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昭和のゲーム開発者スレこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 1無念Nameとしあき25/08/28(木)12:08:28No.1346824145そうだねx3同じ日数でも覚悟と気力やる気が違い過ぎる |
… | 2無念Nameとしあき25/08/28(木)12:09:34No.1346824390そうだねx12>1756350455282.jpg |
… | 3無念Nameとしあき25/08/28(木)12:09:35No.1346824396そうだねx13今ほど複雑ではないにしろ無茶苦茶すぎる |
… | 4無念Nameとしあき25/08/28(木)12:11:35No.1346824840そうだねx3内藤時浩「構想一年、制作六ヶ月です!(本当は構想3日制作3ヶ月だけど舐められるから…)」 |
… | 5無念Nameとしあき25/08/28(木)12:13:14No.1346825237そうだねx1こういう職場で身体壊したり尊い犠牲になったりした人たちが居たから今の状態を作りえたわけで |
… | 6無念Nameとしあき25/08/28(木)12:14:21No.1346825515そうだねx3再利用されてくそつまらないものが大量に出回った |
… | 7無念Nameとしあき25/08/28(木)12:14:23No.1346825526そうだねx4>こういう職場で身体壊したり尊い犠牲になったりした人たちが居たから今の状態を作りえたわけで |
… | 8無念Nameとしあき25/08/28(木)12:15:46No.1346825835そうだねx2ファミコン時代はそうだったのかも |
… | 9無念Nameとしあき25/08/28(木)12:16:39No.1346826103+書き込みをした人によって削除されました |
… | 10無念Nameとしあき25/08/28(木)12:17:17No.1346826266そうだねx6>ファミコン時代はそうだったのかも |
… | 11無念Nameとしあき25/08/28(木)12:19:19No.1346826791+SFCですら新作出た |
… | 12無念Nameとしあき25/08/28(木)12:25:05No.1346828322+ほら現代のエロ絵一枚より少ないデータ量と考えると |
… | 13無念Nameとしあき25/08/28(木)12:26:54No.1346828776そうだねx6>>ファミコン時代はそうだったのかも |
… | 14無念Nameとしあき25/08/28(木)12:28:02No.1346829049+>今ほど複雑ではないにしろ無茶苦茶すぎる |
… | 15無念Nameとしあき25/08/28(木)12:33:58No.1346830660+あっ |
… | 16無念Nameとしあき25/08/28(木)12:35:10No.1346830996そうだねx6>酷かった話しか聞いたことない |
… | 17無念Nameとしあき25/08/28(木)12:36:02No.1346831244そうだねx1メルヘンヴェールの開発秘話でも |
… | 18無念Nameとしあき25/08/28(木)12:36:18No.1346831330そうだねx1今週のUnity無料 |
… | 19無念Nameとしあき25/08/28(木)12:37:51No.1346831729そうだねx2>誰だよって思ったらスタッフ |
… | 20無念Nameとしあき25/08/28(木)12:39:11No.1346832061そうだねx1体力的には超ハードだけど精神的な負荷は少なかったとも聞く |
… | 21無念Nameとしあき25/08/28(木)12:40:43No.1346832459そうだねx1 1756352443366.jpg-(167653 B) ![]() >SFCですら新作出た |
… | 22無念Nameとしあき25/08/28(木)12:44:09No.1346833337+モニター叩き壊した話は雑誌で見た |
… | 23無念Nameとしあき25/08/28(木)12:45:33No.1346833704+>>誰だよって思ったらスタッフ |
… | 24無念Nameとしあき25/08/28(木)12:47:34No.1346834209+>酷かった話しか聞いたことない |
… | 25無念Nameとしあき25/08/28(木)12:48:16No.1346834389+よしやっとゲームが出来たぞ、えっ半年後に続編出すから今から作れ? |
… | 26無念Nameとしあき25/08/28(木)12:50:09No.1346834869そうだねx3今は今で制作費も日数もかなりかかるけどそこまで売れないで大変 |
… | 27無念Nameとしあき25/08/28(木)12:52:46No.1346835554そうだねx2よく考えたら翌年に続編発売されるのおかしいよな |
… | 28無念Nameとしあき25/08/28(木)12:56:38No.1346836534+昭和じゃなくて平成だけどマスターアップ前は机の下で寝てたよ |
… | 29無念Nameとしあき25/08/28(木)12:57:16No.1346836693+>よしやっとゲームが出来たぞ、えっ半年後に続編出すから今から作れ? |
… | 30無念Nameとしあき25/08/28(木)13:05:37No.1346838503そうだねx2冷静に考えたら1日1時間は無理だからどこかで気絶してるよね |
… | 31無念Nameとしあき25/08/28(木)13:06:49No.1346838742+残業代目当てで昼は働かないってネタもあった時代 |
… | 32無念Nameとしあき25/08/28(木)13:10:40No.1346839454+シナリオもプログラムも絵も堀井雄ニ |
… | 33無念Nameとしあき25/08/28(木)13:49:34No.1346845885そうだねx3>数人で開発したのが何十万本とか売れちゃったりするからな |
… | 34無念Nameとしあき25/08/28(木)13:49:45No.1346845917+夕飯作ってたら呼び出されて一か月後に帰れたとか |
… | 35無念Nameとしあき25/08/28(木)13:54:04No.1346846599+>シナリオもプログラムも絵も堀井雄ニ |
… | 36無念Nameとしあき25/08/28(木)14:00:30No.1346847555+>>シナリオもプログラムも絵も堀井雄ニ |
… | 37無念Nameとしあき25/08/28(木)14:15:19No.1346849972+昔の名作ゲームの開発期間短過ぎて驚く |
… | 38無念Nameとしあき25/08/28(木)14:16:01No.1346850106+>夕飯作ってたら呼び出されて一か月後に帰れたとか |
… | 39無念Nameとしあき25/08/28(木)14:23:41No.1346851413そうだねx2流石に昭和は知らねえな… |
… | 40無念Nameとしあき25/08/28(木)14:24:13No.1346851522+今はオンラインアプデでバグ修正できるけどファミコン自体は最終納品後変更不能だからプレッシャーすごかったと思う |
… | 41無念Nameとしあき25/08/28(木)14:27:34No.1346852107+>今はオンラインアプデでバグ修正できるけどファミコン自体は最終納品後変更不能だからプレッシャーすごかったと思う |
… | 42無念Nameとしあき25/08/28(木)14:28:35No.1346852308+>今はオンラインアプデでバグ修正できるけどファミコン自体は最終納品後変更不能だからプレッシャーすごかったと思う |
… | 43無念Nameとしあき25/08/28(木)14:29:28No.1346852448+増産かかるとバグ修整したバージョン作る場合もあるけどそれまでに流通したロムはもう直せないもんな |
… | 44無念Nameとしあき25/08/28(木)14:30:34No.1346852628+平成もあるよ |
… | 45無念Nameとしあき25/08/28(木)14:30:40No.1346852641+あまりにもやべー環境って聞いてるのに憧れる人凄いな |
… | 46無念Nameとしあき25/08/28(木)14:32:10No.1346852884+一発勝負の時代はガバガバなゲームバランスが多かったな |
… | 47無念Nameとしあき25/08/28(木)14:32:16No.1346852903そうだねx3>増産かかるとバグ修整したバージョン作る場合もあるけどそれまでに流通したロムはもう直せないもんな |
… | 48無念Nameとしあき25/08/28(木)14:32:23No.1346852914そうだねx2 1756359143949.jpg-(114300 B) ![]() >仕様です |
… | 49無念Nameとしあき25/08/28(木)14:32:36No.1346852935そうだねx9 1756359156321.jpg-(381730 B) ![]() 1人1ソフト開発というパワーワード |
… | 50無念Nameとしあき25/08/28(木)14:32:45No.1346852972そうだねx3昔も今もゲーム開発で楽だった時期なんてないような気がするんだが… |
… | 51無念Nameとしあき25/08/28(木)14:34:01No.1346853160+>昔も今もゲーム開発で楽だった時期なんてないような気がするんだが… |
… | 52無念Nameとしあき25/08/28(木)14:34:03No.1346853168+>一発勝負の時代はガバガバなゲームバランスが多かったな |
… | 53無念Nameとしあき25/08/28(木)14:35:34No.1346853413+>>一発勝負の時代はガバガバなゲームバランスが多かったな |
… | 54無念Nameとしあき25/08/28(木)14:38:32No.1346853842+ 1756359512239.jpg-(207550 B) ![]() 大ヒット作品つくったのにブラックすぎる |
… | 55無念Nameとしあき25/08/28(木)14:39:27No.1346853966+アーケードゲームでも少人数で期間は3ヵ月とかあったよね |
… | 56無念Nameとしあき25/08/28(木)14:39:54No.1346854031そうだねx1>>酷かった話しか聞いたことない |
… | 57無念Nameとしあき25/08/28(木)14:40:24No.1346854127そうだねx2外部の目でチェックは必要だよね |
… | 58無念Nameとしあき25/08/28(木)14:40:25No.1346854130+>大ヒット作品つくったのにブラックすぎる |
… | 59無念Nameとしあき25/08/28(木)14:42:09No.1346854411そうだねx1バイオ2とかも半年ぐらいで作ったと聞く |
… | 60無念Nameとしあき25/08/28(木)14:43:16No.1346854587+>まあでも功績を鑑みて出世はしたわけだからヨシ |
… | 61無念Nameとしあき25/08/28(木)14:43:16No.1346854588+自分も数年前エロRPG作った時 |
… | 62無念Nameとしあき25/08/28(木)14:43:46No.1346854667+ゲームと言えば平成だしな |
… | 63無念Nameとしあき25/08/28(木)14:44:13No.1346854747+>バイオ2とかも半年ぐらいで作ったと聞く |
… | 64無念Nameとしあき25/08/28(木)14:44:25No.1346854777+>アーケードゲームでも少人数で期間は3ヵ月とかあったよね |
… | 65無念Nameとしあき25/08/28(木)14:44:37No.1346854812+>バイオ2とかも半年ぐらいで作ったと聞く |
… | 66無念Nameとしあき25/08/28(木)14:44:52No.1346854852+>自分も数年前エロRPG作った時 |
… | 67無念Nameとしあき25/08/28(木)14:46:00No.1346855045そうだねx1開発者なんてギミックから攻略法から知ってる上でプレイし通しなんだから難易度感覚バグるよなそりゃ |
… | 68無念Nameとしあき25/08/28(木)14:47:07No.1346855230そうだねx2RPGはレベルを上げて物理で殴ればクリア出来るくらいが丁度良い難易度だと聞いたな |
… | 69無念Nameとしあき25/08/28(木)14:47:49No.1346855326+RPGって定石や内部の処理知ってると凄い楽になることが多いから製作者はどうしても簡単に思っちゃうわな |
… | 70無念Nameとしあき25/08/28(木)14:48:12No.1346855386+RPGでシステム活用しないとクリア出来ない難易度って制作側の押しつけになるからな |
… | 71無念Nameとしあき25/08/28(木)14:48:22No.1346855413+いちから作り直したメトプラ4が2019年の発表からようやくでるとかでいまだとバイオ2みたいなことはできんな |
… | 72無念Nameとしあき25/08/28(木)14:48:49No.1346855495そうだねx1 1756360129599.png-(125266 B) ![]() 会社に軟禁されてた人 |
… | 73無念Nameとしあき25/08/28(木)14:49:09No.1346855550+>大型筐体や専用筐体があるとチーム組んでくれるけど |
… | 74無念Nameとしあき25/08/28(木)14:49:23No.1346855577+>エロRPGの開発者ってRPGうまいんだな… |
… | 75無念Nameとしあき25/08/28(木)14:49:24No.1346855585+アタリ2600のETが6週間で作ったってあるけどそれに匹敵するのって何かあったっけ? |
… | 76無念Nameとしあき25/08/28(木)14:49:52No.1346855658そうだねx2>エロRPGの開発者ってRPGうまいんだな… |
… | 77無念Nameとしあき25/08/28(木)14:50:42No.1346855777そうだねx1>会社に軟禁されてた人 |
… | 78無念Nameとしあき25/08/28(木)14:51:15No.1346855874そうだねx2エロRPG作って分かったことは難しい難易度でやりごたえを!みたいなの期待する人は少数なので黙って難易度選択付けた方が良い |
… | 79無念Nameとしあき25/08/28(木)14:52:32No.1346856100+ 1756360352323.png-(85605 B) ![]() >アタリ2600のETが6週間で作ったってあるけどそれに匹敵するのって何かあったっけ? |
… | 80無念Nameとしあき25/08/28(木)14:52:50No.1346856153+ 1756360370898.webp-(67478 B) ![]() むかしはいかにゲームを映画やアニメに近づけるかってのに躍起になってたけど |
… | 81無念Nameとしあき25/08/28(木)14:53:03No.1346856190+>アタリ2600のETが6週間で作ったってあるけどそれに匹敵するのって何かあったっけ? |
… | 82無念Nameとしあき25/08/28(木)14:53:33No.1346856278そうだねx1 1756360413507.mp4-(1593655 B) ![]() これ好き |
… | 83無念Nameとしあき25/08/28(木)14:54:22No.1346856419そうだねx2>No.1346856153 |
… | 84無念Nameとしあき25/08/28(木)14:54:33No.1346856444+>>>酷かった話しか聞いたことない |
… | 85無念Nameとしあき25/08/28(木)14:54:47No.1346856482そうだねx1>そこらあたりのバランスがうまく取れてたのってスーファミやメガドラ時代だったかなと思ってしまう |
… | 86無念Nameとしあき25/08/28(木)14:55:18No.1346856566そうだねx2>1756360413507.mp4 |
… | 87無念Nameとしあき25/08/28(木)14:56:03No.1346856691そうだねx2>>No.1346856153 |
… | 88無念Nameとしあき25/08/28(木)14:57:32No.1346856930+>これ好き |
… | 89無念Nameとしあき25/08/28(木)14:57:38No.1346856957+ 1756360658004.jpg-(72210 B) ![]() メタスラ戦士は年明けからGWまでは2時くらいまで残業、GW後は会社で8ヶ月程のお泊り会が始まります。朝礼が始まると同時に机の下から這い出て、朝5時頃皆でカップ麺を食べて就寝します。日曜の休みだけが楽しみでした。 |
… | 90無念Nameとしあき25/08/28(木)14:58:21No.1346857080+>PCE「同時期の話じゃねーか」 |
… | 91無念Nameとしあき25/08/28(木)14:59:18No.1346857218そうだねx3 1756360758817.jpg-(14671 B) ![]() >>PCE「同時期の話じゃねーか」 |
… | 92無念Nameとしあき25/08/28(木)15:00:11No.1346857369+>メタスラに常駐するドッターは4〜5人なので大変でしたが楽しい思い出です。 |
… | 93無念Nameとしあき25/08/28(木)15:00:21No.1346857394+>1756360758817.jpg |
… | 94無念Nameとしあき25/08/28(木)15:01:51No.1346857653そうだねx3 1756360911608.jpg-(127300 B) ![]() ファミコン以前はこういうコントローラーが多くてそれに疑問をもつことなかったな |
… | 95無念Nameとしあき25/08/28(木)15:02:04No.1346857689+>セガも滅びたじゃねーか |
… | 96無念Nameとしあき25/08/28(木)15:02:08No.1346857706+>>1756360758817.jpg |
… | 97無念Nameとしあき25/08/28(木)15:02:30No.1346857773+>声がついたりアニメ流せるのが容易になってそっちのほうが比重置くようになっていったし |
… | 98無念Nameとしあき25/08/28(木)15:03:35No.1346857962+ 1756361015787.gif-(25044 B) ![]() 昭和時代でも空き時間に趣味で作ったゲームが上司に見つかりそのまま商品化とかありそう |
… | 99無念Nameとしあき25/08/28(木)15:04:57No.1346858246+>>声がついたりアニメ流せるのが容易になってそっちのほうが比重置くようになっていったし |
… | 100無念Nameとしあき25/08/28(木)15:06:28No.1346858509そうだねx1>会社に軟禁されてた人 |
… | 101無念Nameとしあき25/08/28(木)15:08:01No.1346858797+ 1756361281997.jpg-(10897 B) ![]() https://www.youtube.com/watch?v=p5riHzs9axM [link] |
… | 102無念Nameとしあき25/08/28(木)15:10:18No.1346859199そうだねx2 1756361418660.jpg-(23264 B) ![]() >昭和時代でも空き時間に趣味で作ったゲームが上司に見つかりそのまま商品化とかありそう |
… | 103無念Nameとしあき25/08/28(木)15:13:28No.1346859758+ 1756361608289.jpg-(85618 B) ![]() ゲーム電卓とかすごいよね |
… | 104無念Nameとしあき25/08/28(木)15:15:42No.1346860141そうだねx1 1756361742111.jpg-(113929 B) ![]() こういうインストカードとかは開発者のチームの誰かがかくのだろうか |
… | 105無念Nameとしあき25/08/28(木)15:16:58No.1346860384そうだねx2>メタスラ戦士は年明けからGWまでは2時くらいまで残業、GW後は会社で8ヶ月程のお泊り会が始まります。朝礼が始まると同時に机の下から這い出て、朝5時頃皆でカップ麺を食べて就寝します。日曜の休みだけが楽しみでした。 |
… | 106無念Nameとしあき25/08/28(木)15:19:53No.1346860896そうだねx2 1756361993575.jpg-(65562 B) ![]() >こういうインストカードとかは開発者のチームの誰かがかくのだろうか |
… | 107無念Nameとしあき25/08/28(木)15:26:06No.1346861970そうだねx1>ボンジャックツインの誰かが描いたんだろうな感は異常 |
… | 108無念Nameとしあき25/08/28(木)15:26:18No.1346862017+ 1756362378342.jpg-(318957 B) ![]() >1人1ソフト開発というパワーワード |
… | 109無念Nameとしあき25/08/28(木)15:26:37No.1346862082そうだねx1 1756362397885.jpg-(334393 B) ![]() 一人でつくるのになれてたのかもね |
… | 110無念Nameとしあき25/08/28(木)15:29:21No.1346862551そうだねx1>>こういうインストカードとかは開発者のチームの誰かがかくのだろうか |
… | 111無念Nameとしあき25/08/28(木)15:32:08No.1346863071+俺もゲーム会社入ったの平成になってからだ |
… | 112無念Nameとしあき25/08/28(木)15:33:04No.1346863223そうだねx3パソゲー初期は割と個人プログラマーが独りで作る文化もあった |
… | 113無念Nameとしあき25/08/28(木)15:39:19No.1346864228+専用エンジン作ればあとは簡単や |
… | 114無念Nameとしあき25/08/28(木)15:40:19No.1346864384そうだねx1ミドルウェア的なものを被せるほどメモリに余裕無いぞ昔 |
… | 115無念Nameとしあき25/08/28(木)15:51:00No.1346866169そうだねx1余ったメモリ頂戴とかスタッフの間であったんだよね |
… | 116無念Nameとしあき25/08/28(木)15:54:06No.1346866648+昔ひとりでやっていた人とかは音楽とか知識なくてもつくれるものだったのかな |
… | 117無念Nameとしあき25/08/28(木)15:56:00No.1346866948+>昔ひとりでやっていた人とかは音楽とか知識なくてもつくれるものだったのかな |
… | 118無念Nameとしあき25/08/28(木)15:57:54No.1346867249+パックマンとか初期のシンプルなゲームはどれくらいで作られたんだろ |
… | 119無念Nameとしあき25/08/28(木)15:58:22No.1346867332+管理的な意味では1人の方が融通効かせられる利点はある |
… | 120無念Nameとしあき25/08/28(木)15:59:44No.1346867522+一人開発なら内緒でおっぱいが表示される裏技を仕込みたくなりそう |
… | 121無念Nameとしあき25/08/28(木)16:03:12No.1346868086+昔気質の開発者ほどAIに開発補助させたら手がつけられなくなりそうな気もする |
… | 122無念Nameとしあき25/08/28(木)16:05:18No.1346868437+DSとかも開発人数5人とかのゲーム結構あったね |
… | 123無念Nameとしあき25/08/28(木)16:05:58No.1346868539そうだねx2メタスラのひとは今元気そうで良かった… |
… | 124無念Nameとしあき25/08/28(木)16:12:50No.1346869636+今とは比べ物にならんほど人材いなかったろうしな… |
… | 125無念Nameとしあき25/08/28(木)16:29:00No.1346872189+>DSとかも開発人数5人とかのゲーム結構あったね |
… | 126無念Nameとしあき25/08/28(木)16:35:17No.1346873186+>こういう職場で身体壊したり尊い犠牲になったりした人たちが居たから今の状態を作りえたわけで |
… | 127無念Nameとしあき25/08/28(木)16:35:34No.1346873220そうだねx124時間戦えますかの時代はゲーム会社以外もどこも狂ってた |
… | 128無念Nameとしあき25/08/28(木)16:35:44No.1346873246そうだねx1 1756366544346.gif-(122437 B) ![]() >一人開発なら内緒でおっぱいが表示される裏技を仕込みたくなりそう |
… | 129無念Nameとしあき25/08/28(木)16:37:27No.1346873495+ゲームに限らずこういう業界全体がコンプラなんか知らねーよみたいな黎明期から生き残ってる大御所は才能だけじゃなくて鋼鉄の肉体とメンタルを持ってないと無理なんだよね |
… | 130無念Nameとしあき25/08/28(木)16:39:24No.1346873753+昔の人権無い時代は今思い返すと自由にやれて楽しかったけど戻りたくは無いな |
… | 131無念Nameとしあき25/08/28(木)16:39:27No.1346873760+でもお金たくさんもらってたんでしょう? |
… | 132無念Nameとしあき25/08/28(木)16:44:27No.1346874484+情熱をもってあたれる仕事ならいいだろうけど…って感じある |
… | 133無念Nameとしあき25/08/28(木)16:44:41No.1346874518+ 1756367081704.jpg-(117422 B) ![]() >専用エンジン作ればあとは簡単や |
… | 134無念Nameとしあき25/08/28(木)16:45:02No.1346874579+当時ゲーム作ってたのに今じゃ本業がデカくなってゲームやってた事を忘れられてる会社 |
… | 135無念Nameとしあき25/08/28(木)16:48:10No.1346875023+副業だか本業だかわからないゲーム会社と聞くと椎茸やら水槽が頭に浮かぶ |
… | 136無念Nameとしあき25/08/28(木)16:51:12No.1346875525+広報部長にスイカ割らせたり名人やらせたりするなー |
… | 137無念Nameとしあき25/08/28(木)16:52:46No.1346875729+>当時ゲーム作ってたのに今じゃ本業がデカくなってゲームやってた事を忘れられてる会社 |
… | 138無念Nameとしあき25/08/28(木)16:53:42No.1346875887+どんな形であれ会社が残ってるなら良いよ消えた会社の方が多いし |
… | 139無念Nameとしあき25/08/28(木)16:53:42No.1346875888+開発後半は100人くらいの体制でつくったブレワイとかそういうブラッシュアップして完成度をたかめるためにはそういう物量も必要なんだよな |
… | 140無念Nameとしあき25/08/28(木)16:53:44No.1346875897そうだねx3当時はなにやるにしてもプログラム書けないとはじまらなかったからな |
… | 141無念Nameとしあき25/08/28(木)17:02:45No.1346877317+>…カシオは違うかー |
… | 142無念Nameとしあき25/08/28(木)17:07:57No.1346878161+スーファミのハックロム制作を長年独りで続けていたけど |
… | 143無念Nameとしあき25/08/28(木)17:08:19No.1346878216そうだねx1>1756366544346.gif |
… | 144無念Nameとしあき25/08/28(木)17:17:23No.1346879665+新興の急成長産業なんていつの時代もそんなもんだろ |
… | 145無念Nameとしあき25/08/28(木)17:47:53No.1346885174+仕事の愚痴や会社の悪口をぶち込んだれ! どうせバレっこないんやし! |
… | 146無念Nameとしあき25/08/28(木)17:56:57No.1346886936+>広告キャンペーンのゲームなんかは納期短いって話もあるね |
… | 147無念Nameとしあき25/08/28(木)18:04:08No.1346888413+ 1756371848778.jpg-(55587 B) ![]() >仕事の愚痴や会社の悪口をぶち込んだれ! どうせバレっこないんやし! |
… | 148無念Nameとしあき25/08/28(木)18:07:01No.1346889037+>No.1346873246 |
… | 149無念Nameとしあき25/08/28(木)18:11:28No.1346889982+>当時ゲーム作ってたのに今じゃ本業がデカくなってゲームやってた事を忘れられてる会社 |
… | 150無念Nameとしあき25/08/28(木)18:13:20No.1346890369+>今ほど複雑ではないにしろ無茶苦茶すぎる |
… | 151無念Nameとしあき25/08/28(木)18:22:37No.1346892381+>パソゲー初期は割と個人プログラマーが独りで作る文化もあった |
… | 152無念Nameとしあき25/08/28(木)18:26:49No.1346893300+>パソゲー初期は割と個人プログラマーが独りで作る文化もあった |
… | 153無念Nameとしあき25/08/28(木)18:41:54No.1346896739+>プログラム投稿雑誌もあったもんね |
… | 154無念Nameとしあき25/08/28(木)18:44:29No.1346897351+ 1756374269717.png-(25562 B) ![]() >令和のゲーム開発者スレ |
… | 155無念Nameとしあき25/08/28(木)18:56:08No.1346900270+>1756374269717.png |