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画像ファイル名:1747957451804.webp-(57022 B)
57022 B無念Nameとしあき25/05/23(金)08:44:11No.1321443171そうだねx20 16:41頃消えます
もう少し2Dゲームの時代続いて欲しかった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき25/05/23(金)08:45:38No.1321443332そうだねx3
    1747957538411.jpg-(82402 B)
82402 B
わかる…
2無念Nameとしあき25/05/23(金)08:45:59No.1321443365+
セガサターン、シロ!
3無念Nameとしあき25/05/23(金)08:46:33No.1321443427+
でもSNKはネオジオをプレステ2時代まで使ってたよね
4無念Nameとしあき25/05/23(金)08:46:33No.1321443428そうだねx2
名機
5無念Nameとしあき25/05/23(金)08:47:17No.1321443526そうだねx1
当初は2Dマシーンだったんだっけセガサターンって
6無念Nameとしあき25/05/23(金)08:47:26No.1321443548そうだねx1
    1747957646996.jpg-(57262 B)
57262 B
>もう少し2Dゲームの時代続いて欲しかった
ほんそれ
7無念Nameとしあき25/05/23(金)08:48:03No.1321443627そうだねx13
そのハードで一番売れたのがバーチャ2なんだし無理じゃないかな…
8無念Nameとしあき25/05/23(金)08:49:27No.1321443785そうだねx1
    1747957767418.jpg-(24118 B)
24118 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
9無念Nameとしあき25/05/23(金)08:50:35No.1321443940+
インディーゲーム増えてきたじゃないか
10無念Nameとしあき25/05/23(金)08:50:53No.1321443971そうだねx4
バーチャとリッジが未来過ぎた
フューチャー・イズ・ナウだった
11無念Nameとしあき25/05/23(金)08:58:03No.1321444874+
>インディーゲーム増えてきたじゃないか
やっと…と言った感じはある
がんばってピクセルアートスタイルにしているゲームは無条件に応援したいが個人的にはメトロイドヴァニアは飽きてきた
12無念Nameとしあき25/05/23(金)08:59:26No.1321445046そうだねx1
闘神伝とジャンピングフラッシュ
ゲームの段階が一段上がったと思えた
13無念Nameとしあき25/05/23(金)09:02:01No.1321445378そうだねx1
    1747958521077.jpg-(293707 B)
293707 B
あの時次世代機が2Dだったらもう少し活躍出来てたのにな
14無念Nameとしあき25/05/23(金)09:04:21No.1321445662そうだねx2
サターンは縦シューの移植が多くてよかった
15無念Nameとしあき25/05/23(金)09:04:56No.1321445727そうだねx2
>あの時次世代機が2Dだったらもう少し活躍出来てたのにな
もう少しでも軌道に乗ってたらM2が家庭用展開されてたかもな…
16無念Nameとしあき25/05/23(金)09:06:54No.1321445965+
SSやPSが2Dゲーム機だったら任天堂も2Dゲーム機出してたのか?
17無念Nameとしあき25/05/23(金)09:09:09No.1321446239そうだねx3
>SSやPSが2Dゲーム機だったら任天堂も2Dゲーム機出してたのか?
N64自体は発売前から設計してたしそれはないかな
18無念Nameとしあき25/05/23(金)09:10:38No.1321446445+
ハイパーネオジオ64って知ってる?
19無念Nameとしあき25/05/23(金)09:10:48No.1321446467+
>SSやPSが2Dゲーム機だったら任天堂も2Dゲーム機出してたのか?
バーチャルボーイ出してた頃だぜもう2Dでも3D描く気マンマンよ
20無念Nameとしあき25/05/23(金)09:13:56No.1321446861そうだねx2
任天堂はスターフォックスとかスーファミの時点で3D初めてたからな
21無念Nameとしあき25/05/23(金)09:14:50No.1321446999そうだねx1
>わかる…
アニメーション表示が得意なだけで2D処理がサターンほど凄いわけではないというのがまた…
22無念Nameとしあき25/05/23(金)09:15:36No.1321447097+
>そのハードで一番売れたのがバーチャ2なんだし無理じゃないかな…
あれ描写上は3Dなだけで実質2Dゲームなんだよね
23無念Nameとしあき25/05/23(金)09:16:03No.1321447152そうだねx11
2D格闘の移植はサターンが一番よかったな
24無念Nameとしあき25/05/23(金)09:18:23No.1321447438+
3dのゲームはグラフィックの費用ばっかり掛かって儲けがすくなさそう
25無念Nameとしあき25/05/23(金)09:21:38No.1321447868+
ゲーセンは3D家庭用は2Dという住み分けで考えてたらしいなセガは
26無念Nameとしあき25/05/23(金)09:25:22No.1321448347そうだねx1
    1747959922623.jpg-(6779 B)
6779 B
>ハイパーネオジオ64って知ってる?
無礼だぞ!
27無念Nameとしあき25/05/23(金)09:25:32No.1321448368+
    1747959932586.jpg-(81499 B)
81499 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
28無念Nameとしあき25/05/23(金)09:25:47No.1321448398そうだねx1
>任天堂はスターフォックスとかスーファミの時点で3D初めてたからな
メガドライブもハードドライビンとかバーチャレーシング出てたしメガCDにもスターブレードとかシルフィードあったな
セガ以外も頑張ってたから16ビット機の中ではポリゴン実現しやすかったのかな
29無念Nameとしあき25/05/23(金)09:25:50No.1321448409+
>3dのゲームはグラフィックの費用ばっかり掛かって儲けがすくなさそう
ゴミメーカーがたくさん参入していたps2やdsのころまでならそうでも無いんだろうけど次第にメーカー淘汰されてってるからそうなんだろな
30無念Nameとしあき25/05/23(金)09:26:04No.1321448439+
>3dのゲームはグラフィックの費用ばっかり掛かって儲けがすくなさそう
ゲーム会社務めの友人が言ってたが
解像度高いゲームほど2Dドット費用がかかる
モーションごとにドット描かないといけないからドッターの作業量が多い
解像度高いゲームなら3Dの方がモデリングとモーション部に分けられるから作りやすい
31無念Nameとしあき25/05/23(金)09:26:34No.1321448502+
当時ハイパーネオジオ64でどっちのサムスピ遊んだ?ぐらいの質問なら受け付ける
32無念Nameとしあき25/05/23(金)09:27:08No.1321448576そうだねx3
    1747960028614.jpg-(181224 B)
181224 B
>2D格闘の移植はサターンが一番よかったな
これのおかげが大きい
33無念Nameとしあき25/05/23(金)09:27:53No.1321448675そうだねx6
    1747960073213.jpg-(162165 B)
162165 B
>これのおかげが大きい
34無念Nameとしあき25/05/23(金)09:27:56No.1321448681そうだねx3
>>任天堂はスターフォックスとかスーファミの時点で3D初めてたからな
>メガドライブもハードドライビンとかバーチャレーシング出てたしメガCDにもスターブレードとかシルフィードあったな
>セガ以外も頑張ってたから16ビット機の中ではポリゴン実現しやすかったのかな
もう2Dゲーム機の中にあっても3Dが芽吹いてたよね
スレ画はどっちかと言うと2Dに強いから…とか逃げの台詞を言っちゃいかん
35無念Nameとしあき25/05/23(金)09:29:27No.1321448882+
>ゲーム会社務めの友人が言ってたが
>解像度高いゲームほど2Dドット費用がかかる
KOF12だっけ?あの程度でもうすごい開発期間だったみたいだもんなぁ…
36無念Nameとしあき25/05/23(金)09:30:04No.1321448959+
>これのおかげが大きい
それのおかげが無いXMENCOTAなんかはアニメ飛び飛びで哀しかった…
37無念Nameとしあき25/05/23(金)09:30:22No.1321448990+
>>2D格闘の移植はサターンが一番よかったな
>これのおかげが大きい
スーパーリアル麻雀の7でも使えるのよね
38無念Nameとしあき25/05/23(金)09:32:00No.1321449195そうだねx5
    1747960320166.jpg-(15514 B)
15514 B
変な話だけど意味のない3Dゲーが多かったイメージ
具体的に言うとこれとか
39無念Nameとしあき25/05/23(金)09:33:06No.1321449314+
    1747960386547.png-(462771 B)
462771 B
>変な話だけど意味のない3Dゲーが多かったイメージ
>具体的に言うとこれとか
これも
40無念Nameとしあき25/05/23(金)09:34:16No.1321449473そうだねx8
>変な話だけど意味のない3Dゲーが多かったイメージ
プレステやサターンの初期は「おまえポリゴン使ってみたいだけだろ」みたいなソフト多かったね
プレステ初期の麻雀で無駄にキャラが3Dなやつとかもあった
41無念Nameとしあき25/05/23(金)09:45:04No.1321450858+
擬似3Dゲーの新しいのとか期待したんだがな
まあポリゴンでも書き割りオブジェクトいっぱいな時代ではあるが
42無念Nameとしあき25/05/23(金)09:46:05No.1321450987+
>>これのおかげが大きい
ゲーセンでハマってNEOGEO買おうかと考えてたからありがたかった
43無念Nameとしあき25/05/23(金)09:48:58No.1321451361そうだねx5
皮肉にも3D時代を切り開いたのはセガ
44無念Nameとしあき25/05/23(金)10:27:36No.1321456878+
この時代のポリゲーHD化したら結構見違えることあるがFISTはどうあがいても無理そうだな
45無念Nameとしあき25/05/23(金)10:33:56No.1321457752+
Xmenは拡張なしで頑張ってたな
46無念Nameとしあき25/05/23(金)11:02:18No.1321461764+
NECだけが徹底して3Dに背を向けてたんか
47無念Nameとしあき25/05/23(金)11:05:47No.1321462288そうだねx1
    1747965947727.jpg-(163104 B)
163104 B
>NECだけが徹底して3Dに背を向けてたんか
あんなに頑張ったのに…
48無念Nameとしあき25/05/23(金)11:15:28No.1321463770そうだねx2
>NECだけが徹底して3Dに背を向けてたんか
そういうハード作っちゃったので
49無念Nameとしあき25/05/23(金)11:27:17No.1321465846そうだねx2
>>NECだけが徹底して3Dに背を向けてたんか
>そういうハード作っちゃったので
じつは3D機能は搭載するつもりだったけど間に合わなかっただけというオチ
後で発売されたPC用のFXボードには3D機能が搭載されている
50無念Nameとしあき25/05/23(金)11:30:04No.1321466293+
>Xmenは拡張なしで頑張ってたな
いやー…同じ拡張なしのヴァンパイアハンターとくらべたらちょっと…
コロッサスの大攻撃なんか基本は2コマみたいになってんじゃん
51無念Nameとしあき25/05/23(金)11:35:34No.1321467256そうだねx2
家庭用に本格的な3Dの時代が来るのはもうちょい先って考えてる人は多かったんだろうね
それがプレステの登場で一気に進んじゃった
52無念Nameとしあき25/05/23(金)11:38:13No.1321467740そうだねx1
FXはやりたいと思えるゲームが出なかったのがね
天外魔境は変な格ゲーしかでなかったし
53無念Nameとしあき25/05/23(金)11:38:20No.1321467761+
>>あの時次世代機が2Dだったらもう少し活躍出来てたのにな
>もう少しでも軌道に乗ってたらM2が家庭用展開されてたかもな…
でもすぐにDC出るしPS2の用意もあるしで
まぁ初代3DOにも届かないくらいでしめやかに消えてたんじゃなかろうか
54無念Nameとしあき25/05/23(金)11:38:31No.1321467802そうだねx2
次世代機なんて呼ばれ始めたけどその次ぐらいで本格3D移行っしょみたいに思ってたところもあったと思う
任天堂とソニーだけ全力で取り組んでた
55無念Nameとしあき25/05/23(金)11:38:53No.1321467879+
>ゲーセンは3D家庭用は2Dという住み分けで考えてたらしいなセガは
現実は携帯機が2Dで据え置きが3Dってなったな
56無念Nameとしあき25/05/23(金)11:39:33No.1321468003+
6Bパッドがマブカプなんかと相性バッチリだったわ
レバーよりコマンド入れやすいしエリアルレイブやりやすかった
57無念Nameとしあき25/05/23(金)11:39:43No.1321468039+
>>>あの時次世代機が2Dだったらもう少し活躍出来てたのにな
>>もう少しでも軌道に乗ってたらM2が家庭用展開されてたかもな…
>でもすぐにDC出るしPS2の用意もあるしで
>まぁ初代3DOにも届かないくらいでしめやかに消えてたんじゃなかろうか
いい読みだね
どうしようもなかったと思う
初期構想版D2が出ようと出まいと
58無念Nameとしあき25/05/23(金)11:40:27No.1321468195そうだねx2
>FXはやりたいと思えるゲームが出なかったのがね
>天外魔境は変な格ゲーしかでなかったし
3が出ると信じてた人はご愁傷さまでしたマジで
59無念Nameとしあき25/05/23(金)11:40:46No.1321468256そうだねx1
3DOもほとんどの人はスパ2目当てに買った人が多かったんじゃないかな
60無念Nameとしあき25/05/23(金)11:40:57No.1321468290+
まあでもアーマードコアやバイオや天誅できるようになったから3Dの時代が早く来てくれてよかった面もある
61無念Nameとしあき25/05/23(金)11:42:07No.1321468497+
この時代の実写取り込みアクションにはなんとも言えない味がある
62無念Nameとしあき25/05/23(金)11:46:24No.1321469340+
>>2D格闘の移植はサターンが一番よかったな
>これのおかげが大きい
お前は本当にすごかった
63無念Nameとしあき25/05/23(金)11:49:12No.1321469894+
>でもSNKはネオジオをプレステ2時代まで使ってたよね
違法コピーだらけにならなければ
今もあったかも
64無念Nameとしあき25/05/23(金)11:49:47No.1321470007+
2Dでももっとこう回転拡大縮小をもりもり使ってほしかった
初期ゲーほどそういうの使ってた気がする
65無念Nameとしあき25/05/23(金)11:51:34No.1321470353+
>もう少し2Dゲームの時代続いて欲しかった
インディゲームで楽しい2Dゲームが鬼のようにあるんだからそれで良いじゃん
66無念Nameとしあき25/05/23(金)11:52:04No.1321470434+
>当初は2Dマシーンだったんだっけセガサターンって
まだ本格的なポリゴンゲームの時代は来ないと見込まれてたから
リリースされたサターンの仕様もかなり2Dに寄った性能だった
67無念Nameとしあき25/05/23(金)11:52:52No.1321470547+
>>もう少し2Dゲームの時代続いて欲しかった
>インディゲームで楽しい2Dゲームが鬼のようにあるんだからそれで良いじゃん
しかし肉体があのときのとしあきじゃない…
昔は普通にクリア出来たネオジオの龍虎の拳がアケアカで全然クリアできなくなってる…
68無念Nameとしあき25/05/23(金)11:54:33No.1321470849そうだねx2
>まだ本格的なポリゴンゲームの時代は来ないと見込まれてたから
>リリースされたサターンの仕様もかなり2Dに寄った性能だった
バーチャファイターで3Dゲームの時代を切り開いたセガが
まだ2Dの時代が続くと時代を見誤り
バーチャファイターを見てこれからは3Dだと確信したソニーが
3D特化のゲーム機PlayStationを開発したのが面白い
69無念Nameとしあき25/05/23(金)11:55:03No.1321470939+
アーケード版の移植はスペック的にサターンの方が良かったけど
ほとんどのゲームがPS版を先行で移植してサターン版はPS移植にするからスペック差を活かしたゲームは多くない
70無念Nameとしあき25/05/23(金)11:55:14No.1321470976+
拡張RAMで2Dの強化は出来ても3Dの強化は出来んかったのかな
71無念Nameとしあき25/05/23(金)11:56:32No.1321471186+
>ほとんどのゲームがPS版を先行で移植して
これ多かったなコナミが特に
72無念Nameとしあき25/05/23(金)11:58:09No.1321471441+
>>ほとんどのゲームがPS版を先行で移植して
>これ多かったなコナミが特に
何故か極上パロディウスは別開発でサターン版が圧倒邸に良い
73無念Nameとしあき25/05/23(金)11:58:55No.1321471580+
    1747969135666.gif-(10395 B)
10395 B
ワイヤーフレームの時代から3Dゲームが好きだったので
V.R.だバーチャファイターだセガラリーだと
3Dゲームがどんどん出てきたあの時代はほんと胸が躍ったわ
74無念Nameとしあき25/05/23(金)11:59:09No.1321471616+
>拡張RAMで2Dの強化は出来ても3Dの強化は出来んかったのかな
2Dは5枚くらいのBGに1/60で1000枚くらいのスプライトあればもう表現は飽和状態に近いだろうから
同時アクセスするメモリサイズが大量な格ゲーだけメモリ追加すればいいけど
3Dは表現力がまだまだ足りない世界だったからグラフィック周り置き換えないと…
3Dでもモーションだのテクスチャだのでメモリがあって困ることは無いと言うか欲しいくらいだけど
75無念Nameとしあき25/05/23(金)12:02:59No.1321472316+
まあ家庭用に全力のソニー任天堂と違ってセガはアーケードが主力だったしね
NECは・・・知らん
76無念Nameとしあき25/05/23(金)12:04:04No.1321472512+
3DOはほぼリアルバウト餓狼伝説の専用機になってた
77無念Nameとしあき25/05/23(金)12:13:20No.1321474346+
>3DOはほぼリアルバウト餓狼伝説の専用機になってた
3DOに出てたっけ…サムスピは一見完全移植ぽいが劣化移植分がそこかしこに見受けられたのが出てたが
78無念Nameとしあき25/05/23(金)12:17:56No.1321475264+
3DOのスパⅡXは良かったけどコントローラーがね・・・
79無念Nameとしあき25/05/23(金)12:18:32No.1321475391そうだねx1
そう思ってたけどトゥームレイダーで完全にケツの毛までむしられてしまった
80無念Nameとしあき25/05/23(金)12:21:16No.1321475989そうだねx2
>3DOのスパⅡXは良かったけどコントローラーがね・・・
何故かあの時代はXの移植3DO独占だったんだよな
81無念Nameとしあき25/05/23(金)12:24:34No.1321476693+
サターンでヴァンサバ動くかな
82無念Nameとしあき25/05/23(金)12:28:07No.1321477493+
勝手移植はメガドラに多いがサターンに無いな
83無念Nameとしあき25/05/23(金)12:30:15No.1321477961そうだねx1
>勝手移植はメガドラに多いがサターンに無いな
メガドラはロマンに溢れてるからね
84無念Nameとしあき25/05/23(金)12:30:30No.1321478016+
>2Dでももっとこう回転拡大縮小をもりもり使ってほしかった
>初期ゲーほどそういうの使ってた気がする
家庭用ゲーム機はそういうの自在に使えるようになる前に
3Dポリゴンでの表現に切り替わっちゃったね
85無念Nameとしあき25/05/23(金)12:32:47No.1321478529そうだねx4
>>そのハードで一番売れたのがバーチャ2なんだし無理じゃないかな…
>あれ描写上は3Dなだけで実質2Dゲームなんだよね
いやちゃんと座標データもってるし3Dだよ
86無念Nameとしあき25/05/23(金)12:36:16No.1321479348そうだねx1
>勝手移植はメガドラに多いがサターンに無いな
メガドラは個人や小規模で開発するのにちょうどいいのと
サターンは作りが面倒でセガのライブラリ無いと開発しんどいとかそもそも日本以外じゃ無風だったとかで
しょうがないところはあるかもしれない
87無念Nameとしあき25/05/23(金)12:40:50No.1321480460そうだねx5
>いやちゃんと座標データもってるし3Dだよ
画面構成とかカメラワークの話ね
88無念Nameとしあき25/05/23(金)12:43:44No.1321481148+
そんな実質無料みたいな
89無念Nameとしあき25/05/23(金)12:45:51No.1321481662そうだねx4
    1747971951893.jpg-(149173 B)
149173 B
2Dのバーチャ2か…
90無念Nameとしあき25/05/23(金)12:46:00No.1321481694そうだねx4
>>いやちゃんと座標データもってるし3Dだよ
>画面構成とかカメラワークの話ね
このバカな理屈で言うとメチャクチャに2dゲームが増えるな
91無念Nameとしあき25/05/23(金)12:47:07No.1321481956+
ディスプレイに表示した時点で2D・・・
92無念Nameとしあき25/05/23(金)12:47:10No.1321481965+
>何故かあの時代はXの移植3DO独占だったんだよな
仕方ないのでストリートファイターリアルバトルオンフィルムやります
93無念Nameとしあき25/05/23(金)12:47:27No.1321482040そうだねx1
>>まだ本格的なポリゴンゲームの時代は来ないと見込まれてたから
>>リリースされたサターンの仕様もかなり2Dに寄った性能だった
>バーチャファイターで3Dゲームの時代を切り開いたセガが
>まだ2Dの時代が続くと時代を見誤り
>バーチャファイターを見てこれからは3Dだと確信したソニーが
>3D特化のゲーム機PlayStationを開発したのが面白い
またデタラメをよくもまあ
94無念Nameとしあき25/05/23(金)12:50:41No.1321482795+
バーチャファイターって93年だぞ何言ってんだこいつ
95無念Nameとしあき25/05/23(金)12:52:29No.1321483212そうだねx3
バーチャファイターでPSが3Dでいくことになったくだりは
検索すればいくらでも公式インタビューでてくるよ
96無念Nameとしあき25/05/23(金)12:53:40No.1321483482+
なんかいろいろ誤解してるような
一応キャラクターやステージはポリゴンだけどカメラワークは固定されてるというつもりで話したんだが
97無念Nameとしあき25/05/23(金)12:55:42No.1321483964+
大袈裟な話歴史の転換点に立ち会っていたんだなあ
98無念Nameとしあき25/05/23(金)12:57:34No.1321484357そうだねx1
>バーチャファイターでPSが3Dでいくことになったくだりは
>検索すればいくらでも公式インタビューでてくるよ
貼れば?
99無念Nameとしあき25/05/23(金)13:00:25No.1321484966+
頭が悪いのに歴史語りみたいなことをしたがる奴って多いな
デタラメな歴史本を書いちゃうゴミと同じかな
100無念Nameとしあき25/05/23(金)13:02:04No.1321485320そうだねx1
    1747972924657.jpg-(192638 B)
192638 B
>バーチャファイターでPSが3Dでいくことになったくだりは
>検索すればいくらでも公式インタビューでてくるよ
嘘ばかり描いている漫画でもシステムGに言及していると言うのに
101無念Nameとしあき25/05/23(金)13:02:05No.1321485323+
サターン最初のパンチラゲームはファイティングバイパーズ
102無念Nameとしあき25/05/23(金)13:03:40No.1321485632そうだねx1
>大袈裟な話歴史の転換点に立ち会っていたんだなあ
気持ち悪いレスだこと
103無念Nameとしあき25/05/23(金)13:08:19No.1321486443そうだねx1
>またデタラメをよくもまあ
有名な話だが出鱈目だったん?
104無念Nameとしあき25/05/23(金)13:08:59No.1321486571そうだねx2
>頭が悪いのに歴史語りみたいなことをしたがる奴って多いな
>デタラメな歴史本を書いちゃうゴミと同じかな
レトロゲーム系のスレってネット上の適当な聞き齧り程度の知識を披露したがる馬鹿が必ず現れる
不思議
105無念Nameとしあき25/05/23(金)13:12:25No.1321487187+
    1747973545015.jpg-(29373 B)
29373 B
カプコン凄いな
97年にこれ出すんだもん
106無念Nameとしあき25/05/23(金)13:12:28No.1321487206+
>大袈裟な話歴史の転換点に立ち会っていたんだなあ
2DのCGが出てから停滞も特にないまま3Dに移行してるから
あんま転換点というほどでもないのでは
順当な進化が続いただけというか
107無念Nameとしあき25/05/23(金)13:14:28No.1321487536+
>2DのCGが出てから停滞も特にないまま3Dに移行してるから
>あんま転換点というほどでもないのでは
3D移行で潰れていった会社たちを見ると転換と見る向きにも納得感出てくるような気はする
108無念Nameとしあき25/05/23(金)13:15:12No.1321487674+
>>2DのCGが出てから停滞も特にないまま3Dに移行してるから
>>あんま転換点というほどでもないのでは
>3D移行で潰れていった会社たちを見ると転換と見る向きにも納得感出てくるような気はする
意味不明すぎる
109無念Nameとしあき25/05/23(金)13:16:18No.1321487866+
>>バーチャファイターでPSが3Dでいくことになったくだりは
>>検索すればいくらでも公式インタビューでてくるよ
>嘘ばかり描いている漫画でもシステムGに言及していると言うのに
研究が始まったんじゃなくてリリースの決定の話だよ
110無念Nameとしあき25/05/23(金)13:18:25No.1321488280+
>>>バーチャファイターでPSが3Dでいくことになったくだりは
>>>検索すればいくらでも公式インタビューでてくるよ
>>嘘ばかり描いている漫画でもシステムGに言及していると言うのに
>研究が始まったんじゃなくてリリースの決定の話だよ
何故研究段階で3Dに舵を切っているのに
>バーチャファイターでPSが3Dでいくことになったくだり
の話が…
111無念Nameとしあき25/05/23(金)13:21:48No.1321488926+
まあ初代バーチャ稼働から初代PS発売までちょうど1年くらいだから
時間的にも3D特化から路線を変えずに済んだくらいがせいぜいじゃない
112無念Nameとしあき25/05/23(金)13:22:04No.1321488991+
出鱈目を書きまくってるアホって大抵の場合はまず日本語の能力が低いからねえ
意味不明なレスになる
113無念Nameとしあき25/05/23(金)13:23:43No.1321489310+
>3D移行で潰れていった会社たちを見ると転換と見る向きにも納得感出てくるような気はする
それで淘汰されたメーカーなんて木っ端と言っちゃ失礼だけど
ゲーム業界の大勢に影響を与えるようなとこはほとんどなかったと思う
114無念Nameとしあき25/05/23(金)13:25:09No.1321489582+
まあこういうスレ立ててる時点でバカなんだろうなと思う
115無念Nameとしあき25/05/23(金)13:28:42No.1321490225そうだねx1
>>3D移行で潰れていった会社たちを見ると転換と見る向きにも納得感出てくるような気はする
>それで淘汰されたメーカーなんて木っ端と言っちゃ失礼だけど
>ゲーム業界の大勢に影響を与えるようなとこはほとんどなかったと思う
ヒューマンクリエイティブスクール……
116無念Nameとしあき25/05/23(金)13:30:54No.1321490598そうだねx1
2Dしか扱えないハードウェアで無理やり実現した3D表現だけが持つ魅力は確かに存在する
117無念Nameとしあき25/05/23(金)13:35:11No.1321491410+
>出鱈目を書きまくってるアホって大抵の場合はまず日本語の能力が低いからねえ
>意味不明なレスになる
これわかる
118無念Nameとしあき25/05/23(金)13:41:31 ID:aSVQGDL6No.1321492531そうだねx1
スレ画webmかとおもたろう
119無念Nameとしあき25/05/23(金)13:42:03No.1321492623そうだねx1
>2DのCGが出てから停滞も特にないまま3Dに移行してるから
3Dポリゴンのゲーム自体も80年代にでに8ビットマシンで
国産のプラズマラインやスタークルーザーが出てたりするし
マシン性能が上がるにつれてシェアが変わっていったとも…PS/SS登場で加速した感はあるが
120無念Nameとしあき25/05/23(金)13:42:39No.1321492723そうだねx3
日本語の読み書きが出来ない
→間違った情報をインプット/アウトプットする
→アウトプットも日本語が下手なのでデタラメになる
→馬鹿同志でどんどんデタラメが広まる
→ここのスレあきのようになる
121無念Nameとしあき25/05/23(金)13:43:45No.1321492888+
>1747973545015.jpg
>カプコン凄いな
>97年にこれ出すんだもん
3DACTで右スティックカメラ採用ってロックマンDASH2が初だもんな
64ではカメラ当たり前だったけど
デフォルトでスティックがないゆえにPSは見送らざるをえなかったがやっと来たかって感動したな
122無念Nameとしあき25/05/23(金)13:47:59No.1321493626+
>まだ本格的なポリゴンゲームの時代は来ないと見込まれてたから
>リリースされたサターンの仕様もかなり2Dに寄った性能だった
2Dシューティングの移植はサターンの方が良かったもんな
123無念Nameとしあき25/05/23(金)13:48:20No.1321493697+
>FXはやりたいと思えるゲームが出なかったのがね
>天外魔境は変な格ゲーしかでなかったし
バトルヒートが変とか申されるか
124無念Nameとしあき25/05/23(金)13:50:40No.1321494079+
>>FXはやりたいと思えるゲームが出なかったのがね
>>天外魔境は変な格ゲーしかでなかったし
>バトルヒートが変とか申されるか
変は変だし変わりものだし時代の徒花的挑戦作だけど
まぁSS/PSでも作れるし作ってお出ししたところで奇ゲー扱いで終わるだろうなってところは
125無念Nameとしあき25/05/23(金)13:52:53No.1321494425+
>変は変だし変わりものだし時代の徒花的挑戦作だけど
>まぁSS/PSでも作れるし作ってお出ししたところで奇ゲー扱いで終わるだろうなってところは
なかなかいいストレート(正論パンチ)もってんじゃねぇか…
126無念Nameとしあき25/05/23(金)13:53:18No.1321494505そうだねx1
ほんとにヤバい奴が共鳴しあってるのか自演なのか
127無念Nameとしあき25/05/23(金)13:54:36No.1321494704+
>3Dポリゴンのゲーム自体も80年代にでに8ビットマシンで
>国産のプラズマラインやスタークルーザーが出てたりするし
>マシン性能が上がるにつれてシェアが変わっていったとも…PS/SS登場で加速した感はあるが
これもどうかなあ
実用レベルのものと技術としては一応存在してたってのとを同列には扱えんと思うのよ
バーチャファイターがエポックメイキングな作品として扱われるゆえんはそこでしょ
128無念Nameとしあき25/05/23(金)13:56:01No.1321494929そうだねx1
FXってもう方向性がLDゲーなんよね
129無念Nameとしあき25/05/23(金)13:57:28No.1321495157+
>バーチャファイターがエポックメイキングな作品として扱われるゆえんはそこでしょ
プラズマラインやスタークルーザーやハードドライビンやバーチャレーシングがエポックメイキングと扱われなかったのは人型じゃなかったからかもしれないな
130無念Nameとしあき25/05/23(金)13:58:02No.1321495243+
>もう少し脱衣麻雀の時代続いて欲しかった
131無念Nameとしあき25/05/23(金)13:58:07No.1321495253+
格ゲーで分類指定いい?
132無念Nameとしあき25/05/23(金)13:58:15No.1321495270+
    1747976295877.jpg-(68975 B)
68975 B
>格ゲーで分類指定いい?
133無念Nameとしあき25/05/23(金)13:58:22No.1321495287そうだねx1
日本語のヘタさよ
134無念Nameとしあき25/05/23(金)13:58:38No.1321495334そうだねx1
プレステとセガサターンって発売日そんなに変わらないのに
バーチャファイター見てよっしゃこれからは3Dだ!とはならないのでは?
もっと前から3D来るぞって思って作らんと
135無念Nameとしあき25/05/23(金)13:58:58No.1321495386+
>>バーチャファイターがエポックメイキングな作品として扱われるゆえんはそこでしょ
>プラズマラインやスタークルーザーやハードドライビンやバーチャレーシングがエポックメイキングと扱われなかったのは人型じゃなかったからかもしれないな
4Dボクシング「解せぬ」
136無念Nameとしあき25/05/23(金)13:59:12No.1321495429そうだねx2
>プレステとセガサターンって発売日そんなに変わらないのに
>バーチャファイター見てよっしゃこれからは3Dだ!とはならないのでは?
>もっと前から3D来るぞって思って作らんと
だからVFはゲーセンで客取ってたじゃん
137無念Nameとしあき25/05/23(金)13:59:23No.1321495455そうだねx1
>FXってもう方向性がLDゲーなんよね
3Dだろうがなんだろうが全部動画として用意して
その都度表示させればいいだろ!って思想だしな
138無念Nameとしあき25/05/23(金)13:59:51No.1321495528+
>4Dボクシング「解せぬ」
実はカメラとかリプレイとか凝っててすごいやつ
139無念Nameとしあき25/05/23(金)14:01:08No.1321495737+
3Dっていうかポリゴンの塊に全然魅力を感じなかった
140無念Nameとしあき sage25/05/23(金)14:02:16No.1321495904+
おやおやもめていますね…
141無念Nameとしあき25/05/23(金)14:02:38No.1321495961+
    1747976558733.jpg-(118787 B)
118787 B
>プレステとセガサターンって発売日そんなに変わらないのに
>バーチャファイター見てよっしゃこれからは3Dだ!とはならないのでは?
>もっと前から3D来るぞって思って作らんと
10年だ!
このマンガ嘘だらけだから信じないでね
142無念Nameとしあき25/05/23(金)14:03:13No.1321496056+
>もっと前から3D来るぞって思って作らんと
バーチャレーシング(1992)でも基礎の要件定義は間に合わなそうだし
やさらにその前のウィニングラン(1989)あたりとかその他色々で感じ取るくらいか
当時のちびっ子にはなかなか触れにくいあたりかもしれないが
143無念Nameとしあき25/05/23(金)14:05:05No.1321496353+
>1747976558733.jpg
1コマ目2コマ目はムーアの経験則だの知らなくても技術者なら予想しててもおかしくはないだろうな
144無念Nameとしあき25/05/23(金)14:06:54No.1321496637そうだねx1
嘘ばっかり書いてるのは何なのか知らんが
そもそも久夛良木は初期から3Dで行こうっていう固い意向を持ってて
バーチャファイターそのころ関係ないよね
145無念Nameとしあき25/05/23(金)14:07:52No.1321496794そうだねx4
3Dの時代がいずれ来るってのはどこも予見してたことだよ
サターンが2D重視だったってのも
「3Dの時代は来るけど家庭用にその流れが来るのはまだ先」って読みからだし
146無念Nameとしあき25/05/23(金)14:08:16No.1321496854そうだねx1
バーチャファイター見て決めたならPS2まで開発かかると思うんですけど
147無念Nameとしあき25/05/23(金)14:08:46No.1321496926+
>サターンが2D重視だったってのも
>「3Dの時代は来るけど家庭用にその流れが来るのはまだ先」って読みからだし
なんならスーパー32Xみたいに後付けでどうにかすればええやろと考えていたんじゃないか疑惑もある
148無念Nameとしあき25/05/23(金)14:09:05No.1321496980+
>サターンが2D重視だったってのも
言うても最初からサターンでも3Dゲーム出してたじゃないですか
149無念Nameとしあき25/05/23(金)14:09:27No.1321497030+
    1747976967610.jpg-(58249 B)
58249 B
もしかしてポケモンスタジアムって凄かった?
150無念Nameとしあき25/05/23(金)14:09:38No.1321497068+
当時を知らないでバカ丸出しで嘘を書いちゃう奴の気持ち悪さって
外から見ないとわからないんだろうね
151無念Nameとしあき25/05/23(金)14:09:59No.1321497139そうだねx1
>>サターンが2D重視だったってのも
>言うても最初からサターンでも3Dゲーム出してたじゃないですか
本当に日本語が通じないんだな
馬鹿って
152無念Nameとしあき25/05/23(金)14:10:16No.1321497191そうだねx1
>>サターンが2D重視だったってのも
>言うても最初からサターンでも3Dゲーム出してたじゃないですか
そりゃソフト開発部門はぶーたれながらトレンドのゲーム開発したと思うよ…
プリレンダのクロックワークナイトなんてのもあったが開発遅れて前後編になるし
153無念Nameとしあき25/05/23(金)14:11:33No.1321497397そうだねx1
>当時を知らないでバカ丸出しで嘘を書いちゃう奴の気持ち悪さって
>外から見ないとわからないんだろうね
内側特有の共有しがたさってのもあって
ここの場合としあきという同一人物に融合している気持ちの悪さもさらに相乗させるんだよね
154無念Nameとしあき25/05/23(金)14:12:38No.1321497566そうだねx1
でもまぁ
ハードが3Dに対応してるってだけでソフトメーカーが3D適応しないとどうしようもないね
155無念Nameとしあき25/05/23(金)14:14:24No.1321497825そうだねx2
>サターンが2D重視だったってのも
>「3Dの時代は来るけど家庭用にその流れが来るのはまだ先」って読みからだし
PSのCPU性能聞いて慌てて64ビット級にしたのが93年夏でバーチャファイターが世に出る前
当然PSの仕様決定はそれよりだいぶ前にできてるだろうから
92年のバーチャレーシングすら見る前だろうなってことは予想できるかな
156無念Nameとしあき25/05/23(金)14:16:43No.1321498189+
サターンが2Dメインなのはいいけど半透明が使いにくいものらしくて
PS移植ものとかで半透明がメッシュに置き換わってるのはどうかと
Model2にも半透明無かったし他もセガゲーで半透明ってあったイメージないししょうがないのかもしれんが
157無念Nameとしあき25/05/23(金)14:17:17No.1321498275+
ネットで適当に拾った話を開陳して
ボク詳しいんだナ〜ってやってる気持ち悪さが酷い
せめて本になって出版されてる当事者の話でも読めや
158無念Nameとしあき25/05/23(金)14:19:37No.1321498645+
>せめて本になって出版されてる当事者の話でも読めや
なにわけのわからないことを言ってんだこの方のこの言葉を忘れるな
>バーチャファイターでPSが3Dでいくことになったくだりは
>検索すればいくらでも公式インタビューでてくるよ
159無念Nameとしあき25/05/23(金)14:19:41No.1321498662+
https://www.famitsu.com/news/201209/01020542.html [link]
当事者の話はこのへんで
160無念Nameとしあき25/05/23(金)14:24:57No.1321499553+
>なにわけのわからないことを言ってんだこの方のこの言葉を忘れるな
小学生?
161無念Nameとしあき25/05/23(金)14:26:30No.1321499848+
>当事者の話はこのへんで
読んでもわからないんだから日本語が下手って指摘されてんだよ
馬鹿すぎる
162無念Nameとしあき25/05/23(金)14:28:39No.1321500249+
>>なにわけのわからないことを言ってんだこの方のこの言葉を忘れるな
>小学生?
悪い気はしない
もっと言ってもらっても良い
163無念Nameとしあき25/05/23(金)14:29:00No.1321500313そうだねx4
> https://www.famitsu.com/news/201209/01020542.html [link]
>当事者の話はこのへんで
これ読む限りPSは最初から3Dマシンとして設計されてて
リリース自体を反対されてたけどバーチャが出たことで理解を得られたみたいな話だよね
「バーチャを見て3Dでいくことになった」は一見同じようで全然ニュアンスが違ってんじゃないかなあ
164無念Nameとしあき25/05/23(金)14:29:19No.1321500372+
>セガゲーで半透明ってあったイメージないししょうがないのかもしれんが
結構昔からシャドウ/ハイライト機能持ってて影やスポットライトが透過度固定の半透明っていうのはあったけどほとんど使われてないっていう
165無念Nameとしあき25/05/23(金)14:30:28No.1321500568+
>読んでもわからないんだから日本語が下手って指摘されてんだよ
>馬鹿すぎる
まさにこれ
166無念Nameとしあき25/05/23(金)14:31:04No.1321500673そうだねx1
>バーチャファイターで3Dゲームの時代を切り開いたセガが
>まだ2Dの時代が続くと時代を見誤り
>バーチャファイターを見てこれからは3Dだと確信したソニーが
>3D特化のゲーム機PlayStationを開発したのが面白い
要はこのレスがめちゃくちゃに間違ってるって結論は変わらん
167無念Nameとしあき25/05/23(金)14:33:43No.1321501161+
小学校の国語からやり直さないと正しく文章を読み書きできるようにならんぞ
168無念Nameとしあき25/05/23(金)14:34:06No.1321501225+
>>セガゲーで半透明ってあったイメージないししょうがないのかもしれんが
>結構昔からシャドウ/ハイライト機能持ってて影やスポットライトが透過度固定の半透明っていうのはあったけどほとんど使われてないっていう
機能そのものは割と使われてたけど
言葉通りのスポットライト/影道みたいな感じではなかったような話も
169無念Nameとしあき25/05/23(金)14:34:12No.1321501239+
>なにわけのわからないことを言ってんだこの方のこの言葉を忘れるな
知能が低そう
170無念Nameとしあき25/05/23(金)14:34:15No.1321501248そうだねx3
>これ読む限りPSは最初から3Dマシンとして設計されてて
>リリース自体を反対されてたけどバーチャが出たことで理解を得られたみたいな話だよね
>「バーチャを見て3Dでいくことになった」は一見同じようで全然ニュアンスが違ってんじゃないかなあ
当時だとアークザラッドプロデュースすることになる人と系列会社からSCE立ち上げメンバーに入った既に偉い立場の人が言ってるからね
ハード開発レベルの話じゃなくてプロモーションの話だと思われる
171無念Nameとしあき25/05/23(金)14:36:21No.1321501632+
>当時だとアークザラッドプロデュースすることになる人と系列会社からSCE立ち上げメンバーに入った既に偉い立場の人が言ってるからね
>ハード開発レベルの話じゃなくてプロモーションの話だと思われる
話が噛み合わねー!
172無念Nameとしあき25/05/23(金)14:38:37No.1321502064そうだねx1
何一つ日本語が通じない恐怖
知能が低いのもマジだろうし
173無念Nameとしあき25/05/23(金)14:38:50No.1321502104そうだねx3
>話が噛み合わねー!
セガサターンがスレ画で2Dゲーム続いてほしかったってスレ文のスレだからね
174無念Nameとしあき25/05/23(金)14:39:14No.1321502197+
これがアレクサンドラ構文問題ってやつか
175無念Nameとしあき25/05/23(金)14:40:49No.1321502477+
ガチのキチガイか知能低い系か
負けを認められないタイプか
どれにしてもクソ
176無念Nameとしあき25/05/23(金)14:41:43No.1321502659+
>当時だとアークザラッドプロデュースすることになる人と系列会社からSCE立ち上げメンバーに入った既に偉い立場の人が言ってるからね
馬鹿の日本語能力の低さ
177無念Nameとしあき25/05/23(金)14:42:08No.1321502737+
負けず嫌いが拗れると延々レスを書くようになってしまう
178無念Nameとしあき25/05/23(金)14:51:44No.1321504521+
ピタリと止んでしまう
寂しい
179無念Nameとしあき25/05/23(金)14:54:08No.1321504938+
>セガゲーで半透明ってあったイメージないししょうがないのかもしれんが
そもそも半透明ってめちゃくちゃ高度なフィルタ機能だったから
少なくともリアルタイム3Dでは使い物にならなかった
PSローンチの闘神伝の発表で半透明がふんだんに使われてたのみて
CG系に詳しいゲーム、PC雑誌で大騒ぎになったレベル
180無念Nameとしあき25/05/23(金)14:57:13No.1321505493そうだねx1
発表会に闘神伝出てた時はすごかったらしいね
誰もがヒットを確信したとか
181無念Nameとしあき25/05/23(金)14:58:58No.1321505795+
せがが3Dの時代はまだ来ないと判断した理由は
ほぼすべてのメーカーは3Dゲームを作る技量がないから…
セガとナムコが頑張っても業界全体のトレンドが変わるレベルではなかった
プレステがすごいのはその「ほぼすべてのメーカー」が3Dを作れるライブラリと
開発環境を整えたこと
これで流れが決まった
182無念Nameとしあき25/05/23(金)15:00:49No.1321506130+
セガはサターンの時の開発環境問題と真摯に向き合って
ドリキャスのときには業界最高と言われる開発環境を整えたんだよね
183無念Nameとしあき25/05/23(金)15:02:02No.1321506370そうだねx1
在野にフロムソフトウェアなんて化け物候補が存在したのもセガは知らなかったしな…
自分のとこにはエコールソフトウェアなんてこれまた化け物が入門してきたが
184無念Nameとしあき25/05/23(金)15:03:31No.1321506629そうだねx1
>セガはサターンの時の開発環境問題と真摯に向き合って
>ドリキャスのときには業界最高と言われる開発環境を整えたんだよね
WindowsCEだだかなんかでやろうとしたのもその時の反省からだよね多分
185無念Nameとしあき25/05/23(金)15:04:37No.1321506818+
ライブラリが揃っても初期はまともに動かせなかったから
プレステ陣営もセガの人材の奪い合い…
186無念Nameとしあき25/05/23(金)15:06:19No.1321507139そうだねx1
>在野にフロムソフトウェアなんて化け物候補が存在したのもセガは知らなかったしな…
そいつらが化けたの20年近く後だろ!
187無念Nameとしあき25/05/23(金)15:06:21No.1321507145そうだねx1
>プレステ陣営もセガの人材の奪い合い…
ゲーム業界の話題で任天堂が絡まない空白期間があったのほんとすげぇ
188無念Nameとしあき25/05/23(金)15:06:56No.1321507254+
>>在野にフロムソフトウェアなんて化け物候補が存在したのもセガは知らなかったしな…
>そいつらが化けたの20年近く後だろ!
せ…世界観の構築はゆいいつぬにだったから……
189無念Nameとしあき25/05/23(金)15:07:55No.1321507427+
>WindowsCEだだかなんかでやろうとしたのもその時の反省からだよね多分
そう公言してCE搭載決めたって話はどこかで読んだな
でもCEは開発はしやすいけど
動作が重すぎてゲームにならなかった…
190無念Nameとしあき25/05/23(金)15:09:02No.1321507646+
>>>在野にフロムソフトウェアなんて化け物候補が存在したのもセガは知らなかったしな…
>>そいつらが化けたの20年近く後だろ!
>せ…世界観の構築はゆいいつぬにだったから……
参入前はビジネスソフト作ってるとこだったという
191無念Nameとしあき25/05/23(金)15:10:12No.1321507876そうだねx1
>在野にフロムソフトウェアなんて化け物候補が存在したのもセガは知らなかったしな…
化け物とは行かないまでも
>1747960320166.jpg
を作ったとこに後年バーチャ3の移植投げたり首都高バトルしたりするし
何があるかはわからないと
192無念Nameとしあき25/05/23(金)15:10:24No.1321507912そうだねx2
当時学生のとしあき
いい歳した初老のおっさんが喧嘩してると思うと
ほっこりする流れ
193無念Nameとしあき25/05/23(金)15:12:39No.1321508313+
当時は一部上場メーカーでも
大卒ゲームエンジニアが希少だったと聞いて驚いた
194無念Nameとしあき25/05/23(金)15:15:32No.1321508825+
32bit草創期には3D制御エンジニアが引き抜かれまくるし
DC末期にはネットワークゲームエンジニアが引き抜かれるし
もう少し給料上げてやれば…
195無念Nameとしあき25/05/23(金)15:18:52No.1321509382+
>参入前はビジネスソフト作ってるとこだったという
メサイヤみたいな感じだったんだ
196無念Nameとしあき25/05/23(金)15:23:41No.1321510242+
>参入前はビジネスソフト作ってるとこだったという
ゲームが儲かるって認識はされてたけどそれまでは任天堂の支配力が強すぎて参入しにくかった
それが崩れて新規参入ウエルカムって雰囲気を出してたからいろんな業種から参入してたんだよね
カラオケ屋から地図屋からAV屋からなんでもいた
197無念Nameとしあき25/05/23(金)15:24:17No.1321510356+
家電のソニー
玩具の任天堂
どっち付かずのセガ
198無念Nameとしあき25/05/23(金)15:24:41No.1321510429+
>発表会に闘神伝出てた時はすごかったらしいね
>誰もがヒットを確信したとか
ヒットはしたが
ゲームは出鱈目もいいところだったな
キャラのエロさでお釣りはきたが
199無念Nameとしあき25/05/23(金)15:25:05No.1321510488+
なあに3Dなんてデュアルコアで簡単に表示できますよ
200無念Nameとしあき25/05/23(金)15:25:35No.1321510587そうだねx1
>家電のソニー
>玩具の任天堂
>どっち付かずのセガ
業務用のセガ
メガドラやサターン絶頂期でも
アーケード部門の売上を超えられなかった…
201無念Nameとしあき25/05/23(金)15:26:22No.1321510725そうだねx1
    1747981582806.jpg-(11095 B)
11095 B
>なあに3Dなんてデュアルコアで簡単に表示できますよ
202無念Nameとしあき25/05/23(金)15:26:47No.1321510795+
>業務用のセガ
>メガドラやサターン絶頂期でも
>アーケード部門の売上を超えられなかった…
UFOキャッチャー強すぎるてー
203無念Nameとしあき25/05/23(金)15:28:49No.1321511172+
というかプレステの性能を確認して2年も遅れて投入した64が
プレステの描画速度超えられなかったんだ
そりゃセガがどうにかできるわけないよな
というかライバル側の視点だと
想像以上の善戦だったんじゃない?
204無念Nameとしあき25/05/23(金)15:29:24No.1321511280+
>ヒットはしたが
>ゲームは出鱈目もいいところだったな
>キャラのエロさでお釣りはきたが
ウリはエロさだったね
今もウリを伸ばしたゲームを開発していることだろう
205無念Nameとしあき25/05/23(金)15:31:05No.1321511551そうだねx2
>というかライバル側の視点だと
>想像以上の善戦だったんじゃない?
スクウェア次第ではどちらに勝利の女神がほほ笑んだかわからんぐらいだった時期もあったと思う
カプコンとか主要なメーカーは両ハードに普通に出してたし
206無念Nameとしあき25/05/23(金)15:31:48No.1321511668+
プレステはゲーム以外にCDが聴けるのがでかかった
207無念Nameとしあき25/05/23(金)15:32:55No.1321511895+
コントローラにひと工夫無いのは大減点だな
何でもいいから新しいことが出来るって大切
208無念Nameとしあき25/05/23(金)15:33:07No.1321511930+
>プレステはゲーム以外にCDが聴けるのがでかかった
セガサターンなんか一青窈を平井堅にできたんだぜ!
ってネタなかったっけなんかで
209無念Nameとしあき25/05/23(金)15:35:24No.1321512324+
カプコンはセガ向けにかなりリソースを注ぎ込んてくれてたけど
ヒット作が出るのはいつもプレステ向けだったな
バイオ、モンハン…
210無念Nameとしあき25/05/23(金)15:36:00No.1321512429+
>スクウェア次第ではどちらに勝利の女神がほほ笑んだかわからんぐらいだった時期もあったと思う
これはPS/N64の話だろうか
PS/SSならワールドワイドのゲームビジネスとしてはSSの敗北は95年末時点ですら確定状態だったぽいし
日本でも95年末の勢いはすごかったけどバーチャ2出したあと
次の主軸になるの無いけどどうなんだろって状態ではあったが
211無念Nameとしあき25/05/23(金)15:36:02No.1321512437+
>がんばってピクセルアートスタイルにしているゲームは無条件に応援したいが個人的にはメトロイドヴァニアは飽きてきた
返金システムとアーケードタイプが相性悪くてメトヴァ形式に偏るとも聞いた
212無念Nameとしあき25/05/23(金)15:36:09No.1321512460+
>コントローラにひと工夫無いのは大減点だな
珍コンは別売りする時代だったしな
213無念Nameとしあき25/05/23(金)15:36:34No.1321512527そうだねx1
>カプコンはセガ向けにかなりリソースを注ぎ込んてくれてたけど
>ヒット作が出るのはいつもプレステ向けだったな
>バイオ、モンハン…
格ゲーなら…と思ってたら気合いの入ったジョジョはPSだったな
まぁDC版も好きだけど
214無念Nameとしあき25/05/23(金)15:37:12No.1321512630+
>PS/SSならワールドワイドのゲームビジネスとしてはSSの敗北は95年末時点ですら確定状態だったぽいし
>日本でも95年末の勢いはすごかったけどバーチャ2出したあと
ワールドワイドじゃお話にならんよ
スクウェアがまずお話にならん
215無念Nameとしあき25/05/23(金)15:38:48No.1321512934+
>家電のソニー
>玩具の任天堂
>どっち付かずのセガ
これはさすがにイメージだけで言ってないか?
64もPSも玩具だの家電だのみたいな特徴なかったろ
どっちかと言うと高い音楽用チップ積んでCDプレイヤーとして性能高かったり
フォトCDだのビデオCDだのサポートしてたサターンだけが家電色出してた
216無念Nameとしあき25/05/23(金)15:40:17No.1321513224+
>どっちかと言うと高い音楽用チップ積んでCDプレイヤーとして性能高かったり
>フォトCDだのビデオCDだのサポートしてたサターンだけが家電色出してた
なんかカーナビできるセガサターンみたいなのあった記憶
217無念Nameとしあき25/05/23(金)15:43:31No.1321513835+
>ワールドワイドじゃお話にならんよ
>スクウェアがまずお話にならん
FF7は各方面にインパクト大きかったがこれは出てからだな
FF6割と人気だけど陣営バランスを同行するレベルじゃないかも
218無念Nameとしあき25/05/23(金)15:45:21No.1321514175+
>というかプレステの性能を確認して2年も遅れて投入した64が
>プレステの描画速度超えられなかったんだ
>そりゃセガがどうにかできるわけないよな
>というかライバル側の視点だと
>想像以上の善戦だったんじゃない?
なんでこういう大間違いを知ったか丸出しで書けるんだろう
219無念Nameとしあき25/05/23(金)15:46:49No.1321514414+
>なんでこういう大間違いを知ったか丸出しで書けるんだろう
としあきへの挑戦状
そう受け取るべきだろうな
220無念Nameとしあき25/05/23(金)15:47:57No.1321514618+
>>というかプレステの性能を確認して2年も遅れて投入した64が
>>プレステの描画速度超えられなかったんだ
馬鹿の脳内世界
221無念Nameとしあき25/05/23(金)15:48:15No.1321514661+
>というかプレステの性能を確認して2年も遅れて投入した64が
>プレステの描画速度超えられなかったんだ
PSやサターンのソートしたポリゴン描いていくのと違って
Zバッファ使った真っ当なポリゴン描画ってとこが頑張ってる
遊んでるプレイヤーには関係ないし気づかれもしないけど
222無念Nameとしあき25/05/23(金)15:48:44No.1321514743+
>なんでこういう大間違いを知ったか丸出しで書けるんだろう
こう書けば自分の知らない情報を詳細に教えてくれるから楽だよな
223無念Nameとしあき25/05/23(金)15:49:25No.1321514862+
>PSやサターンのソートしたポリゴン描いていくのと違って
>Zバッファ使った真っ当なポリゴン描画ってとこが頑張ってる
>遊んでるプレイヤーには関係ないし気づかれもしないけど
なんか64の3Dゲームの質感(?)ってPCゲームのそれと似てるなと感じたのはそういうところなのだろうか…
224無念Nameとしあき25/05/23(金)15:49:34No.1321514880+
>こう書けば自分の知らない情報を詳細に教えてくれるから楽だよな
マジでバカなんだなあお前
225無念Nameとしあき25/05/23(金)15:49:38No.1321514893+
64のポリゴンすごい安定してたからな
226無念Nameとしあき25/05/23(金)15:49:53No.1321514942+
>なんかカーナビできるセガサターンみたいなのあった記憶
当時は音楽・動画・写真を再生するマルチメディア機ってジャンルがあって
サターンもそこに一枚噛んどこうみたいな流れがあった
にしてもなんでカーナビ?となるけど当時マルチメディア機として一定のシェアがあった
富士通のマーティーがそんなことやってたから追随しようとしたんだと思う
227無念Nameとしあき25/05/23(金)15:50:52No.1321515108+
Zバッファもサブピクセル機能も構成頂点演算も64が圧倒だけど
メモリ遅すぎるから描画はクソ遅いんだよね
プレステは描画は超高速
簡単に60fpsのフル画面CGが描画できる
228無念Nameとしあき25/05/23(金)15:50:54No.1321515116+
>PSやサターンのソートしたポリゴン描いていくのと違って
>Zバッファ使った真っ当なポリゴン描画ってとこが頑張ってる
バーチャあたりだとリプレイ時なんかで特に重なったポリゴンがチラチラしてたのが気になったな
まぁバーチャができりゃそれくらいどうでもいいよ!と流せたところではあるが
229無念Nameとしあき25/05/23(金)15:51:15No.1321515182+
>>こう書けば自分の知らない情報を詳細に教えてくれるから楽だよな
>マジでバカなんだなあお前
そいつが賢くなるのに手を貸してあげるとしあきがどれぐらいいるのかってところが肝だろう
俺はごめんである
230無念Nameとしあき25/05/23(金)15:51:17No.1321515195+
>>というかプレステの性能を確認して2年も遅れて投入した64が
>>プレステの描画速度超えられなかったんだ
>PSやサターンのソートしたポリゴン描いていくのと違って
>Zバッファ使った真っ当なポリゴン描画ってとこが頑張ってる
>遊んでるプレイヤーには関係ないし気づかれもしないけど
マジでバカ同士でデタラメを積み上げ続けている・・・
そりゃ論外だといわれるわけだ
231無念Nameとしあき25/05/23(金)15:51:48No.1321515288そうだねx1
>Zバッファもサブピクセル機能も構成頂点演算も64が圧倒だけど
>メモリ遅すぎるから描画はクソ遅いんだよね
>プレステは描画は超高速
>簡単に60fpsのフル画面CGが描画できる
アホだ
232無念Nameとしあき25/05/23(金)15:51:54No.1321515300そうだねx1
今のキッズはエミュでしか64のゲームに触れてないから
64のゲームはほとんど20fpsしか出ない
ということすら知らないんだよね
233無念Nameとしあき25/05/23(金)15:52:40No.1321515447そうだねx1
時のオカリナも20fpsしか出ないから
戦闘シーンはマジで何やってるかわからない
234無念Nameとしあき25/05/23(金)15:53:28No.1321515573+
>今のキッズはエミュでしか64のゲームに触れてないから
>64のゲームはほとんど20fpsしか出ない
>ということすら知らないんだよね
>時のオカリナも20fpsしか出ないから
>戦闘シーンはマジで何やってるかわからない
知ったか勢
235無念Nameとしあき25/05/23(金)15:54:28No.1321515753+
マリオカート64も20fpsだったな
プレステのリッジレーサーには60fps版なんてものがあった
236無念Nameとしあき25/05/23(金)15:54:32No.1321515768+
ムジュラなんかはメモリー拡張パック使わないと起動できなくされていたな…
237無念Nameとしあき25/05/23(金)15:55:45No.1321515979そうだねx1
>プレステのリッジレーサーには60fps版なんてものがあった
タイムアタックかライバルカーが1台とかそんな限定された感じではあったっけな
238無念Nameとしあき25/05/23(金)15:55:56No.1321516013そうだねx2
64の遅さを知らない子がいるのは新鮮だな
239無念Nameとしあき25/05/23(金)15:56:10No.1321516061+
>バーチャあたりだとリプレイ時なんかで特に重なったポリゴンがチラチラしてたのが気になったな
>まぁバーチャができりゃそれくらいどうでもいいよ!と流せたところではあるが
描画に力を入れるのとアーケードのプレイ感の再現するのとどちらを目指すかで
プレイ感の再現を取ったようだけど確かにチラチラしてるのはみんな問題にしてなかったな
240無念Nameとしあき25/05/23(金)15:59:22No.1321516605+
>描画に力を入れるのとアーケードのプレイ感の再現するのとどちらを目指すかで
>プレイ感の再現を取ったようだけど確かにチラチラしてるのはみんな問題にしてなかったな
バーチャ2の時は地面をBGにしたから
チラツキが減ったね
241無念Nameとしあき25/05/23(金)15:59:33No.1321516630+
>描画に力を入れるのとアーケードのプレイ感の再現するのとどちらを目指すかで
>プレイ感の再現を取ったようだけど確かにチラチラしてるのはみんな問題にしてなかったな
そういう時代だった
とは言えハウス・オブ・ザ・デッドのSS移植はちょっと無茶が過ぎませんかね
242無念Nameとしあき25/05/23(金)16:00:33No.1321516813+
>プレステのリッジレーサーには60fps版なんてものがあった
家庭用ポリゴンレースゲーで60fpsやったのってGTのオマケモードが初じゃない?
243無念Nameとしあき25/05/23(金)16:01:24No.1321516971+
>とは言えハウス・オブ・ザ・デッドのSS移植はちょっと無茶が過ぎませんかね
セガPCへの移植がSS版を基にするのもやめてほしかった…しかも後年知ったが劣化してたらしいし…
244無念Nameとしあき25/05/23(金)16:01:38No.1321517011+
>家庭用ポリゴンレースゲーで60fpsやったのってGTのオマケモードが初じゃない?
245無念Nameとしあき25/05/23(金)16:01:39No.1321517015+
>とは言えハウス・オブ・ザ・デッドのSS移植はちょっと無茶が過ぎませんかね
MODEL2の移植だとバーチャコップだけは
何故かほぼ完全移植だったな
あれは凄かった
246無念Nameとしあき25/05/23(金)16:06:33No.1321517860そうだねx1
>MODEL2の移植だとバーチャコップだけは
>何故かほぼ完全移植だったな
>あれは凄かった
面白かったなあれ
247無念Nameとしあき25/05/23(金)16:20:42No.1321520506+
今の時代は2Dゲー多いよね
一周回った感じ
248無念Nameとしあき25/05/23(金)16:21:44No.1321520704そうだねx1
>プレステのリッジレーサーには60fps版なんてものがあった
R4のオマケだっけ
249無念Nameとしあき25/05/23(金)16:25:19No.1321521324+
>今の時代は2Dゲー多いよね
>一周回った感じ
インディ系に多い気がする

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