31No.1361720183+
自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は
何度経験してもグッとくるものがある
このために頑張ってるんだなって思える瞬間だ
616無念Nameとしあき25/10/27(月)06:48:40No.1361720195+
>「アニメは総合芸術」という言葉は本当にその通りだと思う
>作画音楽声優脚本演出その全てが完璧に融合して
>初めて人々の心を動かす作品が生まれるんだ
その一端を担えることに誇りを持って仕事してる
617無念Nameとしあき25/10/27(月)06:49:36No.1361720250+
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
618無念Nameとしあき25/10/27(月)06:49:40No.1361720253+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
619無念Nameとしあき25/10/27(月)06:50:37No.1361720296+
何年経っても初めて原画を描いた時の緊張感は忘れない
自分の線がアニメになるんだって思うと震えたもんだ
あの時の初心を忘れずにいたい
620無念Nameとしあき25/10/27(月)06:50:49No.1361720307+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
621無念Nameとしあき25/10/27(月)06:51:40No.1361720355+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
622無念Nameとしあき25/10/27(月)06:51:42No.1361720356+
>アニメ制作の現場は常に人手不足だ
>特に動画や仕上げのセクションは深刻だよな
待遇改善と魅力発信が急務だ
このままじゃ本当に業界が回らなくなる
623無念Nameとしあき25/10/27(月)06:52:33No.1361720405+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
624無念Nameとしあき25/10/27(月)06:52:38No.1361720407+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
625無念Nameとしあき25/10/27(月)06:53:32No.1361720457+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
626無念Nameとしあき25/10/27(月)06:53:43No.1361720467+
デジタル作画に移行できないベテランもいる
長年培ってきた技術が通用しなくなるのは辛いだろうな
でも変化に対応していくのもプロの仕事だ
627無念Nameとしあき25/10/27(月)06:54:28No.1361720514+
色々な監督や演出家と仕事をするのは勉強になる
それぞれ考え方やアプローチが違うから面白い
自分の引き出しも増えるしな
628無念Nameとしあき25/10/27(月)06:54:48No.1361720532+
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
629無念Nameとしあき25/10/27(月)06:55:37No.1361720578+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
630無念Nameとしあき25/10/27(月)06:56:01No.1361720602+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
631無念Nameとしあき25/10/27(月)06:56:23No.1361720619+
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
作監の枚数制限が形骸化している
632無念Nameとしあき25/10/27(月)06:57:09No.1361720656+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
633無念Nameとしあき25/10/27(月)06:57:25No.1361720673+
>アニメの仕事は決して楽じゃないけど
>完成した時の達成感や喜びは何物にも代え難い
だからこそ多くの人がこの世界で頑張ってるんだと思う
自分もその情熱を忘れずにいたい
634無念Nameとしあき25/10/27(月)06:57:49No.1361720701+
pixivリクエスト受けた人がアカウント停止になったら
処理はどうなるの?
635無念Nameとしあき25/10/27(月)06:58:19No.1361720727+
>3Dレイアウトの技術も進んでるよな
>複雑なカメラワークも可能になって表現の幅が広がった
手描きと3Dの使い分けが今後の鍵になるだろう
お互いの長所を活かせるようにしたい
636無念Nameとしあき25/10/27(月)06:58:20No.1361720731+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
637無念Nameとしあき25/10/27(月)06:59:29No.1361720794+
>アニメの仕事は締め切りとの戦いだ
>常に時間に追われてる感覚がある
でもそのプレッシャーがあるからこそ集中できる部分もある
人間追い込まれないと力出せないもんだ
638無念Nameとしあき25/10/27(月)06:59:29No.1361720795+
作画のクオリティを上げるには観察力が不可欠
日常の何気ない動きや表情の中にヒントが隠れてる
常にアンテナを張ってないと良い絵は描けない
639無念Nameとしあき25/10/27(月)07:00:13No.1361720838+
CGと手描きの融合はこれからのアニメのスタンダードになるだろう
それぞれの良さを引き出し合って新しい表現を生み出したい
常に新しい技術を学ぶ姿勢が大事だ
640無念Nameとしあき25/10/27(月)07:00:31No.1361720861+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
641無念Nameとしあき25/10/27(月)07:01:05No.1361720893+
今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな
まあ本来それが当たり前なんだけど
642無念Nameとしあき25/10/27(月)07:01:43No.1361720924+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
643無念Nameとしあき25/10/27(月)07:02:01No.1361720939+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
644無念Nameとしあき25/10/27(月)07:02:29No.1361720975+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
645無念Nameとしあき25/10/27(月)07:02:47No.1361720998+
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
646無念Nameとしあき25/10/27(月)07:03:41No.1361721058+
作画のクオリティを本気で上げたいなら何よりもまず徹底した観察眼を養うことが全ての基本だ
日常生活の中に溢れている人や動物の何気ない動き仕草表情の中にこそリアルな表現のヒントは無限に隠されている
常に周囲に意識を巡らせアンテナを高く張り巡らせていないと本当に生き生きとした説得力のある絵は描けない
647無念Nameとしあき25/10/27(月)07:03:54No.1361721077+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
648無念Nameとしあき25/10/27(月)07:04:45No.1361721133+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
649無念Nameとしあき25/10/27(月)07:05:06No.1361721156+
>3DCGと手描きのハイブリッド表現は今後のアニメ制作の主流になるだろう
>それぞれの技術の長所を最大限に活かして新しい映像体験を創り出したい
そのためには常に新しい知識やスキルを学び続ける必要がある
変化を恐れず挑戦し続ける姿勢が大切だ
650無念Nameとしあき25/10/27(月)07:05:53No.1361721215+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
651無念Nameとしあき25/10/27(月)07:06:02No.1361721223+
>3DCGの進化で今まで不可能だった表現が可能になった
>手描きと組み合わせることでさらに面白いものが作れるはずだ
新しい技術を学ぶのは大変だけどワクワクもする
常にチャレンジ精神を持っていたい
652無念Nameとしあき25/10/27(月)07:07:09No.1361721295+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
653無念Nameとしあき25/10/27(月)07:07:10No.1361721296+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
シナリオが確定しないままPVだけ作る
654無念Nameとしあき25/10/27(月)07:08:20No.1361721371+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
655無念Nameとしあき25/10/27(月)07:08:21No.1361721374+
>辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
>原画マン足りないっぽい
足りてないと言うとそうなんだけどそれなりに描ける人達がもうすでに金で囲われてるというのが正しいかな…
制作が電話かけても単発だとみんな断られる
656無念Nameとしあき25/10/27(月)07:09:14No.1361721433+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
657無念Nameとしあき25/10/27(月)07:09:21No.1361721443+
自分のデザインしたキャラクターや描いた原画がアクリルキーホルダーやフィギュアといった形でグッズ化されると
やっぱり何とも言えない嬉しい気持ちになるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの生活空間に彩りを添えたり宝物として大切にされたりするなんて本当に光栄なことだ
658無念Nameとしあき25/10/27(月)07:10:09No.1361721497+
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
659無念Nameとしあき25/10/27(月)07:10:24No.1361721515+
>CGと手描きのハイブリッド作品も増えてきた
>それぞれの良さを活かして新しい表現が生まれてる
今後ますます重要になってくる技術だろうな
乗り遅れないようにしないと
660無念Nameとしあき25/10/27(月)07:10:56No.1361721551+
>デジタル作画でリテイクは楽になったって言うけどさ
>その分要求されるクオリティも上がってるんだよな
結局いたちごっこみたいなもんだ
楽になった部分もあればキツくなった部分もある
661無念Nameとしあき25/10/27(月)07:11:28No.1361721586+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
662無念Nameとしあき25/10/27(月)07:11:47No.1361721604+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
663無念Nameとしあき25/10/27(月)07:12:23No.1361721642+
>アニメーターという仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ想像を絶するような辛いことや理不じんさを感じる苦しいことの方が多いかもしれない
>でも自分が心血を注いで作り上げた作品が完成した時の言葉では言い表せないほどの達成感や放送後に視聴者の方々から寄せられる温かい感想や応援のメッセージに触れた時の喜びは何物にも代え難い
>だからこそ多くのクリエイターたちがこの厳しくも魅力的な世界で日々それぞれの情熱を燃やし素晴らしい作品を生み出そうと努力を続けているんだと思う
自分もその熱い情熱の炎を決して絶やすことなくこれからも視聴者の心に残るような良い作品作りに全身全霊で邁進していきたいと強く願っている
664無念Nameとしあき25/10/27(月)07:12:32No.1361721652+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
665無念Nameとしあき25/10/27(月)07:13:22No.1361721709+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
宣伝カット優先で本編カットが後回し
666無念Nameとしあき25/10/27(月)07:13:27No.1361721717+
>SNSで簡単に自分の作品を発信できる時代になった
>それは良いことだけど諸刃の剣でもある
心ない批判に傷つくクリエイターも多いからな
上手く付き合っていくしかないんだろうけど
667無念Nameとしあき25/10/27(月)07:14:13No.1361721763+
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
668無念Nameとしあき25/10/27(月)07:14:17No.1361721766+
作画のクオリティを本気で上げたいなら何よりもまず徹底した観察眼を養うことが全ての基本だ
日常生活の中に溢れている人や動物の何気ない動き仕草表情の中にこそリアルな表現のヒントは無限に隠されている
常に周囲に意識を巡らせアンテナを高く張り巡らせていないと本当に生き生きとした説得力のある絵は描けない
669無念Nameとしあき25/10/27(月)07:15:17No.1361721847+
>アニメ制作の現場は常に人手不足だ
>特に動画や仕上げのセクションは深刻だよな
待遇改善と魅力発信が急務だ
このままじゃ本当に業界が回らなくなる
670無念Nameとしあき25/10/27(月)07:15:26No.1361721859+
>AI技術の進化は脅威でもあるけどチャンスでもある
>単純作業を任せてクリエイティブな部分に集中できるなら歓迎だ
ただAIに人間の感性や魂までは再現できないと信じたい
共存していく道を探るべきだろうな
671無念Nameとしあき25/10/27(月)07:16:10No.1361721927+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
背景会社が人材不足でラインが絞られている
672無念Nameとしあき25/10/27(月)07:16:11No.1361721930+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
673無念Nameとしあき25/10/27(月)07:16:55No.1361721991+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
674無念Nameとしあき25/10/27(月)07:17:18No.1361722020+
>ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
いうて2010年前半も同じ感じだったよ
業界がマシになりだしたの2019年くらいからな気がする
675無念Nameとしあき25/10/27(月)07:18:35No.1361722128+
海外のコンベンションに参加すると日本のアニメの影響力に驚く
世界中のファンが熱狂してるのを見ると誇らしい気持ちになる
もっと日本の文化を発信していきたい
676無念Nameとしあき25/10/27(月)07:18:36No.1361722130+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
677無念Nameとしあき25/10/27(月)07:19:26No.1361722208+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
678無念Nameとしあき25/10/27(月)07:19:27No.1361722211+
アニメの仕事は常に時間との戦いだ
納期に間に合わせるためにギリギリまで粘ることも多い
でもそれでクオリティが下がるのは本末転倒だ
679無念Nameとしあき25/10/27(月)07:20:09No.1361722271+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
680無念Nameとしあき25/10/27(月)07:20:34No.1361722300+
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
681無念Nameとしあき25/10/27(月)07:21:16No.1361722357+
海外のファンから熱いメッセージをもらうと
やっぱりこの仕事やってて良かったなって思うよ
言葉が通じなくても作品で繋がれるのは素晴らしい
682無念Nameとしあき25/10/27(月)07:21:19No.1361722363+
>アニメのイベントでファンと直接交流すると
>モチベーションが上がるし作品への愛も深まる
自分たちの仕事が誰かに届いてるって実感できるのは
何よりの報酬かもしれないな
683無念Nameとしあき25/10/27(月)07:22:04No.1361722424+
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
684無念Nameとしあき25/10/27(月)07:22:23No.1361722453+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
685無念Nameとしあき25/10/27(月)07:22:53No.1361722490+
昔は会社に泊まり込みなんてザラだったけど
今はそういう働き方は推奨されない時代になった
健康的に長く続けることが大事だからな
686無念Nameとしあき25/10/27(月)07:23:33No.1361722543+
>SNSで簡単に自分の作品を発信できる時代になった
>それは良いことだけど諸刃の剣でもある
心ない批判に傷つくクリエイターも多いからな
上手く付き合っていくしかないんだろうけど
687無念Nameとしあき25/10/27(月)07:23:58No.1361722581+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
688無念Nameとしあき25/10/27(月)07:24:34No.1361722633+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
689無念Nameとしあき25/10/27(月)07:24:59No.1361722674+
アニメーターの仕事は世間一般の人がイメージするほど華やかなものばかりじゃない
実際はそのほとんどが地味で単調な作業の繰り返しなんだ
それでも完成した時の言いようのない達成感や作品が世に出た時の喜びがあるから続けられる
690無念Nameとしあき25/10/27(月)07:25:34No.1361722734+
レイアウト作業は画面構成の肝だ
キャラクターの配置やカメラアングル一つで
シーンの印象がガラッと変わるからな
691無念Nameとしあき25/10/27(月)07:25:43No.1361722746+
動画のクオリティは作品全体の印象を大きく左右する
どんなに素晴らしい原画も動画がダメなら台無しになる
地味だけど非常に重要なポジションだ
692無念Nameとしあき25/10/27(月)07:26:37No.1361722821+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
693無念Nameとしあき25/10/27(月)07:26:48No.1361722839+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
締切は守れと言われても発注が遅い
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
694無念Nameとしあき25/10/27(月)07:27:31No.1361722895+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
作監の枚数制限が形骸化している
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
695無念Nameとしあき25/10/27(月)07:27:57No.1361722935+
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
696無念Nameとしあき25/10/27(月)07:28:34No.1361722993+
>良い原作に出会えると創作意欲が掻き立てられる
>この世界観をどう映像で表現しようかと考えるだけでワクワクする
原作ファンを裏切らないようにそしてアニメならではの魅力を
加えられるように全身全霊で取り組む
697無念Nameとしあき25/10/27(月)07:29:04No.1361723028+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
698無念Nameとしあき25/10/27(月)07:29:21No.1361723051+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
699無念Nameとしあき25/10/27(月)07:29:49No.1361723086+
海外の優れた作品を見ると本当に刺激を受ける
文化や価値観が違えば表現方法もこんなに違うのかと驚かされる
良いものは積極的に取り入れて自分の引き出しを増やしたい
700無念Nameとしあき25/10/27(月)07:30:58No.1361723199+
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
宣伝カット優先で本編カットが後回し
701無念Nameとしあき25/10/27(月)07:31:46No.1361723270+
>アニメの仕事は地味な作業の積み重ねだ
>華やかな部分ばかり見てるとギャップに苦しむことになる
コツコツと努力を続けられる人間じゃないと
この世界では生き残れない
702無念Nameとしあき25/10/27(月)07:32:21No.1361723321+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
タイムシートを共有できる人材が減っている
703無念Nameとしあき25/10/27(月)07:32:39No.1361723345+
AIもっと活用して欲しい
絶対楽になるのに
704無念Nameとしあき25/10/27(月)07:33:24No.1361723397+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
705無念Nameとしあき25/10/27(月)07:33:24No.1361723398+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
706無念Nameとしあき25/10/27(月)07:34:12No.1361723474+
>まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
今直接移動しないんで制作が新しい原画マンとかのコネを全然作れてないとか聞くな
707無念Nameとしあき25/10/27(月)07:34:26No.1361723493+
何年この仕事をしていても初めて原画を描き上げた時の感動は忘れない
自分の描いた線がキャラクターとして動き出すんだって思うと胸が熱くなった
あの時の純粋な気持ちをいつまでも持ち続けたい
708無念Nameとしあき25/10/27(月)07:34:58No.1361723541+
何日もスタジオに泊まり込んで作業に没頭し疲れ果てて見る明け方の空の色は独特だよな
強烈な疲労感と同時にやり遂げたという大きな達成感が入り混じった何とも言えない不思議な感覚
もう二度と経験したくないと思うけどなぜか忘れられない強烈な記憶として残ってる
709無念Nameとしあき25/10/27(月)07:35:24No.1361723589+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
710無念Nameとしあき25/10/27(月)07:35:53No.1361723633+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
711無念Nameとしあき25/10/27(月)07:36:16No.1361723670+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
712無念Nameとしあき25/10/27(月)07:37:42No.1361723794+
自分の描いた線がテレビやスクリーンで動くのを見ると
やっぱり感動するし報われる気がする
あの瞬間があるから続けられるんだ
713無念Nameとしあき25/10/27(月)07:37:44No.1361723795+
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
彩色を海外戻しする動きが再燃
714無念Nameとしあき25/10/27(月)07:38:45No.1361723889+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
715無念Nameとしあき25/10/27(月)07:38:54No.1361723905+
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
エンドカードを公募すると修正が効かない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
716無念Nameとしあき25/10/27(月)07:39:38No.1361723979+
海外の優れた作品を見ると本当に刺激を受ける
文化や価値観が違えば表現方法もこんなに違うのかと驚かされる
良いものは積極的に取り入れて自分の引き出しを増やしたい
717無念Nameとしあき25/10/27(月)07:39:47No.1361723992+
>若手にはもっと失敗を恐れずに挑戦してほしい
>守りに入ったら成長は止まってしまうからな
周りのベテランがフォローできる体制も必要だ
安心してチャレンジできる環境を作りたい
718無念Nameとしあき25/10/27(月)07:40:42No.1361724069+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
719無念Nameとしあき25/10/27(月)07:40:51No.1361724079+
放送を落とす事がタブーみたいなテレビ側の影響力が減ったのもあるのかね
720無念Nameとしあき25/10/27(月)07:41:44No.1361724162+
放送を落とす事がタブーみたいなテレビ側の影響力が減ったのもあるのかね
721無念Nameとしあき25/10/27(月)07:41:46No.1361724165+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
722無念Nameとしあき25/10/27(月)07:42:54No.1361724277+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
723無念Nameとしあき25/10/27(月)07:42:55No.1361724278+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
VR版の追加カットが突然降ってくる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
724無念Nameとしあき25/10/27(月)07:43:52No.1361724382+
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
725無念Nameとしあき25/10/27(月)07:44:04No.1361724401+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
726無念Nameとしあき25/10/27(月)07:44:51No.1361724479+
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
727無念Nameとしあき25/10/27(月)07:44:59No.1361724497+
作画枚数が多ければ多いほど面白いアニメになるなんてのは幻想だ
少ない枚数でも動きのキレやタイミング演出次第でいくらでも迫力は出せる
そこがベテランアニメーターの長年の経験と技術ってもんだよな
728無念Nameとしあき25/10/27(月)07:45:51No.1361724560+
作画監督の仕事は単に絵を修正するだけじゃない
作品全体のクオリティを管理し統一感を出す重要な役割だ
スタッフのモチベーション管理も大切な仕事の一つだよ
729無念Nameとしあき25/10/27(月)07:45:55No.1361724569+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
730無念Nameとしあき25/10/27(月)07:46:45No.1361724648+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
731無念Nameとしあき25/10/27(月)07:46:55No.1361724661+
>若手にはもっと失敗を恐れずに挑戦してほしい
>守りに入ったら成長は止まってしまうからな
周りのベテランがフォローできる体制も必要だ
安心してチャレンジできる環境を作りたい
732無念Nameとしあき25/10/27(月)07:47:47No.1361724751+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
733無念Nameとしあき25/10/27(月)07:47:57No.1361724765+
辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
原画マン足りないっぽい
734無念Nameとしあき25/10/27(月)07:49:01No.1361724881+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
735無念Nameとしあき25/10/27(月)07:49:06No.1361724892+
>アニメ業界の国際競争はますます激しくなってる
>海外のスタジオも技術力を上げてきてるからな
日本の強みを活かして戦っていかないと
あっという間に追い抜かれるぞ
736無念Nameとしあき25/10/27(月)07:50:03No.1361724993+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
737無念Nameとしあき25/10/27(月)07:50:18No.1361725019+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
738無念Nameとしあき25/10/27(月)07:51:07No.1361725103+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
宣伝カット優先で本編カットが後回し
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
739無念Nameとしあき25/10/27(月)07:52:04No.1361725203+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
740無念Nameとしあき25/10/27(月)07:52:54No.1361725295+
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
741無念Nameとしあき25/10/27(月)07:53:03No.1361725312+
>75000時間って時空が歪んでないか?台数で割るのか
そうよ
742無念Nameとしあき25/10/27(月)07:53:59No.1361725418+
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
VR版の追加カットが突然降ってくる
締切は守れと言われても発注が遅い
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
743無念Nameとしあき25/10/27(月)07:54:05No.1361725429+
どんなにAIが進化しても
最終的な判断や創造性は人間が担うべきだと思う
道具として使いこなすのが理想だな
744無念Nameとしあき25/10/27(月)07:54:50No.1361725505+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
フェス先行の新作発表で制作は白目
745無念Nameとしあき25/10/27(月)07:54:53No.1361725511+
タイムシートを共有できる人材が減っている
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
タイムシートを共有できる人材が減っている
746無念Nameとしあき25/10/27(月)07:55:50No.1361725597+
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
747無念Nameとしあき25/10/27(月)07:56:53No.1361725703+
放送を落とす事がタブーみたいなテレビ側の影響力が減ったのもあるのかね
748無念Nameとしあき25/10/27(月)07:56:54No.1361725704+
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
749無念Nameとしあき25/10/27(月)07:57:40No.1361725782+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
750無念Nameとしあき25/10/27(月)07:57:51No.1361725793+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
751無念Nameとしあき25/10/27(月)07:58:41No.1361725882+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
752無念Nameとしあき25/10/27(月)07:58:56No.1361725912+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
753無念Nameとしあき25/10/27(月)07:59:45No.1361725994+
海外のアニメイベントに呼ばれると
日本のアニメがどれだけ愛されてるか実感する
もっと胸を張って良い作品を作らないとな
754無念Nameとしあき25/10/27(月)07:59:58No.1361726018+
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
755無念Nameとしあき25/10/27(月)08:00:55No.1361726116+
>アニメーターはもっと社会的に評価されるべき仕事だと思う
>日本の文化を支える重要な役割を担ってるんだから
そのためにも自分たちで価値を高めていく努力が必要だ
ただ待ってるだけじゃ何も変わらない
756無念Nameとしあき25/10/27(月)08:01:08No.1361726138+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
757無念Nameとしあき25/10/27(月)08:01:56No.1361726230+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
758無念Nameとしあき25/10/27(月)08:01:58No.1361726233+
エンドカードを公募すると修正が効かない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
759無念Nameとしあき25/10/27(月)08:02:45No.1361726317+
>CGは魔法じゃないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
760無念Nameとしあき25/10/27(月)08:02:51No.1361726331+
どんなに経験を積んでも最初のラフは緊張する
ここがダメだと全部ダメになるからな
一筆入魂ってやつだよ
761無念Nameとしあき25/10/27(月)08:03:36No.1361726400+
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
762無念Nameとしあき25/10/27(月)08:03:52No.1361726428+
動画の中割りのセンスが良いと動きが滑らかに見える
地味な作業だけどアニメのクオリティを左右する
まさに縁の下の力持ちだよな
763無念Nameとしあき25/10/27(月)08:04:29No.1361726490+
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
764無念Nameとしあき25/10/27(月)08:04:37No.1361726509+
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
765無念Nameとしあき25/10/27(月)08:05:21No.1361726585+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
766無念Nameとしあき25/10/27(月)08:05:22No.1361726590+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
767無念Nameとしあき25/10/27(月)08:06:18No.1361726689+
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
768無念Nameとしあき25/10/27(月)08:06:29No.1361726716+
>監督や演出の意図を正確に汲み取って絵にするのが
>アニメーターの腕の見せ所であり難しさでもある
時には自分の解釈を加えてより良いものにしたい
そのせめぎ合いが面白いんだよな
769無念Nameとしあき25/10/27(月)08:07:03No.1361726772+
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
770無念Nameとしあき25/10/27(月)08:07:27No.1361726823+
>深淵さんも上手い絵に憧れがあるようで結構AI堕ちしてるな
深淵よりはAIの方がいいよ…
771無念Nameとしあき25/10/27(月)08:07:36No.1361726837+
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
フェス先行の新作発表で制作は白目
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
772無念Nameとしあき25/10/27(月)08:07:53No.1361726860+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
773無念Nameとしあき25/10/27(月)08:08:29No.1361726934+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
774無念Nameとしあき25/10/27(月)08:08:37No.1361726949+
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強くすべきだと思う
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したり
そうすれば業界全体の底上げに繋がるはずだ
閉鎖的じゃ未来はない
775無念Nameとしあき25/10/27(月)08:09:21No.1361727029+
>監督の言うことがコロコロ変わると現場は混乱する
>もう少しビジョンを固めてから指示してほしいもんだ
まあ監督も色々プレッシャーがあるんだろうけどな
結局コミュニケーションが大事なんだよ
776無念Nameとしあき25/10/27(月)08:09:36No.1361727060+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
777無念Nameとしあき25/10/27(月)08:10:28No.1361727151+
>ギャラは随分上がってるという話だね
鬼滅の作画やっている知り合いが「手間考えると全然おいしくない」と申しておりました
大変だわ
778無念Nameとしあき25/10/27(月)08:10:34No.1361727160+
>昔は動画マンが先輩の原画見て技術盗んでたけど
>今は分業が進みすぎてそういう機会も減ったよな
技術継承の難しさは年々増してる気がする
意識して機会を作らないと本当に途絶えちまう
779無念Nameとしあき25/10/27(月)08:11:19No.1361727234+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
780無念Nameとしあき25/10/27(月)08:11:37No.1361727273+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
VR版の追加カットが突然降ってくる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
781無念Nameとしあき25/10/27(月)08:11:58No.1361727321+
>ほーいいじゃんって絵見かけて作者の渋の垢探すとAI生成タグ付いてたりしていよいよやべぇ時代になったなって思う
別にええやん「凄いAIイラスト」で
本当に才能ない奴はAI使う才能も無いよ
782無念Nameとしあき25/10/27(月)08:12:28No.1361727375+
エンドカードを公募すると修正が効かない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
783無念Nameとしあき25/10/27(月)08:12:32No.1361727385+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
784無念Nameとしあき25/10/27(月)08:13:22No.1361727482+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
785無念Nameとしあき25/10/27(月)08:13:23No.1361727484+
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
締切は守れと言われても発注が遅い
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
彩色を海外戻しする動きが再燃
786無念Nameとしあき25/10/27(月)08:14:25No.1361727584+
自分の描いたキャラクターや原画がキーホルダーやフィギュアクリアファイルといった様々な形でグッズ化されて店頭に並んでいるのを見ると
やっぱり何とも言えない不思議な嬉しさが込み上げてくるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの日常を少しだけ彩ったり大切な宝物として長く愛されたりするなんて本当に光栄で幸せなことだ
787無念Nameとしあき25/10/27(月)08:14:34No.1361727601+
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
788無念Nameとしあき25/10/27(月)08:15:58No.1361727734+
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
789無念Nameとしあき25/10/27(月)08:15:59No.1361727736+
デジタル作画が完全に主流になった現代においてもアナログで培われた技術や感覚は決して無駄にはならない
それぞれのツールの長所と短所をしっかりと理解した上で作品の内容や表現したいことに合わせて
最適な手法を選択し使い分けられるのが理想的なクリエイター像だと思うんだよな
790無念Nameとしあき25/10/27(月)08:16:49No.1361727818+
>良い作品は何度見ても新しい発見がある
>そういう深みのあるアニメを作りたいよな
そのためには自分自身が成長し続けないと
現状維持は退化と同じだからな
791無念Nameとしあき25/10/27(月)08:17:03No.1361727842+
昔は先輩の技術を盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境が増えたけど
やっぱり自分で掴み取る力も必要だよな
792無念Nameとしあき25/10/27(月)08:17:53No.1361727915+
昔は先輩アニメーターの卓越した技術や仕事の進め方を見て盗むのが当たり前の世界だった
今は比較的丁寧に指導してもらえる環境も増えてきたように思うけど
やっぱり最終的には自分で考えて工夫し試行錯誤する力がないと本当の意味で成長はできない
793無念Nameとしあき25/10/27(月)08:17:56No.1361727922+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
794無念Nameとしあき25/10/27(月)08:18:48No.1361728023+
キャラクターの表情一つで感情の機微を表現する
それがアニメーターの腕の見せ所だ
セリフ以上に雄弁な絵を描きたい
795無念Nameとしあき25/10/27(月)08:18:49No.1361728024+
>最近はアニメーターの働き方も多様化してる
>在宅で仕事する人も増えてきたし
>副業としてやってる人もいる
自分に合ったスタイルで続けられるのが一番だ
796無念Nameとしあき25/10/27(月)08:19:36No.1361728124+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
797無念Nameとしあき25/10/27(月)08:19:40No.1361728135+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
798無念Nameとしあき25/10/27(月)08:20:23No.1361728234+
>3Dレイアウトの技術も日々進化してるよな
>複雑なカメラワークやダイナミックなアクションシーンも
>以前よりずっと表現しやすくなった
手描きと3Dの長所を活かした作品作りが今後の主流になるだろう
799無念Nameとしあき25/10/27(月)08:20:35No.1361728255+
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
800無念Nameとしあき25/10/27(月)08:21:16No.1361728334+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
801無念Nameとしあき25/10/27(月)08:21:43No.1361728383+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
802無念Nameとしあき25/10/27(月)08:22:22No.1361728453+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
フェス先行の新作発表で制作は白目
803無念Nameとしあき25/10/27(月)08:22:53No.1361728517+
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
804無念Nameとしあき25/10/27(月)08:23:26No.1361728575+
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
805無念Nameとしあき25/10/27(月)08:24:06No.1361728653+
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
806無念Nameとしあき25/10/27(月)08:24:35No.1361728706+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
807無念Nameとしあき25/10/27(月)08:25:11No.1361728770+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
808無念Nameとしあき25/10/27(月)08:25:23No.1361728794+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
809無念Nameとしあき25/10/27(月)08:25:55No.1361728846+
>製作委員会方式はリスク分散にはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが問題だよな
もっと大胆なビジネスモデルが出てこないと
業界全体の閉塞感は打破できないかもしれん
810無念Nameとしあき25/10/27(月)08:26:13No.1361728878+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
811無念Nameとしあき25/10/27(月)08:26:51No.1361728955+
>アニメ業界は常に新しい才能を求めている
>年齢や経歴は関係ない実力主義の世界だ
だからこそ挑戦しがいがあるとも言える
自分の力を試したい奴には最高の場所だ
812無念Nameとしあき25/10/27(月)08:26:56No.1361728962+
>CGは魔法じゃないんだよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
813無念Nameとしあき25/10/27(月)08:27:51No.1361729060+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
814無念Nameとしあき25/10/27(月)08:27:56No.1361729070+
>アニメの仕事は地道な作業の積み重ねで成り立ってる
>華やかな部分だけを見て憧れると現実とのギャップに苦しむ
コツコツと努力を継続できる人間じゃないと
この厳しい世界では生き残れない
815無念Nameとしあき25/10/27(月)08:28:40No.1361729139+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
816無念Nameとしあき25/10/27(月)08:29:04No.1361729190+
ギャラは随分上がってるという話だね
817無念Nameとしあき25/10/27(月)08:29:51No.1361729272+
タイムシートを共有できる人材が減っている
フェス先行の新作発表で制作は白目
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
818無念Nameとしあき25/10/27(月)08:30:11No.1361729304+
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
エンドカードを公募すると修正が効かない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
819無念Nameとしあき25/10/27(月)08:30:35No.1361729351+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
820無念Nameとしあき25/10/27(月)08:31:00No.1361729401+
結局のところこの仕事は好きじゃなきゃ続かん
金や安定だけ求めるならもっといい仕事はいくらでもある
それでも描きたいものがある奴だけが残る世界だ
821無念Nameとしあき25/10/27(月)08:31:26No.1361729456+
>最近はアニメーターの働き方も多様化してきてる
>スタジオ勤務だけでなく在宅で仕事をする人も増えた
>自分のライフスタイルに合わせて働けるのは良いことだ
ただし自己管理能力はより一層求められるけどな
822無念Nameとしあき25/10/27(月)08:31:51No.1361729502+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
823無念Nameとしあき25/10/27(月)08:32:19No.1361729548+
>アニメ業界は実力主義だけど運も大事な要素
>良い作品やスタッフに巡り会えるかどうかは運次第
だからこそ一つ一つの出会いを大切にしたい
それが次の仕事に繋がることもあるからな
824無念Nameとしあき25/10/27(月)08:32:52No.1361729608+
>最近は中国のアニメのクオリティも上がってきてる
>日本のうかうかしてられないぞ
切磋琢磨して良い作品を生み出していけばいい
競争は悪いことばかりじゃない
825無念Nameとしあき25/10/27(月)08:33:15No.1361729637+
>声優さんの卓越した演技によってキャラクターに魂が吹き込まれる瞬間
>あれは何度立ち会っても感動するし鳥肌が止まらない
絵だけでは決して完成しないのがアニメーションの奥深さ
まさに総合芸術と言われる所以だよな
826無念Nameとしあき25/10/27(月)08:33:59No.1361729712+
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
827無念Nameとしあき25/10/27(月)08:35:03No.1361729838+
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
828無念Nameとしあき25/10/27(月)08:35:04No.1361729839+
>AI生成を規制する方が損失大きく感じる
引退したVtuberでしこりたいとき捗ったから生成AIは重要だわ
829無念Nameとしあき25/10/27(月)08:35:48No.1361729910+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
830無念Nameとしあき25/10/27(月)08:36:06No.1361729952+
デジタル作画になって修正指示もデータで来るけど
やっぱり手描きの赤ペンには温かみがあったな
時代が変わればやり方も変わるってことか
831無念Nameとしあき25/10/27(月)08:37:01No.1361730045+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
832無念Nameとしあき25/10/27(月)08:37:15No.1361730064+
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
833無念Nameとしあき25/10/27(月)08:37:59No.1361730129+
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
834無念Nameとしあき25/10/27(月)08:38:07No.1361730141+
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
835無念Nameとしあき25/10/27(月)08:39:02No.1361730244+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
836無念Nameとしあき25/10/27(月)08:39:18No.1361730269+
90年代にバリバリやってた人が
今はホワイトになったねー昔はリアルタイム週刊連載漫画みたいな感覚で作らされてたもんって言ってて
やっぱ狂ってた時代だったんだなあと思ったよ
837無念Nameとしあき25/10/27(月)08:39:50No.1361730321+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
838無念Nameとしあき25/10/27(月)08:40:31No.1361730381+
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
839無念Nameとしあき25/10/27(月)08:40:48No.1361730405+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
840無念Nameとしあき25/10/27(月)08:41:27No.1361730478+
>監督や演出家が変われば同じ原作のアニメでも全く異なる雰囲気やテイストの作品に仕上がる
>だから色々なタイプのクリエイターと一緒に仕事をすることは自分の表現の引き出しを増やす上で非常に勉強になる
>毎回新しい発見や刺激があって本当に面白いしこの仕事の大きな魅力の一つだと感じてる
常に新しい化学反応を期待してるんだ
841無念Nameとしあき25/10/27(月)08:41:48No.1361730515+
>若手クリエイターにはもっと失敗を恐れずに大胆に挑戦してほしい
>萎縮して守りに入ってしまったらそこで成長は止まってしまう
周りのベテランがしっかりとサポートできる体制を整えることも大事だ
安心してチャレンジできる環境作りが急務だよな
842無念Nameとしあき25/10/27(月)08:42:38No.1361730589+
>アニメーターという職業は想像以上に体力勝負な部分が大きいから日頃からの体調管理は絶対に欠かせない
>長時間同じ姿勢で集中して作業を続けるわけだから肩こりや腰痛腱鞘炎といった不調はもはや職業病みたいなもんだ
>だからこそ定期的な運動やストレッチ整体やマッサージといった体のケアを怠らないようにしてる
自分の体をしっかりと労わってあげないと良い仕事はできないし何よりも長くこの仕事を続けることができないからな
843無念Nameとしあき25/10/27(月)08:42:47No.1361730601+
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
844無念Nameとしあき25/10/27(月)08:43:49No.1361730729+
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
845無念Nameとしあき25/10/27(月)08:43:56No.1361730740+
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
846無念Nameとしあき25/10/27(月)08:44:52No.1361730868+
どんなにAIが進化しても
最終的な判断や創造性は人間が担うべきだと思う
道具として使いこなすのが理想だな
847無念Nameとしあき25/10/27(月)08:45:06No.1361730893+
昔はセル画の色ムラやゴミも味だなんて言ってたけど
今はデジタルでクリアな映像が当たり前になった
技術の進歩は良いことだけど少し寂しさもあるな
848無念Nameとしあき25/10/27(月)08:45:49No.1361730965+
昔はセル画に付着したゴミや色ムラなんかも手描きならではの味だなんて言ってた時代もあったけど
今はデジタル制作が主流になってクリアで高品質な映像が当たり前になった
技術の進歩は素晴らしいことだけどあの頃の温かみみたいなものが少し懐かしく感じる時もあるな
849無念Nameとしあき25/10/27(月)08:46:18No.1361731029+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
850無念Nameとしあき25/10/27(月)08:46:40No.1361731067+
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
851無念Nameとしあき25/10/27(月)08:47:21No.1361731161+
>>年度頭に計上されるから無限につかっていいわけではないだろ
>>なんでこんな簡単なことがわからないんだ?
>>きっついね
>えーと
>最初に経費はこれだけの額使って良いよと確保されて
>それは売上や給料とは無関係ですよ
そうだよ
だからその確保されたもの以上の額を求めてくるわけだからね
そのぶん他の経費を削減しないといけない
無限にあるものじゃないんだよ
852無念Nameとしあき25/10/27(月)08:47:27No.1361731168+
>CGは魔法じゃないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
853無念Nameとしあき25/10/27(月)08:48:25No.1361731277+
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
締切は守れと言われても発注が遅い
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
854無念Nameとしあき25/10/27(月)08:48:26No.1361731280+
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
855無念Nameとしあき25/10/27(月)08:49:10No.1361731369+
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
856無念Nameとしあき25/10/27(月)08:49:18No.1361731380+
昔は動画の枚数制限が厳しかったから
少ない枚数でどう動かすか工夫したもんだ
今は枚数使えるけどその分甘えも出る
857無念Nameとしあき25/10/27(月)08:50:16No.1361731483+
>アニメ業界は常に新しい才能を求めてる
>年齢や学歴は関係ない実力の世界だ
だからこそ若い子にもチャンスがある
どんどん挑戦してほしいと思う
858無念Nameとしあき25/10/27(月)08:50:21No.1361731492+
昔ながらのセルルックのCGも進化してるよな
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきた
技術の進歩は本当に目覚ましい
859無念Nameとしあき25/10/27(月)08:51:14No.1361731596+
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
860無念Nameとしあき25/10/27(月)08:51:19No.1361731605+
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
フェス先行の新作発表で制作は白目
861無念Nameとしあき25/10/27(月)08:52:14No.1361731711+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
862無念Nameとしあき25/10/27(月)08:52:26No.1361731734+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
863無念Nameとしあき25/10/27(月)08:54:15No.1361731961+
〆切前のスタジオは独特の緊張感がある
ピリピリしてるけどどこか一体感もあるんだよな
あの空気を味わうと辞められないって奴もいる
864無念Nameとしあき25/10/27(月)08:54:16No.1361731962+
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
865無念Nameとしあき25/10/27(月)08:55:08No.1361732069+
タイムシートを共有できる人材が減っている
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
タイムシートを共有できる人材が減っている
866無念Nameとしあき25/10/27(月)08:55:17No.1361732086+
>最近の若い世代のアニメーターはインターネットを通じて大量の情報にアクセスできるから知識は本当に豊富だ
>でもその知識を実際の制作現場でどう活かせるか応用できるかはまた別の能力が必要になる
>結局のところ経験から学ぶことは非常に多いから頭でっかちにならずに失敗を恐れずにどんどん実践で試してほしい
それが一番の成長への近道だと俺は思う
867無念Nameとしあき25/10/27(月)08:56:10No.1361732190+
仕上げの色彩設計で作品の印象はガラッと変わる
色指定一つでキャラクターの感情も表現できる
奥が深い世界だよ
868無念Nameとしあき25/10/27(月)08:56:10No.1361732193+
コピペ遅いな
一晩中やってまだ完走せんのか?
ゴミだな
869無念Nameとしあき25/10/27(月)08:56:11No.1361732195+
放送を落とす事がタブーみたいなテレビ側の影響力が減ったのもあるのかね
870無念Nameとしあき25/10/27(月)08:57:08No.1361732298+
>製作委員会方式はメリットもあるけどデメリットも大きい
>特にクリエイターへの利益還元が少ないのは問題だ
新しい資金調達の仕組みが必要とされてる
業界全体で考えていかないといけない課題だ
871無念Nameとしあき25/10/27(月)08:57:14No.1361732308+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
作監の枚数制限が形骸化している
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
872無念Nameとしあき25/10/27(月)08:57:41No.1361732360+
何かを成し遂げることが出来ないから根性無しだからコピペ荒らしすら中途半端なんだよ
873無念Nameとしあき25/10/27(月)08:58:04No.1361732398+
>海外のスタジオとの共同制作も増えてきたな
>文化の違いを乗り越えて良いものを作るのは大変だけど面白い
刺激にもなるし視野も広がる
これからのスタンダードになるかもしれない
874無念Nameとしあき25/10/27(月)08:58:08No.1361732404+
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
875無念Nameとしあき25/10/27(月)08:59:02No.1361732500+
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
876無念Nameとしあき25/10/27(月)08:59:11No.1361732515+
何年この仕事をしていても初めて原画を描き上げた時の感動は忘れない
自分の描いた線がキャラクターとして動き出すんだって思うと胸が熱くなった
あの時の純粋な気持ちをいつまでも持ち続けたい
877無念Nameとしあき25/10/27(月)08:59:16No.1361732526+
無能だから荒らしになるのか
荒らしだから無能なのか
878無念Nameとしあき25/10/27(月)09:00:00No.1361732611+
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
フェス先行の新作発表で制作は白目
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
879無念Nameとしあき25/10/27(月)09:00:13No.1361732641+
作画崩壊なんて言葉が簡単に使われるようになったけど
あのスケジュールと予算で毎回神作画なんて無理な話だ
現場の人間はギリギリのところで踏ん張ってるんだぜ
880無念Nameとしあき25/10/27(月)09:00:53No.1361732720+
どんなにベテランと呼ばれるようになってもアニメーションの世界には常に新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし何年続けても飽きることがないんだ
常に謙虚な気持ちで新しい知識や技術を吸収し続けたいと思ってる
881無念Nameとしあき25/10/27(月)09:01:23No.1361732782+
>原作者がいる作品の場合はその意図を汲み取るのが大事
>自分の色を出しすぎてもダメだし原作通り過ぎても面白くない
そのバランスが難しいんだよな
常に原作へのリスペクトは忘れないようにしてる
882無念Nameとしあき25/10/27(月)09:01:35No.1361732802+
2時過ぎに寝て5時に起きて
朝一やることがコピペ荒らし
いいご身分だ
883無念Nameとしあき25/10/27(月)09:01:50No.1361732832+
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
素材探しだけで1日に終わる撮影部
884無念Nameとしあき25/10/27(月)09:02:28No.1361732920+
海外のファンから熱いメッセージをもらうと
やっぱりこの仕事やってて良かったなって思うよ
言葉が通じなくても作品で繋がれるのは素晴らしい
885無念Nameとしあき25/10/27(月)09:02:36No.1361732932+
動画の中割りのセンスが良いと動きが滑らかに見える
地味な作業だけどアニメのクオリティを左右する
まさに縁の下の力持ちだよな
886無念Nameとしあき25/10/27(月)09:03:18No.1361733007+
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
887無念Nameとしあき25/10/27(月)09:03:22No.1361733019+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
888無念Nameとしあき25/10/27(月)09:04:03No.1361733088+
>海外からの安い労働力に頼りすぎると
>国内の技術が空洞化するぞって警鐘は昔からあった
今まさにそのツケが回ってきてる気がする
国内の新人育成にもっと力入れないとマズいよな
889無念Nameとしあき25/10/27(月)09:04:26No.1361733144+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
890無念Nameとしあき25/10/27(月)09:05:09No.1361733219+
自分のデザインしたキャラクターが人気投票で上位にランクインしたりファンアートをたくさん描いてもらえたりすると
やっぱり素直に嬉しいし大きなモチベーションに繋がるよな
自分の生み出したものが誰かに認められて愛されるってのはクリエイターにとって何よりの報酬だ
891無念Nameとしあき25/10/27(月)09:05:31No.1361733254+
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
892無念Nameとしあき25/10/27(月)09:05:57No.1361733297+
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
タイムシートを共有できる人材が減っている
893無念Nameとしあき25/10/27(月)09:06:27No.1361733349+
>アニメの仕事は決して楽じゃないけど
>完成した時の達成感や喜びは何物にも代え難い
だからこそ多くの人がこの世界で頑張ってるんだと思う
自分もその情熱を忘れずにいたい
894無念Nameとしあき25/10/27(月)09:06:52No.1361733383+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
締切は守れと言われても発注が遅い
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
895無念Nameとしあき25/10/27(月)09:07:38No.1361733459+
>アニメ業界は常に人手不足だけど
>その原因は低賃金と長時間労働だけじゃないと思う
仕事のやりがいや将来性をもっとアピールしないと
若い才能が集まってこないんじゃないかな
896無念Nameとしあき25/10/27(月)09:08:05No.1361733515+
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
897無念Nameとしあき25/10/27(月)09:08:32No.1361733553+
>最近はアニメのジャンルも多様化してるよな
>昔はロボットか魔法少女かみたいな時代もあったけど
色んな作品に挑戦できるのは良いことだ
自分の得意分野を活かせるチャンスも増える
898無念Nameとしあき25/10/27(月)09:08:53No.1361733600+
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
899無念Nameとしあき25/10/27(月)09:09:19No.1361733658+
>良い絵コンテはそれだけで見てて面白い
>映像の設計図だからここがしっかりしてないとダメだ
コンテマンのセンスと経験が問われる
作品の骨格を作る重要な仕事だ
900無念Nameとしあき25/10/27(月)09:10:03No.1361733715+
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
901無念Nameとしあき25/10/27(月)09:10:23No.1361733748+
>海外からの安い労働力に頼りすぎると
>国内の技術が空洞化するぞって警鐘は昔からあった
今まさにそのツケが回ってきてる気がする
国内の新人育成にもっと力入れないとマズいよな
902無念Nameとしあき25/10/27(月)09:11:12No.1361733828+
自分の描いたアクションシーンが狙い通りにバチッと決まった瞬間
アドレナリンがドバドバ出るくらい快感だよな
全ての苦労が報われる最高の瞬間だ
903無念Nameとしあき25/10/27(月)09:11:35No.1361733870+
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
904無念Nameとしあき25/10/27(月)09:12:00No.1361733899+
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
905無念Nameとしあき25/10/27(月)09:13:19No.1361734036+
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
906無念Nameとしあき25/10/27(月)09:13:19No.1361734038+
昔は資料集めも大変だったんだぜ
図書館行ったり自分で写真撮ったり
今はネットで何でも手に入るから便利になったもんだ

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