レス送信モード |
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もう少し2Dゲームの時代続いて欲しかったこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 1無念Nameとしあき25/05/23(金)08:45:38No.1321443332そうだねx3 1747957538411.jpg-(82402 B) ![]() わかる… |
… | 2無念Nameとしあき25/05/23(金)08:45:59No.1321443365+セガサターン、シロ! |
… | 3無念Nameとしあき25/05/23(金)08:46:33No.1321443427+でもSNKはネオジオをプレステ2時代まで使ってたよね |
… | 4無念Nameとしあき25/05/23(金)08:46:33No.1321443428そうだねx2名機 |
… | 5無念Nameとしあき25/05/23(金)08:47:17No.1321443526そうだねx1当初は2Dマシーンだったんだっけセガサターンって |
… | 6無念Nameとしあき25/05/23(金)08:47:26No.1321443548そうだねx1 1747957646996.jpg-(57262 B) ![]() >もう少し2Dゲームの時代続いて欲しかった |
… | 7無念Nameとしあき25/05/23(金)08:48:03No.1321443627そうだねx13そのハードで一番売れたのがバーチャ2なんだし無理じゃないかな… |
… | 8無念Nameとしあき25/05/23(金)08:49:27No.1321443785そうだねx1 1747957767418.jpg-(24118 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 9無念Nameとしあき25/05/23(金)08:50:35No.1321443940+インディーゲーム増えてきたじゃないか |
… | 10無念Nameとしあき25/05/23(金)08:50:53No.1321443971そうだねx4バーチャとリッジが未来過ぎた |
… | 11無念Nameとしあき25/05/23(金)08:58:03No.1321444874+>インディーゲーム増えてきたじゃないか |
… | 12無念Nameとしあき25/05/23(金)08:59:26No.1321445046そうだねx1闘神伝とジャンピングフラッシュ |
… | 13無念Nameとしあき25/05/23(金)09:02:01No.1321445378そうだねx1 1747958521077.jpg-(293707 B) ![]() あの時次世代機が2Dだったらもう少し活躍出来てたのにな |
… | 14無念Nameとしあき25/05/23(金)09:04:21No.1321445662そうだねx2サターンは縦シューの移植が多くてよかった |
… | 15無念Nameとしあき25/05/23(金)09:04:56No.1321445727そうだねx2>あの時次世代機が2Dだったらもう少し活躍出来てたのにな |
… | 16無念Nameとしあき25/05/23(金)09:06:54No.1321445965+SSやPSが2Dゲーム機だったら任天堂も2Dゲーム機出してたのか? |
… | 17無念Nameとしあき25/05/23(金)09:09:09No.1321446239そうだねx3>SSやPSが2Dゲーム機だったら任天堂も2Dゲーム機出してたのか? |
… | 18無念Nameとしあき25/05/23(金)09:10:38No.1321446445+ハイパーネオジオ64って知ってる? |
… | 19無念Nameとしあき25/05/23(金)09:10:48No.1321446467+>SSやPSが2Dゲーム機だったら任天堂も2Dゲーム機出してたのか? |
… | 20無念Nameとしあき25/05/23(金)09:13:56No.1321446861そうだねx2任天堂はスターフォックスとかスーファミの時点で3D初めてたからな |
… | 21無念Nameとしあき25/05/23(金)09:14:50No.1321446999そうだねx1>わかる… |
… | 22無念Nameとしあき25/05/23(金)09:15:36No.1321447097+>そのハードで一番売れたのがバーチャ2なんだし無理じゃないかな… |
… | 23無念Nameとしあき25/05/23(金)09:16:03No.1321447152そうだねx112D格闘の移植はサターンが一番よかったな |
… | 24無念Nameとしあき25/05/23(金)09:18:23No.1321447438+3dのゲームはグラフィックの費用ばっかり掛かって儲けがすくなさそう |
… | 25無念Nameとしあき25/05/23(金)09:21:38No.1321447868+ゲーセンは3D家庭用は2Dという住み分けで考えてたらしいなセガは |
… | 26無念Nameとしあき25/05/23(金)09:25:22No.1321448347そうだねx1 1747959922623.jpg-(6779 B) ![]() >ハイパーネオジオ64って知ってる? |
… | 27無念Nameとしあき25/05/23(金)09:25:32No.1321448368+ 1747959932586.jpg-(81499 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 28無念Nameとしあき25/05/23(金)09:25:47No.1321448398そうだねx1>任天堂はスターフォックスとかスーファミの時点で3D初めてたからな |
… | 29無念Nameとしあき25/05/23(金)09:25:50No.1321448409+>3dのゲームはグラフィックの費用ばっかり掛かって儲けがすくなさそう |
… | 30無念Nameとしあき25/05/23(金)09:26:04No.1321448439+>3dのゲームはグラフィックの費用ばっかり掛かって儲けがすくなさそう |
… | 31無念Nameとしあき25/05/23(金)09:26:34No.1321448502+当時ハイパーネオジオ64でどっちのサムスピ遊んだ?ぐらいの質問なら受け付ける |
… | 32無念Nameとしあき25/05/23(金)09:27:08No.1321448576そうだねx3 1747960028614.jpg-(181224 B) ![]() >2D格闘の移植はサターンが一番よかったな |
… | 33無念Nameとしあき25/05/23(金)09:27:53No.1321448675そうだねx6 1747960073213.jpg-(162165 B) ![]() >これのおかげが大きい |
… | 34無念Nameとしあき25/05/23(金)09:27:56No.1321448681そうだねx3>>任天堂はスターフォックスとかスーファミの時点で3D初めてたからな |
… | 35無念Nameとしあき25/05/23(金)09:29:27No.1321448882+>ゲーム会社務めの友人が言ってたが |
… | 36無念Nameとしあき25/05/23(金)09:30:04No.1321448959+>これのおかげが大きい |
… | 37無念Nameとしあき25/05/23(金)09:30:22No.1321448990+>>2D格闘の移植はサターンが一番よかったな |
… | 38無念Nameとしあき25/05/23(金)09:32:00No.1321449195そうだねx5 1747960320166.jpg-(15514 B) ![]() 変な話だけど意味のない3Dゲーが多かったイメージ |
… | 39無念Nameとしあき25/05/23(金)09:33:06No.1321449314+ 1747960386547.png-(462771 B) ![]() >変な話だけど意味のない3Dゲーが多かったイメージ |
… | 40無念Nameとしあき25/05/23(金)09:34:16No.1321449473そうだねx8>変な話だけど意味のない3Dゲーが多かったイメージ |
… | 41無念Nameとしあき25/05/23(金)09:45:04No.1321450858+擬似3Dゲーの新しいのとか期待したんだがな |
… | 42無念Nameとしあき25/05/23(金)09:46:05No.1321450987+>>これのおかげが大きい |
… | 43無念Nameとしあき25/05/23(金)09:48:58No.1321451361そうだねx5皮肉にも3D時代を切り開いたのはセガ |
… | 44無念Nameとしあき25/05/23(金)10:27:36No.1321456878+この時代のポリゲーHD化したら結構見違えることあるがFISTはどうあがいても無理そうだな |
… | 45無念Nameとしあき25/05/23(金)10:33:56No.1321457752+Xmenは拡張なしで頑張ってたな |
… | 46無念Nameとしあき25/05/23(金)11:02:18No.1321461764+NECだけが徹底して3Dに背を向けてたんか |
… | 47無念Nameとしあき25/05/23(金)11:05:47No.1321462288そうだねx1 1747965947727.jpg-(163104 B) ![]() >NECだけが徹底して3Dに背を向けてたんか |
… | 48無念Nameとしあき25/05/23(金)11:15:28No.1321463770そうだねx2>NECだけが徹底して3Dに背を向けてたんか |
… | 49無念Nameとしあき25/05/23(金)11:27:17No.1321465846そうだねx2>>NECだけが徹底して3Dに背を向けてたんか |
… | 50無念Nameとしあき25/05/23(金)11:30:04No.1321466293+>Xmenは拡張なしで頑張ってたな |
… | 51無念Nameとしあき25/05/23(金)11:35:34No.1321467256そうだねx2家庭用に本格的な3Dの時代が来るのはもうちょい先って考えてる人は多かったんだろうね |
… | 52無念Nameとしあき25/05/23(金)11:38:13No.1321467740そうだねx1FXはやりたいと思えるゲームが出なかったのがね |
… | 53無念Nameとしあき25/05/23(金)11:38:20No.1321467761+>>あの時次世代機が2Dだったらもう少し活躍出来てたのにな |
… | 54無念Nameとしあき25/05/23(金)11:38:31No.1321467802そうだねx2次世代機なんて呼ばれ始めたけどその次ぐらいで本格3D移行っしょみたいに思ってたところもあったと思う |
… | 55無念Nameとしあき25/05/23(金)11:38:53No.1321467879+>ゲーセンは3D家庭用は2Dという住み分けで考えてたらしいなセガは |
… | 56無念Nameとしあき25/05/23(金)11:39:33No.1321468003+6Bパッドがマブカプなんかと相性バッチリだったわ |
… | 57無念Nameとしあき25/05/23(金)11:39:43No.1321468039+>>>あの時次世代機が2Dだったらもう少し活躍出来てたのにな |
… | 58無念Nameとしあき25/05/23(金)11:40:27No.1321468195そうだねx2>FXはやりたいと思えるゲームが出なかったのがね |
… | 59無念Nameとしあき25/05/23(金)11:40:46No.1321468256そうだねx13DOもほとんどの人はスパ2目当てに買った人が多かったんじゃないかな |
… | 60無念Nameとしあき25/05/23(金)11:40:57No.1321468290+まあでもアーマードコアやバイオや天誅できるようになったから3Dの時代が早く来てくれてよかった面もある |
… | 61無念Nameとしあき25/05/23(金)11:42:07No.1321468497+この時代の実写取り込みアクションにはなんとも言えない味がある |
… | 62無念Nameとしあき25/05/23(金)11:46:24No.1321469340+>>2D格闘の移植はサターンが一番よかったな |
… | 63無念Nameとしあき25/05/23(金)11:49:12No.1321469894+>でもSNKはネオジオをプレステ2時代まで使ってたよね |
… | 64無念Nameとしあき25/05/23(金)11:49:47No.1321470007+2Dでももっとこう回転拡大縮小をもりもり使ってほしかった |
… | 65無念Nameとしあき25/05/23(金)11:51:34No.1321470353+>もう少し2Dゲームの時代続いて欲しかった |
… | 66無念Nameとしあき25/05/23(金)11:52:04No.1321470434+>当初は2Dマシーンだったんだっけセガサターンって |
… | 67無念Nameとしあき25/05/23(金)11:52:52No.1321470547+>>もう少し2Dゲームの時代続いて欲しかった |
… | 68無念Nameとしあき25/05/23(金)11:54:33No.1321470849そうだねx2>まだ本格的なポリゴンゲームの時代は来ないと見込まれてたから |
… | 69無念Nameとしあき25/05/23(金)11:55:03No.1321470939+アーケード版の移植はスペック的にサターンの方が良かったけど |
… | 70無念Nameとしあき25/05/23(金)11:55:14No.1321470976+拡張RAMで2Dの強化は出来ても3Dの強化は出来んかったのかな |
… | 71無念Nameとしあき25/05/23(金)11:56:32No.1321471186+>ほとんどのゲームがPS版を先行で移植して |
… | 72無念Nameとしあき25/05/23(金)11:58:09No.1321471441+>>ほとんどのゲームがPS版を先行で移植して |
… | 73無念Nameとしあき25/05/23(金)11:58:55No.1321471580+ 1747969135666.gif-(10395 B) ![]() ワイヤーフレームの時代から3Dゲームが好きだったので |
… | 74無念Nameとしあき25/05/23(金)11:59:09No.1321471616+>拡張RAMで2Dの強化は出来ても3Dの強化は出来んかったのかな |
… | 75無念Nameとしあき25/05/23(金)12:02:59No.1321472316+まあ家庭用に全力のソニー任天堂と違ってセガはアーケードが主力だったしね |
… | 76無念Nameとしあき25/05/23(金)12:04:04No.1321472512+3DOはほぼリアルバウト餓狼伝説の専用機になってた |
… | 77無念Nameとしあき25/05/23(金)12:13:20No.1321474346+>3DOはほぼリアルバウト餓狼伝説の専用機になってた |
… | 78無念Nameとしあき25/05/23(金)12:17:56No.1321475264+3DOのスパⅡXは良かったけどコントローラーがね・・・ |
… | 79無念Nameとしあき25/05/23(金)12:18:32No.1321475391そうだねx1そう思ってたけどトゥームレイダーで完全にケツの毛までむしられてしまった |
… | 80無念Nameとしあき25/05/23(金)12:21:16No.1321475989そうだねx2>3DOのスパⅡXは良かったけどコントローラーがね・・・ |
… | 81無念Nameとしあき25/05/23(金)12:24:34No.1321476693+サターンでヴァンサバ動くかな |
… | 82無念Nameとしあき25/05/23(金)12:28:07No.1321477493+勝手移植はメガドラに多いがサターンに無いな |
… | 83無念Nameとしあき25/05/23(金)12:30:15No.1321477961そうだねx1>勝手移植はメガドラに多いがサターンに無いな |
… | 84無念Nameとしあき25/05/23(金)12:30:30No.1321478016+>2Dでももっとこう回転拡大縮小をもりもり使ってほしかった |
… | 85無念Nameとしあき25/05/23(金)12:32:47No.1321478529そうだねx4>>そのハードで一番売れたのがバーチャ2なんだし無理じゃないかな… |
… | 86無念Nameとしあき25/05/23(金)12:36:16No.1321479348そうだねx1>勝手移植はメガドラに多いがサターンに無いな |
… | 87無念Nameとしあき25/05/23(金)12:40:50No.1321480460そうだねx5>いやちゃんと座標データもってるし3Dだよ |
… | 88無念Nameとしあき25/05/23(金)12:43:44No.1321481148+そんな実質無料みたいな |
… | 89無念Nameとしあき25/05/23(金)12:45:51No.1321481662そうだねx4 1747971951893.jpg-(149173 B) ![]() 2Dのバーチャ2か… |
… | 90無念Nameとしあき25/05/23(金)12:46:00No.1321481694そうだねx4>>いやちゃんと座標データもってるし3Dだよ |
… | 91無念Nameとしあき25/05/23(金)12:47:07No.1321481956+ディスプレイに表示した時点で2D・・・ |
… | 92無念Nameとしあき25/05/23(金)12:47:10No.1321481965+>何故かあの時代はXの移植3DO独占だったんだよな |
… | 93無念Nameとしあき25/05/23(金)12:47:27No.1321482040そうだねx1>>まだ本格的なポリゴンゲームの時代は来ないと見込まれてたから |
… | 94無念Nameとしあき25/05/23(金)12:50:41No.1321482795+バーチャファイターって93年だぞ何言ってんだこいつ |
… | 95無念Nameとしあき25/05/23(金)12:52:29No.1321483212そうだねx3バーチャファイターでPSが3Dでいくことになったくだりは |
… | 96無念Nameとしあき25/05/23(金)12:53:40No.1321483482+なんかいろいろ誤解してるような |
… | 97無念Nameとしあき25/05/23(金)12:55:42No.1321483964+大袈裟な話歴史の転換点に立ち会っていたんだなあ |
… | 98無念Nameとしあき25/05/23(金)12:57:34No.1321484357そうだねx1>バーチャファイターでPSが3Dでいくことになったくだりは |
… | 99無念Nameとしあき25/05/23(金)13:00:25No.1321484966+頭が悪いのに歴史語りみたいなことをしたがる奴って多いな |
… | 100無念Nameとしあき25/05/23(金)13:02:04No.1321485320そうだねx1 1747972924657.jpg-(192638 B) ![]() >バーチャファイターでPSが3Dでいくことになったくだりは |
… | 101無念Nameとしあき25/05/23(金)13:02:05No.1321485323+サターン最初のパンチラゲームはファイティングバイパーズ |
… | 102無念Nameとしあき25/05/23(金)13:03:40No.1321485632そうだねx1>大袈裟な話歴史の転換点に立ち会っていたんだなあ |
… | 103無念Nameとしあき25/05/23(金)13:08:19No.1321486443そうだねx1>またデタラメをよくもまあ |
… | 104無念Nameとしあき25/05/23(金)13:08:59No.1321486571そうだねx2>頭が悪いのに歴史語りみたいなことをしたがる奴って多いな |
… | 105無念Nameとしあき25/05/23(金)13:12:25No.1321487187+ 1747973545015.jpg-(29373 B) ![]() カプコン凄いな |
… | 106無念Nameとしあき25/05/23(金)13:12:28No.1321487206+>大袈裟な話歴史の転換点に立ち会っていたんだなあ |
… | 107無念Nameとしあき25/05/23(金)13:14:28No.1321487536+>2DのCGが出てから停滞も特にないまま3Dに移行してるから |
… | 108無念Nameとしあき25/05/23(金)13:15:12No.1321487674+>>2DのCGが出てから停滞も特にないまま3Dに移行してるから |
… | 109無念Nameとしあき25/05/23(金)13:16:18No.1321487866+>>バーチャファイターでPSが3Dでいくことになったくだりは |
… | 110無念Nameとしあき25/05/23(金)13:18:25No.1321488280+>>>バーチャファイターでPSが3Dでいくことになったくだりは |
… | 111無念Nameとしあき25/05/23(金)13:21:48No.1321488926+まあ初代バーチャ稼働から初代PS発売までちょうど1年くらいだから |
… | 112無念Nameとしあき25/05/23(金)13:22:04No.1321488991+出鱈目を書きまくってるアホって大抵の場合はまず日本語の能力が低いからねえ |
… | 113無念Nameとしあき25/05/23(金)13:23:43No.1321489310+>3D移行で潰れていった会社たちを見ると転換と見る向きにも納得感出てくるような気はする |
… | 114無念Nameとしあき25/05/23(金)13:25:09No.1321489582+まあこういうスレ立ててる時点でバカなんだろうなと思う |
… | 115無念Nameとしあき25/05/23(金)13:28:42No.1321490225そうだねx1>>3D移行で潰れていった会社たちを見ると転換と見る向きにも納得感出てくるような気はする |
… | 116無念Nameとしあき25/05/23(金)13:30:54No.1321490598そうだねx12Dしか扱えないハードウェアで無理やり実現した3D表現だけが持つ魅力は確かに存在する |
… | 117無念Nameとしあき25/05/23(金)13:35:11No.1321491410+>出鱈目を書きまくってるアホって大抵の場合はまず日本語の能力が低いからねえ |
… | 118無念Nameとしあき25/05/23(金)13:41:31 ID:aSVQGDL6No.1321492531そうだねx1スレ画webmかとおもたろう |
… | 119無念Nameとしあき25/05/23(金)13:42:03No.1321492623そうだねx1>2DのCGが出てから停滞も特にないまま3Dに移行してるから |
… | 120無念Nameとしあき25/05/23(金)13:42:39No.1321492723そうだねx3日本語の読み書きが出来ない |
… | 121無念Nameとしあき25/05/23(金)13:43:45No.1321492888+>1747973545015.jpg |
… | 122無念Nameとしあき25/05/23(金)13:47:59No.1321493626+>まだ本格的なポリゴンゲームの時代は来ないと見込まれてたから |
… | 123無念Nameとしあき25/05/23(金)13:48:20No.1321493697+>FXはやりたいと思えるゲームが出なかったのがね |
… | 124無念Nameとしあき25/05/23(金)13:50:40No.1321494079+>>FXはやりたいと思えるゲームが出なかったのがね |
… | 125無念Nameとしあき25/05/23(金)13:52:53No.1321494425+>変は変だし変わりものだし時代の徒花的挑戦作だけど |
… | 126無念Nameとしあき25/05/23(金)13:53:18No.1321494505そうだねx1ほんとにヤバい奴が共鳴しあってるのか自演なのか |
… | 127無念Nameとしあき25/05/23(金)13:54:36No.1321494704+>3Dポリゴンのゲーム自体も80年代にでに8ビットマシンで |
… | 128無念Nameとしあき25/05/23(金)13:56:01No.1321494929そうだねx1FXってもう方向性がLDゲーなんよね |
… | 129無念Nameとしあき25/05/23(金)13:57:28No.1321495157+>バーチャファイターがエポックメイキングな作品として扱われるゆえんはそこでしょ |
… | 130無念Nameとしあき25/05/23(金)13:58:02No.1321495243+>もう少し脱衣麻雀の時代続いて欲しかった |
… | 131無念Nameとしあき25/05/23(金)13:58:07No.1321495253+格ゲーで分類指定いい? |
… | 132無念Nameとしあき25/05/23(金)13:58:15No.1321495270+ 1747976295877.jpg-(68975 B) ![]() >格ゲーで分類指定いい? |
… | 133無念Nameとしあき25/05/23(金)13:58:22No.1321495287そうだねx1日本語のヘタさよ |
… | 134無念Nameとしあき25/05/23(金)13:58:38No.1321495334そうだねx1プレステとセガサターンって発売日そんなに変わらないのに |
… | 135無念Nameとしあき25/05/23(金)13:58:58No.1321495386+>>バーチャファイターがエポックメイキングな作品として扱われるゆえんはそこでしょ |
… | 136無念Nameとしあき25/05/23(金)13:59:12No.1321495429そうだねx2>プレステとセガサターンって発売日そんなに変わらないのに |
… | 137無念Nameとしあき25/05/23(金)13:59:23No.1321495455そうだねx1>FXってもう方向性がLDゲーなんよね |
… | 138無念Nameとしあき25/05/23(金)13:59:51No.1321495528+>4Dボクシング「解せぬ」 |
… | 139無念Nameとしあき25/05/23(金)14:01:08No.1321495737+3Dっていうかポリゴンの塊に全然魅力を感じなかった |
… | 140無念Nameとしあき sage25/05/23(金)14:02:16No.1321495904+おやおやもめていますね… |
… | 141無念Nameとしあき25/05/23(金)14:02:38No.1321495961+ 1747976558733.jpg-(118787 B) ![]() >プレステとセガサターンって発売日そんなに変わらないのに |
… | 142無念Nameとしあき25/05/23(金)14:03:13No.1321496056+>もっと前から3D来るぞって思って作らんと |
… | 143無念Nameとしあき25/05/23(金)14:05:05No.1321496353+>1747976558733.jpg |
… | 144無念Nameとしあき25/05/23(金)14:06:54No.1321496637そうだねx1嘘ばっかり書いてるのは何なのか知らんが |
… | 145無念Nameとしあき25/05/23(金)14:07:52No.1321496794そうだねx43Dの時代がいずれ来るってのはどこも予見してたことだよ |
… | 146無念Nameとしあき25/05/23(金)14:08:16No.1321496854そうだねx1バーチャファイター見て決めたならPS2まで開発かかると思うんですけど |
… | 147無念Nameとしあき25/05/23(金)14:08:46No.1321496926+>サターンが2D重視だったってのも |
… | 148無念Nameとしあき25/05/23(金)14:09:05No.1321496980+>サターンが2D重視だったってのも |
… | 149無念Nameとしあき25/05/23(金)14:09:27No.1321497030+ 1747976967610.jpg-(58249 B) ![]() もしかしてポケモンスタジアムって凄かった? |
… | 150無念Nameとしあき25/05/23(金)14:09:38No.1321497068+当時を知らないでバカ丸出しで嘘を書いちゃう奴の気持ち悪さって |
… | 151無念Nameとしあき25/05/23(金)14:09:59No.1321497139そうだねx1>>サターンが2D重視だったってのも |
… | 152無念Nameとしあき25/05/23(金)14:10:16No.1321497191そうだねx1>>サターンが2D重視だったってのも |
… | 153無念Nameとしあき25/05/23(金)14:11:33No.1321497397そうだねx1>当時を知らないでバカ丸出しで嘘を書いちゃう奴の気持ち悪さって |
… | 154無念Nameとしあき25/05/23(金)14:12:38No.1321497566そうだねx1でもまぁ |
… | 155無念Nameとしあき25/05/23(金)14:14:24No.1321497825そうだねx2>サターンが2D重視だったってのも |
… | 156無念Nameとしあき25/05/23(金)14:16:43No.1321498189+サターンが2Dメインなのはいいけど半透明が使いにくいものらしくて |
… | 157無念Nameとしあき25/05/23(金)14:17:17No.1321498275+ネットで適当に拾った話を開陳して |
… | 158無念Nameとしあき25/05/23(金)14:19:37No.1321498645+>せめて本になって出版されてる当事者の話でも読めや |
… | 159無念Nameとしあき25/05/23(金)14:19:41No.1321498662+https://www.famitsu.com/news/201209/01020542.html [link] |
… | 160無念Nameとしあき25/05/23(金)14:24:57No.1321499553+>なにわけのわからないことを言ってんだこの方のこの言葉を忘れるな |
… | 161無念Nameとしあき25/05/23(金)14:26:30No.1321499848+>当事者の話はこのへんで |
… | 162無念Nameとしあき25/05/23(金)14:28:39No.1321500249+>>なにわけのわからないことを言ってんだこの方のこの言葉を忘れるな |
… | 163無念Nameとしあき25/05/23(金)14:29:00No.1321500313そうだねx4> https://www.famitsu.com/news/201209/01020542.html [link] |
… | 164無念Nameとしあき25/05/23(金)14:29:19No.1321500372+>セガゲーで半透明ってあったイメージないししょうがないのかもしれんが |
… | 165無念Nameとしあき25/05/23(金)14:30:28No.1321500568+>読んでもわからないんだから日本語が下手って指摘されてんだよ |
… | 166無念Nameとしあき25/05/23(金)14:31:04No.1321500673そうだねx1>バーチャファイターで3Dゲームの時代を切り開いたセガが |
… | 167無念Nameとしあき25/05/23(金)14:33:43No.1321501161+小学校の国語からやり直さないと正しく文章を読み書きできるようにならんぞ |
… | 168無念Nameとしあき25/05/23(金)14:34:06No.1321501225+>>セガゲーで半透明ってあったイメージないししょうがないのかもしれんが |
… | 169無念Nameとしあき25/05/23(金)14:34:12No.1321501239+>なにわけのわからないことを言ってんだこの方のこの言葉を忘れるな |
… | 170無念Nameとしあき25/05/23(金)14:34:15No.1321501248そうだねx3>これ読む限りPSは最初から3Dマシンとして設計されてて |
… | 171無念Nameとしあき25/05/23(金)14:36:21No.1321501632+>当時だとアークザラッドプロデュースすることになる人と系列会社からSCE立ち上げメンバーに入った既に偉い立場の人が言ってるからね |
… | 172無念Nameとしあき25/05/23(金)14:38:37No.1321502064そうだねx1何一つ日本語が通じない恐怖 |
… | 173無念Nameとしあき25/05/23(金)14:38:50No.1321502104そうだねx3>話が噛み合わねー! |
… | 174無念Nameとしあき25/05/23(金)14:39:14No.1321502197+これがアレクサンドラ構文問題ってやつか |
… | 175無念Nameとしあき25/05/23(金)14:40:49No.1321502477+ガチのキチガイか知能低い系か |
… | 176無念Nameとしあき25/05/23(金)14:41:43No.1321502659+>当時だとアークザラッドプロデュースすることになる人と系列会社からSCE立ち上げメンバーに入った既に偉い立場の人が言ってるからね |
… | 177無念Nameとしあき25/05/23(金)14:42:08No.1321502737+負けず嫌いが拗れると延々レスを書くようになってしまう |
… | 178無念Nameとしあき25/05/23(金)14:51:44No.1321504521+ピタリと止んでしまう |
… | 179無念Nameとしあき25/05/23(金)14:54:08No.1321504938+>セガゲーで半透明ってあったイメージないししょうがないのかもしれんが |
… | 180無念Nameとしあき25/05/23(金)14:57:13No.1321505493そうだねx1発表会に闘神伝出てた時はすごかったらしいね |
… | 181無念Nameとしあき25/05/23(金)14:58:58No.1321505795+せがが3Dの時代はまだ来ないと判断した理由は |
… | 182無念Nameとしあき25/05/23(金)15:00:49No.1321506130+セガはサターンの時の開発環境問題と真摯に向き合って |
… | 183無念Nameとしあき25/05/23(金)15:02:02No.1321506370そうだねx1在野にフロムソフトウェアなんて化け物候補が存在したのもセガは知らなかったしな… |
… | 184無念Nameとしあき25/05/23(金)15:03:31No.1321506629そうだねx1>セガはサターンの時の開発環境問題と真摯に向き合って |
… | 185無念Nameとしあき25/05/23(金)15:04:37No.1321506818+ライブラリが揃っても初期はまともに動かせなかったから |
… | 186無念Nameとしあき25/05/23(金)15:06:19No.1321507139そうだねx1>在野にフロムソフトウェアなんて化け物候補が存在したのもセガは知らなかったしな… |
… | 187無念Nameとしあき25/05/23(金)15:06:21No.1321507145そうだねx1>プレステ陣営もセガの人材の奪い合い… |
… | 188無念Nameとしあき25/05/23(金)15:06:56No.1321507254+>>在野にフロムソフトウェアなんて化け物候補が存在したのもセガは知らなかったしな… |
… | 189無念Nameとしあき25/05/23(金)15:07:55No.1321507427+>WindowsCEだだかなんかでやろうとしたのもその時の反省からだよね多分 |
… | 190無念Nameとしあき25/05/23(金)15:09:02No.1321507646+>>>在野にフロムソフトウェアなんて化け物候補が存在したのもセガは知らなかったしな… |
… | 191無念Nameとしあき25/05/23(金)15:10:12No.1321507876そうだねx1>在野にフロムソフトウェアなんて化け物候補が存在したのもセガは知らなかったしな… |
… | 192無念Nameとしあき25/05/23(金)15:10:24No.1321507912そうだねx2当時学生のとしあき |
… | 193無念Nameとしあき25/05/23(金)15:12:39No.1321508313+当時は一部上場メーカーでも |
… | 194無念Nameとしあき25/05/23(金)15:15:32No.1321508825+32bit草創期には3D制御エンジニアが引き抜かれまくるし |
… | 195無念Nameとしあき25/05/23(金)15:18:52No.1321509382+>参入前はビジネスソフト作ってるとこだったという |
… | 196無念Nameとしあき25/05/23(金)15:23:41No.1321510242+>参入前はビジネスソフト作ってるとこだったという |
… | 197無念Nameとしあき25/05/23(金)15:24:17No.1321510356+家電のソニー |
… | 198無念Nameとしあき25/05/23(金)15:24:41No.1321510429+>発表会に闘神伝出てた時はすごかったらしいね |
… | 199無念Nameとしあき25/05/23(金)15:25:05No.1321510488+なあに3Dなんてデュアルコアで簡単に表示できますよ |
… | 200無念Nameとしあき25/05/23(金)15:25:35No.1321510587そうだねx1>家電のソニー |
… | 201無念Nameとしあき25/05/23(金)15:26:22No.1321510725そうだねx1 1747981582806.jpg-(11095 B) ![]() >なあに3Dなんてデュアルコアで簡単に表示できますよ |
… | 202無念Nameとしあき25/05/23(金)15:26:47No.1321510795+>業務用のセガ |
… | 203無念Nameとしあき25/05/23(金)15:28:49No.1321511172+というかプレステの性能を確認して2年も遅れて投入した64が |
… | 204無念Nameとしあき25/05/23(金)15:29:24No.1321511280+>ヒットはしたが |
… | 205無念Nameとしあき25/05/23(金)15:31:05No.1321511551そうだねx2>というかライバル側の視点だと |
… | 206無念Nameとしあき25/05/23(金)15:31:48No.1321511668+プレステはゲーム以外にCDが聴けるのがでかかった |
… | 207無念Nameとしあき25/05/23(金)15:32:55No.1321511895+コントローラにひと工夫無いのは大減点だな |
… | 208無念Nameとしあき25/05/23(金)15:33:07No.1321511930+>プレステはゲーム以外にCDが聴けるのがでかかった |
… | 209無念Nameとしあき25/05/23(金)15:35:24No.1321512324+カプコンはセガ向けにかなりリソースを注ぎ込んてくれてたけど |
… | 210無念Nameとしあき25/05/23(金)15:36:00No.1321512429+>スクウェア次第ではどちらに勝利の女神がほほ笑んだかわからんぐらいだった時期もあったと思う |
… | 211無念Nameとしあき25/05/23(金)15:36:02No.1321512437+>がんばってピクセルアートスタイルにしているゲームは無条件に応援したいが個人的にはメトロイドヴァニアは飽きてきた |
… | 212無念Nameとしあき25/05/23(金)15:36:09No.1321512460+>コントローラにひと工夫無いのは大減点だな |
… | 213無念Nameとしあき25/05/23(金)15:36:34No.1321512527そうだねx1>カプコンはセガ向けにかなりリソースを注ぎ込んてくれてたけど |
… | 214無念Nameとしあき25/05/23(金)15:37:12No.1321512630+>PS/SSならワールドワイドのゲームビジネスとしてはSSの敗北は95年末時点ですら確定状態だったぽいし |
… | 215無念Nameとしあき25/05/23(金)15:38:48No.1321512934+>家電のソニー |
… | 216無念Nameとしあき25/05/23(金)15:40:17No.1321513224+>どっちかと言うと高い音楽用チップ積んでCDプレイヤーとして性能高かったり |
… | 217無念Nameとしあき25/05/23(金)15:43:31No.1321513835+>ワールドワイドじゃお話にならんよ |
… | 218無念Nameとしあき25/05/23(金)15:45:21No.1321514175+>というかプレステの性能を確認して2年も遅れて投入した64が |
… | 219無念Nameとしあき25/05/23(金)15:46:49No.1321514414+>なんでこういう大間違いを知ったか丸出しで書けるんだろう |
… | 220無念Nameとしあき25/05/23(金)15:47:57No.1321514618+>>というかプレステの性能を確認して2年も遅れて投入した64が |
… | 221無念Nameとしあき25/05/23(金)15:48:15No.1321514661+>というかプレステの性能を確認して2年も遅れて投入した64が |
… | 222無念Nameとしあき25/05/23(金)15:48:44No.1321514743+>なんでこういう大間違いを知ったか丸出しで書けるんだろう |
… | 223無念Nameとしあき25/05/23(金)15:49:25No.1321514862+>PSやサターンのソートしたポリゴン描いていくのと違って |
… | 224無念Nameとしあき25/05/23(金)15:49:34No.1321514880+>こう書けば自分の知らない情報を詳細に教えてくれるから楽だよな |
… | 225無念Nameとしあき25/05/23(金)15:49:38No.1321514893+64のポリゴンすごい安定してたからな |
… | 226無念Nameとしあき25/05/23(金)15:49:53No.1321514942+>なんかカーナビできるセガサターンみたいなのあった記憶 |
… | 227無念Nameとしあき25/05/23(金)15:50:52No.1321515108+Zバッファもサブピクセル機能も構成頂点演算も64が圧倒だけど |
… | 228無念Nameとしあき25/05/23(金)15:50:54No.1321515116+>PSやサターンのソートしたポリゴン描いていくのと違って |
… | 229無念Nameとしあき25/05/23(金)15:51:15No.1321515182+>>こう書けば自分の知らない情報を詳細に教えてくれるから楽だよな |
… | 230無念Nameとしあき25/05/23(金)15:51:17No.1321515195+>>というかプレステの性能を確認して2年も遅れて投入した64が |
… | 231無念Nameとしあき25/05/23(金)15:51:48No.1321515288そうだねx1>Zバッファもサブピクセル機能も構成頂点演算も64が圧倒だけど |
… | 232無念Nameとしあき25/05/23(金)15:51:54No.1321515300そうだねx1今のキッズはエミュでしか64のゲームに触れてないから |
… | 233無念Nameとしあき25/05/23(金)15:52:40No.1321515447そうだねx1時のオカリナも20fpsしか出ないから |
… | 234無念Nameとしあき25/05/23(金)15:53:28No.1321515573+>今のキッズはエミュでしか64のゲームに触れてないから |
… | 235無念Nameとしあき25/05/23(金)15:54:28No.1321515753+マリオカート64も20fpsだったな |
… | 236無念Nameとしあき25/05/23(金)15:54:32No.1321515768+ムジュラなんかはメモリー拡張パック使わないと起動できなくされていたな… |
… | 237無念Nameとしあき25/05/23(金)15:55:45No.1321515979そうだねx1>プレステのリッジレーサーには60fps版なんてものがあった |
… | 238無念Nameとしあき25/05/23(金)15:55:56No.1321516013そうだねx264の遅さを知らない子がいるのは新鮮だな |
… | 239無念Nameとしあき25/05/23(金)15:56:10No.1321516061+>バーチャあたりだとリプレイ時なんかで特に重なったポリゴンがチラチラしてたのが気になったな |
… | 240無念Nameとしあき25/05/23(金)15:59:22No.1321516605+>描画に力を入れるのとアーケードのプレイ感の再現するのとどちらを目指すかで |
… | 241無念Nameとしあき25/05/23(金)15:59:33No.1321516630+>描画に力を入れるのとアーケードのプレイ感の再現するのとどちらを目指すかで |
… | 242無念Nameとしあき25/05/23(金)16:00:33No.1321516813+>プレステのリッジレーサーには60fps版なんてものがあった |
… | 243無念Nameとしあき25/05/23(金)16:01:24No.1321516971+>とは言えハウス・オブ・ザ・デッドのSS移植はちょっと無茶が過ぎませんかね |
… | 244無念Nameとしあき25/05/23(金)16:01:38No.1321517011+>家庭用ポリゴンレースゲーで60fpsやったのってGTのオマケモードが初じゃない? |
… | 245無念Nameとしあき25/05/23(金)16:01:39No.1321517015+>とは言えハウス・オブ・ザ・デッドのSS移植はちょっと無茶が過ぎませんかね |
… | 246無念Nameとしあき25/05/23(金)16:06:33No.1321517860そうだねx1>MODEL2の移植だとバーチャコップだけは |
… | 247無念Nameとしあき25/05/23(金)16:20:42No.1321520506+今の時代は2Dゲー多いよね |
… | 248無念Nameとしあき25/05/23(金)16:21:44No.1321520704そうだねx1>プレステのリッジレーサーには60fps版なんてものがあった |
… | 249無念Nameとしあき25/05/23(金)16:25:19No.1321521324+>今の時代は2Dゲー多いよね |