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シミュレーションゲームで普段は軽快に移動できるのに削除された記事が1件あります.見る
敵の近くだと急に機動力がガタ落ちするのは一体何なんですか
… | 1無念Nameとしあき25/07/29(火)15:33:38No.1339168851そうだねx7現実でもそうだからじゃないのか |
… | 2無念Nameとしあき25/07/29(火)15:34:23No.1339168971そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 3無念Nameとしあき25/07/29(火)15:37:18No.1339169503そうだねx1好きな子の前じゃ上手く〇〇できないみたいな感じか?まあ目の前にいるのは敵なんだけど |
… | 4無念Nameとしあき25/07/29(火)15:42:51No.1339170462そうだねx5アイランドキャンペーン |
… | 5無念Nameとしあき25/07/29(火)15:45:13No.1339170883そうだねx6>シミュレーションゲームで普段は軽快に移動できるのに |
… | 6無念Nameとしあき25/07/29(火)15:51:18No.1339171875そうだねx2敵の攻撃を受けずに通過することは不可能だからじゃねーの |
… | 7無念Nameとしあき25/07/29(火)15:56:39No.1339172783+同時攻撃で陽動と奇襲になるように |
… | 8無念Nameとしあき25/07/29(火)15:58:20No.1339173080そうだねx2>敵の攻撃を受けずに通過することは不可能だからじゃねーの |
… | 9無念Nameとしあき25/07/29(火)16:05:52No.1339174329+ZOCがないにしても敵ユニットが壁扱いで通り抜けられないのが大体かな |
… | 10無念Nameとしあき25/07/29(火)16:11:18No.1339175187+もっと戦士はZoCを活用してZoCを抜けられるシーフや斥候を持ち上げるべし |
… | 11無念Nameとしあき25/07/29(火)16:16:12No.1339175978そうだねx1キャンペーン版大戦略98版とはまた懐かしいな |
… | 12無念Nameとしあき25/07/29(火)16:29:13No.1339177933そうだねx7 1753774153383.jpg-(94149 B) ![]() なかなか優秀なマップ |
… | 13無念Nameとしあき25/07/29(火)16:41:53No.1339179840そうだねx1ZOCZOCしてきたな… |
… | 14無念Nameとしあき25/07/29(火)16:41:59No.1339179856+間違って機関銃陣地に入ってしまって逃げようとしたら地形に引っかかって死ぬ |
… | 15無念Nameとしあき25/07/29(火)16:43:42No.1339180176+キングオブキングスだとZOCの影響受けずに移動できる一部のユニットがあったような |
… | 16無念Nameとしあき25/07/29(火)16:49:02No.1339181090+歩兵一人でもzoc |
… | 17無念Nameとしあき25/07/29(火)16:56:37No.1339182371+スレ画は歩兵で戦闘機囲んで燃料切れで墜落させられるゲーム |
… | 18無念Nameとしあき25/07/29(火)17:04:15No.1339183633+なんで地上ユニットで飛行ユニットを足止めできるんですか? |
… | 19無念Nameとしあき25/07/29(火)17:07:05No.1339184104+>スレ画は歩兵で戦闘機囲んで燃料切れで墜落させられるゲーム |
… | 20無念Nameとしあき25/07/29(火)17:08:06No.1339184278+>キングオブキングスだとZOCの影響受けずに移動できる一部のユニットがあったような |
… | 21無念Nameとしあき25/07/29(火)17:48:41No.1339191984そうだねx1ZOCを最後まで導入しなかったのがファミコンウォーズのシリーズ |
… | 22無念Nameとしあき25/07/29(火)18:01:02No.1339194551+>ZOCを最後まで導入しなかったのがファミコンウォーズのシリーズ |
… | 23無念Nameとしあき25/07/29(火)18:07:57No.1339196097そうだねx3ファミコンウィーズは全正面で最安歩兵を浸透させながら後方の重砲列で削っていくというソビエト式戦闘教義を自然に学べるからな |
… | 24無念Nameとしあき25/07/29(火)18:15:15No.1339197799+>ファミコンウィーズは全正面で最安歩兵を浸透させながら後方の重砲列で削っていくというソビエト式戦闘教義を自然に学べるからな |
… | 25無念Nameとしあき25/07/29(火)18:32:57No.1339201989そうだねx3ウィーズ |
… | 26無念Nameとしあき25/07/29(火)18:34:04No.1339202265+>シャベリンやドローンで損耗するだけに陥りそう |
… | 27無念Nameとしあき25/07/29(火)18:34:19No.1339202332+囲むと攻撃力補正があがるのいいよね |
… | 28無念Nameとしあき25/07/29(火)18:35:50No.1339202704+令和の時代にtypo指摘かよ |
… | 29無念Nameとしあき25/07/29(火)18:36:56No.1339202971+>ZOCを最後まで導入しなかったのがファミコンウォーズのシリーズ |
… | 30無念Nameとしあき25/07/29(火)18:39:51No.1339203686+ 1753781991232.jpg-(734297 B) ![]() 当時のファミコンウォーズと大戦略の比較記事 |
… | 31無念Nameとしあき25/07/29(火)18:41:16No.1339204044+三國志14も敵領地は一部の能力持ち以外は動きが重たくなるな |
… | 32無念Nameとしあき25/07/29(火)18:44:00No.1339204729+ 1753782240211.jpg-(369454 B) ![]() 1988年はRPGブームの次はSLGブームだと言われてたりで |
… | 33無念Nameとしあき25/07/29(火)18:54:57No.1339207586+>>ZOCを最後まで導入しなかったのがファミコンウォーズのシリーズ |
… | 34無念Nameとしあき25/07/29(火)18:58:01No.1339208422+>>ZOCを最後まで導入しなかったのがファミコンウォーズのシリーズ |
… | 35無念Nameとしあき25/07/29(火)18:59:32No.1339208803+堀井のゆう坊がFCに |
… | 36無念Nameとしあき25/07/29(火)18:59:38No.1339208845+そういやファミコンウォーズはヘックスですらないな |
… | 37無念Nameとしあき25/07/29(火)18:59:46No.1339208886+ネクテリスは武器生産の概念が無いのが新しかった |
… | 38無念Nameとしあき25/07/29(火)19:01:06No.1339209232+>そういやファミコンウォーズはヘックスですらないな |
… | 39無念Nameとしあき25/07/29(火)19:03:24No.1339209834+ 1753783404220.jpg-(115406 B) ![]() >ネクテリスは武器生産の概念が無いのが新しかった |
… | 40無念Nameとしあき25/07/29(火)19:05:33No.1339210452+ 1753783533695.png-(18032 B) ![]() >そういやファミコンウォーズはヘックスですらないな |
… | 41無念Nameとしあき25/07/29(火)19:07:13No.1339210892+>>ネクテリスは武器生産の概念が無いのが新しかった |
… | 42無念Nameとしあき25/07/29(火)19:09:46No.1339211562+ 1753783786875.mp4-(2998211 B) ![]() >生産要素がないSRPGの系譜でファイヤーエムブレムのほうがゲームとして妥当で初代は高難易度 |
… | 43無念Nameとしあき25/07/29(火)19:10:59No.1339211899+ 1753783859234.png-(20905 B) ![]() ネクタリスというと同ハドソンのアースライトが似た造りだったと言う |
… | 44無念Nameとしあき25/07/29(火)19:15:18No.1339213024+ファミコンウォーズDSぐらいになると戦線が膠着したら自分のやり方が悪かったんだなって察せられるくらい詰将棋要素が強かった |
… | 45無念Nameとしあき25/07/29(火)19:19:12No.1339214156+ZOCがあると守備有利 |
… | 46無念Nameとしあき25/07/29(火)19:30:14No.1339217267そうだねx3 1753785014454.jpg-(132181 B) ![]() キングオブキングスでも |
… | 47無念Nameとしあき25/07/29(火)19:30:34No.1339217359+>ZOCがあると守備有利 |
… | 48無念Nameとしあき25/07/29(火)19:33:10No.1339218084+>No.1339184278 |
… | 49無念Nameとしあき25/07/29(火)19:34:45No.1339218534+ 1753785285575.png-(14785 B) ![]() ZOCがあると防衛線に割く機数が少なくて済む |
… | 50無念Nameとしあき25/07/29(火)19:46:14No.1339221748+ 1753785974287.jpg-(534576 B) ![]() >歩兵一人でもzoc |
… | 51無念Nameとしあき25/07/29(火)20:01:50No.1339226405+>ハーピーとかグリフォンで行ってもフツーに止められたような気がするんだがそんなユニットいたっけか |
… | 52無念Nameとしあき25/07/29(火)20:14:31No.1339230776+近くを通るときは音を立てないようにしゃがむんだよ(コマンドス脳) |
… | 53無念Nameとしあき25/07/29(火)20:15:24No.1339231110+>受けないのはビショップとウィザード |
… | 54無念Nameとしあき25/07/29(火)20:20:54No.1339233191+攻撃力皆無で防御力だけが異常に高いやつが邪魔過ぎる相手しても楽しくないし |
… | 55無念Nameとしあき25/07/29(火)20:25:03No.1339234777+>攻撃力皆無で防御力だけが異常に高いやつが邪魔過ぎる相手しても楽しくないし |
… | 56無念Nameとしあき25/07/29(火)20:25:13No.1339234844+>生産要素がないSRPGの系譜でファイヤーエムブレムのほうがゲームとして妥当で初代は高難易度 |
… | 57無念Nameとしあき25/07/29(火)20:26:24No.1339235253+>ネクタリスというと同ハドソンのアースライトが似た造りだったと言う |
… | 58無念Nameとしあき25/07/29(火)20:28:35No.1339236051+多分ネクタリスが最初だろうと思うけど |
… | 59無念Nameとしあき25/07/29(火)20:31:17No.1339237063+キングオブキングスはウィザードとビショップが瞬間移動するって設定でZOCを無視できる |